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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上
" |3 G! j0 e4 _3 L
8 l2 t: B" M& N/ J5 U
请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!
; l! P( s' o( V1 B
1 @- w/ `; X6 K$ S+ A$ B[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢
, Q4 b5 T/ D) r6 g$ g9 f是你没有找到吧# j" P9 @% Z$ U! [. Y  n* Q
再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend* m- M$ M' b- S* u- [. v1 @9 T. D
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax- l! }. K' K0 G1 p1 H. O4 V' r4 g
两个面不在一个实体中~% K1 o3 O* M* w: _0 p; a
: o4 w: e2 y0 {9 |3 ~' C% w8 \2 `/ v
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: ?3 j3 m6 l+ S3 n( t4 H
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
, }3 L/ {5 q( u8 h1 V) R如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend

8 A) Q+ u& N6 b5 R4 l, z9 u# k6 h$ ^
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现
. ]! w; R+ T# ]# [2 G- O: ~但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
3 d$ K3 z3 f* {' h: c" h% R" z7 M( O5 n! D6 @+ I; G8 B$ q+ Y
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 P$ Y9 o9 J2 [1 B
+ d0 A& t: T2 A7 x2 V8 C( I6 h& H  L" l  |0 x) y& f5 \
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,
' r7 x9 c  g' l) B+ M# u1 T但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:

7 M0 B: T: `! v不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, R& J: c9 O3 Y- A& W0 s( W4 \合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?

7 _" \  l- X7 I
5 g* F/ O; j, E
7 l3 S: k2 T0 b/ ]# W
5 x: m5 ^6 ~" h2 ?在某些情况下可以不用合成一体2 a$ Z) o8 R$ c4 i
比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来
/ o$ ^) O. h9 `6 N/ R: c这个要看不同环境情况而定7 v' \& j% O# Z

8 \5 f7 x9 _" |0 t[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体
! M2 w2 E8 k5 j. c& e0 M( i4 l而不一定要合并以后5 d3 H( ?0 h% K' }* v2 V+ _7 }
如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 k5 t# m+ t4 F5 V
, ^6 ~" L3 C) p5 c/ |
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?

3 T! o' h7 ]1 P) bsw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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