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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,0 w% ^) G4 B, v! W) P4 f* K& b
附图:* M, |9 B& Q5 p4 D' c. W( x5 E
1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。( Y* e' n: O3 ]# B: z" k
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!
# X  z% O( }7 P2 o2 h9 O曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?4 k! q# p7 u8 c3 ~+ R

1 Q) K- W, p- f% i% B+ t. y" J[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了* ?* |( A$ m( L# N8 ?6 ^
01.jpg
6 D1 Q$ s" q" M0 g- f7 c, E点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg
+ w% `" p4 J8 M. M; }2 y' ]; I$ V0 ]& D* ]3 I
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片
2 l: k) P/ [( {& l) }0 Y2、shift+选叶轮, J9 M" ~- W4 c$ g6 h3 X
3、布尔减" {' o0 Z7 b6 n5 X5 t& T
不知对否?3 g# o6 T% o) D4 C7 ?7 S
- R# [- }' n  e9 m+ O: E
Snap6.gif
# A2 @+ a: e, O. s, b: c  L; s3 Y. a7 [1 q$ R
' t3 g( r2 w7 y" e$ W
Snap7.gif
: E/ q8 J. K& h! x6 W+ e
0 n# ?2 h: v5 O" c& Q# E  d[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 L* |7 t& a: P  ?+ @4 l% D7 E: Z6 U
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
9 I( C% {6 q" y/ {$ m3 w1 f点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成

3 \6 u! o$ ?0 ^" T& X5 }, j3 V
  i9 N& h2 J3 R2 a2 J呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!
) |9 \% V# Y$ }6 Q3 W2 s% s$ N* k' V' ?1 D& b
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。- G) D3 K& m8 q$ [9 F

2 J+ O8 s" N2 z3 |- i4 X[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,4 N% l- H- J& d- V! x, e$ I, B
11.jpg
3 I: V% ?& g2 V5 c" l) _% U5 B用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。9 A# B4 [. i  }. |, m
我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; p& `% X2 o' C( l9 W
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
9 Q8 r9 Q' X$ w* i; h: q- W883394+ [+ R+ E/ {3 _
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
/ H. g( k: V6 [我的这些操作不知道错在那里了?
, _* h* r, \2 |4 m

  M3 ?, r& y, L2 Q3 }, O- @布尔方法有先选后选之分。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg ! d- {' x4 U* F; N7 m7 q' Z
先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
' m- f7 g  D1 `: k$ m+ f; @4 Z/ U* r 先选叶片的结果.jpg
8 U. b: ?( w5 O, T先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图2 X1 g" J9 }+ K+ c* R+ s
先选叶轮的结果.jpg
- }* V$ R2 r9 D. m0 ]$ X1 E' ~不知道上面的做法错在哪里?) ]; u0 R$ }) c4 v
又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减4 ?: i9 H, C  |  m1 @8 R- s" A- ?. d' N
做一个反弧形实体.jpg
  v; H& l6 R! K+ h! ~先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图' Q7 k. J, e+ h4 \, P
用反弧形实体布尔减的叶片.jpg
$ i/ [, A& `& t0 d4 T. k( J+ p; F将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图1 o( ?/ b' c5 Q+ X) i; c/ i
布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),$ _9 h2 c/ n# k0 n% s8 z
什么情况统统搞定!6 [1 ~/ Z% Z. V; c" ?" k
生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)
/ _% a( x2 |( ~& E% g- |' W8 M
[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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