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[讨论] 关于OSD曲面造型Shell或Offset或Thicken

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发表于 2008-6-27 22:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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大家实际在进行曲面造型后完成实体,再来进行Shell或Offset或Thicken情况怎样?/ C+ m& E* F+ D: ?2 A- b
个人发觉osd有个优势如shell,有时候怎样都可以shell出另个曲面造型(有些破面),但还是在觉的在shell的速度上赶不上proe的,不知道大家有什么感觉?& r( e9 |5 n+ n. L& m$ b
另外,关于曲面造型后续处理如上,可有更好的经验分享?
发表于 2008-6-28 19:41:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我也想知道这方面的经验,一个人探索中。
 楼主| 发表于 2008-7-1 22:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
说真的,今天做了下练习,在OSD中做如下图的造型,但进行Shell时,进行1mm都提示不成功,且抽的时间差不多等1min。# Y2 A, C8 O* q8 K; _, A3 Z3 R
将造型转用proe打开后,在proe中shell,几秒不用ok,且可抽到10多mm。* Z6 r9 R% I$ {7 d1 `
# s9 k6 v8 j2 O0 h
哎,我都要.......裂了!~) X9 }# j2 K1 N
ps: 之前在osd中自己用了些造型,没几次shell成功的,换指令offset或thicken也跟着有问题,难道我建模有问题
2.jpg
1.jpg
发表于 2008-7-2 08:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。
# w! f2 X9 j4 |$ T) G7 B% n# }0 M两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
发表于 2008-7-2 08:48:57 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
严重同意ECS,要取长避短,存在既有道理,很多时候换一个思路,前路也许会很光明!
发表于 2008-7-2 09:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把这个零件发给我看看.测试一下.
 楼主| 发表于 2008-7-2 21:59:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
零件太大。steven兄你可以参照上面贴图做个测试一下
 楼主| 发表于 2008-7-2 22:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ECS 于 2008-7-2 08:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, A) {: ]: v& B7 O+ T/ g' b
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。* g. F7 M  t7 `4 m+ E/ Q
两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。

1 A1 H  r  A: ~; E4 m) }4 w5 O6 e/ d: x+ {; u4 ~* D, x# Z" [% d9 g" H
这些也了解,但些的面大些,其实也是重新花时间补面来substract,也花时间。
' J7 Y8 v# l' m5 U. ?) W. W- I" {1 V5 ]另外osd对造型这快功能较单一,参考资料太少,思路上很多是其他软件借鉴过来的思路来造型,做着不顺畅,难免让人憋气啊!~
发表于 2008-7-2 23:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
只有用原档,才好看我猜测的原因是否正确.嘿嘿.可以把线条抓出来就小了
 楼主| 发表于 2008-7-2 23:27:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
贴上线架图!~~~

3t-2.rar

281.73 KB, 下载次数: 13

发表于 2008-7-3 00:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看你们讨论,我旁观学习下。
发表于 2008-7-3 10:41:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)
7 i, K9 i9 }# e! x- i  f抽壳10MM." G2 R  b5 A3 D. f* J+ u  o  Y
我想我的猜测,有一定的理由.; F% x2 W* y# R$ f* r
你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,
' `8 [& W7 D7 T9 e. O2 O: D8 d是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,! w8 k9 ]) s+ {! ]9 P5 e+ K( n
我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图7 q5 A' P* O1 ]* c. m4 A  |
就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在
) j! A4 L/ H5 ]. B3 rPRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件
0 S! ^2 N/ R7 y. K5 e, K一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,
. s) j, h8 R; [/ Q* a补破面就是痛苦的事情.# L9 k# l. Q, l' \6 W7 u  L
其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.: v0 ]; |; A0 e8 F4 N; r' C
所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,
. E1 L3 X5 S' l" V, u8 e, s9 `: y其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.
, Y4 o( E9 }8 d3 w' Z5 ^+ ?! {当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.
, c- H* t* k+ k& ^& B# ~. \上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
$ t2 U4 H: d$ h7 [% Z6 t- S, }6 o+ p9 t3 @4 ~/ A
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ]
1.jpg

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发表于 2008-7-3 10:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
在OSD中不管做什么,一定要顺着它的脾气走,就相当好用.0 {6 w6 {4 Z4 e
修改也是一样,因为我见过很多同事用OSD,其实并没有了解到OSD算法.3 K' R) v7 e4 T2 Y$ u- C
也比较喜欢转牛角,其实我也一样.刚开始的时候,是相当的疼苦.
* Y. ~+ r& A4 H2 E- q比如在用的时候,两个零件UNTI,结构复杂的时候,会运算很久,甚至失败.
0 l) _& F# T% L) ~4 s/ T其实这个时候,你完全可以把焊接处的零件面删除,然后用曲面命令GATHER,将其
- V7 [: M3 P! Q整和成一个零件,这个运算也快,而且也容易成功.
6 F# {2 s: ^* O( L! g& G3 ?8 W+ F所以灵活运用是关键.
发表于 2008-7-3 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对楼上的说法深表同意
 楼主| 发表于 2008-7-3 18:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精度问题是影响运算的速度,且影响是否成功。这些理解。
- f9 v- I) {7 c! z* H但你使用osd应该也不会一开始就将系统的精度定为10-4E或更低再来进行造型建模吧!?
发表于 2008-7-3 19:51:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我一般都会把默认精度精度改成我需要的.
% U; t$ @2 _% l& r8 i8 E我的设定里,默认就是用10-E4.0 }) O- M8 G) `# C& K
嘿嘿,基本不会用10-E6.
6 x4 ~7 K  X! D其实我们的产品,精度10-E3就完全足够了.
' [2 |. c' `* v' r- n+ H# j完全不需要用到10-E6.
! n8 d' m  x* w) |' P) w在我的SD_CUSTOMIZE文件里就有
. }. N0 d4 {: \; K(set_default_part_resolution 1e-4)$ s3 t0 \/ a0 G
(set_wp_default_resolution 1e-4)# \8 |- q; }/ h
这样的设定,将精度默认为10-E4.8 u) z2 z  a# v( f5 Q% A" p: V
, B* l' n" F) e
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 19:54 编辑 ]
发表于 2008-7-3 19:51:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一般来说,要做设计的话精度是要设置成10-4E或者更低的...
& F7 q/ D1 j; c5 E, M, q& {& C2 Q) D8 C10-6E是给你做单个零件用的,如果零件都是那个精度做总装会让你有痛不欲生的感觉.
 楼主| 发表于 2008-7-3 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
受教了!~感谢!~ : b- W( ]4 y5 G5 l
使用零件精度最高,不要是太复杂的,各组件不要太过多,使用osd还不会觉难受的
头像被屏蔽
发表于 2010-11-3 21:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-11-23 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
收获匪浅啦!
发表于 2012-8-7 16:09:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来用OSD还是可以有这么多道道的。/ J/ Q# z/ m' K: d3 A
看完了,受益了。谢谢。
发表于 2012-8-7 18:24:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这个软件我一般用来做连接器设计,都不用曲面模块
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