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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上; h# M' _/ H; R9 P! q

6 {# l% A7 t1 Z. c请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!  P/ Y  y  ]4 t5 D! f

( f* f* [# k! H+ n  E& e# P; j[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢% {  l$ O8 v; B8 L2 v6 p
是你没有找到吧. \- z7 n9 Z: Y% r' q, k
再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
4 a8 R( o8 r+ s: F5 v, M如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax
. {) x3 K' d2 j7 A  B7 N; y* m两个面不在一个实体中~
$ a+ ~: F# C# z/ `  M' j/ o+ \. K  L& ^1 W# w/ L
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 _% }% f2 u5 o6 v
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
5 M: J3 V; x/ [( e0 f1 M如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend

! v1 ~2 a8 B/ q- d9 T1 X9 A( l3 S- q0 D' X$ w7 |& r
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现
. d# Y1 b7 |# [6 e+ Z. X+ d/ B但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:- O4 ^0 o1 m; w

- J5 C) w+ _2 L! a7 O[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! N3 `& b! T3 X( ?& d

9 H$ W7 ]7 Z3 P1 [0 i  l6 d& @9 z
0 o3 Z- A( c% ^0 s7 [3 _) T两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,
: u8 k6 t2 u4 M* S8 w但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
5 g9 }' C" `; I$ v
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 N4 {/ p# S  J4 r  C! X0 L
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
, G; R6 D( g3 B8 f

4 {! y7 e- \1 V8 \8 Y( h2 {+ j9 Q' M7 R& B5 }
0 W) i( F. E1 \5 z9 H6 X
在某些情况下可以不用合成一体
$ S1 y$ e8 O9 C$ V3 `比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来, A0 n, [0 R, Z! H. P$ C+ b
这个要看不同环境情况而定9 o: k; y% C$ V6 X5 `

. m6 w) G+ I3 y+ a5 O/ F0 `* _  E& b[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体
2 `5 |0 }" O; g5 [  R而不一定要合并以后6 O: s% X' a  n( h
如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! b- R5 r3 `% E& i. _) |1 c2 V

# f& E; c5 n% R* ~" S2 W不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?

' a! |1 P" Z& H1 m& b9 x1 Hsw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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