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[分享] 打气球

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发表于 2008-10-9 12:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
有兴趣的试一下,呵呵4 D9 I+ Q* Z& f! o( U6 S" ?
: D" `% B% @) [1 `' X: e
以前发的弹簧的教程http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=510901&extra=page%3D2   
$ a6 @) u: g* y1 y  i希望有用,呵呵
; D4 p  [5 ^2 r# Q2 \2 [9 F! D' U8 ^3 ^0 A
[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
2.gif
头像被屏蔽
发表于 2008-10-9 12:38:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-10-9 13:51:22 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
请问怎么做的啊?
% y# w; U, g3 [' r+ R' e能不能在一个容器内慢慢填充的模拟
6 K, ?' c) t9 [$ Y8 h那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是
发表于 2008-10-9 16:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主出个教程看看!?
发表于 2008-10-9 17:20:50 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
发表于 2008-10-9 17:33:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 k# ]$ z6 R; }/ n
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
4 j+ V$ h, M* V; J

" \6 h! |8 V4 D/ j! `, C- `# N8 X' S  p$ `" O4 a- {& U$ b! H
这个应该没要求?
发表于 2008-10-9 17:57:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 F+ n, N( h7 ?" |5 p& H: c( o一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
% _3 }, S; P) q' G

6 }/ V0 m$ h+ ^. c9 w4 z: j如果体积没要求好办啦,在筒里上面面搞条线,球里面搞条线,和筒里面那条线添加相等关系,球就可以随着筒里的线变长而变大了
发表于 2008-10-9 21:45:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
弹簧的 动画怎么做的?
发表于 2008-10-9 22:14:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
以前在论坛好象见过
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' C# Z' g/ _# c& u4 \' u' n9 h+ x以前在论坛好象见过

# M& P4 ~0 X0 w4 D0 ^2 \  u" q9 n7 g" e' f$ L4 z% b, G8 y: a
" a2 @; A' O9 Q, r' x
我以前发过类似的教程,但是现在却找不到了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:27:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 B5 F& X7 a/ R- N. a9 E7 R1 w
以前在论坛好象见过
# D( h9 B, b, t. s0 W

. P' x% D% d8 Q2 j1 C' P" v* @3 v+ j
我以前发过类似的教程,, t- K2 L8 f, r( ^. s
3 C( S) O( w3 ~3 L0 m
[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:31:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 shoiv 于 2008-10-9 21:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 C; j) U; s$ W. Q9 |4 X8 H
弹簧的 动画怎么做的?
1 e. B: I- L- W- b, |
在装配体中画弹簧,用扫描,沿路径旋转,路径画成直线  ,让路径和上面那个塞产生关联就可以了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 chenwsx 于 2008-10-9 13:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 L1 K  R, q( d; S9 c8 q4 Y
请问怎么做的啊?
4 m0 V& a7 n* V* ~能不能在一个容器内慢慢填充的模拟
: p4 D, v, i; H那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是
2 [/ v6 z9 {- b- o, s

/ Y2 z: I( ?7 }  R这个吹塑的我还不会,呵呵,而且我也不能保证体积相等,呵呵
发表于 2008-10-10 15:05:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄

能给个具体教程吗

我还没有做过动态立体模型
# r, e! a% x, ?; B3 L& P/ B希望版主给个具体教程,让大家学习学习!!!
发表于 2008-10-10 22:00:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为球的体积只要控制半径即可,最后利用关联性在装配体中设计即可得到。
4 `) }* }' D6 h& F     不知道对于不对,
气球.gif
2008-10-10 21-47-49.png
发表于 2008-10-10 22:36:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
太厉害了,希望出个视频教程
 楼主| 发表于 2008-10-10 22:59:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 zhoushan403 于 2008-10-10 22:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 A, v$ d, M$ [' o) v- l- s+ |) r; S; g看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为 ...

$ k# r) I6 W6 N& m+ ]! B2 B. J6 b3 i0 }2 ]9 s) {" }* G
9 {# O: A0 y4 V2 r2 Z6 Q5 B; X- q
是这个意思么??Δh*pi*d*d=4/3(piΔr*Δr*Δr)
发表于 2008-10-11 07:24:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山

回复 17# lywml 的帖子

是的 ,函数关系就是这样,具体如何达到这个转换就因人而异了,我是利用草图来做的,
发表于 2008-10-11 08:32:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
云里雾里,还是在梦里?我忘了我自己
发表于 2009-1-10 09:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
不太难的例程,没什么意思
头像被屏蔽
发表于 2009-1-10 11:34:36 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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