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[已解决] 07版阵列问题!

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发表于 2008-7-16 14:54:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西宝鸡

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x
先作一个矩形的拉伸特征,然后想对特征做阵列。
* Y5 E0 ^# ?# Z另外,工作区没有其它实体,这个阵列如何做?, g& n8 k) ?# f8 D" n! K) T
下面截图是我做的时候,出现的报错。7 B5 L6 B* o3 _
  A3 Q! y: g$ G* `! A# Y, o6 G
[ 本帖最后由 zz435 于 2008-7-17 15:30 编辑 ]
未命名.JPG
发表于 2008-7-16 14:58:53 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
应该是到实休外去了吧.阵列距离调整一下就可以了
发表于 2008-7-16 15:37:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
楼主可能选的是特征画列,特征阵列要求阵列后的形成的实体是一体的,不能有分离!这也就是为什么阵列的特征必须要是合并特征的原因!
# Q' F) s3 y; t8 Q楼主重新在选项里面选择实体阵列就可以了!
 楼主| 发表于 2008-7-16 18:05:41 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
原帖由 yuyin712 于 2008-7-16 14:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% ~" q- C$ P) u: o1 \: q' c( n
应该是到实休外去了吧.阵列距离调整一下就可以了

7 H( O+ m& n/ z: z7 j9 U“实体外去了”是什么意思,难道工作区还有界吗?
发表于 2008-7-16 18:52:56 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
不要选择特征阵列,选择实体阵列
 楼主| 发表于 2008-7-17 14:15:03 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
原帖由 guoquanfeng 于 2008-7-16 18:52 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- [: l6 w: ]/ E不要选择特征阵列,选择实体阵列

, j3 \  @# T1 l在零件模式而非装配体模式下,只找到了一种阵列。; \5 v4 H" C& ~0 g6 J
实体阵列是不是要到装配体中才能做到啊!5 E. J( L+ ?( H7 X- p1 r

& P/ f- K2 F' z: |' ~0 O& d[ 本帖最后由 zz435 于 2008-7-17 15:29 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-7-17 14:23:34 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
刚才又试了一下。1 |2 q- x4 u# X: d3 H. H4 B: Q
如果只制作一个立方体,然后阵列,阵列方向选立方体的一个边,距离任意,阵列就会出错。
6 x# \/ t; U& Q  `* L1 X( U但如果在一个基准面,先后做两个立方体,然后对其中的一个阵列,同样选其自身的一个边作方向线,距离任意,就可以实现阵列。
& u- R/ J# I  w& j% i: H- M  t  C% e5 v这是为什么呢?
 楼主| 发表于 2008-7-17 15:29:56 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
原帖由 guoquanfeng 于 2008-7-16 18:52 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# H1 ]: V! d( q" z. P9 A
不要选择特征阵列,选择实体阵列
; `" g* z5 \7 F7 U
不好意思,找到了,谢谢!3 i$ A* s. c2 {& [2 H- t
问题解决了!
发表于 2008-7-17 16:40:15 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
单体阵列要注意阵列的距离不应超过阵列方向的最长边,也就是说阵列后必须是一个实体而不能生成两个或以上的多个实体。理论上讲,两个实体不能称为一个零件!
 楼主| 发表于 2008-7-17 20:13:23 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
原帖由 knightxms 于 2008-7-17 16:40 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- q7 E; ^* f$ g- b: p单体阵列要注意阵列的距离不应超过阵列方向的最长边,也就是说阵列后必须是一个实体而不能生成两个或以上的多个实体。理论上讲,两个实体不能称为一个零件!

9 N( d: K* C0 `7 ?# a
; H( j* m5 G6 ~6 n% t但是确实有实体阵列,而且可以存在两个实体在一个零件。
" d/ a6 G$ F$ w
/ ~( y' R6 g5 u* |至于阵列的距离不应超过阵列方向的最长边,好像也不太对吧,明天试了再说。
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