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2021-06-25
楼主: pozhong
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[讨论] proe的核心设计应该是:Top-down

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发表于 2008-7-4 16:45:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
設計的基礎是要會使用工具,會使用工具的人自然會知道什麼是好用工具1 P8 E; x; `) p& R
工具用到熟練之後就會有好的設計。
发表于 2008-7-4 16:59:47 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
我觉得top-down和proe设计没什么关系,top-down是你的构思,即从全局出发考虑产品的设计,proe是个工具,让你的构思实现,并且在不断的纠偏过程中逐步完善。top-down并不是proe的核心,是设计人员的核心,换成其他3d软件也需要有top-down这种构思。

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发表于 2008-7-4 17:58:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州

刚入门

一开始学习 ,没有那么复杂的零件组合,一个设计团队的可能是需要top-down
! G2 o- x. i0 s0 t8 O6 y4 Z  G对于个人,有这种意识就好了,人总是相当“将军”。
; T  _7 a" B0 M# T( M8 D) K3 O6 X1 ]8 U; `, `( U& }
个人还处于初级阶段,自学中。
发表于 2008-7-4 18:00:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
里真正掌握还有很长一段距离呀!个人以为入门容易精通难
发表于 2008-7-4 18:12:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
确实,TOP-DOWN是PROE的比较高境界~~~
发表于 2008-7-4 19:46:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
初来论坛,大家多多关照。偶是做连接器结构的,哈哈。
发表于 2008-7-4 20:54:13 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
还不懂;就是先画好一个产品的外型啊,再在这个产品分开一个个画实体(这个产品一般是曲面也是那么多人学曲面的原因啊)
% f3 q! U8 `& H7 g% G( z( X2 E  E. b, d# `( u
其实就怎么简单啊
发表于 2008-7-4 21:01:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
人是活的
* j9 ?/ g& T" H2 _2 m8 I6 F: F软件只是一个工具: `# z, s7 ~  E
只要能抓到耗子的猫就是好猫
发表于 2008-7-5 09:42:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
空洞无味,感觉实际中不适用。个人意见。
' e, G- @0 e/ X1 T; I我个人搞设计是绘制产品图,是整体的,然后进行分割将零件分割出来,让然还是一个产品。然后用发布几何的形式分解各个零件。如需修改的话就将之前的总产品图掉出来修改。分解看的一个个零件与之相关联,到时候再生就可以了。
* f( S; u1 A+ \! @4 I3 i装配时全部为坐标装配简单,放便快捷。但是仿真运动模仿我就不知道怎么解决了。要想自己的设计思路完善就要不断的发掘软件的功能
+ Y2 z# E! y* R8 g6 p5 `& I  m
! s3 C/ D9 Q+ ~* }7 Y0 n2 q' K[ 本帖最后由 19829 于 2008-7-5 09:46 编辑 ]

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发表于 2008-7-5 15:28:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
现在只有复杂产品的设计才用top-down,而且需要进行项目管理
发表于 2008-7-18 12:42:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
对很多同仁以为能多蹦几个字母就自称高手感到悲衰,不就整体设计吗,何苦故做高深如云雾中。。。。。。
发表于 2008-7-18 13:09:21 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
看了这么多,让我明白一个道理:就是你要做一个东西,先画总图,再画分图。何必搞的这么复杂,别说是做三维,二维图我们就是这么搞的。

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发表于 2008-7-18 14:24:16 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
这些人都高手啊  像我怎么就只能纯粹用PROE画画些零件图
头像被屏蔽
发表于 2008-7-18 16:36:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-7-19 12:23:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
我等菜鸟还是看不懂!
发表于 2008-7-19 13:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
其实电脑辅助设计$ g, i% y9 h  v7 d  ]
最主要的工作简单的说就是利用软件. x! ~" [8 L7 s. n% r( m' m% h3 F  T6 h
绘制和模拟(大陆这里好像叫仿真:我还在学大陆用语請大家别介意): A( d3 ]& V, G. z+ ^
出制品PART初期的式样9 Y" s) e' p' \6 o5 G) Y3 ~2 z. y
在组装有无困难零件有无互相干涉
6 ]2 u1 a: Z2 I, P9 w4 ^- l9 {结构强度有无不足
8 Z" o9 v$ ^# ~$ U8 ]4 P" D( P2 C有无缩短一个新产品的制程和开发时间
- m% ^9 F8 r2 H5 r9 o( r至于是否是TOP-DOWN
& n' _4 Q# i5 _& B  @/ f个人觉得那是软件开发商的口语和广告吧- ~2 A) b2 N& k4 o& {
6 K$ U$ |7 Z( \7 H
[ 本帖最后由 muhdi 于 2008-7-19 13:23 编辑 ]

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发表于 2008-7-25 18:53:15 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我们做小家电,从来不用TOP-DOWN,工程师自己一个人搞定一个产品。
发表于 2008-7-25 22:36:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这种设计方法虽然很好,但对个人的要求是相当高的,必须对产品整体有非常深的认识,抓住设计的精要,才能做好关键的第一步top,然后才有和其他人一起往下做down,不建议大家都学这个,关键是把自己的专业底子打好
发表于 2008-7-26 00:15:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东湛江
top-down设计方式,一般,立体造型设计进行top-down设计时,要求设计者对产品的最终结果有一个比较详尽的了解。否则,不如不用

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发表于 2008-7-28 11:12:52 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
TOP-DOWN对配合团结性,个人工作态度认真性,团队的默契应该也算是一种考验吧。呵呵,我公司小,也就是COPY修改别人的东西。
1 u+ O" A- N" R8 t1 v# s: o真正的设计你见过几个人在做?到目前来说,我没见到也没听到一个真正的设计的,哪怕我一个在上海设计院的同学,他们一个开发团队的工作也都是COPY修改的工作,常此以往,国将不国啊!! R' m& p7 g8 t6 O) O( Y
可悲!: q3 l5 G, r9 k- d
发表于 2008-7-28 11:47:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
我也是用這種方法做產品設計的,主要感覺就是修改的時候特方便,不止是細節修改,就連產品外觀改變了都很容易修改!
5 I. M, B( t4 Q+ o- u/ P9 ^' e) a) k5 [
, ^; n* \5 H$ k% _前提:對於父子關系尺寸要做得合理才行,否則,一再生全完了! & H3 a3 e% v1 Y4 w

/ G1 `0 M0 T  B
) }/ e" a8 I- F2 [4 m希望有機會可以相互交流一下... ...
6 _5 Q+ f' K! H  G( }: @
- b. `5 O& h7 c, d6 B- r1 x* I[ 本帖最后由 wahyuet 于 2008-7-28 11:49 编辑 ]
发表于 2008-7-30 08:21:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
概念问题,何必拘泥于设计形式?“不会Top-down,就等于不会用proe设计!只能叫做画图”的说法毫无意义,关键还是自己!设计就是知识加经验加创新,哪种工具,不关键!
发表于 2008-7-30 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 19829 于 2008-7-5 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 _. _7 z+ ?1 `$ ^& y, C空洞无味,感觉实际中不适用。个人意见。
' F, R: |, Y: t! i& V; J0 w. S我个人搞设计是绘制产品图,是整体的,然后进行分割将零件分割出来,让然还是一个产品。然后用发布几何的形式分解各个零件。如需修改的话就将之前的总产品图掉出来修改。分 ...

2 p7 H% |) F# z( `: K1 X' o, J! n4 n* T- T0 I% Q
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8 @( |6 c! N, j. |$ d
proe3.0后增加了运动骨架,在设计初期就可以仿真减少错误,好好研究一下吧
发表于 2009-4-7 22:56:49 | 显示全部楼层 来自: 中国河南南阳
TOPdown的思路是很好的,我们刚培训过。可惜学的不好
发表于 2009-4-7 23:16:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南
那也不一定,如果你能把之间的关系搞清楚,不用自上而下也罢
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