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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上( c/ p/ l& E6 L+ v
% o5 L8 I8 I7 J: a+ _
请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!
* ?0 T; ~4 u8 u
" C1 c: h! {. k4 X  {" g[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢
. e2 b1 x  G6 S9 P' e1 t1 e是你没有找到吧
* A# @9 Q$ e+ d+ y3 S4 }再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend. K: e) O) d( r( K) d9 g
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax
$ W. d: ~" B" z$ a  R& \0 E6 ^两个面不在一个实体中~* b: g( ~6 T+ B8 r& m
9 E& U/ Q3 d$ P- d
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. Y5 k4 ~4 N% U5 `, ?5 t) @
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend' J* t; b* J" ^
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
! O# R% R" L; T9 Z, u
3 ?4 O9 m: N& x2 {' o
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现
9 I; d+ \1 c+ f' F5 t但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:( Y9 U1 m7 L' Y/ }2 I
! `* A* X( v  P& z, i& D& E
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' K# {5 Q9 f' |6 J( s0 R- C: E' G7 R3 m. N( S; H0 D

" e/ f+ L: N8 _" S. N6 c两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,
6 z" V) x; l! T$ s' t) W  r4 u% r但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
$ z8 U1 f  f& e; r% c! F
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ o8 x, W1 ^; N  w! V' F) x2 C合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?

& o  [6 O) N; Y* L4 m
# }3 L7 D7 y% s! i
- j# f. I* J! Q& t+ t* {
6 x. X9 b3 J0 l在某些情况下可以不用合成一体
+ V  P% V3 w( Q1 z1 J+ g9 [9 M6 O比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来
3 D  y, l2 Q* [/ f这个要看不同环境情况而定
" Q# c; ^6 f* T& i$ f  ^2 T4 ^) E, U1 r5 C5 x  A
[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体* f: O8 |4 y* t- u& b( g1 ]
而不一定要合并以后
* v4 m; H9 T& ^% V3 A如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 v4 }& G4 l5 R. g) u* v; X- R$ N/ c
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
0 @0 g& m2 U# }+ r0 Y8 H
sw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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