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[讨论] 关于OSD曲面造型Shell或Offset或Thicken

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发表于 2008-6-27 22:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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大家实际在进行曲面造型后完成实体,再来进行Shell或Offset或Thicken情况怎样?
* _4 D9 d  I8 O% L5 e  G个人发觉osd有个优势如shell,有时候怎样都可以shell出另个曲面造型(有些破面),但还是在觉的在shell的速度上赶不上proe的,不知道大家有什么感觉?
  R  _# |; j. H另外,关于曲面造型后续处理如上,可有更好的经验分享?
发表于 2008-6-28 19:41:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我也想知道这方面的经验,一个人探索中。
 楼主| 发表于 2008-7-1 22:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
说真的,今天做了下练习,在OSD中做如下图的造型,但进行Shell时,进行1mm都提示不成功,且抽的时间差不多等1min。
$ g1 \) [% H; e3 a将造型转用proe打开后,在proe中shell,几秒不用ok,且可抽到10多mm。
) {- J) U4 `, G5 q' C' B/ t. ~! p0 z4 \
哎,我都要.......裂了!~7 j. t7 A/ Z* ]+ N9 H+ q
ps: 之前在osd中自己用了些造型,没几次shell成功的,换指令offset或thicken也跟着有问题,难道我建模有问题
2.jpg
1.jpg
发表于 2008-7-2 08:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。
4 M( o% D! R! t两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
发表于 2008-7-2 08:48:57 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
严重同意ECS,要取长避短,存在既有道理,很多时候换一个思路,前路也许会很光明!
发表于 2008-7-2 09:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把这个零件发给我看看.测试一下.
 楼主| 发表于 2008-7-2 21:59:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
零件太大。steven兄你可以参照上面贴图做个测试一下
 楼主| 发表于 2008-7-2 22:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ECS 于 2008-7-2 08:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) F% t3 L9 R' e2 E. h3 a# \$ l
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。/ j" S5 R# R. g; B  d) V7 {
两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。

- o1 ~. h6 ~$ H4 h. U3 t
/ d9 n1 B! c6 m, ?1 j* K* }9 ]这些也了解,但些的面大些,其实也是重新花时间补面来substract,也花时间。9 R: f9 w# _; @# `  g2 a
另外osd对造型这快功能较单一,参考资料太少,思路上很多是其他软件借鉴过来的思路来造型,做着不顺畅,难免让人憋气啊!~
发表于 2008-7-2 23:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
只有用原档,才好看我猜测的原因是否正确.嘿嘿.可以把线条抓出来就小了
 楼主| 发表于 2008-7-2 23:27:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
贴上线架图!~~~

3t-2.rar

281.73 KB, 下载次数: 13

发表于 2008-7-3 00:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看你们讨论,我旁观学习下。
发表于 2008-7-3 10:41:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)
( q% u' I# g8 G% I2 k9 I& V抽壳10MM.$ D. v& O1 }$ ^' ?/ F$ m3 N
我想我的猜测,有一定的理由.& r6 g7 h4 l# _3 J& V2 i) C
你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,
0 A4 e: j) D* M5 s是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,
7 P/ u& U) x6 }: W' M7 R4 B7 `我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图
4 S4 w. V# T% y+ \8 l; S就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在
. e" i/ R1 }' N( W7 Q# kPRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件
0 P# i  x7 E; }( b* U3 F) J一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,2 a6 C5 e) h  y9 A+ W
补破面就是痛苦的事情.; o8 l$ I+ A# h6 F( x/ {& ?# H
其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.
/ ~7 V% H$ \& H所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,
' L) Q6 h. T3 S: Z其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.. \% x, A. ]1 o, |, J4 p, U+ O
当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.
' e! Z! Q( n$ w上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
. k9 k6 b7 ?/ n1 v! M/ U: i
# Y! k8 e0 }4 x" J[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ]
1.jpg

work.rar

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发表于 2008-7-3 10:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
在OSD中不管做什么,一定要顺着它的脾气走,就相当好用.
/ P8 P9 W! f1 d3 ~修改也是一样,因为我见过很多同事用OSD,其实并没有了解到OSD算法." H& h0 z! l: I) [' X8 u
也比较喜欢转牛角,其实我也一样.刚开始的时候,是相当的疼苦.
: H1 i" @* {2 @$ D. S比如在用的时候,两个零件UNTI,结构复杂的时候,会运算很久,甚至失败.
( |8 U/ d8 p+ H. ~, ?* a其实这个时候,你完全可以把焊接处的零件面删除,然后用曲面命令GATHER,将其
7 \% k; ?$ Z. [, w6 z! ]整和成一个零件,这个运算也快,而且也容易成功.* L8 t# Q) Q9 B6 c' j
所以灵活运用是关键.
发表于 2008-7-3 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对楼上的说法深表同意
 楼主| 发表于 2008-7-3 18:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精度问题是影响运算的速度,且影响是否成功。这些理解。0 m7 @  @' p8 j7 g5 s" X$ y
但你使用osd应该也不会一开始就将系统的精度定为10-4E或更低再来进行造型建模吧!?
发表于 2008-7-3 19:51:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我一般都会把默认精度精度改成我需要的.$ j# E: T0 t* X) p5 a1 l
我的设定里,默认就是用10-E4.
0 d- _. [1 B: b+ ]( x  [; y/ `嘿嘿,基本不会用10-E6.  g) {& P5 I  V- g
其实我们的产品,精度10-E3就完全足够了.4 \" z+ ?7 P, H
完全不需要用到10-E6.0 Z1 @: H+ ^' y
在我的SD_CUSTOMIZE文件里就有
" \1 O7 @! `# H1 l0 a" s(set_default_part_resolution 1e-4)
6 q5 D" ]6 x2 u& |(set_wp_default_resolution 1e-4)
% e3 |6 L* o7 F! A# _这样的设定,将精度默认为10-E4.
9 j% t; Y* r& n9 z' p
" c0 A  Y. I+ \( N+ {; L[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 19:54 编辑 ]
发表于 2008-7-3 19:51:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一般来说,要做设计的话精度是要设置成10-4E或者更低的...! t1 n2 ~( c: g8 E6 A8 H) @
10-6E是给你做单个零件用的,如果零件都是那个精度做总装会让你有痛不欲生的感觉.
 楼主| 发表于 2008-7-3 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
受教了!~感谢!~
/ V) a4 E$ g" c. I, e- p) B& y( J使用零件精度最高,不要是太复杂的,各组件不要太过多,使用osd还不会觉难受的
头像被屏蔽
发表于 2010-11-3 21:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-11-23 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
收获匪浅啦!
发表于 2012-8-7 16:09:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来用OSD还是可以有这么多道道的。
+ F$ B* R" n, P" h; k! \看完了,受益了。谢谢。
发表于 2012-8-7 18:24:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这个软件我一般用来做连接器设计,都不用曲面模块
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