QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
1天前
查看: 16810|回复: 32
收起左侧

[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

 关闭 [复制链接]
发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1943

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分
" B" C" ^  T' j- L* A% g: U5 ?" z! ~谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)( q" D$ y" D: k, F
) L/ K" k! p2 t( p5 L- B8 A+ J  `  l
第一课:入门0 V% E, t! L/ S2 D6 J2 x
: g$ K4 u1 [0 `3 w
1.为什么要写这个教程9 |+ O7 G, r' l% V& \# U! A
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。3 o  z5 u$ y1 l0 S6 I
. a6 M2 O' v# ^0 D. b$ \
2.什么是Autocad VBA?
* @5 @) l6 x& o2 K( jVBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。
; C( ^3 @7 Y; ]3 j6 v4 N+ [  |: @9 {
3、VBA有多难?
: z* C; H/ {& C4 H* o7 `, r相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。
/ R, t! c- `; R% M3 X' D0 J9 n
+ G- |$ k6 ^/ U- u6 G4、怎样学习VBA?8 P& s+ m  w8 S& U( @4 m8 Q/ d, f
介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。
+ h5 i' }5 A, }6 h+ N
  J( W$ f) R3 F' [$ U5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆$ _  H# u1 G: I; t3 T# W2 ?0 A
第一步:复制下面的红色代码$ b/ W4 K7 ]5 s
第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口7 P# ~5 e5 C$ D7 o+ Y
第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”+ H3 \' A: T; M7 Z
第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码
) ?4 w  z* M4 x, Z第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”
5 u, ]& ~+ z4 l/ Z$ f0 o+ N- V4 ]) w
Sub c100()$ Q  X( f6 G, b8 U; r
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
4 h* \) B% n/ w0 z5 M  Z; hcc(0) = 1000 '定义圆心座标) U* V& ]  c/ S& ?' p; z$ j
cc(1) = 1000
( @4 I- `& s- s6 G9 K6 x8 Mcc(2) = 00 w0 r0 A2 ?5 z2 Z8 y
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环% p: ]. u' i: {
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
, s7 N5 D. ]* L7 w  O3 Q- _Next i
7 \  ^4 a1 S* E! c. l, dEnd Sub
5 R" t! D0 A% C( ]+ X; ]6 A: o& S" M- p
也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础
6 E3 {, b) z1 ]% z# P本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析
- M- K) ]! h9 m% w  i  h下面是源码:
# V! ]: t, U5 P# vSub c100()
/ e$ o: V# Q' F1 LDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量( o% I0 p0 e0 Q6 ]3 m
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
2 u9 }0 j& N1 qcc(1) = 1000
) {/ N+ H8 h: t( mcc(2) = 0$ p4 K: h; ]  ^6 J' u( R; p& j+ A
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环' C/ L4 }! G7 G, o( E) z
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
) ~+ d* X8 e5 e4 u9 Z0 Y1 b# F" K. |4 RNext i
) H  ?! p" l' I1 CEnd Sub1 E) ]- ~# r* P% B
先看第一行和最后一行:
' n- j# J$ D1 v4 |, c, dSub C100()
; I+ B2 r$ U* h. I$ v  p1 V……
' U8 L. _: J+ ?/ |% bEnd Sub
' m% \* m3 @" aC100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。
) |( q- a% b1 R$ [第二行:
" `  S  i& ?+ q' T- J/ _; |Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
: I) _* R9 [+ {. G! M后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。4 {1 M- U* b7 a
电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double0 h, ~& o2 ]/ W( c$ X1 h3 x) k! ?
它的作用就是声明变量。
/ N7 y. n: U; _% }* V4 O( R; O1 p/ LDim是一条语句,可以理解为计算机指令。9 j% p0 _! ^& }$ y8 C2 N/ S" v
它的语法:Dim变量名 As 数据类型& A* Q6 P# p& R
本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。9 p/ n$ K) `3 J& h
Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。
) d8 V$ `& B3 T$ g8 \1 F& l. nLong(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。8 E+ R$ V* O- X2 _$ N
Variant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。
. F( [) U* ]- y5 M& B% @+ h* g" _下面三条语句# M# s& R, e5 }* z' p0 E4 \
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
; Q: S- Q4 f4 b5 O- ~cc(1) = 1000
  w8 t" O  i5 l* d; Ecc(2) = 0
$ G" \# _" p$ |/ X$ r2 h3 d它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。
( s# d+ X  p1 ]1 ~- `
! _" t; I5 b1 B, q7 w% d! g. W% SFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环/ u! K7 w6 T6 L! n+ M" u8 n( i0 w
……, M5 p- [* t2 e1 w
Next i  '结束循环/ D. T/ {* g( R
这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。
* V) n3 f3 X2 Ai也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。
8 i5 d* |  Z& j- ]# _1 |) {5 L3 Astep后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。
2 P; B. h9 t( u. O- W9 S) O例如:For i =1000 To 1 Step -10 ( V* I( S6 e8 n1 g# W9 p* d* Y$ G
很多情况下,后面可以不加step 10
- n1 W% g0 S: g4 U% u如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1
" @8 ]" A+ s; _2 b" ?  dNext i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。
+ A! s" \+ I8 ?. a$ w9 |1 ^下面看画圆命令:: P% c+ D$ b1 {% `4 w: {; q! B( s4 A( _
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)
' }) [! b" l, jCall语句的作用是调用其他过程或者方法。
& J  q5 @1 O$ r) A) b9 j, f' w, P3 BThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间3 h$ i: w- o) ^2 X
AddCircle是画圆方法
" o: v, I' d7 R. bAddcicle方法需要两个参数:圆心和半径
" A& B- m  p2 M; ^' ^CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……+ X% p: Z# h% ?, s5 e3 C7 L% c
本课到此结束,下面请完成一道思考题:9 A% Y% T* v. E, W* [
1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二
, v" O7 L7 r* U( }8 Y- q
/ Y" U  }* [$ Q. t: {# b4 `4 }; _. M 有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:% k$ X' C2 ^0 A& s! ?
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入
2 [$ z9 D' Y/ p" s6 r" u& \本课将讲解这个问题。4 ?2 M7 ~$ e- b5 P9 u, d" B* `

- I/ T0 `& c; p: S- K- {  Q为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:7 {4 }5 M, T0 J' u! _: b2 j4 P; O
Sub myl(): V& W  V& e' H0 y2 {3 B3 _
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
4 A( A& N) W8 f; P2 l5 NDim p2 As Variant5 t2 w$ C- d( ]4 [  |6 }9 i( Q- I
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
- H/ i3 z5 Z) jz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
* X3 j0 d3 \  `$ v/ _0 K% k- C; \; yp1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中: T6 l5 a. t. ]. [4 K; _
On Error GoTo Err_Control '出错陷井/ W2 S* h/ d$ @! C5 x
Do '开始循环. ]5 [# \  ~$ a, W( F5 A1 t. b
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
1 A( l2 m4 X) X+ l) f  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
- y' y' H& q/ J; |! s  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中8 Q0 e4 L5 [) h# R. T
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线1 L. c8 {# W; {
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
/ t# X# U! o1 b! n5 OLoop4 b) ]2 J/ f1 S, Q8 D
Err_Control:
& R/ A9 F# I9 O" L# E, ^( dEnd Sub9 {; h, N# c/ |( ~: S7 V' C

7 q" Q- K. l0 n  t2 ~/ c8 w先谈一下本程序的设计思路:
  `, I, \( Z. j1、获取第一点坐标- X8 j, ]+ y8 G) O, T
2、输入第一点Z坐标
1 V  f- K. A$ |  S, x5 F4 E  S3、获取第二点坐标
: X5 y" a8 T( {" V4、输入第二点Z坐标1 q! k8 \3 ?: Q; V3 F; C+ L
5、以第一、二点为端点,画直线. X, U) K8 ~) s9 _1 t' ^1 x4 r
6、下一条线的第一点=这条线的第二点
( K9 t9 D) G- r6 L# r7、回到第3步进行循环2 q/ }& i/ s, F1 W
如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。
: R7 J" @' Y+ M+ M* E5 B6 y# [' v/ P  k. I0 |4 z- z0 b
首先看以下两条语句:
# G, l! b+ G: Y/ O9 x7 j/ c9 _p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标
3 E1 }* t& O9 R) s) W: w……
/ n  |- g9 P+ |* X+ @& g& ^p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
- s# T) l! S2 @; `% M这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。* n" N# a, ^" }! q( C5 ]
逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。
  x3 c: B5 \7 G5 w3 p8 s( sVbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”2 ?& u! m* G" n* O' O9 W9 J
&的作用是连接字符。举例:; V( o, Q' w) `7 U) t  a' c
“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”( i# V* E3 O$ Z1 p) g0 p

- g* O2 ~/ m% ^7 {1 ^3 fz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
, h. I) Y( t3 C6 G! y' q$ ?( m+ ?; j由用户输入一个实数% \* K$ J" ^5 r
# Y& X) M* I$ }' `- x" [" j
On Error GoTo Err_Control '出错陷井) J' k0 y2 `) I
……& f- V0 `* O0 k4 _; s2 f' M# b
Err_Control:
, T6 L' o/ A  |5 z" i4 NOn Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句
! i! K0 t% n" B1 Z! \% iGoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。3 x( L2 e* H& x5 p. m( Z0 |. N1 i
# \' P2 d3 }3 W- ]% \* O3 e
Do '开始循环
9 ^  h# c& Q! P( ^1 R5 y; u……
7 P  d! r6 m4 F6 dLoop ‘结束循环
# ]6 ^5 Z( z4 F% x8 p+ x2 B这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。- w7 ~" p$ ^7 y) |. I

# ~2 }5 x: c& S- }$ V+ r" bCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线5 Z* E1 g* ~4 C3 r% `
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量
$ S. G. f, f/ _  Q8 _1 g$ m8 B) c1 g( A& v8 {0 f& G
本课到此结束,请做思考题:- v9 Y. f! Q! W. P3 D8 x: T
连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出" G  k5 P" A! f( m# l
/ R6 h4 T5 L: y, W
第四课 程序的调试和保存1 c$ Z* G7 \8 u# M, _
9 @  R( z: `. c/ o; g3 c
9 p+ |( {/ O6 k4 M0 F8 h# {7 u
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。
  U; C+ W7 X" h( X, ]
) q! m9 N+ S1 a6 f, d( ~( h' r首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。2 a( a9 X3 V$ c" A
我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:
4 c0 K& f' l7 dsub test(); p; z, E* T' J1 X+ g# }4 e
for i=2 to 4 step 0.6" m" n0 U! N* C2 d, I/ b
next i
& X& n9 I2 Y& |, Y) m8 V+ u+ aend sub
  x( ?7 e9 \* u+ c* n6 H这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?( g6 m/ ]! T1 e, j
第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。
: r# c) Z' A$ B) H  i' z* n第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。# Z, m( Q( k2 N5 M8 _
好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。
2 \" j- N; J) d* h8 [  k( Q第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。
: |6 }7 B, Y4 j- O另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。
* O2 q4 Z7 S& f( P7 p
5 u) `, T+ ^6 ]1 S到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。
5 h/ Q4 x0 u! H* s  W7 ?ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。" N: |2 i  y* S6 I

' W7 A$ q: V7 x0 E& t/ T( b  G本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。
( {' b' [5 \) csub test()
' s/ x0 m0 ?& R. C8 T+ sfor i=2 to 4 step 0.6
# p" x8 @$ q+ M4 ^4 s6 m3 ], ~  for j=-5 to 2 step 5.5  ; |$ |! y$ R5 `6 ~! G1 m
  next j. [6 M% z: z3 R# d! p7 Q* B  L
next i! L, r9 S% B- b, f" L
end sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线! D2 E2 I3 G1 c) r* G9 c
先画一组下图抛物线。$ M; }$ v+ p8 O: }5 o% s

( b- J+ W9 h! \+ x: Y% ~ 裁剪.jpg & `) M3 J2 d4 P6 G: C

6 S2 W# X. M+ I: K0 x# U下面是源码:
2 u; D; U2 c/ I  y& |Sub myl()
% Z5 B  q2 r+ m5 c0 ZDim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标/ m8 L2 U2 i8 W" V! ?- u. \
Dim myl As Object '
定义引用曲线对象变量
$ y1 c% C! N5 Y( k2 l" rco = 15 '
定义颜色/ }1 w% h5 t$ ~0 V/ F; ?
For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线$ e& d) q9 W7 w3 X' E# n$ |  E& L
  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线
, z5 J8 g' u, \' s; G2 z  }    j = i + 24  '
确定数组元素
/ W0 P8 w% T7 n    p(j) = i '
横坐标' i! n" q/ z% k! Q
    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标0 G; x, S4 e, {! O
  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环9 w! V4 O+ @/ i) T  G3 ?8 B" u
  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
. G: T( y: \3 n6 m+ [6 H  myl.Color = co '
设置颜色属性
0 _- F3 M) r. w8 u2 @2 W! [( X  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色
" T9 Z: q# q8 \* x$ [4 KNext a" l7 ^7 j. B2 ~$ v  C( w0 n
End sub

' x1 A; t" U, n( r3 Q% L为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。- ?; y9 D. G+ V: Z$ {% \
在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。: a- b$ S* a' x0 ^/ a, Q
ACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。! r; x% [1 S" |$ d
程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量0 T3 T2 Y$ ~( B9 s: w
Object
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。
) `8 T0 j& X' `9 `  B看画多段线命令:
9 X- ]7 ~% g. l+ ~Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线4 _" F& V  |4 C
其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。$ W2 V% H3 Q) z
等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。
7 {- w5 f; V$ A1 M8 F) \# Dmyl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。" Q7 z5 Z- Z: |4 i1 y# f1 B$ h
本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:
& v/ o: ]- B0 Y4 J" ?# JSub sinl()/ {' W$ a! d$ e0 V' v
Dim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标
( ]# W( W* {. e0 H  mFor i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线
+ h' _! \7 @/ q2 |. ]: H, ]    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
/ g0 f5 r, S" Z$ @$ [( e    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标
1 Q+ D/ q7 n# Y; lNext i
) |+ F" z: }; F! o& _; |( jThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线0 F% K9 L) N! `$ U- y9 s
ZoomExtents '
显示整个图形
! q8 t! z7 e& Y1 V: W8 V0 VEnd Sub
  [: l3 i! q3 U

# ~# p$ c" R7 `p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
, T9 O* `+ T+ D; u横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度  _8 j( L' v: I9 Y8 e
ZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域  [/ W- w6 ?& Y$ n1 o6 z
本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间& ]$ J. A1 J; R
第六课 数据类型的转换9 L% t' B) n: {# E/ a
上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。
7 S. U  o0 @4 @- d' A我们举例说明:
1 s7 S6 ^0 [- q7 hjd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)
. C) J: e  [9 ?& A这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299
) K& c$ s5 B# r9 jAngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:
+ o, J. t2 ~! z% g/ j! |0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位# `6 Q0 E) E% T, @7 T
例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1), A0 |, c4 x% O: \6 F  q/ E
这个表达式计算623010秒的弧度# R" P7 s9 B" ^  N+ u1 S& v( J
再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal# p! i( e0 u, h1 l$ @4 h. C
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:
) @9 k* X1 R1 _( q; A1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
! d* t% {( @( F例:以下表达式得到一个12.5的实数) M' u5 ]3 L7 L  z( H9 c; j
temp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)
& W0 ~  {6 {) }. J2 ]. Ztemp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)4 r6 S  R9 g2 o& l# W  {/ H
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)
* ]* H: |1 d7 Q- r6 lrealtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数& v! r  L+ h. f
第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。
0 w/ r3 V7 Y" o5 a: a6 h' k0 t! Wtemp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)
- k0 L2 c! i8 B) J4 ~0 q得到这个字符串:“1.250E+01”
5 F" E  p) K2 ?! I/ O/ b5 B; Z下面介绍一些数型转换函数:, ~$ h( m/ D! F* u8 a% }
Cint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3
/ r+ d  l3 z5 v! u& SCvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”- G# G& q7 ]; D3 S9 u  ~5 m. |
Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")
7 z2 T% M4 o6 Z, a! Q4 c3 c" j$ S6 |下面的代码可以写出一串数字,从000-099+ K  ]: ?" O  a- s7 v/ E
Sub test()2 G3 `% i& e5 g; _
Dim add0 As String7 f* t! c9 w" W6 ]
Dim text As String* a, [- e9 R/ r9 ^0 \3 I" c$ [# Z
Dim p(0 To 2) As Double
7 P4 T) u0 Z7 o" o1 y( @& ~p(1) = 0 'Y
坐标为0
* }/ ?  t- j' up(2) = 0 'Z坐标为0
& z$ D8 X+ C2 Z% oFor i = 0 To 99 '开始循环
. M9 i6 L9 T" B' |1 d+ E  If i < 10 Then '如果小于10
% {: b/ ]5 j* G( q! u$ \# a    add0 = "00" '需要加00) K1 Y, d% U& d+ a* b& J
  Else '否则
. e' Y! P( @$ u' q- H0 j! h    add0 = "0" '需要加0
: r# W0 n. X( D  End If
' z( L0 A& z+ w: E9 `3 V/ J( f  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据
* |& J* s( c* T. u) M8 U8 s" J  p(0) = i * 100 'X坐标
3 Y) M$ O# t( k5 F5 ^/ C1 i( \  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字
. G. R$ F1 |. L" C/ M1 B4 V! i  Next i
) z2 C9 W7 t4 U5 ]8 y- C; N: U    j) b/ N6 P+ x8 g$ x' k# c. T
End Sub
) G) u! j! k5 \" u* l5 x
0 G5 @5 n. X. N2 k- j1 p, \  @. b
重点解释条件判断语句:
. z8 M. N3 n& J  L% @* dIf
条件表达式 Then - o. {& x, k0 n' U. \4 a, R, ?
……
% P7 u/ H' F5 i3 s% h' lElse/ ?! \- v, x( N) X! z( S% a& D
……) v9 a, j# _3 M5 w
End if
' m# x. \" S" F# t' v6 O
如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面
1 p* R6 A% }( g7 n如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。
. K( S2 A" m; B5 |5 b( g6 Y  w7 L5 W  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字  N* Y/ b$ c; X/ y
这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高
4 a6 l% P" \7 \  B! x5 {第七课 # v0 f* d5 @* C  }* _5 K0 O! A
写文字
- u. b# Q, M# ^8 w- c7 I9 [
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。
1 p' g8 O2 O7 B) _: tSub txt()
( D4 v+ H# L3 o! r8 g4 @Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式: J# u4 X4 ]+ s
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量+ V( r6 V) z1 L2 x+ i
p(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值
' g3 x4 C* O; r  Y" }4 ISet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
  y5 }) v+ R" z5 g' o& X8 G4 Gmytxt.f '设置字体文件为仿宋体# v" Z, ^8 r+ e3 V5 D) t
mytxt.Height = 100 '字高0 Y8 R+ M/ Z- N
mytxt.Width = 0.8 '
宽高比
( \6 @6 u! v5 {5 Ymytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)
% u3 U2 ]5 \5 v' ~; P! g. y' F( w$ P4 S
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt! @) j4 F7 n' H" [0 b* T
Set txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")6 X; {5 C9 p5 E# a$ L
txtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距
. N3 x5 ^* J2 E* s' f  _txtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)
# o+ G/ B% q$ m, [7 A, h6 AEnd Sub$ U' {1 \2 f2 Y, D
我们看这条语句; Y" Z( d0 n/ ]8 Q) {& S4 S" @/ I
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt")
* J, i# f1 s- K1 g: b; a, \' @7 W6 v添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名( r* ?  ~! S# F' n4 ?! n  [  g
fontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性  }4 F1 V, u* |' H# C; U
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")  u: ~& b3 Y, R9 l. p3 V
这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符
. u) F6 n! Q( a9 o8 P/ q/ @扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3  P7 W# s2 W9 s" `9 J9 u
在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.347 a$ n- P$ d! ?/ M# I
\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。
' X8 ?9 [: _0 N8 L( }0 ~0 y\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色3 d1 V' X6 g  \! N
\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐
( g* D0 l2 l" X* G9 [/ ?. P第八课:图层操作
) H3 W, F4 v& x+ j先简单介绍两条命令:) Q1 C# p' D. r" Y2 |1 |5 ?8 t( n4 S
1、这条语句可以建立图层:
6 O  K" k! |5 x6 d$ hThisDrawing.Layers.Add("新建图层")0 K! T! r- T/ O1 b
在括号中填写图层的名称。
+ T" }! p* R6 O8 ^3 S/ X1 I2、设置为当前的图层% x- w5 B) B" I1 \. ]; K) m5 ]& R
ThisDrawing.ActiveLayer=图层对象
$ K5 c, o! Z4 I& Y- d, z注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量' T$ N9 p( r! L
以下一些属性在图层比较常用:
/ I4 W2 y# q/ C2 ZLayerOn
打开关闭
8 l( Y$ V3 H4 YFreeze
冻结0 E& O6 r% [' N& r$ ~
Lock
锁定
& F/ j# R9 t$ v; ]  x; ~Color
颜色
8 n3 z. x, p# w& m- hLinetype 线型( y: j9 s2 ~$ N' @5 W' ?- V- \
1 b. c0 y! D; h5 l2 B
看一个例题:) F4 G0 B4 H) g1 o  M  t4 v4 C/ W
1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层
6 C0 M6 T) W' `8 v. g4 `2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。
* {; p0 h; X- s/ A; e. n3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层
! s! G7 |6 F5 C3 i7 kSub mylay()
+ _; H. G: @. J3 d& ]Dim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量
$ f0 }1 q7 Y6 m) `% MDim lay1 As AcadLayer
2 A! q. D7 g) J: f) `- efindlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到" Y+ H1 |6 ]: R8 t
For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环
5 B+ M2 G( [0 n0 h  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名+ l6 p& u5 h2 {. U' U9 z6 Y$ y
    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到
; ^9 l: A# P% H6 x3 D0 `    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf4 H, u8 t( x+ d4 w
    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf0 b4 ?# I+ T0 R) B9 k; [
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf  q$ O5 w! R" Q
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf$ m" C2 x: A" q/ i" d) N$ a
    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf$ J7 b& B! @* q; J4 z4 c
    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf4 X& b. Z1 w0 q' L9 t6 Q( N
    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf" y8 T5 G# ?3 C# l! ~- H
    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf( T3 e1 j% x3 C( e2 Q
    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?") u- n1 q+ T" ?/ y! y) Y
    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定
" d# q7 l* z) `( G3 S       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开
8 M- B; ^/ z! f) b4 E& e$ I& o       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层% y- p& S+ M% w6 ]/ W- J
    End If- n" v) k' N" {6 W
    Exit For '
结束寻找" M* ?9 |; N' H. r$ R
  End If( b5 l* a" V8 E4 {. c
Next lay0
* F  J* Q1 H' U$ q. ?
If findlay = 0 Then '没有找到图层' y0 e" u1 l# Y; O
  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层* C6 y6 H& X! k  P
  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色- _0 a6 N3 y$ g( a/ s
  1 Z. j6 y/ c- Q% i7 b3 a
  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到! W, s8 d  K' u' i: o
  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环0 i" s3 k& s$ O/ N9 \$ s  E. Y
    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"
& {* Y; ^: w+ \$ [$ {. D% v2 k5 Z      ltfind = 1 '标志为已找到线型+ }; A" g: Y# H5 w/ Y
      Exit For '退出循环: u7 o. ?( ^# A) M* I: N
    End If
, q: B6 O! m/ Y  [$ }  Next entry '结束循环. q1 a/ Y* [, v5 M% H
  If ltfind = 0 Then '没有找到线型' D( B  _  ]9 g7 {7 n' \
    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型9 W, w) C: G/ b! h& C  G  p4 X
  End If
9 r* h  o3 f- T, I5 M3 c/ S8 c6 @% n) v/ w  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型
) b/ \; H) Q! w. G, u& F  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层9 o8 R' N$ c; t, q
End If
! c, }) R, K; s8 y2 o" TEnd Sub" S3 _8 I  C! O; Q0 D
在寻找图时时我们用到for each……next 语句
/ C+ q2 v4 G' |; ^它的语法是这样的:. k; r* N9 u% M# V+ \9 X1 O4 k
For Each 变量 In 数组或集合对象
0 q4 m( A5 Y. m* E5 m* p" S……
- f1 l+ d: Y) eexit for : i, o) Q6 t4 R6 p* l4 `3 W, I5 o
……: M% s& D  G3 ^) T5 B2 E
next 变量, r* O2 s* K( G' j1 e: i
它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层
. X: V* R# ?. W* E2 k# K: x8 q在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。5 t- t6 i, ^: y& I
If lay0.Name = "新建图层" Then2 ~+ i8 W, u: f6 o" K
lay0.name代表这处图层的图层名
+ s; ]1 W5 v  H1 G# q2 t6 [# NIIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")9 Q3 B; F( f  q5 p/ m- \8 D
这是一个简单判断语句,语法如下:2 S2 z( C0 U6 I# f
iif(判断表达式,返回值1,返回值2
2 u% L( k* L8 Y7 p8 s1 a0 S当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2
. }7 P  r" Z( y" OMsgBox(msgstr, 1) 0 K- S- y, R1 ]
Mgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容
  V- [8 J9 X- T& s9 G第二个参数可以控制对话框上的按钮。
2 F3 j  _: @2 \. U0
只有确认按钮
' ?( Q" }/ B1 s) _5 @/ @1
确认、取消5 o6 Z+ p' o% t4 Y  D. H* b
2
终止、重试、忽略' V2 |% V0 R. Z' f, y9 R: X5 D2 q' d
3
是、否、取消
" o; M7 g. T1 A/ j( F( [. f4
是、否
* E0 ^4 \) j+ \% b: zMsgBox
获得值如下:
( S, ^! G2 O  Q; p5 |: M确认:1
& N" T3 Q/ n2 O取消:25 ^& U$ f6 p( U7 `8 j1 q
终止:3
# ]; h0 T( Y5 A1 Y重试:4$ k5 ~3 b7 [* W# K: j
忽略:5) _/ c5 E# A% l5 D2 d+ s
是:68 h! y" q( ^: Q  s8 Q; b) }, M
否7: X( ^4 W+ x1 m, t2 H; }2 b
初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了, t$ o1 Z& n7 `
ACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:  U6 y2 S- f4 Q8 \) D7 i8 R. `
ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" $ Y  j' |5 o0 m* H: @
ThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。4 k& {: n$ S2 I- j* n) D
) I9 _6 m0 }8 h) e* Y  A
' h9 V3 H3 V. i6 ^3 i$ }
[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集: M' w" N% c" t+ P- W
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
" d$ q9 s2 h1 b- g( K; _6 RSub c300()8 \4 B3 ?" R' f' C
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
% q  }3 ^/ U# }# U7 g& v/ ]Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
  s5 N6 X( w, o; O, W2 ~For i = 0 To 300 '循环300次6 i! O( H, ~, {3 c9 u1 A, X, z0 i
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
6 B, |, u/ E5 _, ~Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
3 }4 u# f& M  p# m) kNext i
+ C- U2 a* w, OFor i = 1 To 300
% u/ Y- Y. N# \- O; }6 a8 LIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
: g+ R) r( t6 o+ ^$ b1 Kmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
2 V7 |  C4 M( V0 v' s1 B2 H1 EElse; y" m% ~3 k1 Y: S" y; T% {
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色; K1 {( _1 m6 s( @; r
End If
5 h2 V& r2 ~" ?* I% t) RNext i
. [/ ~4 t6 l+ n, TZoomExtents '缩放到显示全部对象
! W, `9 z$ V6 i/ e3 @& C. v& s/ W3 ]End Sub
2 J/ i9 N4 n/ a2 b9 ?
: S1 Q# H) u+ }8 F: }$ a2 T3 A- B& vpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 00 ]% z5 D+ S9 _/ o
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开7 W# F1 d. A6 A, |; Z$ _1 r
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
4 B$ y( E' ~$ _  m5 VSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
- H& o  [/ W( n% c2 D这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
* P; `' i# @* Y% \& ~: d% h& ~2.提标用户在屏幕中选取( \+ \! O3 s6 U2 G$ N! _( m& O
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.# N  t) d8 b/ g9 l' L: Q
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除" a& v  q; F/ J0 z! C
Sub mysel()
2 \8 J! B  o5 J8 T3 Q" m3 J1 }Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象4 l! s/ q/ X9 C5 _4 _7 A* _$ D
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
# ]3 x( u* \; z  ySet sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
; V) E) Q" K8 W/ G- ^7 @sset.SelectOnScreen '提示用户选择
5 J2 [' |* i: T: a6 i' b  p# v& NFor Each element In sset '在选择集中进行循环; F7 m3 C' e! w- z2 N, H5 n- R
  element.color = acGreen '改为绿色, e( O/ D' q, A& D! Z* O3 l" n
Next
3 L7 D: o9 T0 j& `* O) Asset.Delete '删除选择集# m5 x( c' `: y  K3 P
End Sub" o1 N# N" f+ l5 Z/ ?# `( Z7 w, p
3.选择全部对象
, J, e1 Z: m" J1 u5 O用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
( H: o) I$ k* PSub allsel()3 v' t) }+ P5 {2 `. V0 Y# ?9 b
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
) ?$ \5 |$ ?- m9 o( kSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
( |9 c& L( W1 |Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中/ A! f& I; |7 |0 }& N
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象* @5 V+ R  \% {% }4 M/ [' ?/ ~
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数; T) N" H9 ?. ^
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
  @- N& z  h) {7 K6 ]  dEnd Sub
! u, G1 g- e+ J! U# L9 g; U: e
2 `& }/ ]) v& S3.运用select方法
4 S$ B' ]: N  R; L上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:1 y  b+ E5 Q. l( y
1:择全部对象(acselectionsetall)
4 T: K% C6 {( i% ]% s% j! C' S/ b2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
' |6 a6 q1 y* v# K4 }3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
: s& l5 }0 A" T; o4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)" H, M0 \" F. E: ~
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
0 ?' }0 F2 U/ Y* s( U2 y) N还是看代码来学习.其中选择语句是:
# ^# N  G" x7 @- E  T( jCall sel1.Select(Mode, p1, p2)
2 n6 U- \5 t1 F* E0 vMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
8 d# {1 T  x7 s$ ~3 ?Sub selnew()
+ P- v7 j% m. z3 t+ uDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
2 ?' _; D- B9 q7 x( h, F) D" gDim p1(0 To 2) As Double '坐标16 X/ M8 H$ u; C
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2- K( `# V0 f% g7 P4 C
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1, u/ y& L' {' Q% f! N/ U
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
: A; m" |* o$ _; C" y6 x6 ?Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
# H; ^3 i/ o; [- g5 M9 h' JSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
, s$ x- {1 \( N' i8 j+ X3 W1 [Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象, E' W: M4 s# a8 ?3 b0 g
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
, t* i$ Y+ R+ m+ ?, I0 CEnd Sub
+ U( S/ L0 s4 S& |5 o$ [4 g第十课:画多段线和样条线
- X% x. W4 h" }7 p5 y+ b/ V画二维多段线语句这样写:
, I1 |8 {( O$ Y2 Rset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
) Q# r5 Y% J: C2 K7 E# vAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组. c: Z- F3 \; Q, i$ Y1 ?* l
画三维多段线语句这样写:
( ~" o7 u* I% V% U# BSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)+ O' |. J1 ^0 u4 Q
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
! {5 t6 W5 A2 P画二维样条线语句这样写:
2 M- h" U: o2 G7 w" F2 nSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT), j8 C/ l) Z9 z( S4 U8 c
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。/ r! ?; a+ e) ^* [4 ~
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
- U( a# s# C  J4 n+ X5 t7 j! Y+ u绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。2 v7 W! T- `5 C1 _# _, z; a4 q2 d
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:- V' G, \( ]" U$ I
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
. Y! U7 Z4 \* R  [8 {Sub myl()
# `0 K( v( f0 \Dim p1 As Variant '申明端点坐标- ~+ n% [" Y4 G" X
Dim p2 As Variant
5 l! S* B. ~, [1 n6 tDim l() As Double '声明一个动态数组8 a; z7 _8 N0 a5 g8 U! Q/ J& S
Dim templ As Object% L4 O8 _3 k( f' o. N$ y2 n4 j5 W
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
+ W: a$ h) G- a: ]/ J9 ]z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值$ w3 r5 B" ]2 }$ [( @3 k# i2 ~
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中% E: |& O3 T  T
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组
8 s3 m/ g( E; x2 Dl(0) = p1(0)& R( q6 n- d; R% ^
l(1) = p1(1)
# n3 C) }7 I- m! fl(2) = z
7 }+ ]- O8 n7 P: \8 H. JOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
* D7 W' f. u" V+ U4 |Do '开始循环( A0 g) i# C. x% u* H8 d) }
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
/ c  k1 o0 t+ P% g5 r( T: f  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
6 r* a; V0 k7 g0 j  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中7 U9 M0 m6 g/ O! w
  
, B  h4 k/ U, a* Z" i. V# G' z  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数5 Z1 @' P7 Y' [, u' L6 N
  ReDim Preserve l(lub + 3)
! v" ^+ I; i! ]- v% L. ^  For i = 1 To 3* t4 s& v& U) n7 d8 ?$ c! M
    l(lub + i) = p2(i - 1)
4 G: @2 ?( L0 R5 a1 U( C! I  Next i5 A: C" p/ s, L0 n
  If lub > 3 Then: J% w; z3 X5 }  H0 A
    templ.Delete '删除前一次画的多段线
! S, R9 O8 c8 e$ f3 r  End If, I, d/ ^) z6 q2 s; P, `& {
  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线9 k/ p* Q/ i# g6 }% E. N
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标' S% I4 y8 h6 \+ A
Loop
# L) ]- }: W1 E2 b8 OErr_Control:
: D8 Q. B* n9 EEnd Sub
. g- [# i' b/ q9 Z/ w3 g  x# |9 W& {# H
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
: Z, M" w: @0 y1 G+ Y这样定义数组:Dim l( ) As Double 2 B; O9 L& f. c3 O$ Q
赋值语句:
, @$ ?8 {! A( hReDim l(0 To 2)
" E8 b2 O2 M8 S' _3 r; gl(0) = p1(0)
$ f1 c8 L4 n. H  o6 U  ]( ^7 F9 Dl(1) = p1(1)# Y2 q/ w2 I+ H8 T, Q
l(2) = z2 W: l6 L: f" a  s/ y
重新定义数组元素语句:
- {' r+ W* _, ]% b! k9 c& x  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。& {; \2 U& C1 y5 }( K7 ?1 U3 }
  ReDim Preserve l(lub + 3)
- \$ W/ x4 l5 e重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
3 s' D. ~* b* x" l. M再看画多段线语句:
5 p) g/ H  q# ?  X! G! f' \6 a- pSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线" q& q& ?: U! g: f
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
6 \' \, s) ~+ q% a. H; T  W删除语句:
- D) ]* H$ k) jtempl.Delete
3 s7 \" Z$ H* x" L/ b; m! D& I" ^因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。; v2 l, K9 V/ n8 R# `) X" t
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。# d: z3 b! D) }
Sub sp2pl()
9 u+ I1 U( P3 L/ m# LDim getsp As Object ‘获取样条线的变量
  {0 K' ]  E" n- J* pDim newl() As Double ‘多段线数组
" M' D& z$ K, ~. KDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
" K  R0 l" ~' {ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"0 _; r& P- B  m( b* b4 `" l+ _  c+ U
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
& f- U, c8 m  f1 T6 nReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组" y0 q2 O" [2 a9 C
  9 @4 J% D: e0 b0 i( L; c' i4 [
  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,/ W, ?* e( W$ A; O7 L* S1 Q
  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中  F- N! E" k% d0 I
      For j = 0 To 2! T+ f9 [1 V1 |4 n; }% O5 d9 p, @- g
    newl(i * 3 + j) = p1(j)9 M  i7 A2 k: Y# r, V* I
  Next j% I6 v2 w: l6 ?) t& _& t" J
Next i
0 L% _4 q# y0 I; ESet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线" ~; s, y3 w8 c( C0 d+ v9 Q: v
End Sub1 Q) H. U/ H7 w, g0 F  Y
下面的语句是让用户选择样条线:
& e' R1 r* V- C! W% ZThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"! d$ o, K! k) h6 E: r
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:0 ]# i! t% B4 Q* v! z3 Z
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
3 Y$ F8 Y( c. T2 o8 v5 F6 d第十一课:动画基础3 v1 _4 B! j5 X' y
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
7 s5 {( k# A7 s6 M1 H    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
9 z6 t5 ~) r; c7 j5 Z
- B" q! |! S; W2 L$ w, M8 X    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标1 I3 j3 K/ i/ T7 E
Sub testmove()
- D% |/ q5 H; Y1 X$ e5 fDim p0 As Variant       '起点坐标
' a+ P  _9 [: ^( f1 W" rDim p1 As Variant       '终点坐标
5 u8 @- {, Z9 _: Z" `4 s; ZDim pc As Variant       '移动时起点坐标
1 c8 ~# Y6 o  N2 vDim pe As Variant       '移动时终点坐标
" y' _# q& {+ g9 h0 O$ [Dim movx As Variant     'x轴增量
6 Q6 l8 c( a7 q1 O- m  YDim movy As Variant     'y轴增量
4 s6 V0 S- K4 |" `- lDim getobj As Object    '移动对象
  g3 p8 g" P4 S9 iDim movtimes As Integer '移动次数! v% C& D, l" z( v6 W, {% M6 W
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
8 |% |2 B( \( E6 f* k1 xp0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:"); v: Z. F2 R7 r. a& u
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")& S3 @3 T; @& x4 _4 v
pe = p0
6 H+ Q( F: \/ Q6 ipc = p0
* g" M! W5 G5 Q6 ^motimes = 3000- G2 `: t7 i3 v, t
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
  c1 @. C& P* J$ Y5 lmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
* a6 T( t# c6 ~( Q- \8 ]For i = 1 To motimes& ?# f3 i5 ^9 O4 o, P
  pe(0) = pc(0) + movx
& p7 l- j) Y( p- \+ i9 n" \0 z  pe(1) = pc(1) + movy
1 J7 A/ W7 i6 Y: G& q) y. b  getobj.Move pc, pe    '移动一段9 V% [) J7 ?5 o
  getobj.Update         '更新对象
  j/ b% @; ~) J* ]- C. U' ?9 ENext
( E( I1 _% P! xEnd Sub
* f  D4 Q) f, T. y先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
* U4 a& o# J/ n1 T5 z+ J( q看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。/ s; V; ~: X/ ]
旋转方法:object. rotate 基点,角度/ Z6 K* d' J0 f1 ?3 o
偏移方法: object.offset(偏移量)+ V5 }7 \/ e  y( y1 y5 N
Sub moveball()
. q+ \  O0 v' }) z2 XDim ccball As Variant '圆- j3 B3 f. X1 Q) O+ I7 ^  C3 O
Dim ccline As Variant '圆轴
6 k. }( K8 N$ ]6 O1 \* q0 HDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
: n) T' n% u$ X( o$ D( ^Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点23 s9 H: S" U& z7 ?+ P% Q
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
- ~9 N, q( T! `( S) Q; vDim hill As Variant '山坡线' f2 t% S6 n; Q) n
Dim moveline As Variant '移动轨迹线
! @3 I, N" E, sDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层
0 I7 X& a5 Q  \- }; SDim vpoints As Variant '轨迹点+ |- b. T- v1 p: U2 ^: V5 \
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
# O! G" v: _# [) C2 Q9 p/ ycclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标) ~( t' I3 ?; [6 U) t# O6 @- {
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线: m; _# G9 u# ]; j
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆" F8 |0 I: M0 M" T8 Y, g: ~! g
5 C2 D+ z- F; X3 X
Dim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标: z8 T. J8 v; A6 u+ s/ ^7 T, Z
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线4 R' v4 `! S( U; Y# [- T2 f" h
    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标
  z6 A1 ?5 j1 c0 c. d. D    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
$ M  p- D& C9 ?Next i
8 O9 P( O0 Z, l" M: o  6 l( P7 i% {, z/ e& Y
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线4 T- J. e  s9 {+ x5 {+ X
hill.Update '显示山坡线% w6 s( D8 u: G# _: T$ E
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线6 M* v/ h% Q1 K; q, S
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
7 ?8 l- W7 Z3 F2 y/ B/ m' W: \Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
; w. d- `' d; p) Olay1.LayerOn = False '关闭图层
3 {' o# b& v( B' C/ Lmoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
- U4 n1 w* c+ l" g4 xZoomExtents '显示整个图形
: R% \0 o/ w3 G# u7 Z) jFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
) K" S8 S( `! N! F$ {  e  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
- x- k+ @% U$ J0 I+ f  movep(1) = vpoints(i + 1)4 X' {1 |5 D- s( U, H1 l
  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线. s$ |( r5 X$ \( R$ w+ G
  ccline.Move cc, movep '移动直线! ]; y, s! M, @4 s( h
  ccball.Move cc, movep '移动圆( Z+ |$ w' j7 Z: m, T" I. c
  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点! b3 h% z& _0 ^- d( ^% U
  cc(1) = movep(1); |# l  \+ R& E8 R4 C
  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
( A( ?! U: @" |/ \5 f5 @   j = j * 1
7 [7 @8 f  M5 _! K( A  Next j; n: I; M# `: M7 r
  ccline.Update '更新8 h5 Z$ X) y9 X9 t3 }3 }# F' D
Next i
2 K  x$ U0 Q6 i! jEnd Sub# x! U' H% L' J* r9 Z3 R
6 Z" D7 b% O! @/ o, P! C+ T
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定- L* g8 y! Q) m+ D
第十二课:参数化设计基础8 w  e9 L5 B# H8 C2 h% A
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
4 f6 K! z% H+ w$ m    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。7 _6 B4 X/ y2 d& U6 O$ {
  G7 \! k2 Y2 L4 G  c2 _' Q
& p3 ^  U  w# b7 g1 P
Sub court()9 D: m0 G- A- h
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
( s/ C" U; \- t, p+ _" hDim ent As AcadEntity '镜像对象
( R, Y8 p/ K0 T( M% l2 eDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
- }7 p/ G& ?0 FDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2/ i# [7 W0 r" J& q/ l3 S( \! K7 v
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
- Z- Z0 X5 Q: S( |Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
) k3 o$ A# b: Q1 v* aDim centerp As Variant '中心坐标
2 H: u2 }/ K7 jxjq = 11000 '小禁区尺寸
# a: A( b$ B9 D+ o" Tdjq = 33000 '大禁区尺寸
/ Z+ Q+ A( y3 B% u+ w$ N1 ofqd = 11000 '罚球点位置
3 I8 \6 ?8 f# }fqr = 9150 '罚球弧半径
: {( M7 `8 k8 ~. \fqh = 14634.98 '罚球弧弦长2 [: e/ [! ]# U$ E# k( [
jqqr = 1000 '角球区半径
/ G& }7 O! v- C# Z3 \9 Qzqr = 9150 '中圈半径
1 P9 a- @' x% [6 L. }. B1 X5 \On Error Resume Next
5 U' e/ U8 C" a5 `7 h& r. _8 t: V  Hchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
2 p9 @7 z: C7 a# F0 s0 p% ^If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
0 i: g, g0 J: q3 ~6 n' V  chang = 105000& ]* {2 s4 f' M* F- n+ L1 x3 o8 x
  Err.Clear '清除错误& [  D+ T5 d, P0 e* d  r1 {# m0 l  f& c
End If, O4 T6 t/ i$ ?3 F
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
) ?0 S" o5 R: K) _& JIf Err.Number <> 0 Then
* x+ s+ c5 Y, }: B$ w  kuan = 68000: F" D- X5 x' b# j( Y. F
End If  q% B2 \( n' F% z& H$ Q, G. G
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")% y5 i9 ]  {/ d$ G
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层4 a$ k9 E# G8 d/ ]# y
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
1 x' [+ C6 c: N1 {'画小禁区
+ A/ y* [& u; e" b1 S$ alinep1(0) = centerp(0) + chang / 2" ?) U3 K8 z, _/ ?- ]8 g- z9 n
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
( |3 p, h" r* S0 u3 Zlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2$ I$ J0 T2 q7 D. C, I
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2) M# a! {6 h/ D& n5 R1 o7 F
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
' t- f& ]/ O# U9 Z2 |3 ~. \  z/ l- E- U9 b4 Z% N2 y& N% J
'画大禁区+ E$ e% q2 n! z; O& j0 T2 \
linep1(0) = centerp(0) + chang / 28 y1 Y" c3 ?- n9 E4 ~
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2' O+ {3 @0 b& R" i
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
0 n  G9 p: k1 F& T, E. tlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
# u$ w$ y0 e. K/ r' v& kCall drawbox(linep1, linep2)
, u7 B4 z  Y" t; A% W( g! e7 @' `! A8 ]" d+ u
' 画罚球点* _/ b% N* H. d  D/ A
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
8 W+ I3 S5 _8 w, f, A9 }  f( ~linep1(1) = centerp(1)$ `7 b8 i% j" j
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)) e7 M; x  i% K9 x9 f. s
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
1 ?' K9 j+ n6 IThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸+ }" _. w8 ^. c+ ?; Y( |" O
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1* K7 A' I' \9 L* m# P; |
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 22 o: l6 K. v) E+ o$ E8 L
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
& b1 C4 o* |. ylinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
6 N- I6 n& ^: T: e. A; ^linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
3 I( c' s: r: S- c, Q# Z# tang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
6 z! q) _5 z6 A; p+ W; {; A4 }+ I" @ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)6 J  ]7 M7 ^8 t" z6 S
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
  L( _/ o" F' g5 S
  F# L; Y# l9 I0 q. j: ^8 d, ]( T'角球弧
6 A4 j' V8 j6 [8 }" b: `! r' Y1 ^2 s% T! uang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度& h, V2 }# i7 ?5 r0 b& t
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
: O+ |) a2 r) V; g2 J+ _linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
) @' C9 n) P! h1 Mlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 26 T9 X$ R, x3 K! T
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧9 Z' E, d/ }: o" t
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
, x0 \% A' l' t' ~linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2/ ?1 u! g' f% |/ G, i: R. w; `
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
$ p0 o5 }1 v5 z1 `# i! [, i- t; e+ C5 F) S9 C. D
'镜像轴( w) `, k2 V+ x, W) n- M, V
linep1(0) = centerp(0)$ O% b' L, n6 @  h
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
$ t" h! d) h0 J+ G  F& Z/ Xlinep2(0) = centerp(0)8 k: B8 j4 k" P9 v$ Q1 U) B0 \& T
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 21 H$ u, K) i+ j  N2 e
'镜像
: p. X) C' O# {4 e. P) LFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环/ k2 ]1 T) N0 \6 N8 P8 ?
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中$ H' ^" J3 W7 Y# ?4 v
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像  e7 E! r% p" u+ @
  End If
. r) @( Y  A0 s) e! C. T$ @Next ent
9 I$ w' u" l' q% A4 p9 r8 b'画中线
. P/ G  V' Y0 \  z2 I  L: UCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
: k' m0 T# x  X'画中圈
( N7 n, G: z3 r6 r4 I5 xCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)+ z, h! ]1 W# s6 c, k
'画外框. _* Q" q7 u' V: ^( i; ?
linep1(0) = centerp(0) - chang / 23 v6 y4 y" D0 ~  |0 O9 Z: z
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2! [9 r/ b+ }5 j3 S$ p, P
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2- u7 G( |7 ], y4 d, I) f3 t0 f
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
" T, Y0 Y( ~  Z* ]/ k  t6 zCall drawbox(linep1, linep2)2 j9 [2 K- q: F- C# E
ZoomExtents '显示整个图形
: `' f' \% g8 d4 BEnd Sub
8 X7 W5 C( @2 T8 y) jPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序1 }4 o: O: K* W( y# S# N. k
Dim boxp(0 To 14) As Double
( {% N; J) }3 yboxp(0) = p1(0)
) }" _3 B, K; ?6 iboxp(1) = p1(1)" F* q7 @% W$ K% H
boxp(3) = p1(0)
% C) W! V! Q( r  V4 Rboxp(4) = p2(1)
# W4 u# i4 G' e: a- R" M7 k% _boxp(6) = p2(0)
/ {$ b1 f7 h# {3 Xboxp(7) = p2(1)
1 t% v$ i0 Z: T* W/ n& D7 jboxp(9) = p2(0)2 ]$ r& ?3 n& Y- Q; S
boxp(10) = p1(1)
: e  n* h. j2 y$ A8 h0 Pboxp(12) = p1(0)! h; J" z/ U+ B* N* z
boxp(13) = p1(1)) V: V" R6 l) \( T+ {
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
, A7 b/ {8 U9 P* `) q" aEnd Sub& R! k, y( D4 ]4 Y
* r  x/ h4 O4 i( p8 g
6 e* u" }, J$ q& G5 V$ @/ K
下面开始分析源码:
$ ?5 s/ Q3 r% u3 S  FOn Error Resume Next
" d3 n$ H5 g' l& J9 M; Kchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")" R9 X( O; r3 E/ G# W( C. @9 ~
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字6 ^/ Q* Y6 R2 u) f+ M9 a, u  l9 n
chang = 10500
" V8 w2 R5 A! T4 J  cErr.Clear '清除错误4 i0 h' T, t8 m$ [, n3 g, z: T
End If( z! Q) \* O. s9 G9 F, \
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。6 v) l5 j% M! u0 X
. p. o) ~6 ]6 |  ?1 H6 d" W) Y
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
' E5 K& b* R0 |) K# E    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,3 X0 n* l" r6 e. b
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。/ J( I/ [( N- b0 h
% ?" m! V* Q9 E
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度8 `& }# p/ `1 c0 x% |
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)) Q: C. D, F) u) ]
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
" B6 t1 A' ], S# _0 U: n7 w$ ^; J    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
" {# ]% f3 F5 O+ x/ u. d, X下面看镜像操作:! U; e. _0 H2 W; ]* Z. g" @5 u
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
- v0 X& ^* w" l  J4 L" \  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中# m  m8 v- v% g+ ^! J0 {4 T
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
# }' ]* h# A$ D  End If
' T! _. V* n- L9 {8 c1 CNext ent/ P1 E# h3 n& e3 M/ J+ t
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
9 t! X, C" N8 D0 G& k" c9 l
9 i4 G1 j! O6 m% X2 w: r6 j本课思考题:( h  p' T: a. }! U. P
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入5 }( B/ ~. `5 @5 N( @. K8 @
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

查看全部评分

发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点
! [" J% O  S0 @. K7 Y" v( W8 ?我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网
: a, V" m0 g  w真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方
* A( c5 i5 `1 ^. X( L谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 ^; o9 T' L3 O6 V2 H
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
+ ]0 N9 v/ t, m# V( M1 H5 f& u; _4 y- m
第一课:入门1 b5 b! u/ K' h7 R# d% Y

7 c, s3 B$ S! R* m$ d1.为什么要写这个教程
8 z- j1 N( ^  x3 W9 W+ I市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
: F6 f% j+ s6 V4 e5 W
2 E* e& j1 n* b
好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀* ]% m2 e) M5 S/ B6 [* M. h/ c+ ?
Option Explicit9 Y9 l+ I, Y9 I( q0 {9 J+ q
Sub c100()3 J1 K& F+ J: H/ _; g
Dim c100 As AcadCircle9 A# q/ Z0 i$ R: T
Dim i As Double
9 s8 y8 U' u3 d4 X% M2 \Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量3 G# Y7 N; y+ O/ q
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
' K$ Y1 G* E* Q& D5 x% n) Ucc(1) = 1000
$ ~5 J' p2 l* k4 ?8 ^9 _cc(2) = 0
, T( h3 J; ~' u" SFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
! ]$ d* [1 y9 p* g: ~) i9 z4 I* KCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆6 \3 A  ?8 ~3 _
Next i
9 `4 ]( [1 ]# o9 @End Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle( L' H: t  g6 ?  T) b2 M" Z
这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。& i( k- q* w, Y1 j5 F' n' o! J
另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表