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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上; O" f# S2 g4 R5 K) e& J

# B8 Q2 P1 H& y0 L7 i请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!4 E$ @7 V9 g/ g3 ?) P

  [, L) `1 G( V[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢
* ^# m, M# z8 |, E% Z2 y, W是你没有找到吧
6 w% v2 T/ @1 N+ O再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend+ O1 g9 J* L# ]3 k3 n& @
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax
0 Z5 L4 c9 v6 Y4 X两个面不在一个实体中~
3 [/ Q0 r& ]  J- y% J, K. M# W: S' v  y  E
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- z  C+ x: w  Z4 ~3 v, X
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
6 `. L2 {$ s9 C- j8 W如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend

" @" Z% W# M1 E9 j  Y& t: D
7 w! _/ D, q+ ?) x  S两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现& V8 p# E2 _6 a% ]4 @
但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:) ]5 e+ y, @' F% X* r
4 B  O7 n: A# `2 Z1 Q  @
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! _! |5 j" W5 B
$ v6 L0 n2 f0 u# }  Z0 [- x3 `  G0 \" n+ c1 [2 z2 G  n: N- W  ?
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,
6 \7 L" F0 T7 v5 ]: T4 d/ v但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
1 T6 _4 }! F' x4 U4 W; ~8 g
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 p8 B! ]7 i4 Z合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
; L0 m* b7 l7 J7 X0 o3 u3 d

3 j, Z) R+ S6 S- @  m  @: i( ?5 W
  p3 N/ a% V. c$ }# P7 y) _( j6 Q2 F; a. a4 `
在某些情况下可以不用合成一体" ~! S" Y3 ?7 h' d" O. k, L1 j. {7 `
比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来* O' m, i' W, D2 C1 i& b
这个要看不同环境情况而定
) U# ?, I# y. {& X! [
7 Z* T$ d* \1 i5 m[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体
. R4 G/ G6 {$ l3 m- P9 c而不一定要合并以后5 S3 x- g: R- C( S. u+ \
如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! i9 w2 E6 u5 a
2 O, W' h( g/ K8 B
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?

5 p8 r7 P- @. h8 }  xsw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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