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1天前
查看: 3789|回复: 21
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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上8 D5 R( a1 l7 Q; H9 U: f! y. q
2 n# O; l1 N. Q4 y8 C
请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!
, Z$ ~5 e: o: j( a) d3 D4 }, u+ e
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢
' x/ j1 T7 M1 Z) B) G8 V是你没有找到吧6 `5 X1 ~& V/ L6 r- J
再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend4 M9 t# `6 v2 b3 W! p0 L
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax
2 }- ?8 {& E9 c两个面不在一个实体中~
) e7 P% O1 C, v4 N2 j( u* N# B2 u  q0 {8 M
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 T& ~, e3 E6 G
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
: V  M% l5 f7 M9 q+ a  X4 ^如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend

+ h$ |' B* ?+ [7 B; r  b7 x. d+ z( \/ L& z
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现
: c/ e" B8 b! y0 \4 \但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
5 I. ~+ D7 C. X( v  U; Q5 E' @. d, |% W) m
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# Z/ s( Q# r- M! I  V* c2 V% _" k
) p* O& @) O, B  U; k3 R: Z+ I. F+ B: B
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,
: U8 E4 n$ w* J4 c但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:

, K- l# p4 a% y) b. t+ `( _不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: I0 R: f4 I0 ^8 E& |3 w4 c2 n合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?

0 g+ C7 j0 U# A/ m: I! b+ u* v: h
; A2 S- o5 j' r4 J; A' a" x1 m/ F# v4 M. i; B8 L$ o. E
8 z$ I. j! s8 X2 c. ]6 @9 T, {
在某些情况下可以不用合成一体
8 k# \8 A$ `- M( z# K$ C5 w比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来  ^1 z; ~% O' S* C4 z; o) j
这个要看不同环境情况而定# r* C6 V8 r" `; p

' q6 r0 P8 @3 v1 E" F9 j[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体. e" X! l4 v" _
而不一定要合并以后2 ~: {3 e. v. d) l( j1 a
如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( V8 w8 g' h! q1 F, u: m( F

) b5 I6 J& ]( \不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?

! `7 B5 ]( @5 e, i$ q+ O$ N  V5 esw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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