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[讨论] 关于OSD曲面造型Shell或Offset或Thicken

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发表于 2008-6-27 22:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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大家实际在进行曲面造型后完成实体,再来进行Shell或Offset或Thicken情况怎样?
1 h8 Z$ o0 l& Q2 S个人发觉osd有个优势如shell,有时候怎样都可以shell出另个曲面造型(有些破面),但还是在觉的在shell的速度上赶不上proe的,不知道大家有什么感觉?
' z; K+ F1 K0 U7 f3 B另外,关于曲面造型后续处理如上,可有更好的经验分享?
发表于 2008-6-28 19:41:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我也想知道这方面的经验,一个人探索中。
 楼主| 发表于 2008-7-1 22:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
说真的,今天做了下练习,在OSD中做如下图的造型,但进行Shell时,进行1mm都提示不成功,且抽的时间差不多等1min。# R1 I. y0 U7 p' y
将造型转用proe打开后,在proe中shell,几秒不用ok,且可抽到10多mm。; S' p# b+ G7 n% e3 e1 R5 |

* _" E3 b! ^7 F0 Q; j: w哎,我都要.......裂了!~1 a; n9 n9 l( H
ps: 之前在osd中自己用了些造型,没几次shell成功的,换指令offset或thicken也跟着有问题,难道我建模有问题
2.jpg
1.jpg
发表于 2008-7-2 08:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。
" @" P' B  W& l: J. W7 C两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
发表于 2008-7-2 08:48:57 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
严重同意ECS,要取长避短,存在既有道理,很多时候换一个思路,前路也许会很光明!
发表于 2008-7-2 09:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把这个零件发给我看看.测试一下.
 楼主| 发表于 2008-7-2 21:59:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
零件太大。steven兄你可以参照上面贴图做个测试一下
 楼主| 发表于 2008-7-2 22:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ECS 于 2008-7-2 08:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 e, ^- p) c1 j1 g) ]抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。  n# r) E0 ?8 W  X, l
两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
! N; b* g# S: r, H; j+ s
, K! U3 l* Y' T( q" s, q7 \
这些也了解,但些的面大些,其实也是重新花时间补面来substract,也花时间。
/ M7 d2 u0 ^. \$ W# {+ }+ T4 V2 H另外osd对造型这快功能较单一,参考资料太少,思路上很多是其他软件借鉴过来的思路来造型,做着不顺畅,难免让人憋气啊!~
发表于 2008-7-2 23:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
只有用原档,才好看我猜测的原因是否正确.嘿嘿.可以把线条抓出来就小了
 楼主| 发表于 2008-7-2 23:27:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
贴上线架图!~~~

3t-2.rar

281.73 KB, 下载次数: 13

发表于 2008-7-3 00:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看你们讨论,我旁观学习下。
发表于 2008-7-3 10:41:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)
$ N, T. E4 }# o, Z- ?  X抽壳10MM.
7 Q4 Y9 P, L! V( x3 m* C/ p5 N我想我的猜测,有一定的理由.
! r( l  D6 X4 s! r你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,
6 j4 f, H0 G: M) W) m/ K是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,$ S- Q7 K9 C( N' p; C: w4 D) \
我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图8 r" |. d8 J4 A& B) X. B
就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在
1 E, u# E: k, O1 q2 @PRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件
! \% X* q* o, T* V; B. i! D一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,  z* W+ h5 I' b
补破面就是痛苦的事情.! d% F1 Q* o/ Z$ Y! O
其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.
4 r7 j$ a: j) n所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,
* r' B' v' z$ M2 {6 @; C2 w其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.
/ i: T. Q! u: G3 w# b当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.
+ h7 F( n, B2 j% B) S" X上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
0 H, b, n6 Y0 {1 M* z$ ^- P  m) W! d5 L7 D/ b1 U
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ]
1.jpg

work.rar

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发表于 2008-7-3 10:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
在OSD中不管做什么,一定要顺着它的脾气走,就相当好用.
% W2 R( Q5 ^" z修改也是一样,因为我见过很多同事用OSD,其实并没有了解到OSD算法., P4 i/ H2 c% O' {; e3 h: Q4 U
也比较喜欢转牛角,其实我也一样.刚开始的时候,是相当的疼苦.: r/ ]  C( }5 k: ?% s; U! y; E
比如在用的时候,两个零件UNTI,结构复杂的时候,会运算很久,甚至失败.3 R9 z8 l1 j3 O9 d0 Z
其实这个时候,你完全可以把焊接处的零件面删除,然后用曲面命令GATHER,将其) p: O" S+ X& j) ?3 z8 U0 @4 p- K
整和成一个零件,这个运算也快,而且也容易成功.1 F5 U! M- a: M. v, O5 `. r3 _" ?
所以灵活运用是关键.
发表于 2008-7-3 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对楼上的说法深表同意
 楼主| 发表于 2008-7-3 18:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精度问题是影响运算的速度,且影响是否成功。这些理解。9 [$ d7 f$ \3 Z+ h- H4 G7 e' s  I
但你使用osd应该也不会一开始就将系统的精度定为10-4E或更低再来进行造型建模吧!?
发表于 2008-7-3 19:51:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我一般都会把默认精度精度改成我需要的.  [4 l$ W* R% v. U, B1 y5 R
我的设定里,默认就是用10-E4.
1 g  _' A1 P. |9 u+ t嘿嘿,基本不会用10-E6.; }, ^; S( `7 x; p2 f
其实我们的产品,精度10-E3就完全足够了.7 Z1 L0 {5 Y9 Y0 {8 m
完全不需要用到10-E6.& p- ?) s- }  i0 |
在我的SD_CUSTOMIZE文件里就有
7 A# X' ]- J2 `& r' G+ v  Y(set_default_part_resolution 1e-4)* K2 Y) Q% t) X7 u
(set_wp_default_resolution 1e-4)
2 W2 W. h: y; Y: z7 J  }这样的设定,将精度默认为10-E4.# g& ]$ z9 _, c# b0 [

1 {; a0 J3 m; \* u/ @[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 19:54 编辑 ]
发表于 2008-7-3 19:51:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一般来说,要做设计的话精度是要设置成10-4E或者更低的...
- x3 [( z+ @) R$ w10-6E是给你做单个零件用的,如果零件都是那个精度做总装会让你有痛不欲生的感觉.
 楼主| 发表于 2008-7-3 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
受教了!~感谢!~ ) ^) @8 q- _( d9 n& K
使用零件精度最高,不要是太复杂的,各组件不要太过多,使用osd还不会觉难受的
头像被屏蔽
发表于 2010-11-3 21:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-11-23 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
收获匪浅啦!
发表于 2012-8-7 16:09:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来用OSD还是可以有这么多道道的。! `! \' F0 Y) s
看完了,受益了。谢谢。
发表于 2012-8-7 18:24:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这个软件我一般用来做连接器设计,都不用曲面模块
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