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[已解决] UG中怎样补不规则孔

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发表于 2008-6-25 12:30:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国重庆

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请教大家,怎么在一个曲面上补一个不规则的孔呢?也就是需要把那个不规则孔填实~
! o& S0 l# T( H4 _- y' V3 B在pre中可以通过提取面,填充来实现的,UG中具体怎么用呢?需要哪些命令?怎么操作?
9 a5 s7 Y: M! y- N; G' g. T) J谢谢~
9 D' M2 H/ W5 q- {" b0 }
; }0 e" @2 r6 J0 \) u' ]7 w[ 本帖最后由 luohuayu 于 2008-6-30 08:09 编辑 ]
发表于 2008-6-25 15:29:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
待会试一试,谢谢楼主了

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渊博士 -5 灌水

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 楼主| 发表于 2008-6-25 16:11:57 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
??? ( E# [2 d  {4 Y4 L* I
我是在求助哒~干嘛说谢谢呢?0 Q! ~$ w. C# b- F
无功受不起哈~
0 q7 E/ U* C4 S" a哪位高手来指导一下啦~~
发表于 2008-6-25 17:08:37 | 显示全部楼层 来自: LAN
一个一个手动补了,
发表于 2008-6-25 23:06:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北沧州
UG里你也可以用“提取面”呀,不过还有很多方法呢!
3.JPG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
luohuayu + 3 应助

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发表于 2008-6-26 15:01:23 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
不好补的话就做辅助线,用网格命令做也可以。
 楼主| 发表于 2008-6-26 15:21:15 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
哦~用这个工具啊~我马上试试~' I& P  C0 [9 I7 D" G( i
谢谢各位啦~
 楼主| 发表于 2008-6-27 09:44:34 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
用抽取这个命令不成功啊~是不是还要用什么命令啊?3 r! E8 p! k6 n$ H" v; x3 e
目的是补图1的不规则孔。+ n# G5 |: e0 M3 t3 c8 g& \8 e. L* ]2 a
我是按上面的方法做的,只是把面给提出来了,可怎么补上(填实)呢?: L1 M: i. }3 J$ F- r$ p
谢谢~
2.JPG
3.JPG
发表于 2008-6-27 10:01:30 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
不知道这个方法可行不?把孔周长最长的线用提取曲线命令把曲线提取出来,然后用拉伸命令沿着孔的生成方向拉伸,多出的部分使用裁剪体命令裁掉,不知道这样可行不,楼主可以一试。
发表于 2008-6-27 11:01:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
你还要把上下面也提出来,再把孔缝合成实体,移除孔的参数,再进行布尔运算
 楼主| 发表于 2008-6-27 11:08:36 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
原帖由 swq1981 于 2008-6-27 10:01 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( \0 F9 a; T% k2 V1 |4 H8 c不知道这个方法可行不?把孔周长最长的线用提取曲线命令把曲线提取出来,然后用拉伸命令沿着孔的生成方向拉伸,多出的部分使用裁剪体命令裁掉,不知道这样可行不,楼主可以一试。
9 L, t2 c& ^2 F* U$ e# \& ]% M
这个方法我试过,是可以的,只是我觉得应该有更好的方法的~) W0 S# f# j3 b& S6 U4 P, G: J, y
谢谢~
1 R/ N8 j6 b5 z# [0 c1 x4 n$ y楼上这个方法可能行~但是能说清楚些么?比如需要用到哪些命令?
发表于 2008-6-27 11:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
1、抽取几何体   把孔的上、下和周面都提取出来
- c: m2 n  g; e6 Q& r2、 缝合        把孔缝合成实体
/ r& R9 j5 R) r; c2 T3、编辑-特征-移除参数  把孔参数移除! S3 k# @% I8 h% h
4、布尔运算求和- I: m! }6 V$ r1 |  L
不知道能不能看明白了
+ }4 Z. D6 d; f, v- ^% U3 t0 L
5 C! R  Y  _+ `# W: g8 f8 s[ 本帖最后由 fuxiaojian 于 2008-6-27 11:26 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
luohuayu + 3 应助

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 楼主| 发表于 2008-6-27 11:53:19 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
谢谢楼上~& n+ J/ ]2 ]+ j" [. K# K4 W: T8 o* E2 c
我在做第一步提取时,能正确提出上下和孔周围的表面,但在做缝合时,依次选择完上表面、孔周围面和下表面点确定时报错~~~
3 l6 g) f/ O; l* e. z  i; x. f是怎么回事呢?
01.JPG
02.JPG
03.JPG
发表于 2008-6-27 12:23:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
你得把孔上下面做裁剪,只留封闭孔的表面,再缝合
 楼主| 发表于 2008-6-27 12:29:23 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
裁剪面?# l( ~0 q; S2 t% ]% P$ I
用什么命令呢?0 C/ t$ m( h+ [5 k# ]% {
我对这个不怎么懂啊~
- J0 e8 g, z& X  L请你说详细点好么?' K) N2 F: n; L" g! m, i
谢谢~~
发表于 2008-6-27 12:33:53 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
抽取表面,然后孔部分可以用溶合做,可以达到G2效果。
发表于 2008-6-27 12:42:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 qiaoxin 于 2008-6-27 12:29 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: E$ X9 q7 W) F4 u" v/ T+ ?4 S
裁剪面?( N" Y- M9 o" t& L7 K8 U7 E
用什么命令呢?
* }! j5 ^" I/ i$ d5 g0 H( {我对这个不怎么懂啊~
8 c/ {/ @; M; ^3 L% q6 T  t请你说详细点好么?
- ^/ N- m4 l& V1 X/ N/ X* I谢谢~~

9 D3 v# e2 ?9 K( m2 Y5 v
* [- f" r  Y- Y3 H( Y插入-裁剪-修剪的片体
发表于 2008-6-27 13:04:23 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
用面的观念来做,思想不要老停留在实体上
 楼主| 发表于 2008-6-27 13:10:16 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
我做了之后怎么是把孔那部分给裁剪掉了啊~
. ]! w; \0 W: H6 x$ ~" ]应该是保留那部分萨~
) C4 k0 j4 |* F% f+ J# y) S4 X哪里选错了么?
01.JPG
02.JPG
 楼主| 发表于 2008-6-27 14:06:21 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
原帖由 fuxiaojian 于 2008-6-27 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% ]; O$ T! \9 `  l* R$ G4 U1、抽取几何体   把孔的上、下和周面都提取出来& w! O$ O6 H9 o* i
2、 缝合        把孔缝合成实体4 C& r' Z5 [; B2 K# C
3、编辑-特征-移除参数  把孔参数移除
  _/ ^, B9 @2 b4、布尔运算求和, J, l: O( m, T* w7 S( {1 _' Z
不知道能不能看明白了

+ i$ x( f( Q1 x( p4 N9 Z! D! s谢谢你了~
, W7 Q2 Q3 M) r按照你的方法~我终于克服了难关给做出来了~效果非常好~谢谢~~~
( _2 `- G: y! t# M愿大家工作学习愉快~~~谢谢~. j5 v- b% b- y3 g1 t: a
未命名.JPG
发表于 2008-6-28 09:19:28 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
楼主,我想问问你填补孔的目的是什么?
发表于 2008-6-28 09:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
怎么不用N面试一下?
 楼主| 发表于 2008-6-28 16:05:32 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
原帖由 swq1981 于 2008-6-28 09:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, z+ L0 \7 I( ^
楼主,我想问问你填补孔的目的是什么?

" o! T; Z$ d) z
% T" k0 O. T+ I/ X2 g0 ^" R6 N我是想把那个孔重新设计为通孔,想填实以后再用孔工具。
发表于 2008-7-1 09:46:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
把参素删掉在编辑的下拉菜单中有个"面"      里面有个"删除面"就可以解决
头像被屏蔽
发表于 2008-7-1 14:33:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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