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[AutoCAD教程] 『1187』精美花瓶

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发表于 2008-11-24 15:06:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=599425&extra=page%3D1( d4 {* N- V, l# l' q, U
7 ?+ A% \& f& v6 j5 c3 z
因第一次做教程,所以做起来不是很熟练。在视频中,很多地方都是用快捷键操作的,在看视频的时候,请多注意命令行。。
' {; U' Q/ t$ Q. I- Q+ a1 I

7 l! v8 \  e# y! @6 w  y6 {% C" ~3 t
8 ?+ m1 w! ^5 V5 k7 O/ i
教程截图:& U7 H5 I8 T4 H) ]: R1 W7 E; w+ ~
+ r1 g" J3 T7 e" `0 J4 S  ^9 i
  
# _1 M8 y  }/ H! V3 M; Y
+ F$ {: n# c' ~ 001.jpg & G0 p& `& g$ Y$ m1 ]# T8 ^6 k! q
1 A  ^1 v! a/ R/ p7 v% g
002.jpg
2 I+ |; t9 W9 ]) w& G8 B1 l" g) v9 `
003.jpg 1 r: ^. i6 o9 G# H: g" i1 H
/ \( b8 S! P# a% L" V# }3 p
004.jpg 4 Q$ c4 B) D+ p1 J0 x) d

, W& x$ d9 b4 `1 b2 R+ e 005.jpg 6 d( G+ V; P& _1 H* M9 ^
2 v; M) k( ]4 Z5 f( {1 V
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# M/ c; J6 \8 v& V/ l
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009.jpg # z" ^. K' x: W. l3 R

8 l; L# N! q: b$ [3 t1 W- a7 n 010.jpg 8 u3 C8 F  ]' w" j
1 C! g/ C, I2 L6 _8 q) V

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qhdhcs + 5 补!
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 楼主| 发表于 2008-11-24 15:20:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精美花瓶·教程视频+ _% }. ~9 ?* f, \7 h, c8 P+ Y7 R
; S/ S" G! b" C8 y
另:不知上传文件是否有什么限制,每次都出现错误,,现分楼上传试试。。。
! d3 X$ S* a# U3 K, y* S- t
% f$ _  {; m) w9 W2 \2 b! J: o+ x  M[ 本帖最后由 镜子·空瓶 于 2008-11-24 15:23 编辑 ]

001.瓶口制作.part1.rar

1.96 MB, 下载次数: 291

001.瓶口制作.part2.rar

1.96 MB, 下载次数: 258

001.瓶口制作.part3.rar

1.96 MB, 下载次数: 236

001.瓶口制作.part4.rar

1.61 MB, 下载次数: 239

002.瓶身制作.rar

1.82 MB, 下载次数: 217

003.花纹制作.part1.rar

1.96 MB, 下载次数: 214

003.花纹制作.part2.rar

1.96 MB, 下载次数: 207

003.花纹制作.part3.rar

1.96 MB, 下载次数: 220

003.花纹制作.part4.rar

108.44 KB, 下载次数: 131

发表于 2008-11-24 16:10:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
BC!
2 C' U% L# i/ W3 NZC!- e& }% q: _# H) r* l3 W- w
很好!
- _! I  `8 m: j8 `技术探讨:先做花瓶头,再做身,这样做是达不到G1要求的。

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qhdhcs + 2 技术讨论

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发表于 2008-11-24 16:30:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 czy12 于 2008-11-24 16:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! |3 ~6 E3 g' x, R2 k0 c1 }BC!
$ c( Q" Y+ c' _) ?7 y: N- w8 sZC!1 O, v' q# R2 y  H% E
很好!% y3 |% Z0 S: M' z+ |. a
技术探讨:先做花瓶头,再做身,这样做是达不到G1要求的。
分开做一样可以接得很精确的,要整体一起成形也可以的.

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 楼主| 发表于 2008-11-24 16:47:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 czy12 于 2008-11-24 16:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# H$ p' I& O+ ]0 R# X9 X
BC!, s9 L& o: F& W% K- Z) C
ZC!/ C' C. ~9 H) [  Z& Q7 \
很好!9 A( B3 A0 a" p
技术探讨:先做花瓶头,再做身,这样做是达不到G1要求的。

& k1 f* i$ D0 ^: f, q
& `$ z( u+ e9 m; i! PG1我不明白是什么意思(是否机械设计中,技术要求的专业术语)。8 m) Y9 B1 i$ p& a

. _: \' I4 I5 ], q
不过对现在这个模型来说是没有问题的。
+ y8 {$ m; F2 A4 t2 O, }! t2 ^. o* a. F3 J1 E0 x5 @
分开做,主要是为了减少瓶身的曲面,,再就是,瓶口和瓶身的边接处本身就有一个台阶。。
001.JPG

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发表于 2008-11-24 17:20:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华

回复 4# 画缘 的帖子

HEHE,你可以试试看.# t& M( y; D' c4 S9 Z" F& J
在渲染模式下,真实模式下,原本看不出的问题,在着色模式下就会暴露无遗.
( B+ F: `' n# Q7 [3 K9 Z. n) Z当然,不出现光斑不连续就行了.5 L( r6 O. x- C' i* a
我之所以这样说,只是对象LZ和你这样的高手的另一种诠释.' |5 q$ c, a& ]" o, k* x, i( T
HEHE
发表于 2008-11-25 08:46:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 czy12 于 2008-11-24 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ i( U) e6 ?4 e% d4 H! n5 E
HEHE,你可以试试看.6 Q; V7 B7 n  g2 l; }9 A& q
在渲染模式下,真实模式下,原本看不出的问题,在着色模式下就会暴露无遗.1 b! Y" g* e$ I
当然,不出现光斑不连续就行了.+ [9 a: t$ r$ p0 k3 ^4 y
我之所以这样说,只是对象LZ和你这样的高手的另一种诠释.9 H# O1 r. W  \5 f
HEHE
当然,能一次成形的还是尽量一次搞定比较好,谢谢指点!多多学习。 :)
发表于 2008-12-18 21:33:06 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽蚌埠

请教楼主

楼主,CAD玩的岗岗的啊!我用PROE都没有玩出这样的效果来。7 b, O; ^  z+ U# @# `( r* j8 J+ z
http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D1 之12楼作品。
5 @5 D7 c& n; o- f: E) j那个头的曲线还是用的方程做的,不知道楼主是如何将CAD用的如此出神入化的,而且渲染的像真的一样。真是佩服的不得了啊。 ! M9 y$ V6 Y5 x$ m. v- L; k
我搞不懂那个头部的波浪纹和下面的花是如何做出凸凹的效果的,我曾尝试用 PROE中的混合扫描 做了一个花,但是在阵列的时候 却生成不出来,以至于我没有做出那种效果出来,希望楼主指点一下。谢谢!

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 楼主| 发表于 2008-12-19 09:46:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 cry2008 于 2008-12-18 21:33 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- n2 h4 l, Y- R( Q楼主,CAD玩的岗岗的啊!我用PROE都没有玩出这样的效果来。
# v! x$ ?  L% A& Fhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=599425&extra=page%3D1 之12楼作品。
5 C; U2 R! q. C9 `; V% K+ n6 g% }那个头的曲线还是用的方程做的,不知道楼主是如何将CAD用的如此 ...
4 e2 u* C( [4 Y
5 [/ n% u6 k0 r; z% T% n
见笑了,, 因我不是做机械设计的,对PROE不熟悉。。 。所以如果朋友用PROE作这个花瓶的话,没有办法说明。。下面针对CAD2008的制作提供制作思路给你:. c( ]) g% d3 v! c! k) T
3 X; w6 _5 U- w
1、头部的波浪是比较规则的,造型中只有截面的变化。所以考虑用截面放样工具,如果朋友用过CAD2008,就简单了,,+ d4 r3 D: r) Q# x: e# j
' O% x: E4 u3 f* ^, i5 N3 ]  |
2、底部的叶子的凹凸,是一个叶子的实体。再用环形阵列生成分布均匀的叶子。然后用布尔差集工具做出叶子的底纹[因在要求中,要求做出底部的细纹。所以用了实体建模的方式。如果没有要求的话,可以考虑在渲染材质上用凹凸贴图材质。这样渲染速度会快一些]。。

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