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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上
( B) P& l0 U# M+ k! \$ q8 c* f

3 q2 o$ ~5 Z0 {) c3 g& \请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!  ?" D5 D* t' a6 f' E& p

; B" n; P1 x* _# g, `* n* N[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢
( @& g% {1 b& C; Z" a是你没有找到吧/ l& {' a5 @( x/ m2 e. v+ \3 W- o# C3 b
再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend5 A) i: p+ Q( t, h
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax
- u' F. K5 e: y6 t: f; i9 ^两个面不在一个实体中~
- Z$ b' A' y1 D/ x; L, U% o; I
9 r7 p7 v/ A1 c. B[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* R. O  B* G6 ~+ t+ E2 N/ k
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend4 i: @5 A: B3 c0 k! g
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend

4 q3 K' s7 A0 U7 ], \$ M0 G# ^
) z) U! T3 |& k" \; v! l两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现
) Z( I4 D5 \" |/ S但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
) W) {5 h' ?3 g7 ^. l7 [- H& a, _5 l$ o0 ]+ y% A9 ^
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" g2 U# {# G9 g! A, J+ }

: T2 e! P  g* H9 h% h  G2 O( |6 K8 Q' `9 P6 N9 u5 ?
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,
: |+ D- M8 Z8 T' z$ W' K但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:

. J, l6 E5 W/ g. D- t; Z7 Y不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 A* r2 g/ n  x$ b合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?

: g8 c- n+ i- T9 X- h3 @
6 N, s: W% C' t" ]+ k" u. q" b4 Q4 k  @2 Y- j# G$ _* P, s+ n
3 ~* R/ c8 ^( \! `
在某些情况下可以不用合成一体: a8 n  N; [5 V4 |
比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来5 |9 I) m! Z- F  J' o
这个要看不同环境情况而定7 Z: C8 a: z5 ?

- j9 r+ }  I2 l7 q% u& D9 w[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体
: g: `' z' q# ^" u- ]而不一定要合并以后" w( P. _* o( |; |
如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! D& u% X; \! I' |
  t7 d) s; U  \
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
2 F. T" ?0 L% l# }
sw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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