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2021-06-25
查看: 17851|回复: 86
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[讨论] 请你把我带入PROE自上而下设计的理念

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发表于 2008-2-9 11:36:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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网上有一些PROE自上而下的资料,下载后看起来比较费劲,迷迷糊糊的,没有详细的操作步骤# Y; U' K, j' m$ u& U5 ]
本人愚钝,希望有哪位朋友给与一点支持," A5 }8 I* Q: Q0 `) y' n+ I! t
我发一个贴图,请你从一个空白的PROE,采用自上而下的设计步骤,详细讲解自上而下的建模思想/ v1 }) q' O/ y
操作越细越好,
) S0 g3 L) R9 u6 ?  |& X2 f5 Z5 ^  p比如:打开PROE→新建→选取组件→实体→…………(我用的版本是野火3.0)1 H- x9 {+ ]" a' |3 u
- L  V' H/ q$ Y& D0 J+ `' }7 r
) F) M9 E8 X2 S3 O
1.jpg
发表于 2008-2-9 14:10:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
这个例子太简单了,PTC2001版教材里的例子你没有吗?0 t0 p0 Z" J' y! I& k6 b0 w
自顶向下我觉得就是在组件里画零件,没特别的.实际应用因为标准化的要求,也不能全部自上而下,也要自下而上,混合应用." T: e$ V# {7 D3 |5 Q; }
自上而下,就是在装配中先建立一些约束或框架,作为以后建模的参考,其中二维的layout布局,三维的skeleton骨架.当然还有相关的map part,copy geometry等.
发表于 2008-2-10 11:45:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
二楼说对,其实就地在装配中先建一个零件,也就是最后所有零件装在一起的样子。后再画一个个小零件,小零件要从第一个零件上复制过去就行了。一句话,先装配后零件;通常是先零件后装配。
发表于 2008-2-11 10:45:30 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江佳木斯
呵呵 概念如楼上的两位所说,没有问题。只是在设计过程中,有很多的具体问题要解决,例如如何在组件中创建零件、如何正确利用基准、何时使用子组件、创建的特征如何编辑等等,我想对于初学者应该有些迷惑,建议参看“林清安proe零件装配与产品设计”
发表于 2008-6-22 13:23:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州

花这大代价啊,还不如在百度或迅雷里搜一搜,

花这大代价啊,还不如在百度或迅雷里搜一搜,敬佩楼主的求知精神,可嘉!
头像被屏蔽
发表于 2008-6-22 16:25:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江齐齐哈尔
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-6-22 16:34:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
原帖由 wangdj8115 于 2008-6-22 16:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% Q( [  ]% D* `. }9 Z2 A
是啊,如楼上所说,代价太大了,20个三维币,价值2元钱呢啊!!!天啊!!!My God!
  b( ~+ w8 C! s

* k& \3 q0 ~9 \6 R. e这个论坛上的三维币能换钱的吗?
发表于 2008-6-22 17:43:38 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
悬赏有点少啊!
3 w& }2 ?$ m! f- ?0 Q: c! e相对这么技术含量高的题名来讲
7 d$ `- H$ F. ^  @) D! H6 V% U建议先把你所了解的写上,然后大家一起补充
头像被屏蔽
发表于 2008-6-29 00:13:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-6-29 07:06:20 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本人支持8楼的意见,楼主悬赏的太少了!
: j- |/ Q5 ^' V1 i" X7 C7 V其他人发表的意见我不赞成,照各位所说,PROE的自上而下的设计理念与Solidworks、Inventor的没有什么不同了?!而事实恰恰相反,PROE软件专门用一个"大模块",来解决这一问题,这也是高端三维的优势之一
发表于 2008-6-29 09:51:51 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
我感觉自顶向下的优势在于后期变形更改很方便,在装配体里我们可以赋予一定的几何约束,即零件在装配体的位置约束关系,然后依据这些约束条件建立模型,这样后期如果有尺寸位置关系要调整,那么直接调整这些几何关系就可以改变模型
9 @3 |* Q: K/ F0 M* ~8 R5 J. u这样做的优点是关联性更好,也更方便,不必再进行装配,而且个人觉得这样的几何关系都是一种相对的关系,相比较而言更有利
发表于 2008-6-29 10:23:37 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
大家都是交流一下自己的经验哦,也没有太必要计较悬赏的金额哦,呵呵
发表于 2008-6-29 10:36:18 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
有钱人啊!
6 J( N9 L- ?& B. b我也关注!
发表于 2008-6-29 10:59:48 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
悬赏有点少!! :lol: :lol: :lol: :(
发表于 2008-6-29 11:21:41 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 sanmodi 于 2008-6-22 16:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! Z' G6 u: L0 V

! @  B: S" n/ H9 P6 m: D9 v0 c) ]/ d6 s) M7 y9 h; R- v
这个论坛上的三维币能换钱的吗?
' N5 |1 K- V- H% r4 U- P

5 }& N+ F) G" f1 j6 J8 U9 Y2 F0 k. g4 A- ~8 Q* m
1 n: n+ k; u% b; j1 Q- ^6 _! k
这个论坛上很多人拿钱换三维币,我这几天也正准备资助个100元的VIP
发表于 2008-6-29 11:45:03 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
至上而下设计不是说学会就学会的
7 V5 [% p2 p! |8 P# O3 P/ ~; a需要你设计过产品后才能理解的
发表于 2008-6-29 15:38:50 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
实际完完整整的做一个就会了,楼主不用着急
+ R  ~2 J& [* U( |$ A自上而下的设计并不是那么重要,要成高手多画曲面
发表于 2008-7-1 15:31:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
去新华书店买一本叫"仿真车设计"书,清华大学出版社,作者韩玉龙.就是书用的版本是野火1.0的,也就是PROE2003,讲的很详细.
发表于 2008-7-1 19:24:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广西北海
这也有点太破费了吧!
发表于 2008-7-2 08:51:29 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
我都没用过阿,落伍了!
发表于 2008-7-2 17:40:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
要了解这个设计方法不难,要用好就没底了
发表于 2008-7-2 21:07:35 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁鞍山
我也很想学这方面,大家能不能推荐点教程,最好附上链接,麻烦了。
发表于 2008-7-3 17:13:54 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
这个问题  基本上   很难
0 U- B$ v# Z/ D6 o0 Z
# t# K6 b$ W1 `% p$ ?  E4 M1 V' w& i
20个三维币啊???是不是太便宜,我打包视屏的时候可以在练习区做出练习题就可以得到4-5个币 :loveliness:
) Y$ }0 ?. p+ L" {* g6 r
# i; N  }# B5 ]5 y% L9 ~! c
5 J  y) N" C3 q4 U+ y9 X9 t% d& ~4 s8 u; R' F; M
不过最基本的还是先学习一下怎样做骨架线是真的
' ^  W  `- D$ I. T3 j% Y. F  ^2 g( I) E, d# @

8 r2 G5 v9 L: v* i( ]- R
7 F2 I$ J7 W2 ^4 d2 w+ p最难的就是做最后一张图里的骨架线了' w7 N6 X6 _, {/ |* x9 G

* e2 d" j3 R5 x' K7 n[ 本帖最后由 sangshulee 于 2008-7-3 17:43 编辑 ]
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评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
xinyazhu + 5 讨论

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发表于 2008-7-4 09:14:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
顶一下,支持这个帖子。强烈建议高手指点。
发表于 2008-7-14 14:09:10 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
虽然有这么多回复,没有一个人回答楼主的问题- Z) N* c+ z* O/ u- F* {. k
另外,楼主的钱也不多,大家就帮帮忙
2 r4 L% ^1 S9 j1 \+ N  V7 g当然,我也想学学 :lol: :lol: (有点私心了)
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