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[讨论] 关于OSD曲面造型Shell或Offset或Thicken

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发表于 2008-6-27 22:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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大家实际在进行曲面造型后完成实体,再来进行Shell或Offset或Thicken情况怎样?  O* u9 F: l1 X4 Z4 N  S0 Z9 c
个人发觉osd有个优势如shell,有时候怎样都可以shell出另个曲面造型(有些破面),但还是在觉的在shell的速度上赶不上proe的,不知道大家有什么感觉?
5 W$ |1 K8 L( r. t" Y* {6 X另外,关于曲面造型后续处理如上,可有更好的经验分享?
发表于 2008-6-28 19:41:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我也想知道这方面的经验,一个人探索中。
 楼主| 发表于 2008-7-1 22:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
说真的,今天做了下练习,在OSD中做如下图的造型,但进行Shell时,进行1mm都提示不成功,且抽的时间差不多等1min。
, z. ?8 Q$ h3 X" X  B) M2 Q将造型转用proe打开后,在proe中shell,几秒不用ok,且可抽到10多mm。
' ~( s6 M! B% |) E8 b; j$ }- |' w
5 p5 o/ T  s1 H! C2 P+ U! Z. c9 y8 m哎,我都要.......裂了!~
- \! l' p+ s6 [& n3 \  bps: 之前在osd中自己用了些造型,没几次shell成功的,换指令offset或thicken也跟着有问题,难道我建模有问题
2.jpg
1.jpg
发表于 2008-7-2 08:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。& O1 j8 w9 c" ^5 T. n: e0 Z5 T
两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
发表于 2008-7-2 08:48:57 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
严重同意ECS,要取长避短,存在既有道理,很多时候换一个思路,前路也许会很光明!
发表于 2008-7-2 09:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把这个零件发给我看看.测试一下.
 楼主| 发表于 2008-7-2 21:59:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
零件太大。steven兄你可以参照上面贴图做个测试一下
 楼主| 发表于 2008-7-2 22:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ECS 于 2008-7-2 08:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% t3 r! W; l3 k  o( S抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。
7 l( y3 q, s+ B7 H! Q7 b两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
  ^6 A8 u" Y. {! k/ |
/ M' |1 q' B1 q+ |* W
这些也了解,但些的面大些,其实也是重新花时间补面来substract,也花时间。) r# T+ Y% P: O3 a
另外osd对造型这快功能较单一,参考资料太少,思路上很多是其他软件借鉴过来的思路来造型,做着不顺畅,难免让人憋气啊!~
发表于 2008-7-2 23:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
只有用原档,才好看我猜测的原因是否正确.嘿嘿.可以把线条抓出来就小了
 楼主| 发表于 2008-7-2 23:27:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
贴上线架图!~~~

3t-2.rar

281.73 KB, 下载次数: 13

发表于 2008-7-3 00:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看你们讨论,我旁观学习下。
发表于 2008-7-3 10:41:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)- h* i) c- t9 X0 A) R/ f
抽壳10MM.
* J4 D& f  s7 E2 h% q5 i2 W我想我的猜测,有一定的理由.  f6 O2 k4 N# z. C1 }8 N
你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,
  u  p% l- }) g6 R+ ]& M6 m是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,7 X2 y( t- _; v' P# J
我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图
- M; p; }0 m1 F# |7 E就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在( c0 W- k  C6 ^) q/ x% r
PRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件
0 D8 \: |# u. H( e3 O! ]$ {; B一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,4 A3 J# ^' C' W- T: T
补破面就是痛苦的事情.
3 v! G! j$ x0 B5 r/ e7 U+ b3 r4 o其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.
) z9 H( L+ S8 b: n5 @# B+ F; [3 t所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,
/ f. \9 Z- w& R) g其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.4 ?. h" A4 m) n- J
当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.
" x# }) ~6 @; K2 E* z% z上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
% c8 e  g# M3 x4 ~4 Q/ E/ _
6 h# ?+ i& `% n3 b[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ]
1.jpg

work.rar

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发表于 2008-7-3 10:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
在OSD中不管做什么,一定要顺着它的脾气走,就相当好用.
8 o0 g$ @+ G8 `& ]- {# Y修改也是一样,因为我见过很多同事用OSD,其实并没有了解到OSD算法.1 {# l8 k* W# ]$ \
也比较喜欢转牛角,其实我也一样.刚开始的时候,是相当的疼苦.$ s1 T" J; q4 d; R7 e/ r% }
比如在用的时候,两个零件UNTI,结构复杂的时候,会运算很久,甚至失败.
- W6 x+ e! f1 a! B8 @* @其实这个时候,你完全可以把焊接处的零件面删除,然后用曲面命令GATHER,将其
# Q3 v+ U  y0 E& g5 g9 Y# g整和成一个零件,这个运算也快,而且也容易成功.3 U6 o+ e5 I$ J- ^4 B
所以灵活运用是关键.
发表于 2008-7-3 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对楼上的说法深表同意
 楼主| 发表于 2008-7-3 18:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精度问题是影响运算的速度,且影响是否成功。这些理解。2 i8 |8 t* j3 w' r
但你使用osd应该也不会一开始就将系统的精度定为10-4E或更低再来进行造型建模吧!?
发表于 2008-7-3 19:51:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我一般都会把默认精度精度改成我需要的., ]' A/ T7 F7 y3 C2 |0 v
我的设定里,默认就是用10-E4.# I: A( @1 w* |  E9 a( J
嘿嘿,基本不会用10-E6.
0 t3 e3 O2 Z! ^7 z0 A其实我们的产品,精度10-E3就完全足够了., m- T: z% T) t! W5 D6 o
完全不需要用到10-E6.( m: r8 D3 p( v# [; P& [! i9 h/ V# Z' V
在我的SD_CUSTOMIZE文件里就有
* c4 R7 B" _2 }+ Y; A/ V5 B" P(set_default_part_resolution 1e-4)
0 X9 H6 Y( q# J( M$ F( B(set_wp_default_resolution 1e-4)* K$ G" \& k& X, @+ c
这样的设定,将精度默认为10-E4.
! g- ~3 i$ Y1 P
9 Y! {) M* X" ]' F[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 19:54 编辑 ]
发表于 2008-7-3 19:51:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一般来说,要做设计的话精度是要设置成10-4E或者更低的.../ {7 d' g/ e9 L* V7 l% N
10-6E是给你做单个零件用的,如果零件都是那个精度做总装会让你有痛不欲生的感觉.
 楼主| 发表于 2008-7-3 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
受教了!~感谢!~ - ^6 W7 N- K- q
使用零件精度最高,不要是太复杂的,各组件不要太过多,使用osd还不会觉难受的
头像被屏蔽
发表于 2010-11-3 21:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-11-23 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
收获匪浅啦!
发表于 2012-8-7 16:09:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来用OSD还是可以有这么多道道的。) |. Q3 F* b; I: N3 T& u, e; W* n
看完了,受益了。谢谢。
发表于 2012-8-7 18:24:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这个软件我一般用来做连接器设计,都不用曲面模块
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