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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上1 c- Q; i% w0 n. ^+ o3 A: \# p
/ E9 ?1 H# r6 e- R
请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!
- F/ l, B: Y* H" C1 D4 A1 y3 W% ?2 g' b8 |+ @4 u) H& m: M: P  ^
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢1 S0 t( f8 u# L4 W' c
是你没有找到吧
% n& T4 B; i7 Q; I- j2 {2 n再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend- k& A$ [+ e- n! E" F5 E1 d* m2 F
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax
$ ?: K2 J/ b2 ]& q- [* S2 L+ Y两个面不在一个实体中~/ n; g; ^1 f- @- l$ h+ r

/ q5 v" e/ s" {9 \$ K3 p# K[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 R: T# k2 Y; k  X" Q+ ]0 {如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
, p4 |- [( z6 e5 T2 y如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
: b8 M* c. _+ \3 {
% L; w/ P7 o; N8 o, Z, p3 j- A* a
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现) Q0 G6 M9 H* e
但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
% z9 J0 ~. V8 i2 C' A  Z. W0 A
0 ]$ _. h( l0 o0 O, }9 S' U5 `6 R[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 y: h' D4 y# [

8 S  ]7 E5 b# p$ _! U) [. Y, I5 a0 ?* n. L$ s% [9 h* n
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,
5 E. |5 g! a, k+ }+ F但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
- `& ]3 |: I* ~: q
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 M5 P9 i! @  Q合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?

& N$ ?3 Y7 c& o! t: Y2 R
, g% V, p9 Q% n2 t1 A/ s( \8 D9 S- H9 E( W

4 F, J5 Z5 e! y# a  z  L- `  B8 c在某些情况下可以不用合成一体6 p& |- P0 {0 k4 x2 i' v6 D/ p: g
比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来- ?. K; q+ B9 p1 t
这个要看不同环境情况而定% p- h* R8 Z4 s- ~4 }

7 j* I( e% d7 l# A  h* O[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体
3 u9 [  o3 u3 L2 x7 F0 K- m而不一定要合并以后
7 L5 v# a$ a& E2 L/ R  U5 E6 Z如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 K6 ~2 [1 Q& r' N8 A1 I9 H

( O  v4 |/ v0 H/ H不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?

/ h/ g. C3 ?3 Y- |sw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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