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2天前
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[已解决] SW,两个单独的实体,合并

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发表于 2008-10-30 11:36:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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SW软件:/ r5 A1 X) h: j  X
矩形、圆柱必须是单独的实体,不管用什么方法达到目的就行,呵呵,郁闷了好久了
5 P7 M" r! b& b* r! ^/ x* h我尝试过,在装配中,圆柱体可以任意移动,但是两个实体没有办法合并删除,合并图标显示为灰色;
2 d( f; Y0 ~1 c  y9 l" }1 D          在矩形实体中导入圆柱体,合并图标可以用,但是又没有办法移动两个实体在合适的位置。
7 _, \, y" m: O" ^
1 y: T- ?  F- \: X! B* b5 [2 G建议版主给解决者加分,谢谢
零件1.JPG
零件2.JPG
零件3.JPG
4.JPG
 楼主| 发表于 2008-10-30 11:40:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

补充

不好意思,我的意思是:矩形和圆柱体是单独的实体,将图二中的圆柱体,放在图一中,然后合并删除其中相交的部分。) R; X) M! G& w: ^: Y  H* q$ t( C
请三维网的各位高手不吝指教啊
发表于 2008-10-30 11:46:04 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
直接画一个整理就完了,何必这么麻烦呢
 楼主| 发表于 2008-10-30 12:16:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不是啊,如果是比较复杂的零件需要做夹具或模具这样会比较快啊,我只是举一个典型的例子,请各位多多帮助
发表于 2008-10-30 12:19:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
用“型腔”命令可以实现
发表于 2008-10-30 12:19:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 yearbyyear 于 2008-10-30 11:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 Z) I0 h2 w! z# \  ASW软件:% _# n+ d( \( h4 @; E2 s
矩形、圆柱必须是单独的实体,不管用什么方法达到目的就行,呵呵,郁闷了好久了
& `0 h- k9 ]; a  C6 O  r5 ]我尝试过,在装配中,圆柱体可以任意移动,但是两个实体没有办法合并删除,合并图标显示为灰色;
. ?5 {7 n  e. H! Z( `/ x+ p          在矩形实体中 ...
) R6 D( L% _( ]$ I+ {$ k6 s
“在矩形实体中导入圆柱体,合并图标可以用,但是又没有办法移动两个实体在合适的位置。”
$ {1 q: J! V# ?0 _这样行吗?
untitled.JPG

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发表于 2008-10-30 12:42:51 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
你直接把图1中间挖个孔,再装配也行啊。
 楼主| 发表于 2008-10-30 12:53:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原帖由 suning0127 于 2008-10-30 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; u5 n  U9 z4 o% [7 N) @" q7 J
用“型腔”命令可以实现
( z+ R" h+ f) x0 Z

( U2 F; h! V. Q3 T感觉您说得,很有道理,可是“型腔”这个工具我以前都没有用过,可以指导一下吗
 楼主| 发表于 2008-10-30 13:32:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
7楼,penq88,仁兄讲的也满有道理的,感谢!3 K5 Y9 f3 s* v3 ~/ p# B7 ?
现在先用这种方法来做,但是感觉不是很完美。
) w* _4 n9 j* T4 M/ i8 N如果有更好的方法,请各位要留言啊。
/ E' i8 G. {- J- r$ L% V* A& g! h* V4 g1 o
建议版主给7楼的兄弟加些分,谢谢!
发表于 2008-10-30 14:26:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
是這樣嗎?
. R7 q/ r* @1 S/ S& q& Z a5.gif

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 楼主| 发表于 2008-10-30 15:31:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
好的,谢谢,很有创意啊' V+ ]2 N5 f/ i9 M, d. U
是两个单独的实体哦,不是在一个界面里面画的6 d' U, ~9 x" p4 u3 [
恩,好像也可以啊,做夹具的时候复制一个,然后在里面画,楼上厉害啊
 楼主| 发表于 2008-11-11 08:48:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
已解决,请版主做标记,谢谢!
发表于 2008-11-11 10:16:49 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
看不懂啊,不太明白
发表于 2008-11-11 15:07:37 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
我也来学习学习
 楼主| 发表于 2008-11-16 10:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
实在不好意思,这么久才来回复这个自己发的帖子,应该算是已经解决了,说说解决方法。: |+ e: i0 K4 E8 }# n
(还有就是我用得是SW2009版本,其他版本应该也可以,我同事用08的也可以)) Y$ \$ _4 U! n8 H% J
一:建好实体,零件1、零件2,作为两个单独的实体;# E  I5 O1 G8 \/ {0 m" \
二:在新建一个实体(零件3,刚进入创建实体界面,因为没有绘图所以是空的),关键部分了。
4 R4 p) W8 C3 R& l3 E   1.在工具栏选“插入”-----“零件”,选择零件1矩形,不管它,直接拖在任意位置。
9 G7 V+ A" [1 ~- E2.继续在工具栏选“插入”-----“零件”,选择零件2圆柱,左侧工具栏会显示“转移(T)”工具栏,要选择“基准面”(打勾,为接下来的配合做基础面,对了,要选择最上方“视图”---“基准面”,要不然所有的基准面都不会显示),也是任意放在一个位置,这时会出现让你与第一个零件配合的界面(如附件图1),通过配合,旋转等方法,把两个零件配合到合理位置(当然可能刚开始会配合不好,因为只要多点了一下零件2就会固定了,所以要有点耐心,相信你可以做到的,我也是经过N多次试验才做好的),然后用组合删除,就OK了,呵呵,就两三步搞定
- ?, {) A' M: l5 }+ a9 v/ R可是要学会需要耐心哦~~~方法比较笨,各位见笑了
. c9 V- u2 P+ K5 l6 l$ P. ?; @3 W% M4 P0 k6 ]
[ 本帖最后由 yearbyyear 于 2008-11-16 10:30 编辑 ]
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