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2天前
查看: 3792|回复: 21
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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上
( a; y' w0 o; w! R) c7 L

/ ^6 d, D1 `, [  D, f; F, Y请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!2 P. V+ @0 n4 I1 G  |

* ~! s% e! y! o6 M: Q" ~9 O[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢  u( r. Y* x( Z; @
是你没有找到吧# n5 C- s5 V( i$ l6 ], N- _* m3 o) U
再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend9 K# ?! A, s6 V
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax
6 _. L" r$ d8 t5 J* P+ x两个面不在一个实体中~
" ?# G" k/ A4 \+ c+ w7 ?, D) q, w5 I/ X5 c4 J8 W6 X, V9 V- I! E
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. y) p4 r0 @9 y* Q' s: _如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend: @3 ]0 i8 \# m3 I- V- v( u2 w
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
! e' r/ }# U/ |' a! {* W; B

3 M9 |/ h, |6 @3 L2 g2 c两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现
5 Z* y( N( a# ?: N9 q  f但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:* s: w  @3 q# ]" a3 g
+ e$ F3 K2 y: y
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 V: L. F6 p$ ^* W" x! O% [
  G9 M( p' a. \0 x! M* E
+ ^0 U' J3 _" {$ [6 A6 L8 m两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,
0 W7 T6 K6 \5 d# Z! ~但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:

. c* ?! w4 ~7 D; k不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ X: U2 q0 ^, i9 s: o% {/ s# v合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?

) U  y* }4 Y* s3 S- z: F' A) ]
. P" h+ Z) A3 S. n/ j& [2 P% l% k$ x
( T4 F4 d( U& I
% D: U1 `. D* d* ?- J& z在某些情况下可以不用合成一体
) ]: k3 }. E( c+ v比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来
( e& y+ K, u  w( {; V4 s这个要看不同环境情况而定
; {) ?. }7 r9 w; J/ E: C
6 h: r- z1 K6 l- p[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体
8 C4 ^4 O2 Q6 o. T% B: S而不一定要合并以后
) j1 x: T2 @8 b! C+ a, S+ O如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 b+ s: O, C7 y/ E9 d
6 R" W( k5 {4 a1 ?
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?

+ H; k" `: {4 K8 `. _# msw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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