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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,
! K, h  v' c( Q9 L, Q# y$ g+ x- ^附图:
4 g- j  l3 s1 L; R4 v! W2 p3 V% N, }: } 1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。- f1 J' U1 G; p6 k8 ^  q% _! i
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!
# o+ \/ A2 s7 @, d- U曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?
2 R" L7 ^% K) y
( Z& a) _5 B$ v& D6 `; J& _[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
2 l7 v9 }  y2 s/ [* R' s% f$ {/ F 01.jpg
) C/ e! N5 j7 i& [8 ]+ b8 g8 y点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg
$ ^$ ]7 `9 P7 v. p3 K3 Q# N# }
0 y+ O6 `; l9 Q7 T7 ~' Y[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片
8 e( H% @7 F* R4 k! {2、shift+选叶轮
2 j+ z5 m( O. [* e# `% @: |$ x3、布尔减
  `( W. j/ Y2 }! T+ x5 G不知对否?  o+ [* Y( S7 t5 [) ]' `2 X

# i1 H+ }( Y4 `! ], [9 q8 b9 |. |& y Snap6.gif 9 ]  c' T1 F& C- t, M" G" Y
  j+ V( z2 h/ Q* H- B' J( Y
. f+ y( o. U0 u4 E5 |. w( J
Snap7.gif
2 n- P0 l; u* h9 f: Z! b  z. Y2 s$ c9 M. @4 _: [9 o
[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. U- |! t& d) h2 P可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
5 m# @2 J$ ]9 Y- R6 c1 X1 `/ x点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成

( d% ^8 e% m4 E
8 u: z3 l2 n+ ?7 j7 h呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!
6 u/ T7 `" `3 [2 x- Y( J8 |2 J; q
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。- M! A4 p7 Q- W3 P" O+ t6 h- c1 N

# r4 z: \: l1 y* o* D[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
3 A# e0 h3 v3 p2 h 11.jpg
( V+ {# O1 g" G9 p3 {9 j% k用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
8 C+ K8 Q$ _) N  T1 L我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& m% C( E( |# f* C5 x$ P我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
$ Y7 _7 }( q, N$ V6 r$ U8833949 a& o4 o: E% P
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。3 ^$ a" O( a2 m, B1 m& R$ Q4 B
我的这些操作不知道错在那里了?

9 n7 a  M* K7 N* }( Z7 V7 L! @* }- K+ K0 g7 I
布尔方法有先选后选之分。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg * b3 b: y' n: Z) z) \$ e" G
先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图) j% K1 Z( e# o% T) v
先选叶片的结果.jpg / z9 m7 [% ]& {9 H
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图- O  T) p, e/ Z4 J/ W
先选叶轮的结果.jpg
% z! q0 z# |7 U' B不知道上面的做法错在哪里?
' I% E7 ^! J* F" L) z, z7 w又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减
4 }# S% J% \- Z! z9 \4 i& T0 |' P 做一个反弧形实体.jpg - K1 D3 h7 L/ e! c# T7 [. g+ q6 G$ a
先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图  ~& Z4 J3 o5 ?9 E
用反弧形实体布尔减的叶片.jpg
( ]/ N, t& a( _2 y5 Z将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图, P9 m+ B0 t- N3 u
布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),5 f5 w( y8 W2 _/ Q( J
什么情况统统搞定!
. I+ N* d) t4 `4 i, L生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!), b' v( Y6 s) \1 y! S, z; k
3 _. q* x8 A% I) H: Q
[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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