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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上6 U3 X# \, y! U% I# y! m
. C+ Z# V- L( U% G7 ~$ a! R) [5 V* k
请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!
; d1 ^2 ^" w" x3 j) l! u) ^: L& M4 v) y
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢6 U3 a2 L5 I! H( Q! a3 b& E8 Y
是你没有找到吧
* R, j' a( D: y再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
$ p! {/ ^1 D/ Z% |6 z如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax
2 p3 x% b2 g0 a两个面不在一个实体中~
6 R! l6 L$ X5 B' D0 J, q, J) G/ R$ ]
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* J" q/ g3 C9 u7 o5 r4 G如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend! [4 ^. E) B' A- Y4 w6 H' K8 z
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
: p& [- r& d2 m9 J+ {/ U$ T
# e( m" u7 K% [/ f
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现
3 f- o7 |  ^7 t但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
: J, h: s2 T9 u% |5 s1 _2 p
( e. C; m; g( n% O[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# A/ [" x% \) D; Y* u

: Z* M9 H8 a" Q% P% x: U; G$ i9 t. t; L  o
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,
: ]2 D* _" h: S' W但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
# D1 G; `6 y1 g; V$ o
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 M! o1 N  L% E4 O! I
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
/ x+ n: ?6 @0 C# m
* n) b& x2 L3 I0 m, z  @3 t9 `
0 k9 ^/ f% j3 ^: Q. M- j8 I

6 e% K6 T5 \8 O2 i1 ]- ~0 w/ _3 r在某些情况下可以不用合成一体$ \# r) C, T7 q
比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来
* i  q& e4 j0 D3 ]/ M/ x8 b  `这个要看不同环境情况而定- L/ I* X7 O- r
7 C( R) {7 A, h* J" X
[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体
$ K0 h% v9 \$ i8 E而不一定要合并以后
! ]+ q, J' I3 |# M% `如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ R0 g3 g- [5 {0 u' z) Y* h% ?1 T+ @/ H5 y) \" l
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?

, ^- I  ^/ `1 k) |sw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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