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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集 v( Z2 ~, {5 Y+ S1 j
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
5 g# O9 Z& q7 \2 QSub c300()9 [! _, j( M: Z5 w. E5 U
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组8 t) @% ]; ?. X5 V, V7 ]7 x
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
9 P8 `9 }4 \6 g6 w; CFor i = 0 To 300 '循环300次3 K. y3 J; m& l7 q4 o
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
6 A2 I0 [6 v( U; c3 cSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
; U4 j4 x0 i5 D7 q8 Z$ W* gNext i; q. B9 H# g% u5 x q, [$ B
For i = 1 To 300
6 S/ c" f/ R5 Y: x1 g' JIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
+ J: C* }) M/ cmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
8 n5 i% T, E2 D { E9 A$ XElse
, _& v5 c7 I1 K* q& ~myselect(i).color = 0 '小圆改为白色
# d9 S1 `4 J4 A+ S) c2 {End If
$ ?; {6 n1 D S, U Q% W: J" r/ mNext i
2 Q; D! ~1 D; T7 }+ E9 J2 b) E+ bZoomExtents '缩放到显示全部对象
; N5 f' _9 a2 {8 qEnd Sub, S5 k6 D3 w# S! n
# X8 ]: |# C1 R. D% vpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
& \: y t) ~! K2 b, U; R8 i这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
) W8 D6 x- [. [+ L$ H) _rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数% J ?0 E" I) N
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) \& K) J2 Q" e( V- c
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.# u3 p0 i4 p' A5 p
2.提标用户在屏幕中选取
% E3 d0 b# g% {2 M0 H+ X选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.) S W; \% C0 Y+ }5 r; ?1 X: Z; }
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
T5 p/ R3 E6 Z+ c) n% JSub mysel()/ u* B7 e0 E' N8 e7 z, Q
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
* v9 H ?& j6 j: D$ ~Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象4 R E$ n/ o: `6 M: z
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
3 K _1 \4 W4 e0 w& k2 \sset.SelectOnScreen '提示用户选择9 p% P* Q. h: n9 t# E' [4 i
For Each element In sset '在选择集中进行循环
( ]/ g8 F' W: g0 m1 h6 |, W element.color = acGreen '改为绿色
4 X b5 `9 r: J, ]: jNext5 |; I2 _: [& }; r- B5 n
sset.Delete '删除选择集7 I0 D8 B& [/ q- U( ~8 b: b( f
End Sub
; Z5 _" A- \4 M% d$ F$ O+ g3.选择全部对象6 i; f1 A: _9 Q
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.7 _, M$ v5 o- m8 K! j( c
Sub allsel()8 q4 C7 Q9 K. @# H7 R0 H
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
) Z" s1 u0 j1 R# F, q5 T& Z) A9 `Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集* l5 h+ ?, `# G0 j) s" T
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
7 i* r' m1 R: `9 g& b& Hsel1.Highlight (True) '显示选择的对象6 I" L6 t) x& ?. G" l5 |# g( {
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数' {9 O7 `* n. K2 i- @$ C% p0 A
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
0 J. B/ L* y# }( t" L3 }End Sub% L+ Y5 m& _ O0 q3 ?
/ @; H4 c8 k: D% N8 Z8 w! B1 y3.运用select方法
2 h, N/ @8 D G0 v+ U" j上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:5 K: c9 a- u7 J4 ^5 R
1:择全部对象(acselectionsetall), {* Q) M2 d# J
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)) N9 d1 H: ]$ ~
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
$ p% Z* m _4 B$ R, A4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow). s3 V7 N3 h3 g& b, w' h6 J- G
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)* h; f9 m/ @, U
还是看代码来学习.其中选择语句是:
6 ~+ d: E; W) q8 _: v. jCall sel1.Select(Mode, p1, p2)
B/ j; d- y A+ `& qMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
/ i7 z: ]- j/ h5 gSub selnew()
( r/ O5 P- M' jDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
: G! w u f' [Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1
3 I6 z' `' a, J( Q2 o0 JDim p2(0 To 2) As Double '坐标2
E& p+ t* @( zp1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1# ]/ B$ [6 p* ~
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标16 r3 y u `9 Q$ f* {! h% V, ^! v: z
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
5 m5 I( i4 u9 K/ ]# r& w% XSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
: F: M+ i* c4 sCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
, c7 j1 k! k- j1 Y1 l+ tsel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象8 _- u2 Y1 Y- C! U0 L1 Z6 h
End Sub" F& B! N8 N, [, }: I/ i4 y
第十课:画多段线和样条线
! [" ~4 S8 B5 i5 m, k1 \画二维多段线语句这样写:) ?/ s1 [3 r" j+ N6 j
set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
' k2 U' x( u1 u4 {' |AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组* u7 ~4 _& b6 a
画三维多段线语句这样写:
$ n/ ~: _3 Y) k$ C P9 USet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
' a# o$ N+ f; E& i( B H0 UAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
5 y! }2 s; J4 {& }8 v4 U. h% N' p画二维样条线语句这样写:
, y6 ]! z3 h" c0 aSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)( J& V) h/ u; b$ o1 L' r5 B- K
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。4 H. e ^0 h! v9 E t# R! z; ^
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:9 [4 z$ H6 R5 d
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
3 _* J' H0 y- e6 N0 N& x. C细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
0 K' [; M, Q& P( k" W# X( o o用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
7 N: {7 ^' j7 D) E5 V9 o: @4 Y7 J& c% NSub myl()5 }; J) ~1 B6 B3 h* F" E) u" U3 f; O
Dim p1 As Variant '申明端点坐标 \4 T. D. W# A
Dim p2 As Variant
8 @ N& D' L% Q# H) J4 O4 g6 S n6 mDim l() As Double '声明一个动态数组
& J8 }3 P' Z. l h5 r: c: q0 yDim templ As Object0 o* M7 g$ Z! @6 x: {5 O
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标# \- A" \" ?* q; P
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
- o6 P- L. s3 U; U* `p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中; R9 g# F( I* U8 m+ v. t
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组
9 l9 ]5 k1 u! X5 l5 xl(0) = p1(0)
# `% l* N! B5 E5 k+ \) Vl(1) = p1(1)
# {, Z' d2 r# ?$ W: jl(2) = z; k3 c2 W( a+ f) Z2 I
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
4 [8 z+ h0 w/ v( q1 C9 m- J0 LDo '开始循环
1 L7 r; C" ]: c$ I: \ p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
0 m7 j& J2 P, j/ b z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值* O- Z( ~0 ?2 V! |2 w# ]9 @
p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中9 o/ M& k: u" u3 ]5 y% N
: `6 K4 H; B7 U/ ]9 e lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
( N- u/ ^ M1 c% @& W/ w0 I6 ^! a ReDim Preserve l(lub + 3)0 r2 Q$ f! H0 z2 v, s
For i = 1 To 3; l8 V; \# w ]- V/ V
l(lub + i) = p2(i - 1)* { Q0 y; |; C0 L9 H$ K
Next i
, ?7 X7 a' q! `" f5 U; W. i8 B s& F If lub > 3 Then8 U, U& Q( m6 f* S7 V; {& u
templ.Delete '删除前一次画的多段线: M A; H. \9 b; l* S) A: ~! n2 `
End If9 G7 ?* \+ J1 L& P
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线- ?- Y& G1 R" D+ z2 E
p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
/ o) k- A3 H1 N$ R+ b3 q2 o, hLoop% f0 ~% L, U! q
Err_Control:
- f; {0 p" N2 [9 CEnd Sub( [- w0 z3 |$ i- v
: ^- u; @8 O8 \; R/ R/ p' ^我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
) G1 i; w# I9 M5 {2 G9 A4 C0 W4 W这样定义数组:Dim l( ) As Double 6 _0 B$ v' h% M8 {5 z. C; O
赋值语句:6 o e5 } h. x$ ]$ e2 ~
ReDim l(0 To 2)
6 J7 o0 p O: a2 R+ ml(0) = p1(0)
7 B$ z# L( u- J5 a# `6 w. t6 xl(1) = p1(1)4 P! d4 V* G% E, a, U) c% }
l(2) = z% T3 h& E D" Z, {+ R* N
重新定义数组元素语句:2 h" c6 k! @+ r0 W5 s" s
lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
. A, S C% w/ F8 j ReDim Preserve l(lub + 3)# B& V q% p+ p! u4 Y1 a; K E6 D
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
* k% ? \: H/ J1 D再看画多段线语句:/ ?. \6 X3 P, h# h5 ?' P/ s" K
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
2 U( B9 @+ K9 ]% N在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
! [5 k, S7 r8 \& D删除语句:% |( w3 t9 H) E( O
templ.Delete( ^, _. C7 X* x' h& S; D
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
, Z' Q, [# Y) Y. V6 S o% q- ?下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。) G( {3 b& B* I9 b# f+ M
Sub sp2pl()' v0 Q" v, G9 E; K; n4 ]. d
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量9 s* C8 s5 |6 F. m
Dim newl() As Double ‘多段线数组+ U7 A/ q5 x3 I$ I2 B& d4 ^
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
5 L8 o/ b/ {) p6 O/ u2 F# ?ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"0 w1 y+ ?' X/ k1 V6 Z; R- {
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点 k6 }. T0 k7 Y, W
ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组" d" n8 w) u$ _3 E
# e) O _. M0 y" F. M
For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
! }) d! F2 E! U5 h- r' x( Y5 |9 u p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
# a1 s) ?( t$ f* B- N For j = 0 To 2' |8 J9 U2 [* r1 [8 R
newl(i * 3 + j) = p1(j)
7 P% _+ v' i: `0 Y+ ~ Next j: Y, T& w- |2 |
Next i% Q. `* n- }/ X9 E( S
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线8 b% t0 y' N) \! o- G
End Sub
3 V) Y% w& g8 J* B下面的语句是让用户选择样条线:5 V @6 B& ^/ D
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
* |% ^0 d! J5 U; r- s0 M+ p" }! ~ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:, B V" q" S8 b1 A5 v7 b. }
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
1 x$ ?. M0 b- k& R5 ]第十一课:动画基础8 M6 B/ I0 z8 w+ F$ h* X9 n$ W/ `
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
* D* D$ k$ @0 m. w 下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。' |8 C1 }6 l: H! d r1 T8 x
0 q; X, t: j3 n/ n& v" k, s9 W
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标; W6 j8 M A. U& I6 ^2 t
Sub testmove()1 D' @ e1 b& p% M u& B/ A6 U4 P
Dim p0 As Variant '起点坐标
/ T0 p: Z# h' [+ G% M* Q9 e5 NDim p1 As Variant '终点坐标( s5 C0 p% f: y1 A5 i0 i2 _/ b
Dim pc As Variant '移动时起点坐标
7 k" G2 ]" X3 @+ o {3 v, S" TDim pe As Variant '移动时终点坐标
5 ^: z i/ j6 f. U8 U$ ~9 ODim movx As Variant 'x轴增量7 _. M7 F$ |. B" o/ E& t. N
Dim movy As Variant 'y轴增量2 u) X) m- Q" o6 H5 [7 y& |
Dim getobj As Object '移动对象4 }' C5 j" E! }8 H0 z3 q/ j1 @
Dim movtimes As Integer '移动次数
9 ? m# D) A* H" N1 |# PThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
$ f" ]# K- V) `$ W% z$ B# j5 pp0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
0 p( u# u! e! W$ H4 O: D3 E' @7 c4 sp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")7 C' m/ W* A; C; |# i3 ^: K% Q
pe = p00 j9 N6 |$ @* [+ ^* }
pc = p0, E/ u* P) q4 ?' l: A1 `" W }
motimes = 3000! F4 ^3 U( P2 t' j4 v5 Y5 s4 x
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
0 N8 G1 c* y) qmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
) @" f& F- }) R5 J* NFor i = 1 To motimes) h- i; N( w% ]) B: f* B
pe(0) = pc(0) + movx0 `# V7 u" K ~0 T; q; ] ]
pe(1) = pc(1) + movy0 `$ F* ~& L0 @4 M H2 M: c r
getobj.Move pc, pe '移动一段% F, z. Y4 ?" |8 u
getobj.Update '更新对象( N( n3 a Z9 z+ d# ]: ~/ S
Next
* A7 m9 }% e% s0 L7 A* vEnd Sub3 s3 q0 e% {/ X8 Y; m
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。0 b, Y7 T% V# k; s. c( |1 v4 _5 v' s
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。0 f! p& n# p1 k7 v; w
旋转方法:object. rotate 基点,角度
6 f$ Z# T4 S( m8 [( j7 z偏移方法: object.offset(偏移量)- u- M+ i' E. [, h
Sub moveball()$ A8 R. J2 n' s& \* s* d
Dim ccball As Variant '圆
! t+ I; ]" p! m" t# B* x* dDim ccline As Variant '圆轴
$ e5 i. b+ [, CDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点17 P/ b7 E; v6 `; l. H
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点28 ^* ?9 q$ U4 q9 P+ r. Z( e
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心* { }0 E7 l2 `2 r3 o: G5 T/ m
Dim hill As Variant '山坡线5 Y2 D2 B3 m+ z8 E2 h
Dim moveline As Variant '移动轨迹线
& e$ p: \) v6 c3 xDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层% q1 g% u+ V% ~" P h6 s
Dim vpoints As Variant '轨迹点
. k3 q8 M& ~4 E- ?5 `- Z- kDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
' @, ~% T# m/ a# K; F" Tcclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
( y5 l* {1 ~/ H% I2 [Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线: A9 O- h3 z- r3 p. ]7 x
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆# Z% X/ R9 s% V8 K
1 D: n* g7 Y' t& r' ]
Dim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标
% u, c( D0 M- h2 vFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线! M" f/ E8 a3 V
p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标
; o1 O, Z [8 N2 l! K/ s# O& m- e9 c' ?) B p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标: R8 F' I( C: H* W+ q+ ]
Next i- M/ a1 `) Z" w& L* n" P, L; q3 @8 j
, x) k s* f. v4 Y) J$ JSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
& o. ^; X8 Q8 J9 F3 z2 o: | ^hill.Update '显示山坡线7 q# B* X' t, p
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
; `; b! f9 C6 o% _0 ~vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
/ x H7 P: H/ x$ y% J. jSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层! [3 N8 f8 c: N; t
lay1.LayerOn = False '关闭图层
; b+ g- y: A# k3 _moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
' N* K6 a7 }7 O; }$ [# v+ ^/ @ZoomExtents '显示整个图形
, M0 |# c) _' Y3 g) w# k& e( x3 ?For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2' I0 Z. z$ A5 K" e
movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
9 C( e% l3 B. g: s. J: K$ ^ movep(1) = vpoints(i + 1); B6 f: H% |$ H
ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线/ X) {3 ~* x% ^& t2 t
ccline.Move cc, movep '移动直线
- g; g* T/ y; v p4 Z1 I( K ccball.Move cc, movep '移动圆/ i2 s }4 Z6 k; l6 ^
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
( W# u! K/ u6 R& C% }- s q, O" J+ M cc(1) = movep(1)
9 v [* w6 m( u For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置6 v: p2 A( F$ A/ N
j = j * 1
. Q- A9 P' T; p Next j9 o4 Z1 R/ g5 C* y7 {
ccline.Update '更新% h! d) W9 n g. M6 q
Next i
& `$ u- P( p* o \4 h% f c4 @/ DEnd Sub+ ?4 J) f+ B. l2 V8 ~1 |$ f' I
& S# [: d. k1 J1 [% \( g d本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定5 U- W( S/ I# J# m
第十二课:参数化设计基础
/ |# U, A; J% Z. v& M简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
1 Q; K j- ]1 Z5 z: h 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。: ?5 {5 y$ E, C+ ^' |
4 |' X2 P- ]. y& Q- B+ m
6 j# x8 K0 O# w+ L7 [$ C$ ~
Sub court()& z2 Z+ \& _; k
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层& h: [% h) e7 u- n2 d
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
/ K) `) o# x- \Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
; @- a& Q( e* y) x3 b; I3 Y- b& ]0 W. pDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
9 p: O& E d: n' [# DDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1 }0 M F- v& y, p6 `* C# r
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
; e: m+ Z- c# n. N) y- PDim centerp As Variant '中心坐标
' W' ]- t! h4 I% e0 @% |, Gxjq = 11000 '小禁区尺寸
# s X( G6 b- N) l/ udjq = 33000 '大禁区尺寸- C' X1 F/ S$ p, i
fqd = 11000 '罚球点位置
0 \" Q+ I0 W2 K* ^fqr = 9150 '罚球弧半径
0 ?% y4 `1 d! Q; dfqh = 14634.98 '罚球弧弦长
% E* D. X* _0 M0 @+ \jqqr = 1000 '角球区半径
; F. W# I6 X2 `zqr = 9150 '中圈半径
. R4 e) Q1 u! Q- P3 X yOn Error Resume Next( r% e5 Q5 G4 U# t6 F/ ]2 E
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")1 ]' g6 w c+ b
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
8 j9 i* p0 p0 Y0 G chang = 1050000 ~1 o8 n6 w( U- I
Err.Clear '清除错误3 c1 \! F$ w' a- U# L/ b
End If# O0 j+ q& U: H, ?9 e, H. d7 v
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
# y' L+ Z+ L1 N1 B& B3 W7 k+ mIf Err.Number <> 0 Then
0 _! V! s7 D( e$ B3 } kuan = 68000
1 X7 w+ g0 M: P8 lEnd If
0 \% z. A6 E q/ h! A+ {centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:"), }* l3 ~2 s6 e! ~ |7 e
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层8 P1 Y* G0 k8 H: E# r" [7 p
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
5 v( F) e" b7 ~! a8 N$ H'画小禁区
1 o3 \6 x+ ?( K0 t* n- v0 Slinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
4 P3 h+ i) Y4 b5 S+ r- K2 Xlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 24 [8 g/ \, j* W" W( W; k
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 21 Y2 t: u5 X/ Z" X" e/ K
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
9 N5 w. C' P* F: k/ wCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
9 r7 H! R- \+ O! A/ i' ]5 r4 s5 i* E3 B f4 K5 p
'画大禁区, j: M( r \' u7 s9 T' |! u. ~
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
# S4 A1 y$ m# K, o9 Flinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
0 h' J- T8 T2 Q) }! j+ i! H2 ?* x! qlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2* D/ H% ~$ L7 G1 }9 u
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2# I" ~# m) }( `. z
Call drawbox(linep1, linep2)
- U% m `# N+ @& ?) T" O
: M5 ^6 x. H3 d' 画罚球点6 f- E% R2 Q( w7 G1 E5 H
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
9 X; k' a1 C* n: Ilinep1(1) = centerp(1)" H P5 h) p; I+ N& G
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
8 c8 H. L. [; Q8 B* A. \'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
q1 m$ P, z6 O5 wThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸8 }( @# ^+ i( V; i5 R
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1) {2 n$ w' A4 X9 ?( q) B
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
9 E( {$ V% Y. [* Mlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
3 a8 o. X# c6 G6 F9 _linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
- p7 O ?# t) Z: Xlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
. \, }1 ~( @; fang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
! a7 x; [9 J, j/ r' Sang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
) ?9 O% o* `4 Y0 D2 uCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
# h# u: C' }7 {' w- U) S1 N4 W- H$ y& W/ c
'角球弧. a3 g$ q9 l! M z) p& s
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度7 x+ L# t; X; r% p0 X! b+ R6 L
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)0 k! Q0 Y, g# n- @
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
& K6 Q# `7 k/ E" {( ilinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2. R% H. l' x# c9 {
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧8 ^; N) K, \! H
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)3 A" k. t4 Z9 W, w3 Q* i1 {) x
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
0 p8 Q: x, c/ G( H- ~' P! zCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)9 }- @$ |- q4 s0 Q+ i
7 j5 \; F4 [! [( j. h) n" l: L
'镜像轴4 Y% o( w6 W4 D! p @1 `
linep1(0) = centerp(0)
$ P$ a$ |, M S- Y5 K# Plinep1(1) = centerp(1) - kuan / 21 Z7 j) ^+ ^% w' o
linep2(0) = centerp(0)$ M! A! t! E, Z! \
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
- B% {: s( k) }3 {/ B T'镜像+ o% K0 L- H8 q( Q' P1 Y
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环: m' o4 v \) V! H
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
0 ~& c& ^2 d0 Z! j0 L0 ]' a6 E ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
& | e" E7 a( T, E4 M End If2 G5 }+ A( f9 K* x+ J
Next ent
1 a7 o5 |( n+ y: ^'画中线8 t Z& {4 v+ m' C
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)! c9 Q+ O/ m& `4 |" ~0 J( I+ s
'画中圈, M7 c! l/ U" _ _, X
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr) P8 Z( p/ P. j$ w! Q2 a6 p7 f- N
'画外框
" A9 B0 a2 \: Z- r$ {2 J8 A3 t# d. Plinep1(0) = centerp(0) - chang / 2+ |5 a5 \! w% p- [2 ^( r
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
5 R9 W q9 c* [linep2(0) = centerp(0) + chang / 26 C; {) [. }% k: Z5 U
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
9 b7 T4 S% h9 _4 S: W* r+ l$ GCall drawbox(linep1, linep2)! ~: C+ | I$ c4 ?0 a3 w) y+ d7 m
ZoomExtents '显示整个图形9 G0 [" |$ q9 R K; m' ]
End Sub
5 n- S. a0 \* [, V4 uPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序) V8 e* t1 M- u( j m
Dim boxp(0 To 14) As Double0 E# p9 [9 q- G4 L
boxp(0) = p1(0)
, l4 n9 Q' X( X" L8 s0 nboxp(1) = p1(1): X. C. H) k8 x1 j
boxp(3) = p1(0)
1 d& e, `- b& g" z- }2 Mboxp(4) = p2(1)
( D% }. v; }/ U/ zboxp(6) = p2(0). l- h6 d h/ R/ z4 j5 Z7 e: [
boxp(7) = p2(1)
/ s4 Q4 L7 |$ {( H5 bboxp(9) = p2(0)- ]1 B7 u! O6 f# n$ I8 m
boxp(10) = p1(1)
L) N; X8 B( `2 pboxp(12) = p1(0)
- b8 R' B1 N) X- h# r c1 [2 uboxp(13) = p1(1): O% w5 X3 ?7 W5 z$ Q: Z4 |
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp); F4 d& D& f) e" s5 p
End Sub) V# }2 |: A* f* t/ X2 C
6 Y% i8 v/ z& {
% k+ h# ]. _. H
下面开始分析源码:
! ^2 I0 }$ J+ IOn Error Resume Next7 I/ P/ e2 M8 |7 L0 b5 o
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
/ J) G. g8 V7 q v# E8 ?% CIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
5 G! e* d8 C @# f# e- Z& v- [chang = 10500
& D# f& D. o- l3 A; { X. ]) vErr.Clear '清除错误% }7 H3 J2 S/ P! I6 R% L
End If0 _, i$ t" A2 u4 F+ P% J) I; E
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
2 n5 l8 H, T. n/ h, R
' I% q q) K9 R 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)9 z$ Y4 G5 c+ [, w$ J, @) Y6 d% {
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
2 {0 e6 k3 j; H: ]而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。& O; d* }, e/ I
+ ^" I' Q% |& I. j5 N* G
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度$ d# Z$ _" q/ R$ d% l
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)4 U8 J% Z v5 d; Z' }" n2 y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧$ t* b1 v' Y$ a
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
: J; d' J- N# g) E" Q6 R/ c, T下面看镜像操作:
; x$ f# H. L) d% W V9 bFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环* V; c; A2 J- M* T8 @9 A+ E5 r
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中; N, [7 l2 \! ~- E! P3 x
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
8 n, R P9 n8 ^( I+ h- y End If
: p0 J+ p |0 N, B! ZNext ent
. a! ]/ k- z1 Y8 F 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
. {* i( h* I3 T/ [! d2 N
6 X0 J! S3 C' _: F! \本课思考题:0 I9 f: I, q$ n
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入' c0 l8 e o6 f1 [" t
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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