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2天前
查看: 3790|回复: 21
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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上
& s1 T$ l2 D8 ?; b% d8 x0 a

" q0 p( D) L8 c* z3 ]9 ?请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!
! s( u  z. a$ a% g* X$ A5 ~) V; k7 c. U4 C2 m; K$ z! [( S1 b' T
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢9 P( H# i% P- D( i8 _( ^) r2 ?% m: o
是你没有找到吧
, ?3 \0 v# q/ g/ G再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend: x1 R( o$ z3 K: P6 d: c% V6 C( A! Q
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax0 t: n" b' w+ W" u9 I
两个面不在一个实体中~2 |5 h- n  N4 ^! R5 X2 Z
" o4 F) k  J" V9 K# {
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) }8 p# m+ W; s3 Y5 H0 j如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
2 q# k( I+ D2 o0 Z如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
9 X, ~$ E$ v9 X4 u
: I6 |6 u+ m# w! R
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现, Q, S. d& R  n1 ~9 e
但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
: d; W+ x' q( j; b/ l
0 E5 i7 j; z1 u; N[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 j' n0 u0 S( m$ s, a6 |
7 E% m1 X0 I8 f2 g
6 f, m: Y  i' d6 x3 l7 ?1 ~
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,
; E8 J0 \" O/ M) k, p* h但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
" z% ~% T$ g0 ?* v$ _/ j
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ T) Y: w2 k6 ]. u
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?

, A% }: R! C$ y1 i9 t  o/ C7 Y: U) [. p0 `# M4 R

( n3 y' M  x* Y9 E* M' B
9 R+ b9 F( o: D+ {2 [在某些情况下可以不用合成一体- j2 [  G5 O+ ?/ u9 J! ?
比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来
, G$ t4 Z% `/ k这个要看不同环境情况而定
# h; Z# i3 N( I" F  {8 u8 Q' S0 x' Q# m- c3 |% @
[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体$ F  S5 Z) _( q
而不一定要合并以后
$ |. Z, G' R. X如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ l* f/ t) R7 }6 f* G& N: `: E

) b4 F% N: a; b5 f: _不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
; e" j# K+ _8 O! ^: j$ f
sw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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