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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上0 a4 c% d1 k6 i4 o/ u, @- K& S7 l
, y/ w6 ~/ Z3 ?2 i1 G2 |( h7 b
请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!
) T+ s" g5 A2 i
& X& W& o1 V% \; m! _[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢
6 E: X6 l' ]! w6 e4 a1 ?是你没有找到吧
( d8 F- ]4 `' Q; C再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
$ [& q. y. F( Z  X/ w6 c: ]6 r如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax
7 [. t0 y# [( I9 u  l& X两个面不在一个实体中~
& o. l" x9 [7 u6 b& p. p/ r3 `. K# Z: m
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 @; m$ j6 z; l+ t5 y) Z9 S如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend# l& M  a- \; z! ~" @! I
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend

8 h8 I9 |, X' t+ `
9 |/ S# }4 q$ Q! z+ ?  P两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现
2 ]+ p" _4 _, |. v6 W/ n* p( P8 I但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:) a* K! p6 ^+ b9 Q

+ A3 N8 H8 b4 B6 b% J# C) |[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ N) _* G% V4 G
- W1 d( T* `- [# r6 b
/ m9 f" y6 a1 l2 P& n$ ~/ R两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,
5 V. t8 H- g2 _4 J. n但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:

. K7 c1 I7 S# ^* [7 n# d不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 d9 x# G9 u. `* L0 [3 W合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?

$ F9 i" Q& J# z# w2 Z' |8 Z( w( p( W; K" U2 M
0 N% |0 ^# x! ]$ Y
( C" t. o" |6 K2 v
在某些情况下可以不用合成一体
4 R4 `" c1 z( B1 l比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来
/ N+ W% H" _8 U+ s这个要看不同环境情况而定! \3 O% I2 q- [

% S- v  n' l( W7 s[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体: X- l9 F% Z# c6 P1 J
而不一定要合并以后  {9 }* B1 @4 m6 _# J
如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 C5 F) X9 C* A. U% M

$ L) x1 S9 d* M5 }. V( e5 [) I( S不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?

$ L" U3 T8 u7 H( ^! ?/ f2 xsw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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