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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,
1 n4 Q6 C  R8 z0 @7 s/ ]附图:
: }) T  g9 S" b: z) v 1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。% H' J, W. Z" ^- v
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!
. M# D8 _0 [2 T: D' x3 p5 R6 N曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?) [) C5 |: t8 p+ X/ v8 H: s

5 D" r% ~, p' Y0 d[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了$ z8 }0 y2 n# k1 ^' s8 R
01.jpg
5 z. |  b$ t) [. U8 p9 R0 u1 L点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg
( t6 }! l/ H& B9 S+ }$ O! P  P& }4 @+ U! f
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片; O4 z! r/ j1 o3 T3 }  J
2、shift+选叶轮
: U" L7 O6 J. v" z4 W1 o) g) `: G3、布尔减, @% b4 b; O$ E  }, w
不知对否?6 j% G# b8 O. H( a4 @+ s

- K, C  q: K! T2 j+ t% W' M) e Snap6.gif
; k8 V; L0 w- v
+ ^" A  I; @3 P* S: t5 k3 J$ P4 \
Snap7.gif
/ v0 C# B: C0 D' ~
; y+ C2 d* W; f9 p' K+ X" u[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% b, F  ^0 R! q! x2 C. Q# Z  w
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了& D: f, O" @, H2 D# g
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成
2 g6 g$ ^6 l6 O! n: |) E7 H+ \

1 v. s8 t8 k  B5 H6 F, g  }: ?呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!
/ z+ D; C0 z5 H7 T# C$ x7 ~7 j1 S5 c2 W) s. o1 C: [; }
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。$ |" ]4 \' H+ @6 k0 e! A7 q; w

' I: l6 O# ^5 U5 j! J2 |8 R[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
0 g2 `' e# Z# j7 r 11.jpg : n( `) r! G  f6 F% |% E$ j- g
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。# s1 J1 M! I+ [% d  g+ r
我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  f  _2 z3 c' x7 ~& B' n
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
3 {4 q# {4 @$ [5 G. u( i7 _883394
5 y, c% |, o5 V# m/ l用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。# s( U- Y' Q! {' M, H, r7 k6 _2 {
我的这些操作不知道错在那里了?
# i" D2 m. f+ e5 c, P% Q  w

, Y6 D1 r# x! M布尔方法有先选后选之分。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg
6 ~- i& f! g4 P" v先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
) p3 a( e, v; i+ n9 r* K- I 先选叶片的结果.jpg
9 S6 Z' `9 ^9 q  R: Y先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图/ S5 O! P" U; i% z
先选叶轮的结果.jpg * r, M% G& H. Z- v4 C* t
不知道上面的做法错在哪里?- Z- r! C$ }% O: N4 h4 F4 L' ?) V0 d
又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减
; ?, o& `3 l- c% G5 I; A  s 做一个反弧形实体.jpg / U5 ?/ [) f* W* P$ V2 D) F
先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图
" d: _" C7 O, s7 h. |; | 用反弧形实体布尔减的叶片.jpg
: y* E5 ^: q+ b5 L% |% @将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图
$ Q3 P% n) i* v 布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),4 p) E% W/ s0 e  x" Z# n, e1 s
什么情况统统搞定!
7 X( D  t. _* V0 O: y) l生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)
6 M3 h6 \* X4 F7 g  B+ I- Y, w
& {' N% Z6 [8 \) x' z( x5 D[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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