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[分享] 打气球

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发表于 2008-10-9 12:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
有兴趣的试一下,呵呵
# n, ~  Z) s* L& L' I; @! m1 o7 M
1 ?& @# O! n1 p6 }以前发的弹簧的教程http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=510901&extra=page%3D2   # F+ G  c# b8 I! C3 V1 g- J
希望有用,呵呵/ C4 N: V, Y) }. s' ~" {

5 \; c& w% ?3 i+ a[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
2.gif
头像被屏蔽
发表于 2008-10-9 12:38:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-10-9 13:51:22 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
请问怎么做的啊?
5 k6 _, M8 N. E- L3 q$ b. c能不能在一个容器内慢慢填充的模拟' O4 M! M& D2 t/ E4 E7 ]: Z2 K7 @7 M
那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是
发表于 2008-10-9 16:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主出个教程看看!?
发表于 2008-10-9 17:20:50 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
发表于 2008-10-9 17:33:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 K! s9 a& m: k一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
- z3 F) f1 }6 q9 }
. z' p, n$ f0 e; F" U9 y

3 _+ y; Y, K8 Z这个应该没要求?
发表于 2008-10-9 17:57:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ x0 B7 ]0 m/ F7 w$ c一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
* ?" M; g$ G  D2 V# G! U

6 O  C+ ^1 v6 _( {5 r如果体积没要求好办啦,在筒里上面面搞条线,球里面搞条线,和筒里面那条线添加相等关系,球就可以随着筒里的线变长而变大了
发表于 2008-10-9 21:45:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
弹簧的 动画怎么做的?
发表于 2008-10-9 22:14:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
以前在论坛好象见过
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 R, b! f' Z; z2 B以前在论坛好象见过
. |* W' A9 Z4 Z* ]4 x) Z* I# Z" n

# ^- h. ?+ k: L2 D+ F
" \. }" z8 i6 r9 |我以前发过类似的教程,但是现在却找不到了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:27:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* ~& l8 J% S$ Y以前在论坛好象见过

. f4 @# u1 E% _7 o2 y2 U6 z  t  U4 ^6 ~/ m$ y" `

8 j8 c% H  S, ~我以前发过类似的教程,+ R9 b' Q7 O$ h( k% S0 m

$ X. \4 F  E5 h6 w0 B; V[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:31:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 shoiv 于 2008-10-9 21:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 @3 p' l1 O# Y" U6 @
弹簧的 动画怎么做的?
" B! j7 a8 P$ W
在装配体中画弹簧,用扫描,沿路径旋转,路径画成直线  ,让路径和上面那个塞产生关联就可以了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 chenwsx 于 2008-10-9 13:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' ~1 p2 J$ z* c0 n. i/ Q/ N
请问怎么做的啊?- J& ~0 v* a2 T
能不能在一个容器内慢慢填充的模拟$ B* N% C. `+ d8 j/ Z8 G
那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是

: M9 I  z$ p3 u6 u2 Z* o% O0 D# P$ y8 k; H
这个吹塑的我还不会,呵呵,而且我也不能保证体积相等,呵呵
发表于 2008-10-10 15:05:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄

能给个具体教程吗

我还没有做过动态立体模型9 N  g& h7 W' w
希望版主给个具体教程,让大家学习学习!!!
发表于 2008-10-10 22:00:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为球的体积只要控制半径即可,最后利用关联性在装配体中设计即可得到。# g) a0 }3 R" ?$ C; `
     不知道对于不对,
气球.gif
2008-10-10 21-47-49.png
发表于 2008-10-10 22:36:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
太厉害了,希望出个视频教程
 楼主| 发表于 2008-10-10 22:59:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 zhoushan403 于 2008-10-10 22:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( h2 W- @# b6 p( X  a& {
看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为 ...
( T8 T1 e" d$ X6 F  l
) I, Z* n: Z$ L# N! [7 e8 K( Q
' S* `( [( h" J) t0 l" B8 X
是这个意思么??Δh*pi*d*d=4/3(piΔr*Δr*Δr)
发表于 2008-10-11 07:24:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山

回复 17# lywml 的帖子

是的 ,函数关系就是这样,具体如何达到这个转换就因人而异了,我是利用草图来做的,
发表于 2008-10-11 08:32:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
云里雾里,还是在梦里?我忘了我自己
发表于 2009-1-10 09:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
不太难的例程,没什么意思
头像被屏蔽
发表于 2009-1-10 11:34:36 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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