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2天前
查看: 3794|回复: 21
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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上  C% H* x: M* S
0 i  K: ^, T  x( J' `8 a; m4 B
请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!- ^8 O: t. g5 r5 a5 i' l
4 Z, I# S9 G0 W5 h9 Y! V$ M" N
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢0 w* s# L( \2 M) O& L+ l
是你没有找到吧& }2 l( u: v8 V  \/ h
再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
& V9 s, ?& w0 V4 D! C如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax
2 m) D+ q' r) F7 @两个面不在一个实体中~
2 B5 ]0 p; c* f; f! N- V% P
* ^3 H; R4 [0 t) H$ D7 B[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 q1 K' I, `. U7 m0 D+ f# `# A
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend7 K5 J; U; W4 m6 ^; Y
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend

& y" w- x& G4 X% }8 ^
: R1 p/ m  u. {" E两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现
! q6 N) E$ L' d0 ?& b* p3 r但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:$ p+ ]" C& T: U) Z# H& S

. J: u5 s( m* K$ {0 i8 ]; Z' ][ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ g$ `4 Z$ I6 v6 g7 f$ S, c! f. o4 k2 R& c4 L- z+ ^! a4 D; @" b) A# `4 x

% n, L3 d8 e* v, [; x两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,2 S- E; R; p% C: e: M+ Z
但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
3 e3 |$ `% {+ t) [6 X7 f5 }& c7 B3 q
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& U2 h: P+ a; b; L- V合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?

2 J4 ]/ f9 y# W& v$ n' {: Z" F4 Z: D" i! k( ^) V# A& P
: ^; L) f8 o  c6 ~3 n' c9 J
2 \# R0 C" S% K
在某些情况下可以不用合成一体; Y, U2 h; H1 a- ]& R1 y
比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来3 S  g" t' h8 F% x3 W2 i9 j
这个要看不同环境情况而定* f" F$ y; f) v
: A! t, |& e; X  i8 M/ k
[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体
4 F( v7 O5 I5 x* M! i3 L7 j/ e# Q而不一定要合并以后
9 ~, U! v8 ^( \& {* e9 k如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* `+ j0 ~; V% _& H9 M' w5 A
+ n; g0 m! l) q( ?7 G+ P# p1 W不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?

# i+ K  ~2 k! Ssw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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