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发表于 2008-7-3 10:41:46
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来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)
$ N, T. E4 }# o, Z- ? X抽壳10MM.
7 Q4 Y9 P, L! V( x3 m* C/ p5 N我想我的猜测,有一定的理由.
! r( l D6 X4 s! r你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,
6 j4 f, H0 G: M) W) m/ K是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,$ S- Q7 K9 C( N' p; C: w4 D) \
我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图8 r" |. d8 J4 A& B) X. B
就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在
1 E, u# E: k, O1 q2 @PRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件
! \% X* q* o, T* V; B. i! D一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档, z* W+ h5 I' b
补破面就是痛苦的事情.! d% F1 Q* o/ Z$ Y! O
其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.
4 r7 j$ a: j) n所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,
* r' B' v' z$ M2 {6 @; C2 w其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.
/ i: T. Q! u: G3 w# b当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.
+ h7 F( n, B2 j% B) S" X上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
0 H, b, n6 Y0 {1 M* z$ ^- P m) W! d5 L7 D/ b1 U
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ] |
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