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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,; f9 w& i, p% T0 P" ?& e  t
附图:" Z4 W' Y" r) v3 ~6 ?2 f2 ^% J! B
1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。
" g: z+ _9 y2 l" X) B, t. v9 k如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!
3 c7 L/ y4 s  U4 a  d+ u8 c& x曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?
1 }( c* m4 u: g4 V: U7 q! A9 r) N# S) s* s0 o. e
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
5 o5 @6 a( Z) [. p! M! A2 d; g 01.jpg
' q# T8 a9 e4 `  k点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg
: ^  F" `6 y  e. ~5 O$ ?& j) M5 j; k  Y. R& ]/ b( ?" u
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片
; z' ]9 x2 |9 Q1 p  g2、shift+选叶轮
+ q4 c1 g. I# F' k& ~# q" ^3、布尔减
4 d6 [4 J2 J  a& r: _7 |不知对否?; X9 @: E  X/ y/ {' B

& s" A1 i5 X5 z5 K* y' ^9 z# t Snap6.gif
; C9 z+ D6 W( c) j, i  }0 U  x! H! U
. h2 G* I. v( X% ?8 v9 H1 e' C
Snap7.gif 1 T: N0 q$ V* y; |; e* {
( K9 K  D6 {& m8 W
[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 k! @- u/ a7 ~) d
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
* Y+ @5 J! ~7 U4 H3 n/ F" I4 ]点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成

5 F  w* G+ s" y' F! i
- V0 k5 H. ?! U% w5 q呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!
* Z4 M  C& R) f' v6 N4 d/ L2 p' r7 L
3 _+ m0 ^& a8 t7 j; ?- B: S4 L布尔也是好方法!   学习了,谢谢。8 a2 R! }7 |0 q+ Y3 ~
6 @: |. a3 t1 k* [
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
7 u( r; }: u/ r& y 11.jpg 0 d1 @( n5 v; _- a, e
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。; m2 [- H  _, j. W4 a4 J2 E7 D) d
我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: X0 H* O; _( B2 c& f* e8 I& W我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
: P  P% t" u; X- `: F% X+ N+ V883394
- b1 n4 m# s: h3 i; }* [用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。& l8 y1 w4 k- Z: O; J
我的这些操作不知道错在那里了?

" s2 N% \8 R2 l2 c: x5 h# Y, x* r
布尔方法有先选后选之分。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg % ^0 \9 ]6 I8 D
先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
. ]5 r+ q3 Z; ?8 \  ~ 先选叶片的结果.jpg 0 {3 |* s/ w: U4 t) k
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图
% o  ]7 w2 T8 i 先选叶轮的结果.jpg 6 C7 ~! r5 G7 b- _
不知道上面的做法错在哪里?
+ F! M7 T& R3 m6 b* l又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减0 f% J  K  W. j* w7 ^; R! n2 t
做一个反弧形实体.jpg 2 F. ~2 Z0 `$ o# L
先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图# q/ z0 m. T1 F0 `0 C6 L" i
用反弧形实体布尔减的叶片.jpg 4 s( S( C. r. z& v3 W
将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图
: F3 E& W# g" i7 A6 n6 a6 C& x* | 布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),& g& P1 Y# e- S9 w) }, M
什么情况统统搞定!. _" u# y; Q  J( g0 [/ ~6 }, c
生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)
7 o9 a; r: C" Y7 h" k' y* f* a( o& o- T) k
[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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