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[已解决] 实体设计2008 渲染凸痕

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发表于 2008-11-18 16:58:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东潍坊

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实体设计2008 渲染凸痕后怎么看不到啊
( F" T# K$ r4 e$ |究竟是怎么回事呢
 楼主| 发表于 2008-11-20 09:35:10 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
难道这么大个坛子没人知道?
 楼主| 发表于 2008-11-20 11:48:05 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
上传个看看 呵呵

设计2.rar

219.62 KB, 下载次数: 30

发表于 2008-11-20 14:43:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
看了一下明白你的意思了,凸痕的渲染必须在渲染环境中观察到。其方法是拖入凸痕后,再点渲染按钮,过几秒中就可以看到了。
+ S0 u( O  Q0 ^6 P6 m  ~/ e+ l9 `9 S# ]; |* |$ ^
[ 本帖最后由 dongchongxiacao 于 2008-11-20 14:45 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-11-20 15:38:32 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-20 14:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! M5 B9 n+ ^3 \8 c% t
看了一下明白你的意思了,凸痕的渲染必须在渲染环境中观察到。其方法是拖入凸痕后,再点渲染按钮,过几秒中就可以看到了。
我的怎么没有渲染按钮啊?7 w- Q: ^3 S. ]8 @2 t3 M
你的是2008版本吗?
发表于 2008-11-20 15:46:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波

回复 5# boli837 的帖子

如果你用的是07版或者是早期版本,你可以在设计环境中右击,选择渲染,就会出来一个对话窗,勾选里面的真实感渲染并确定,再回到设计环境中,稍等片刻就可以了。(再不移动零件的情况下,屏幕左下角有一个智能渲染数字在不停的跳动,知道100%就看到凸痕了)
 楼主| 发表于 2008-11-20 15:48:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-20 14:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# N) h" u$ C# I. Y% _看了一下明白你的意思了,凸痕的渲染必须在渲染环境中观察到。其方法是拖入凸痕后,再点渲染按钮,过几秒中就可以看到了。
我的渲染怎么另外单独出来一个窗口呢?
1 \/ z- b3 z; J- T- ^0 D3 ^在设计环境中看到的还是没渲染的样子啊
" [1 W) [% g" v& _6 X5 a3 m! v; B. U. t我用的是2008版本啊
; L# u" d8 Y1 e: y7 e; i7 i. t. W+ i3 z- Z. I! S& k5 @
[ 本帖最后由 boli837 于 2008-11-20 15:52 编辑 ]
1.JPG
发表于 2008-11-20 16:30:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波

回复 7# boli837 的帖子

08r2有两种渲染引擎供你选择。
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-11-20 17:11:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-20 16:30 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# [, T/ y, b6 F5 o- g& V% f' l% @
08r2有两种渲染引擎供你选择。
非常感谢
% W6 A# R. u+ Z5 Q% m9 c' {不过这种好像也保存不了啊 一缩小或者放大又看不到了 呵呵
 楼主| 发表于 2008-11-21 10:27:09 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
我想知道就是能不能在设计环境里直接显示凸痕啊?
发表于 2008-11-21 11:40:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波

回复 10# boli837 的帖子

添加一个凸痕主要是对某一个零件进行装饰渲染,可能主要考虑到软件的运行速度,必须在渲染环境中才能观察,为什么你非要在设计环境中去观察呢?因为凸痕不像涂色,运用到设计环境中观察会大大降低你的系统速度。要想观察你设计的效果,你可以将所有零件装配完毕,并根据你的需要给每个零件涂上颜色,调整好灯光,再到渲染环境中观看才会有真实的感觉。
 楼主| 发表于 2008-11-21 20:39:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-21 11:40 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( H5 `  w, u8 B; A) X1 c# K添加一个凸痕主要是对某一个零件进行装饰渲染,可能主要考虑到软件的运行速度,必须在渲染环境中才能观察,为什么你非要在设计环境中去观察呢?因为凸痕不像涂色,运用到设计环境中观察会大大降低你的系统速度。要想 ...
,明白了
  [$ B( M7 f/ X5 d& `0 j: y# f" z呵呵' K8 e2 `# [  P
谢谢斑斑
发表于 2008-11-22 14:39:53 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北宜昌
进来学习一下。。。。
发表于 2008-12-1 18:51:28 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
原帖由 dongchongxiacao 于 2008-11-20 16:30 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" n: B, y7 v- [* ^2 [, D08r2有两种渲染引擎供你选择。

' u1 O- o3 T, \9 {你好:我在CAXA实体设计2008r2上怎么没有找到你打开的“选项”呀
发表于 2008-12-1 19:39:25 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波

回复 14# koutianping 的帖子

点击菜单中的“工具”不久看到“选项”了。
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