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2天前
查看: 3795|回复: 21
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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上
+ R; g' t( r/ T+ N6 I
6 L. p/ ]2 V  n! V* z- x  N6 F
请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!1 D( N* d( I2 F) @1 x# \
0 K( p" d& s2 _3 |' ^7 S* x. v
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢
0 p- @/ m# O) f) O是你没有找到吧- i0 M9 J# \$ j0 y; }1 C; ^
再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
6 h% [% |0 k9 F0 y# Y# f9 L6 k( I如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax' I) S% @1 M' f& }% z7 g
两个面不在一个实体中~) A: T  _! s: j0 T7 \

" J  F3 M' J6 n4 W% u, b[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" M7 |! ]3 d. i- S/ W1 y如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend9 v- Y/ f! H; V/ i9 Z( y
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
3 c$ Y* A' [) `1 T7 h

- [- x; V) u+ d/ A; t两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现
5 _  p9 |# h- C' g  r但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:1 J, x. ~( c3 F7 b" f& ?) L
0 m8 r) k5 b0 c
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# j' i# X  y* |
$ n. M1 @  R  v5 B5 N* \

- U7 S6 M% e+ f( @' _两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,
8 z( l- r8 Q, z* D% R但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:

  x" o. S. [2 e( U$ S3 \不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 [/ ]% z5 V# a& t, h合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
1 V0 @) u, p6 p9 G' A4 n9 G  s- W

5 d. a+ C! P; G- B6 s( X/ F7 J3 O9 K6 B+ s6 ^' o
9 [9 d3 U$ ?$ n8 G5 S4 c
在某些情况下可以不用合成一体7 \1 c, L3 B# p6 q
比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来
; }9 q) b" B) y  ?这个要看不同环境情况而定9 W6 b* e2 ^; L3 V/ k
. K: S& y* |) g$ U# `5 N/ Q7 c: W
[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体
$ z# Y/ Z' T8 ^而不一定要合并以后
4 N# i, j7 a! I( ^1 n  `如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% _$ f0 @/ r$ U/ t, p- L; W  K2 Y5 D' o5 K
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?

0 X2 R4 |4 w( [7 N) Vsw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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