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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,. _. V5 P: r$ f! ~. L
附图:
8 j' q# Q) H, u0 F+ k' h 1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。; ~7 h9 j9 @/ ?
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!3 g2 }. N  U* ~/ u' {! ~# k/ }0 L
曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?
4 B  M" I1 P% M% n: K0 E( o) d; _) x  S7 S+ X* \$ g# O7 [
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
) |$ Y& \" j4 t6 N2 T 01.jpg
$ k: m: j! J/ l/ R5 @! Y点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg 0 u$ r0 g7 x# X' g1 j, V

/ M% u. M* f. F  [[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片& Q! U2 o1 i; K' G7 h9 \3 T3 p
2、shift+选叶轮
' `  q- w; x$ f9 w3、布尔减
; @) K" @- G9 h; a8 \. N不知对否?
  f/ ^2 b/ E) J5 d' n* ~! U6 H- d) K2 F  I6 U  s9 H( q1 w3 ]
Snap6.gif " O3 v/ t' U) o+ E7 d: u% {

2 d, G$ f: s& k$ o' F/ N
) J4 ^! T- d1 R$ Q& j  f Snap7.gif
" H# `2 h7 H) }1 Q/ B2 B: W  }0 |0 o, h
[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 T% |; B! M5 A
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
4 b1 `% U3 Z& m; I' n, R点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成

6 U% x8 ?4 a9 s9 t+ u& V
  L. S$ G% k# v% M呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!8 ]) N) K" u' u) S7 Y

& n% ?0 E) l% [# q+ D4 u布尔也是好方法!   学习了,谢谢。
( h2 ]9 P+ S. i2 ^2 ]2 c, p! g
/ j- J2 u% I8 q8 j- u+ R[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,8 ]# ?& _( M, N% r5 A5 G- \
11.jpg . h; @( Y) Z( s7 q% o2 y3 K
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。. a' `2 e8 ?) G
我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: ^1 P, X9 g2 B' f, H我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,3 x" e( z: V" G$ [, o
883394
2 @1 D8 P4 J8 e+ g用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。3 V. T( \$ B9 w( X7 `$ _0 `& G* R6 m
我的这些操作不知道错在那里了?

" c7 X; d5 t3 K* g" _* {; X0 Y+ G5 C( [1 v' ?$ I$ B( I! j5 ]
布尔方法有先选后选之分。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg
/ F7 o6 D3 x: T! Z( U4 f1 ?9 V先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图: [" W6 R, y0 r
先选叶片的结果.jpg 5 d* n% d* p) i7 p
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图
/ X" F* \6 d1 W" Z$ B" k 先选叶轮的结果.jpg 1 @1 {6 T; n- Z# [/ b; Y; j% ~4 D$ L
不知道上面的做法错在哪里?
7 m9 g7 p! p# A9 T" H- e- n+ b9 }+ h又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减! I' b. e4 h: q: e- z" X; h
做一个反弧形实体.jpg
. O: [% S5 }& E先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图
3 F4 Q/ e9 k. B8 P$ X8 E 用反弧形实体布尔减的叶片.jpg
3 Z8 d( r. I4 e) u: B" U/ r- E将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图5 W0 T, e9 @# ~2 v+ j  M
布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),, S  E. a0 U8 J$ O5 r. U  @1 g. z
什么情况统统搞定!# ^# `- ]' b. m
生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)
) \# l6 q  i9 g) V* E2 Z' i
* C# `- _" x' U: n[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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