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11天前
查看: 2486|回复: 10
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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,8 d! O9 b$ B: }+ w+ l8 {; D' [) Q
附图:
9 j4 I' Y$ ^& z2 w 1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。
4 _  E' D2 S* a7 V/ z如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!
" w/ p" H% M& g7 J, _曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?# M2 v: x1 t, L6 D" J0 _- B
* N8 ~; \- D# l( m
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了( g: r/ F$ L& C  I; N, Q
01.jpg 2 `" }5 d& m0 B. Z2 `! q7 C5 I2 t
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg ) N9 T; Z/ Y* E/ B- h" e) \
  [+ Z! M) x  m. |# r3 o
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片1 }9 h$ K3 D4 b' {
2、shift+选叶轮
5 V, U2 H) p7 q- L& K! T3、布尔减
% ~7 N. [, _( C  P( o  `不知对否?! Z% B7 a6 l# F& L+ Y4 U8 j

. C! j  u+ v; K! b Snap6.gif 5 A- }8 j1 s* x9 J: K4 R
$ q% s4 I5 o& P8 g
3 A" |+ P: o5 S
Snap7.gif
3 y2 j3 @; h' }" a; @0 Y* D( G5 ]% \  v2 X1 R0 T' ?3 i
[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 G6 F  |6 c9 J! D; b8 `可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了( J( `; d4 t" j
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成

, X6 l6 S* b# f  J1 F- F3 ~& D4 A4 [# x
呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!3 g/ p! B6 E& H1 H$ `

0 v8 H# U6 T) |- n! R9 ~: [布尔也是好方法!   学习了,谢谢。9 {/ u( P( w. ?3 v4 ^9 b/ N6 Y
& o" ^# j+ a2 A
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,* \6 E& E  a: c' ~! P
11.jpg
2 @- t6 ^5 x. E1 g0 B用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
% Q* F$ H! f0 y3 ]我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. z5 `2 E" M0 f* Q; P7 m
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
4 b9 Y2 h0 t2 w) \883394
2 l; Y/ p( Z) ]$ e4 u用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
0 U3 W/ E' J( b2 ~  O我的这些操作不知道错在那里了?

' V0 i2 i% e3 h7 [# z2 E1 w3 e, G3 o
布尔方法有先选后选之分。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg
5 y$ c5 T( j$ d2 g/ |6 \先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图4 ]; s! r% U$ U7 \% v6 s
先选叶片的结果.jpg - q! ^; A' u" l
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图+ j: j3 O+ q* q, p8 F
先选叶轮的结果.jpg ) U; _2 \8 n) r; ]8 e% V
不知道上面的做法错在哪里?
9 C- W0 k7 V0 v; j. c) g又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减* ^* Q  g  D1 Y5 X
做一个反弧形实体.jpg
: {1 @1 |6 ]" ]) {先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图
0 R9 D. J6 z2 k* {% m( x 用反弧形实体布尔减的叶片.jpg : \2 }$ v, J% z* ?
将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图
$ Q5 w# \0 g" G 布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算)," k7 u; r  [& k+ M3 B  C' Q" ?  U
什么情况统统搞定!! e7 @- q# K1 W
生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)4 v0 Y( ^3 z0 O

. p& b' T( \4 Z% p0 b[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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