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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,
  ^6 y- F& s: ?1 m# q& {# L附图:5 h$ I; ^% r2 L3 B4 g( @
1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。) @/ Z. \( s' Q' n4 [; `: P
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!: L) g# S, F# j/ G5 u8 I; g- p
曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?- i) f$ d/ f1 y$ I9 {

7 Y+ U3 |/ l$ Y  d/ @5 \[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
" J& W. K8 C  j 01.jpg 3 r/ u0 T+ f# T8 @
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg : F1 K" w; ?$ }/ C' V
: y& ?' m6 O: \  [) R0 F6 S
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片
: k% i& n6 m/ A8 o" P% _. C3 M$ ~2、shift+选叶轮
' V$ G2 ~% D' L) S+ P3、布尔减
' E3 K! a& L3 ^不知对否?
/ r  o1 d& A# x9 o( H. s$ ]3 _% u" t" R, s9 ]: q
Snap6.gif
* S5 ^+ }& ~: {: y" L
6 X& S" }8 j" V0 l* ^
& |5 e5 M( J  j: e; P) Z Snap7.gif + W+ j# W, F% J" }
: [- t5 ~+ d2 x8 u
[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 Y: ?) E7 C! b+ w2 \  O  b  h. \可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
% p$ c: \- h3 y7 W" I2 L点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成
7 `2 J3 y9 {% ]8 ~7 {

! j+ }) }& w9 K3 `' [' H呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!" H; L( }3 X2 G9 A3 n
2 T. W: Q6 X/ F/ ?  F
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。- W, u9 A" u& _$ u
: O$ E8 d$ s) G9 k, Y4 i
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,$ p- b1 A, i6 _. I! \# H
11.jpg
9 g+ H& F9 d3 S- J, a, b用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
  i  A& D* Y9 T9 S; x( ?% v/ G我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% X5 Z2 K: s& e/ E. N2 ^" C
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
' w' r- G9 ^( w883394
% \7 ]* d1 p- `2 e9 D  f用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
, }8 q" u3 f2 I6 {8 }我的这些操作不知道错在那里了?
& J4 i, {+ p5 `' s- @: j

8 G+ R# |9 |$ L. w  b: q布尔方法有先选后选之分。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg
2 l7 Y( N3 k7 E- m先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
2 e4 B# \* q" y: P+ |7 }: }" X 先选叶片的结果.jpg - q4 K6 `6 F6 K' h! H8 r
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图/ J* Z' L9 {+ S  F
先选叶轮的结果.jpg
/ t& h% F# X6 C7 r: ~  j不知道上面的做法错在哪里?
2 A8 p6 n; \' X( k又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减
! W: B" |3 S) X0 K4 O8 O 做一个反弧形实体.jpg
2 z, @/ u# e8 f) K& L先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图6 C: N7 @! }0 x5 w' h" g$ h: V" v
用反弧形实体布尔减的叶片.jpg
- c4 }5 _# C. y" w" f将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图$ \3 h" G- J/ I; W
布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),
/ N2 d* ~; Q; f( O) D' @什么情况统统搞定!
$ h/ X+ P2 H4 k. i$ f' ?生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)6 l" C4 P# Y+ ]

  d4 p1 M# ^* A7 M[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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