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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,
. H' v+ p; c- u附图:
* L9 H" u/ O+ V$ j3 [ 1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。
& a  q6 g* Q' r! P如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!
" X9 F; M, t: K$ R& p曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?
/ R. v$ A) y8 C1 t# K# h% k
5 U7 q+ `* U; O0 L; ], c[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了! s  T% V: u( H5 }) p) i
01.jpg
, o7 C$ \8 v/ Y) y% V1 `- V点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg
/ s+ S0 F. w% {! y0 A$ c$ N' Z# v8 E6 p1 U( h; _/ N
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片
, X4 s: N! ~  [: [2、shift+选叶轮. H& r8 x. a( Q# f
3、布尔减4 H8 b/ P: ^( l% w6 a9 G7 q2 ^
不知对否?9 B- O/ Z* y. g- t2 X
8 [1 f' ^- y, I3 S
Snap6.gif
" r: {! E- d% b! ^1 b( @8 U( }0 Q  X+ T3 f
0 z, f- m% p$ T5 o9 v. U2 K) `
Snap7.gif
- ]  `0 l8 V1 }- ]
1 k, _+ l" D( L& a6 H[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ m7 c; I5 d) t) C2 I可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了* u3 p! ]% Z& _& h+ {0 E
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成

4 |1 p2 w) }/ D" x- c+ W8 k1 k! C2 `$ E1 n- Y
呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!
8 w" M3 Q' _1 N7 l
' f+ Y( p5 R6 x  p* B布尔也是好方法!   学习了,谢谢。
7 K% O7 ~; f. `( a* x
5 V/ f" M3 d5 J4 ]. k7 Z  }8 {, e0 n[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,4 B# t9 S1 g( }0 Y  G
11.jpg
. H' p, b  `: Y$ ^用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
$ _/ C' C2 @8 ?我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( [8 B0 a1 ?) ?# H9 G- C
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
- c3 V+ d5 i) f( p883394
5 w' `; G- m5 P( F1 e+ H6 \: u; Z用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
+ k2 {$ B# ?" V* [我的这些操作不知道错在那里了?
6 w; ]3 N* k$ A: j* G6 n2 @
' M- \, Z: p( V# f$ G
布尔方法有先选后选之分。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg 5 z. a& P9 r! }
先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
% I3 r* R! @  }; F) U( `. _ 先选叶片的结果.jpg
7 M" h2 `# n0 O; d先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图
  z/ a& y  X) s7 w4 y8 H6 ~  h 先选叶轮的结果.jpg
& V# k  ^) s, s2 k# j9 |7 F不知道上面的做法错在哪里?) _; D: v: l3 {/ e+ Z: J( f
又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减
# Z; V. V* R# ^6 O0 ^) { 做一个反弧形实体.jpg
! g! q  M: Q4 J先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图
* |6 A# a, D/ g9 v" @  t" |1 y, w 用反弧形实体布尔减的叶片.jpg
5 `) b2 E( s/ `/ m( \2 x- y将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图
& |0 E6 R' ?% G; A$ ^  p1 P$ ~ 布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),2 @+ p; t4 S. Z+ T6 X2 V; m7 U
什么情况统统搞定!. u$ \" {, N; V0 ~" w$ t2 z
生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)
2 U& {* c; \) v7 X+ @+ c; X/ [
4 y' k/ _# N8 ]6 A+ t[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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