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10天前
查看: 3677|回复: 21
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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上
8 M  q' D! N/ s: |: q% |) A
& i; I' |9 G# B, O  H! a
请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!
! @6 g! J  m  R. {5 Z' K
9 ^9 t1 }7 Q2 w8 N1 @[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢
% p" Q9 @, }7 z/ u, W是你没有找到吧
, Y, Q3 f$ Z* E* V, Z# i9 ?2 G再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend  W; s! I. V# @2 z, ^9 w
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax
6 w6 h3 P! ]) @两个面不在一个实体中~
1 G- ^8 U6 U9 u# \& O! @$ [$ Q) S' _1 ?
: u+ M% K- n( o; m( {; O/ A[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( ~" J9 g+ P5 j6 t6 w  A
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
4 j/ r$ `  \) c1 O) W. \6 o$ \" B如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend

+ D9 N! x3 P8 e! \* T/ H
; p' s6 j/ I1 O) T$ I% r两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现
+ x6 |0 f3 {/ F% p7 z: V* J但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:( W' D/ w2 j) A4 r. x2 I9 t# `. u6 U
- s" Q) l2 X: S$ G/ t
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 r7 y+ b# D# a4 o1 M4 {
" s  `' F! w( [( I9 `

! z5 i: f1 O- {7 G" S0 B两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,
# _% x- ]. i' l但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
9 {) ~2 e5 D) L
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 z" t" w  a6 H/ o' \' C5 }0 I# p1 v合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?

/ `0 ?4 u8 _( ?- v8 t, J2 s
' a; \6 `) D, O" {; o5 \7 J3 h5 A- ^- w* [! K9 z5 p0 h" R1 f3 Z

' r! ^# c" R7 Y6 q在某些情况下可以不用合成一体( e, m/ z6 e/ d4 n5 `% L
比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来3 J+ Z5 M1 H$ Z/ ?+ F$ F
这个要看不同环境情况而定  q+ O6 N6 G( f/ ~2 ~

: @: p/ _% N8 l3 J8 I1 j[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体5 c2 n0 L& g: N0 n2 p
而不一定要合并以后2 a; Z% r9 b8 q9 C9 i; a( X
如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 S* h2 U3 C/ x* o
+ P! a+ X; i" a5 }& n7 m' z
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
  J& F2 t/ T# c4 u5 W  w1 w
sw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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