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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,1 F; M- X2 q1 g2 Q' e
附图:% V3 w& t9 o5 j6 K: y% g- ^6 |
1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。
5 z" d: m8 S; [5 {9 y' M4 O如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!
+ u: b5 |) d* V; P' d# n4 E曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?
$ ?) _* L6 q, F6 V: q. |6 o8 \2 x3 F  e
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了. ]3 d0 c5 t# M
01.jpg
% Q+ W7 G+ ]$ v" E. X) e) c8 x点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg
5 U7 f) c2 |3 E
6 x  k, {  h# E[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片  I6 }# t5 k; B0 K2 Z5 W  Z7 j
2、shift+选叶轮/ V2 y% ?1 D# i
3、布尔减) W8 ^: @- _' o9 r
不知对否?. Z( P# I. l4 ]4 {/ }

4 G4 f5 N! w. a" @: M Snap6.gif : I# V+ h9 B: P' A0 U
. C9 V! }9 f3 H8 B, T
" K) r4 b7 g. \4 R, O
Snap7.gif , o: s$ z1 s% O6 \% A4 r  B" a' A
; u" c, L4 D: X# D: y, @* l
[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* L( X. r* m: c5 ^+ O
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
2 |- Z- U! T% q" ?  {点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成
, B4 X1 C7 f" |, X1 [2 q
; e! u/ N; Y1 I* C7 L
呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!7 q! t% D" h% t# @- W
- P7 X$ }1 ^, {8 o
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。
* v! V9 q9 v5 ?/ X7 f: C
, V# L) P) e3 }; U: O" q[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
: D1 i. z2 d6 S- Z( L 11.jpg 9 i. p  ]9 N/ |; D4 u
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
( S5 f5 i* M% \我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: p% j% U* o% U7 a+ T4 _6 v1 }
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
; {' [2 e& j& K883394
8 P; s2 E9 E3 [4 A  G- o! V用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
4 e5 a( _1 l+ D我的这些操作不知道错在那里了?
  A0 Z/ U5 s$ c! C& V  t+ ^0 E
  `& c: \* T, C3 _1 q6 R
布尔方法有先选后选之分。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg 7 R$ D$ y1 Q& u5 j$ O
先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
* y/ k- k' U) j. [+ e 先选叶片的结果.jpg $ h, d+ V) M1 K0 K& U" V' o& ?
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图: `; ?* ^7 a5 u4 G
先选叶轮的结果.jpg ' H2 X$ \+ Q4 `9 i8 v
不知道上面的做法错在哪里?
# I' g, D8 m& H' f又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减
; j- o( H; C+ \: U% Y( W$ W  O 做一个反弧形实体.jpg & y% a3 _* E" T5 t
先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图' Z( Q- L2 m9 r9 K* s3 {6 W
用反弧形实体布尔减的叶片.jpg 6 I  @5 k) w! p) `/ W7 o# B" b
将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图6 p5 x7 o) g4 w* ~
布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),) A: t/ D# `+ e/ j0 D" P( L
什么情况统统搞定!
9 J0 c8 w0 Z1 q# U/ j7 R生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)
. O3 W2 F% z8 D3 v: p
! |2 |# J+ Z- h+ K, N[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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