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[分享] 打气球

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发表于 2008-10-9 12:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
有兴趣的试一下,呵呵
7 U# _5 a& ^. Z# ?
: A9 w) J0 p4 J; G2 p+ d5 V; M以前发的弹簧的教程http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=510901&extra=page%3D2   
# g' L6 J" i% r9 q5 Z& s6 D希望有用,呵呵9 R1 t; f+ e% d4 p( b
1 N6 s! w6 E: |
[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
2.gif
头像被屏蔽
发表于 2008-10-9 12:38:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-10-9 13:51:22 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
请问怎么做的啊?
  }: ^; ]4 ^; P5 d5 o* n能不能在一个容器内慢慢填充的模拟
: Q$ g7 B: Y* @7 [5 D4 {* t5 g# D- }1 I那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是
发表于 2008-10-9 16:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主出个教程看看!?
发表于 2008-10-9 17:20:50 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
发表于 2008-10-9 17:33:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 [) r& N% _7 z2 J/ J" |  F
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?

+ _  x! L: i4 H; T0 i* I+ z: B/ G' L! C  O  O7 w* e

) o( h. T5 }+ l4 s2 ?这个应该没要求?
发表于 2008-10-9 17:57:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 c+ Y) O7 I# l' w
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
. E( d  C5 y) c) v
+ }( n/ B8 p2 |* o3 c* d7 K
如果体积没要求好办啦,在筒里上面面搞条线,球里面搞条线,和筒里面那条线添加相等关系,球就可以随着筒里的线变长而变大了
发表于 2008-10-9 21:45:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
弹簧的 动画怎么做的?
发表于 2008-10-9 22:14:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
以前在论坛好象见过
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 G  G4 n4 t0 g, g( t' ]以前在论坛好象见过
- u& J  h8 N0 n; v- Z3 {

0 H; @  z% C" I- M
. `8 S! Z7 q' [% M我以前发过类似的教程,但是现在却找不到了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:27:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 m# Q8 P* w+ Z6 p
以前在论坛好象见过

) n2 L) s8 Y$ D& z! E) }2 }9 `% y4 X8 H% L# T( \
$ ]4 L7 t  \" g% y* y3 ]
我以前发过类似的教程,+ P9 f& _1 M5 _8 v4 X

; x' P, {) |3 }5 c! Q7 K, v[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:31:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 shoiv 于 2008-10-9 21:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 t# ~4 [  F0 D
弹簧的 动画怎么做的?

3 D. a- T4 `! r% A在装配体中画弹簧,用扫描,沿路径旋转,路径画成直线  ,让路径和上面那个塞产生关联就可以了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 chenwsx 于 2008-10-9 13:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ H6 e" W/ Q  i+ c/ v; D7 P1 J请问怎么做的啊?! G( a' r% k) ^1 }$ s( |; p
能不能在一个容器内慢慢填充的模拟
: |% W( ]. n8 E" }# v+ T5 D4 V; A那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是

8 g8 O$ a# }+ ^7 |
2 s$ u  @& g4 f: C: Z& y这个吹塑的我还不会,呵呵,而且我也不能保证体积相等,呵呵
发表于 2008-10-10 15:05:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄

能给个具体教程吗

我还没有做过动态立体模型
8 B  n2 i$ M( A4 s3 x( \希望版主给个具体教程,让大家学习学习!!!
发表于 2008-10-10 22:00:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为球的体积只要控制半径即可,最后利用关联性在装配体中设计即可得到。
6 w8 }) v* F7 ^# n     不知道对于不对,
气球.gif
2008-10-10 21-47-49.png
发表于 2008-10-10 22:36:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
太厉害了,希望出个视频教程
 楼主| 发表于 2008-10-10 22:59:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 zhoushan403 于 2008-10-10 22:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ n& B* F, C5 Z( _* H' A看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为 ...
# ^- v- O) S  e3 t( a0 [/ u( w" r

6 i( y) Q% t1 @( K9 H; K- D  o$ W" h7 h; c: Q" E! K
是这个意思么??Δh*pi*d*d=4/3(piΔr*Δr*Δr)
发表于 2008-10-11 07:24:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山

回复 17# lywml 的帖子

是的 ,函数关系就是这样,具体如何达到这个转换就因人而异了,我是利用草图来做的,
发表于 2008-10-11 08:32:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
云里雾里,还是在梦里?我忘了我自己
发表于 2009-1-10 09:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
不太难的例程,没什么意思
头像被屏蔽
发表于 2009-1-10 11:34:36 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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