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发表于 2008-6-30 10:33:16
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来自: 中国河南安阳
原帖由 maoyangmy 于 2008-6-29 20:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% Z+ T/ c w$ B: H' `6 {) u5 ? m相交线横断程序) C- R4 i& O8 G5 f
/ C1 a; w2 n E% i* ^9 e
(DEFUN C:HD()
1 E! q# {& h. z+ k(SETVAR "OSMODE" 32)
& t7 B% i1 ?2 O v7 C; X(SETQ a (getpoint "\n Select intersection to break: " )
( z% p! {: S+ w. [) Z0 k/ L2 M$ a- X(setq x (car a))2 ?) |7 K* g8 M' c4 l' a
(setq y (cadr a))- }, ]; I, U- r E# G! N! j8 q# B
(command "break" (list (- x 2) y) "@4,0" "@4,0")( r$ s& h, L* r4 U0 u: _7 D3 f: X) g
(SETVAR "OSMODE" 231)
2 j! G% `5 d" P* ?. T# A3 n)
4 E! h. |( l( ^4 ] h$ ]5 Y0 T: D' R
( C" i) \* F0 N/ ?( l断开距离为两边各2,如果需要距离加大,可自行修改 3 t8 u" J7 s7 n
/ v2 k/ w- N9 d3 P" X
楼主同志 " U& V4 v/ g, x# e
看了你的大作,我喜忧掺半 ,喜的是三维有这样优秀的会员,水平之高目前没人匹敌good ,悲的是我这大老粗刚开始看不懂“Select intersection to break”这是吗玩意:lol: ,高人呀高人 。" g& ~3 M$ G% |# e, u: T* e9 B
7 u, }$ @9 I1 x$ T2 Y6 @5 ?2 t5 f$ W7 |1 A) \. w# c
悲喜交加使我彻夜未眠,转辗反侧时,一位仙人告诉我比着葫芦画瓢吗?titter 于是找来了葫芦分成两半开始了如下的诉说:9 }' J4 P& Q" _! C( {
- u# z1 [+ n p! m3 E2 g
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
h! O8 m3 S4 N7 L- J
. W. k' s6 `; r$ x% v4 j- P% N7 A! P2 M
仙人告诉我:“一楼的题目很大,解决的办法是有,但不是一两个人短时间内能完成的。这个题目有点像填充中的孤岛检测,要遍历所有有关的对象,分析所有可能的情况,CAD的填充在图形复杂时经常不灵,可能就是程序员没把可能的情况都估计到吧。别把简单问题复杂话吗 ”/ X L3 Z. Z5 t
t+ D' l" N1 k$ p+ d* W) e3 y! W& D' q6 w+ j8 O+ g1 R/ e
我默默的点头titter - h. t% Y6 r8 [) {% a* g
6 C% I: A, b0 X) l: Y# ~
楼主同志,睡梦中将你的大作进行了白话解析,放在此处,供像我这样一点不懂的人去理解,不对处望能海涵:handshake ) v3 S% @ ^% Z- s/ ?+ z7 H2 G
Y3 d( F3 @8 `: _# Q6 s6 ]3 E; [# e
3 ?- `- b0 W- c6 N9 r) T(DEFUN C:HD()6 q5 K% w$ L1 c- p3 a+ N
这一行是在定义一个命令“HD”& H y8 p( Z2 r8 w
(SETVAR "OSMODE" 32)3 p! M" g: R; e
这一行是修改系统变量“OSMODE”(对象捕捉)的值为32,即“交点”
5 y' g) Q2 l( o9 u) p- T* R(SETQ a (getpoint "\n Select intersection to break: ")); l+ c! j% @- D1 Z+ x8 c1 v% y' B
& Y; ^# L; e3 ^! W
这一行是在屏幕上指定一个点(即交点),并给这个点取名“a”。“Select intersection to break:”是在命令行提示用户拾取点(英国历史我没学几天,不知道对否titter ); v/ D/ W S0 d
(setq x (car a))
H$ n1 n3 L, q" L. S; J提取a点的X坐标,取名“x”! I4 r; Z( o+ C. ^. @: W
(setq y (cadr a))
2 J: p, A: j' Z; r' e2 W提取a点的Y坐标,取名“y”" M1 F8 }/ P3 k' H
(command "break" (list (- x 2) y) "@4,0" "@4,0")
* G, N( u0 \7 W1 }' a& z/ E+ ^向命令行发送“"break" (list (- x 2) y) "@4,0" "@4,0"”字符串,相当于手工在命令行输入“break”,空格键或回车,命令行提示选择对象时在a点左侧2个图形单位处指定点(“(list (- x 2) y)”是坐标(x-2,y)),命令行提示指定第二个打断点或输入“f”时在命令行输入“@4,0”,空格键或回车后又输入一个“@4,0”,回车
3 a; K, m1 H% G# m) ~(SETVAR "OSMODE" 231)
% I5 _2 M2 B( {5 L$ Z0 x把“OSMODE”系统变量(对象捕捉)改为231,即“1+2+4+32+64+128”,即“端点+中点+圆心+交点+插入点+垂足”
+ I+ |/ ?7 ?4 |) m)
# K4 h: e8 w- S9 r0 j; \程序结束* p! H' v0 i u
4 l# T6 J4 L2 G% [0 Q7 O! d! Y7 a
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★$ [9 D4 T: ^& Y4 g/ t
分析一下程序可以看出:让你见笑了:handshake
' o7 e: |# O/ O5 O: d( X
4 _! ?- _; G w' B( q7 m; Z4 g" X' { Z
1、(SETVAR "OSMODE" 32)把“对象捕捉”改为“交点”后,在程序结束之前改为231,没有考虑使用者之前的设置是否是231。(不知对否?高人同志:handshake ) _' N: ]5 @- j+ U' o" `0 B1 `
2、(command "break" (list (- x 2) y) "@4,0" "@4,0")这一行问题多多。首先,调用"break"命令,当命令行提示选择对象时在a点左侧2个图形单位处指定点会出现意外。举个例子,在图上先画一条水平直线,再画一条垂直直线与水平直线相交(此时垂直直线绘图顺序在上),当视图缩得比较小而拾取框比较大,a点左侧2个图形单位处拾取框能同时覆盖两个对象时,CAD会选择垂直直线而不是水平直线打断;再举个例子,在图上画两条倾斜的相交直线,把视图放得很大,a点左侧2个图形单位处拾取框不能覆盖对象时,CAD会找不到对象,程序执行完了,CAD还在提示选择对象。其次,第一个"@4,0"的用处原本是在拾取框右侧4个图形单位处设置第二个打断点,但实际使用中如果视图缩得比较小,对象捕捉会捣乱,把"@4,0"点改到交点上。最后,第二个"@4,0"完全是多余的。(看看我这智商特低,理解对吗? )
0 F9 m$ g7 n$ |7 T2 q) ?4 n3 I+ c0 @+ J9 V: \ _) Q
9 L7 A# S4 B3 x/ {
& f& I( `2 Y# y: T, p0 ?) g★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★) o& P D6 p7 ~: X
0 m% y2 }" M: z0 w: m) G
- r5 j7 e* j4 @7 L0 t) b; [这个程序如果不做大的改动又要求好用,可以这么做(不好用我也不再研究了,因为没有多大的实际意义:lol: )" h3 M' H4 G9 }& Q
/ s. J2 l- J; C& K: |' m
6 |; [( Z3 Z: u7 k8 n0 C7 @. k. g- R G
1、使用说明:要打断的对象必须处于绘图顺序的顶层;如果该对象是水平直线则在交点的左右两侧各2个图形单位处打断,否则在交点的左右两侧2个图形单位处的点向该对象做垂线的垂足处打断。& \3 q% {" j4 {; c* ^
2、修改后的程序:
# a# @9 Q; @% O5 e9 f(DEFUN C:HD()
1 P2 {& F D/ E" X(setq b(getvar "osmode"))) E" {/ y8 t7 t
(SETVAR "OSMODE" 32)/ v) P5 u7 y; F4 P' \0 J
(SETQ a (getpoint "\n Select intersection to break: "))
' R9 k; a N9 S; C7 ^, K- J# n& B(SETVAR "OSMODE" 0)2 w" W& L1 E3 H1 E9 P0 C2 x
(command "break" a "f" "@-2,0" "@4,0")8 t, e# c( t0 p, F
(SETVAR "OSMODE" b): J8 Y* C Y3 C# D4 m; L
)
7 U+ j) l3 [% A
# T9 J/ h( ]& U把这个程序翻译成白话0 t7 [2 D, X: [# W9 K! W
(DEFUN C:HD()3 T" S$ v9 F+ ^. R
定义一个命令“HD”0 f7 J: v( ~7 ^3 t( f$ a
(setq b(getvar "osmode"))
' t) f x: A1 T把使用者原来的“对象捕捉”设置保存为b i1 z$ Y5 W' z. I
(SETVAR "OSMODE" 32)
7 b2 Q6 E! g9 A& R! c- v修改“对象捕捉”为“交点”* r& a, i' x$ ^1 z; Y5 ?% ^
(SETQ a (getpoint "\n Select intersection to break: "))
' k; Z6 J* k7 h+ ^6 Z: U5 e在屏幕上指定交点
0 I% }; j2 n3 O. h [% ?2 M(SETVAR "OSMODE" 0)
. t- P9 E+ q: u; o. r, z, \; ~取消对象捕捉
% [- T3 ^3 t( r) ^; ?4 Z. E! l(command "break" a "f" "@-2,0" "@4,0")4 Y; o- @& f( U x
向命令行发送“"break" a "f" "@-2,0" "@4,0"”字符串,相当于手工在命令行输入“break”,空格键或回车,命令行提示选择对象时在a点指定点(既然在a点左侧2个图形单位处不能保证正确选择,还不如直接在a点选择),命令行提示指定第二个打断点或输入“f”时在命令行输入“f”,空格键或回车,在a点左侧2个图形单位处指定第一个打断点,在第一个打断点的右侧4个图形单位处指定第二个打断点。 o4 j+ ?& N& J ]! X3 Z0 `
(SETVAR "OSMODE" b)3 [3 |; B/ [# }# g5 {) f
恢复使用者原来的“对象捕捉”设置
, ~6 }! K$ [; ~- d)
- @4 s _. h$ q0 ?0 U# ^, ^程序结束
- ] Z3 k9 o8 [& z: hover ; d( ^4 p5 _" N
; c+ z! O9 g5 o: N |
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