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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上
0 v2 t, Q9 }5 K: T, m
$ M) c. z2 u3 g
请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!1 I% n0 `: ?7 f

6 `! W+ s" A: C[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢
1 K) \% o) Z0 v& Y( a- H& w$ I$ w是你没有找到吧' r  p) L* s/ J3 F, Y$ D6 U! \, z  S
再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend. u1 j/ f0 e1 t4 n+ o* C
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax
  H, \/ w8 b; x0 X* k$ ~7 U. ]两个面不在一个实体中~4 f9 Q+ T' ?/ z, P

) |# E% q1 y4 p, y  r; H[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- t9 X/ t* z4 P$ I如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend* z% o& d/ g* b4 g
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend

$ p% z: [+ D" f6 c* k$ W/ Z' S% A
8 K4 Y- X0 h: I& l- v7 G# A两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现
& L% r) e% a  r但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
0 F5 n- @+ H& z: D$ L$ B9 h& `* Z
# y2 E$ a: r, w' M0 X2 l$ d[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 R' x7 G1 e( C( Q7 b

' g4 U4 A1 Y- c( d0 L+ `/ w  ^7 g) R- P- r1 J! [% p
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,* w  m/ _3 w7 Z4 F: F: p
但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
( h1 R' K# Z3 t! X
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  q7 Y- ]4 M1 [0 h6 O1 {
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?

" ]% Z# E: C( h2 V
9 Y( K: r  S! x& R( u% m. C4 \0 g0 V5 E

; O  R% E& A- C0 k' p* q, m: \* S: a# `在某些情况下可以不用合成一体' ?3 y& Y- v; s) [1 |, F" f  c
比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来3 |3 c# u3 W8 r5 Q) S
这个要看不同环境情况而定
5 c" h% m1 Y4 H. V8 O0 f3 _$ I. M0 w. q) @' V9 X- O/ P6 r
[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体$ h$ N: p  U; }/ {9 A" t1 n
而不一定要合并以后( S" [* D# w6 m8 w7 X6 L  |7 j
如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 h0 S" Q$ I/ r& g' t. R
7 k3 x3 _6 h7 j6 J8 Y不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?

1 \/ r# L1 c+ V+ O; lsw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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