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[分享] 打气球

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发表于 2008-10-9 12:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
有兴趣的试一下,呵呵
- ?! h& s9 y: h6 r: ]# Z3 |
% X; F  C5 R& M, u5 O/ s8 q4 x0 g以前发的弹簧的教程http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=510901&extra=page%3D2   1 y* U5 Y- K5 ^: U
希望有用,呵呵
! ~) x% }; h" K
+ A0 L  W% Q( ~8 t$ T[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
2.gif
头像被屏蔽
发表于 2008-10-9 12:38:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-10-9 13:51:22 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
请问怎么做的啊?
6 H  h5 k7 k  J$ y- r- ?, H3 r能不能在一个容器内慢慢填充的模拟! C) ]: m1 s/ I+ s7 M
那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是
发表于 2008-10-9 16:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主出个教程看看!?
发表于 2008-10-9 17:20:50 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
发表于 2008-10-9 17:33:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ r* Q: G4 ^; S. K- R- Y$ O一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?

' U; }; [4 [2 D9 B7 ]1 _& o4 i  q- X. B

: `9 Z+ Y" Q6 _这个应该没要求?
发表于 2008-10-9 17:57:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 k8 B: u: ^2 j& I7 t
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?

9 X' l% W; [: b/ H% p
0 [- |7 f, w6 g8 g/ C; }如果体积没要求好办啦,在筒里上面面搞条线,球里面搞条线,和筒里面那条线添加相等关系,球就可以随着筒里的线变长而变大了
发表于 2008-10-9 21:45:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
弹簧的 动画怎么做的?
发表于 2008-10-9 22:14:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
以前在论坛好象见过
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- V. e) n. L, \- F以前在论坛好象见过

$ z3 X( B* c/ u5 p8 s1 ^0 I& p( ?2 z2 C# T. A/ K

9 K& H! |% D  T' G% O我以前发过类似的教程,但是现在却找不到了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:27:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; B# l& _2 d! V9 ~以前在论坛好象见过
0 n5 Q1 S4 Q' O" ?7 T
* P% V5 d& d  C! R7 C8 M. x
- W- T$ o2 Z- N' I* D7 v
我以前发过类似的教程,% J8 P7 n* s0 D: C2 k

9 |- s" C$ s) T[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:31:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 shoiv 于 2008-10-9 21:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 r0 o: z1 k7 L, v弹簧的 动画怎么做的?
0 b8 n6 h  z! p% R( p
在装配体中画弹簧,用扫描,沿路径旋转,路径画成直线  ,让路径和上面那个塞产生关联就可以了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 chenwsx 于 2008-10-9 13:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 s8 z# w4 D  X请问怎么做的啊?
/ E5 ^: |* n4 G能不能在一个容器内慢慢填充的模拟  x  O, F( X( @
那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是

# X4 Q; ?7 P- N% a9 ~% p% _; D
2 z; B' ~8 }/ G8 ]  y+ n这个吹塑的我还不会,呵呵,而且我也不能保证体积相等,呵呵
发表于 2008-10-10 15:05:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄

能给个具体教程吗

我还没有做过动态立体模型
5 f% I  |1 C) K  ?, w7 R( ]希望版主给个具体教程,让大家学习学习!!!
发表于 2008-10-10 22:00:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为球的体积只要控制半径即可,最后利用关联性在装配体中设计即可得到。
% V( Y9 q* k  ?6 @: Q     不知道对于不对,
气球.gif
2008-10-10 21-47-49.png
发表于 2008-10-10 22:36:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
太厉害了,希望出个视频教程
 楼主| 发表于 2008-10-10 22:59:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 zhoushan403 于 2008-10-10 22:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ g. c  Y  u3 l+ J: {  Z看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为 ...

4 ?+ I# }6 \3 }6 y# y, P. y- z8 x7 a$ t. u
& C. |# l7 j3 k2 G' H" g
是这个意思么??Δh*pi*d*d=4/3(piΔr*Δr*Δr)
发表于 2008-10-11 07:24:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山

回复 17# lywml 的帖子

是的 ,函数关系就是这样,具体如何达到这个转换就因人而异了,我是利用草图来做的,
发表于 2008-10-11 08:32:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
云里雾里,还是在梦里?我忘了我自己
发表于 2009-1-10 09:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
不太难的例程,没什么意思
头像被屏蔽
发表于 2009-1-10 11:34:36 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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