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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,6 A. g# f6 K& D7 r4 B
附图:
0 u8 Q- w  A! p) O3 E 1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。5 c4 A+ ^- p7 ]6 d' r2 t
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!; S4 B, _! d0 a" P1 C! n" @# D
曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?8 p* r" q. o  C( g+ N4 o% l4 x
/ \8 C# T( |  N- Q: r7 G
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了/ D% z1 |' F% I: n9 ^
01.jpg
  J6 h  [: G8 i点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg % K/ x& [+ q; t# o% ]. M1 ?
1 }: |) E) t. `$ W
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片
; l0 y' |! ~+ g8 v/ `. ^" C7 p, v2、shift+选叶轮
- {+ q) h8 Q( }' h# w3、布尔减
% ?/ A" ?" D" A- `不知对否?
3 K; k# T4 c. s" R$ V3 C" c6 M/ ]! z$ |) t5 l
Snap6.gif
% [' F3 M  N7 t1 P3 l. K
2 _$ M( ]9 M3 o9 b' p0 T0 v3 R, b4 _3 U0 a* ^# W  {( f
Snap7.gif
) Z% k# f& s3 G9 X( g! j+ H9 Y- n/ x+ F# |; E  D7 T
[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% n& {& i: L2 f& X, ]' `
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了( C1 [9 g! U0 g. J$ \" Z
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成
9 P5 s. _- D5 H4 R. N; V. [

+ b) U. p0 e8 u7 _1 z0 V呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!
6 k/ a2 g, p& c5 `
0 e' Q# P" ]7 I! H: M4 [布尔也是好方法!   学习了,谢谢。
5 n6 g- x. ^0 y* ?% s9 M
  A( E. ^$ v1 u3 C. N" S- l% y[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
% {0 \  b9 t; M7 n 11.jpg
' t8 u2 ~) b& L% l2 T- n& N用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。/ t8 y+ V4 A( W
我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  k3 ~- q- n2 @
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
7 r- k5 N. w6 C" _" H  k" d" v& \883394
9 D9 ^  X0 D4 M+ M& V用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
, |& }2 [2 M- @% C) ^我的这些操作不知道错在那里了?
% T5 O# u! P# a9 X+ Y& Q

$ L* j6 W  N# y5 q) \2 p! x布尔方法有先选后选之分。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg
- ^$ P' x1 w4 h2 B5 c先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图  P3 z' N, t& Z$ @4 O- q5 B' a
先选叶片的结果.jpg % Q2 h! V5 u2 Y$ }
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图
9 g6 f9 V* X' Q  z: p 先选叶轮的结果.jpg & o; }3 @7 o: Q% x8 J
不知道上面的做法错在哪里?9 e2 o1 j- p% [1 o: j6 d/ L* ?9 ]
又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减$ k, N. A* j! i8 j
做一个反弧形实体.jpg
+ z1 F* R% I6 K# A先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图
7 g2 ?% k9 [: d- p 用反弧形实体布尔减的叶片.jpg 0 m# W  Z( z3 T- c
将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图
# k! O) Q) s( H. ^8 @; l+ @/ I3 p 布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),
- |+ r0 I2 }6 h- W/ M什么情况统统搞定!
- T  ]- l( m) V# M5 u生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)
0 t6 j$ t2 V' d; V; Y2 [4 G& }1 e7 B# E$ |0 O! N
[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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