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2021-06-25
查看: 17843|回复: 86
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[讨论] 请你把我带入PROE自上而下设计的理念

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发表于 2008-2-9 11:36:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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网上有一些PROE自上而下的资料,下载后看起来比较费劲,迷迷糊糊的,没有详细的操作步骤
9 i* _8 n# R- ]: M) \本人愚钝,希望有哪位朋友给与一点支持,
9 m8 Z3 V+ q2 x* W0 M5 B我发一个贴图,请你从一个空白的PROE,采用自上而下的设计步骤,详细讲解自上而下的建模思想8 r# c" P, d8 D. h
操作越细越好,
) A) H, j9 v6 @9 {4 x3 S* g* d比如:打开PROE→新建→选取组件→实体→…………(我用的版本是野火3.0)
, g/ U. P( M' Y( g9 ]% k% q& |
# D4 q4 a6 Y: Y# d+ `! M
8 m* R7 k7 V, o9 B9 C0 z5 [! B4 o 1.jpg
发表于 2008-2-9 14:10:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
这个例子太简单了,PTC2001版教材里的例子你没有吗?
$ m. A3 {& {& k2 T自顶向下我觉得就是在组件里画零件,没特别的.实际应用因为标准化的要求,也不能全部自上而下,也要自下而上,混合应用.8 _/ q* t: V8 C, D) @  h, x  i' f0 v7 y
自上而下,就是在装配中先建立一些约束或框架,作为以后建模的参考,其中二维的layout布局,三维的skeleton骨架.当然还有相关的map part,copy geometry等.
发表于 2008-2-10 11:45:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
二楼说对,其实就地在装配中先建一个零件,也就是最后所有零件装在一起的样子。后再画一个个小零件,小零件要从第一个零件上复制过去就行了。一句话,先装配后零件;通常是先零件后装配。
发表于 2008-2-11 10:45:30 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江佳木斯
呵呵 概念如楼上的两位所说,没有问题。只是在设计过程中,有很多的具体问题要解决,例如如何在组件中创建零件、如何正确利用基准、何时使用子组件、创建的特征如何编辑等等,我想对于初学者应该有些迷惑,建议参看“林清安proe零件装配与产品设计”
发表于 2008-6-22 13:23:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州

花这大代价啊,还不如在百度或迅雷里搜一搜,

花这大代价啊,还不如在百度或迅雷里搜一搜,敬佩楼主的求知精神,可嘉!
头像被屏蔽
发表于 2008-6-22 16:25:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江齐齐哈尔
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-6-22 16:34:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
原帖由 wangdj8115 于 2008-6-22 16:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( f/ u( r  L# c是啊,如楼上所说,代价太大了,20个三维币,价值2元钱呢啊!!!天啊!!!My God!

% R! p/ v5 w: [2 V- g4 n; |% j! E3 r7 t3 l! L0 y; C$ O, V4 T1 b
这个论坛上的三维币能换钱的吗?
发表于 2008-6-22 17:43:38 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
悬赏有点少啊!
3 D, s4 d$ X( f5 b相对这么技术含量高的题名来讲7 o$ g- {1 C+ U7 K$ I; v" V( a7 N$ b
建议先把你所了解的写上,然后大家一起补充
头像被屏蔽
发表于 2008-6-29 00:13:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-6-29 07:06:20 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本人支持8楼的意见,楼主悬赏的太少了!" q$ \8 I3 o6 Z, N  |' T) u" ~
其他人发表的意见我不赞成,照各位所说,PROE的自上而下的设计理念与Solidworks、Inventor的没有什么不同了?!而事实恰恰相反,PROE软件专门用一个"大模块",来解决这一问题,这也是高端三维的优势之一
发表于 2008-6-29 09:51:51 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
我感觉自顶向下的优势在于后期变形更改很方便,在装配体里我们可以赋予一定的几何约束,即零件在装配体的位置约束关系,然后依据这些约束条件建立模型,这样后期如果有尺寸位置关系要调整,那么直接调整这些几何关系就可以改变模型; G1 P5 i; c1 t5 ?9 p& y
这样做的优点是关联性更好,也更方便,不必再进行装配,而且个人觉得这样的几何关系都是一种相对的关系,相比较而言更有利
发表于 2008-6-29 10:23:37 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
大家都是交流一下自己的经验哦,也没有太必要计较悬赏的金额哦,呵呵
发表于 2008-6-29 10:36:18 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
有钱人啊!
. B3 J0 t% W: C; [) [我也关注!
发表于 2008-6-29 10:59:48 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
悬赏有点少!! :lol: :lol: :lol: :(
发表于 2008-6-29 11:21:41 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 sanmodi 于 2008-6-22 16:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; [, ^1 \% D/ A4 |! p5 \. E; Z/ a4 l: K
$ P3 t3 H+ G: u: _
这个论坛上的三维币能换钱的吗?

4 V( q9 \1 R, c/ k# }$ P3 t* d
* ~7 T$ ?( ?( _- A# \3 ^, q4 u9 l8 s6 l  {* G$ Q0 {! A

$ r/ H" J8 F: m1 A8 ^- i这个论坛上很多人拿钱换三维币,我这几天也正准备资助个100元的VIP
发表于 2008-6-29 11:45:03 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
至上而下设计不是说学会就学会的
' N3 W7 r  v2 I需要你设计过产品后才能理解的
发表于 2008-6-29 15:38:50 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
实际完完整整的做一个就会了,楼主不用着急! y/ r% b; ?2 ^/ c& ?, }1 m
自上而下的设计并不是那么重要,要成高手多画曲面
发表于 2008-7-1 15:31:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
去新华书店买一本叫"仿真车设计"书,清华大学出版社,作者韩玉龙.就是书用的版本是野火1.0的,也就是PROE2003,讲的很详细.
发表于 2008-7-1 19:24:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广西北海
这也有点太破费了吧!
发表于 2008-7-2 08:51:29 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
我都没用过阿,落伍了!
发表于 2008-7-2 17:40:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
要了解这个设计方法不难,要用好就没底了
发表于 2008-7-2 21:07:35 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁鞍山
我也很想学这方面,大家能不能推荐点教程,最好附上链接,麻烦了。
发表于 2008-7-3 17:13:54 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
这个问题  基本上   很难; o. X2 e3 g; j% o% m; ^3 N

2 u6 u5 }3 r4 m8 g/ B+ U8 A  Y1 M
" l! y# r* f7 z+ |8 n6 e2 [20个三维币啊???是不是太便宜,我打包视屏的时候可以在练习区做出练习题就可以得到4-5个币 :loveliness:
# v, F- S6 U0 @3 }1 h. f$ c
; p4 j: v0 G8 r# T6 r! Y* P& \! |/ d& P0 }, j/ }; x5 q
# W  v9 s9 }* z
不过最基本的还是先学习一下怎样做骨架线是真的& R* o  f: [( c. X$ s& W% |
: b& W4 C) t) d; s

1 r6 J, o5 H2 o  E
; ~& @2 O' F/ J* I最难的就是做最后一张图里的骨架线了
2 d% k% T6 K' f, x- n
' k) ^: G& X  x( D0 [& J[ 本帖最后由 sangshulee 于 2008-7-3 17:43 编辑 ]
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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
xinyazhu + 5 讨论

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发表于 2008-7-4 09:14:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
顶一下,支持这个帖子。强烈建议高手指点。
发表于 2008-7-14 14:09:10 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
虽然有这么多回复,没有一个人回答楼主的问题
* p2 h6 i( }  I1 r0 c% y另外,楼主的钱也不多,大家就帮帮忙; ]6 o4 U, |/ v2 u" q
当然,我也想学学 :lol: :lol: (有点私心了)
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