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[分享] 打气球

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发表于 2008-10-9 12:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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有兴趣的试一下,呵呵$ Y& G5 U$ l8 s$ x$ P% L
* q4 \- \4 b* M& y! p
以前发的弹簧的教程http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=510901&extra=page%3D2   
7 U+ D: z1 e2 K5 _. y希望有用,呵呵) ^7 M& M2 e7 L* }

5 g7 l5 }6 d9 W[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
2.gif
头像被屏蔽
发表于 2008-10-9 12:38:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-10-9 13:51:22 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
请问怎么做的啊?
0 R3 u1 j' d9 t" q5 C能不能在一个容器内慢慢填充的模拟2 `; D* C$ H& j0 g. L& y
那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是
发表于 2008-10-9 16:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主出个教程看看!?
发表于 2008-10-9 17:20:50 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
发表于 2008-10-9 17:33:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 R1 s# R$ h+ L" `) c一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
8 W4 L# j. V8 [; S8 {# h5 ^

$ ]% \) a& _- y  S
5 z# v- R. R) ~) f这个应该没要求?
发表于 2008-10-9 17:57:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ \% Q; r/ \$ M
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?

+ W6 |6 G8 y! Q( E' Z. f  G' y% N: u0 ^! S
如果体积没要求好办啦,在筒里上面面搞条线,球里面搞条线,和筒里面那条线添加相等关系,球就可以随着筒里的线变长而变大了
发表于 2008-10-9 21:45:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
弹簧的 动画怎么做的?
发表于 2008-10-9 22:14:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
以前在论坛好象见过
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 s. Y- n8 @8 E- m# e- W$ k
以前在论坛好象见过
7 i% R& k; J0 C, ]
  e& b* c+ X9 X! ^* o  W" t/ [
; p: z& U/ H0 j  t1 j2 x
我以前发过类似的教程,但是现在却找不到了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:27:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 E/ b  R1 c  U5 \
以前在论坛好象见过

5 c1 N+ L' L, C8 Y
, H+ b: ?  |# D* ~% r3 D; A
/ p; X' M, j9 m% S  d6 }我以前发过类似的教程,
, i( P% n. J% S7 K' }, [+ b. w+ {$ {) ^( _$ x1 S+ w( i7 p
[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:31:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 shoiv 于 2008-10-9 21:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 r4 @; k$ h/ @6 y* E& ~6 \2 _$ k
弹簧的 动画怎么做的?
8 U. ~2 `  q3 n5 v# G* ~5 [
在装配体中画弹簧,用扫描,沿路径旋转,路径画成直线  ,让路径和上面那个塞产生关联就可以了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 chenwsx 于 2008-10-9 13:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 G# _( c' x1 s6 Q" T* t' B; G
请问怎么做的啊?$ G% r/ n# _. v, n
能不能在一个容器内慢慢填充的模拟# P& W5 Q6 k$ \9 S7 ~' ?
那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是
1 n8 A; A: S/ k7 f
( Q1 g) `7 e( L5 G7 X
这个吹塑的我还不会,呵呵,而且我也不能保证体积相等,呵呵
发表于 2008-10-10 15:05:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄

能给个具体教程吗

我还没有做过动态立体模型
+ ^: U1 _1 w0 D' C1 F希望版主给个具体教程,让大家学习学习!!!
发表于 2008-10-10 22:00:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为球的体积只要控制半径即可,最后利用关联性在装配体中设计即可得到。
4 n/ I' M( D- D" e( _* r     不知道对于不对,
气球.gif
2008-10-10 21-47-49.png
发表于 2008-10-10 22:36:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
太厉害了,希望出个视频教程
 楼主| 发表于 2008-10-10 22:59:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 zhoushan403 于 2008-10-10 22:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! D3 N9 e/ `  p. r' f9 Q( B
看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为 ...

0 k0 d: J$ L6 f" s$ N0 j+ [  `8 N4 M' }' s. X; `

2 [$ H- \4 R5 @( c! K, q5 ~是这个意思么??Δh*pi*d*d=4/3(piΔr*Δr*Δr)
发表于 2008-10-11 07:24:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山

回复 17# lywml 的帖子

是的 ,函数关系就是这样,具体如何达到这个转换就因人而异了,我是利用草图来做的,
发表于 2008-10-11 08:32:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
云里雾里,还是在梦里?我忘了我自己
发表于 2009-1-10 09:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
不太难的例程,没什么意思
头像被屏蔽
发表于 2009-1-10 11:34:36 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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