|
发表于 2008-6-21 14:33:59
|
显示全部楼层
第九课:创建选择集
% J) k o- H$ ?1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
) e" i% C7 r7 Z0 XSub c300()2 w7 E9 k+ l6 F _
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
; L" \; G( q/ `$ F; ^Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
& v2 t1 g8 e' z, b6 Q. Q; U4 X9 MFor i = 0 To 300 '循环300次3 ?5 @ p Y3 {! [3 w
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
; ^, P! h" o* {& kSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
" N8 d; i4 S6 s. ~( G: ~Next i
% ~! Z/ q( u4 |4 M9 ]; t" d' GFor i = 1 To 300; a2 e9 W& u" E
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
- h0 l) a: @" Dmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数* Q9 v: ~1 @; J/ J+ c
Else* c1 R. n7 e G# |$ O
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色 m( w. Y9 s( x
End If+ b2 Z* [: C2 Z$ v9 n
Next i
* _9 r( @2 H4 K5 _, j, qZoomExtents '缩放到显示全部对象% e' A4 c7 g$ z. b
End Sub( Q, ~+ w! R* a* l5 D
# V4 F6 M' G4 M1 q: h; Jpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0- ? r1 S$ u: R5 ?0 d" z% e
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
; ], p2 V; d1 s0 ~rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数6 J1 ]' N1 H5 I2 P# w8 g" t
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
1 V7 [! Z# I1 i5 B( }: R这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.) Q' a% i# F& _- D) J3 [/ ^. g
2.提标用户在屏幕中选取7 |3 @( I- Z4 R, k4 P* C4 O6 e
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.: |3 r' [$ b2 {/ k' v) r9 w3 u
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除. a3 u+ m% m2 m
Sub mysel()- P# D; C) C7 X; ^
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象$ F U5 z+ a2 S" Q4 H8 v O, i
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象 u- _) t& Q6 i0 B4 C! T( s/ m
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
( X/ T3 |7 i1 U* `0 Psset.SelectOnScreen '提示用户选择0 s2 H! l" _6 V8 w$ u
For Each element In sset '在选择集中进行循环' g7 U, l5 X3 A& h0 ^ ?' s8 u W
element.color = acGreen '改为绿色0 N) T0 ]' W. d
Next
# ?% J. t- |: ^" D0 tsset.Delete '删除选择集! ?/ V3 z3 k3 F- P. M, B* H
End Sub
+ |$ p- |8 G2 x3.选择全部对象
. j9 Y: @' d% } ^( Z; h) `用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.& n8 X" b6 p z6 R# m9 D+ O
Sub allsel()
& h, o9 X! n$ H6 ^/ c% [: k& uDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
' l+ m0 {+ R) a/ o0 G- r# @9 ~9 Y% F! pSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集 Y& u( U. t; i9 U3 V7 L/ i1 T) K
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
% g* J4 ]% q# H& Y+ [9 asel1.Highlight (True) '显示选择的对象. o8 u/ }3 M4 j2 ?, b
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数% M, G- ~( A1 {5 M$ y5 A; u
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框5 F4 d/ O' I- t0 e! h
End Sub5 ]/ J# c8 V; ~ y' e0 k
* R7 ]1 s' e0 ]
3.运用select方法
4 b% k0 q3 N' j/ Y" ^. u上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
& t. H7 Y) M( b1:择全部对象(acselectionsetall)
0 h" x+ A- @- W) U; e) H0 } t- D2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)2 I" n$ c* f, ? c2 p
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
3 O6 K; e' h& G" L8 V- T4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
6 S3 ? V* }% J" w1 p: `2 }! K5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing) w& Y2 w: ? z+ P+ o
还是看代码来学习.其中选择语句是:* ]) P: q6 y% ^0 n9 @# R" i4 ^4 O
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)
; h# K* a3 o1 F9 z7 c( `3 y& IMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,% q1 v9 @% [( g3 r$ e$ h, T
Sub selnew()
7 N& r. ^& a! h" _, rDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
( G3 v0 v5 F& R0 ^* Z- e& gDim p1(0 To 2) As Double '坐标19 A1 X- R5 k0 q+ j2 y- A. k D4 Z5 w
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2
, H& a9 |7 @0 [8 L; F0 Ip1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标17 s7 c0 G, j! ], D/ N* F5 ?
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标19 t. _2 c" C2 x; v& N
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中# w% n4 j+ k+ B4 F/ }! g
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
0 h8 z7 b. `: |! U% l$ OCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象4 u ?0 X9 }8 Z, z& D n
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
# |9 V, E' |* j( K+ yEnd Sub# `6 c5 L( C1 |
第十课:画多段线和样条线
# ~+ ]/ O8 I M5 @0 j" E+ V$ l9 u; |画二维多段线语句这样写:, n/ V4 Y. Y: v) X% W( p
set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
$ l% K9 L ~5 i( _AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组, g- g, y% B1 h( V' B5 P- W
画三维多段线语句这样写:) _/ T R' x# d
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
1 i1 ]2 S: e5 y, C% R) o5 s6 dAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
% @, t6 \4 [7 G: Y画二维样条线语句这样写:
. N* S r: I) USet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)+ T& j2 N; s9 `( A+ \ ^
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。) I/ S5 R* S8 V: U& t$ y' B
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
( k+ [) r% y, {6 v: }; s绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。" }& e6 W, t0 W4 Q4 Q% u
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:" T# E+ h7 d8 X/ I; ~8 x6 E
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
* Y) t/ b2 e6 ]# T# ESub myl()' W9 i/ O# ]; {4 v* y
Dim p1 As Variant '申明端点坐标" A+ r6 f. {8 c
Dim p2 As Variant
9 O% Y: s- A/ s( i# r" m) dDim l() As Double '声明一个动态数组
0 s1 ]3 p1 k! U8 y8 ], PDim templ As Object: A" s6 V/ |. V4 Q# k
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
9 K8 h3 l* w0 zz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值5 i w3 D8 @! x1 r
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中% l3 {; {/ I7 y9 v- j
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组2 _1 m, x1 G9 i6 t- y' P' Y; v
l(0) = p1(0)
/ {4 W: ]$ y" [! S3 El(1) = p1(1)" o8 L z* t& u! b1 A0 w6 q
l(2) = z, O9 a9 B! S7 W! ^: }$ l- D
On Error GoTo Err_Control '出错陷井) w% T5 y+ Z) P) g6 w0 x
Do '开始循环/ O0 k- V/ f B7 m0 g4 E3 y) t; e
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
( ^3 p* Y' G1 E# e z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值7 c' t9 K' o& r) S6 A* s2 i: }
p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
# \3 K6 F7 W7 t8 Y
* Y, R4 e$ S; }2 T. M lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数; V5 Q$ I/ X$ \8 Z
ReDim Preserve l(lub + 3)+ N" d* q5 x ]; u3 R. b7 _: w
For i = 1 To 3
( @# N) C* @) J& M& d l(lub + i) = p2(i - 1)
6 n E, \9 B: N) h# c2 T! @$ x Next i' f+ U! t4 H8 o C& F( X/ S
If lub > 3 Then
$ ]) i! [- Q3 F templ.Delete '删除前一次画的多段线
7 ~( b1 ~5 o- Z6 k' [" c End If0 Y( z* ^$ ?- @! k
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线) _; k, g! Y' l7 `. ^7 ?
p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标- K# j+ ~! V4 R! A; F
Loop# k; i1 v3 Q& o9 d3 b
Err_Control:+ A7 X6 B' p3 W9 `) ^6 P
End Sub+ |0 ~: s7 d! m. P3 H8 u
9 k# N k* \" L# t. k! P# y& W" N! E
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
3 ^# l/ `8 \5 {这样定义数组:Dim l( ) As Double
/ \3 t6 A* y0 X* \赋值语句:; e+ q- Z8 i! C6 x. o
ReDim l(0 To 2)
3 S: V9 o' b2 Wl(0) = p1(0)
( J) }7 b# a# v6 q/ cl(1) = p1(1): x! @: R. k) M( R% V, [/ y7 q$ J
l(2) = z
$ [3 I4 ?( X% j& v% i7 A& S重新定义数组元素语句:
: B$ d0 H3 I8 B. S! B lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。' {" ~9 r3 R# D( _2 M S5 P
ReDim Preserve l(lub + 3)+ o- L7 y1 t$ m8 q. ~
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
2 q3 N0 J5 s0 u) u6 R+ A& \再看画多段线语句:' a. a* G: e. N7 m B
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
$ y) |$ h2 N) B1 c3 m V在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
}: f" E! ^) |/ N7 S: l' E8 b删除语句:1 E9 J3 g. S6 l0 L
templ.Delete
, D1 ~9 F- [' |% M8 F6 n因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
. X5 X7 G2 J+ q6 C, Q- q/ |3 F# i下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
. T- e0 p7 f( ^& J% hSub sp2pl(): D/ `% f, Y9 Y) P
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量3 {9 U; e2 h1 D8 N& w* R
Dim newl() As Double ‘多段线数组: B7 T- O% c6 d, G5 c' B
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标5 l/ I. C U) a
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
" h3 l1 V6 P; ^) dsumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
% y+ D4 `) C* C0 y9 H& g5 ]ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
/ i. i& N+ }; s" ~# Q! P9 p 4 ?% q! \) b5 h/ |! q) C# u
For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,( [2 ~0 d' y. y" M, R* Q( P# Y {' l2 \
p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中) T! L4 T ~* x7 y! N3 A
For j = 0 To 2- m: u: V( A U/ Z5 ~% n8 v
newl(i * 3 + j) = p1(j)4 f( w; W; n0 F; h8 x; c3 Y# n
Next j
& r" y: X3 I/ J6 A, r' L8 e/ @3 D3 `Next i+ X2 q4 U# ?9 y7 p8 a
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线8 T$ M/ w1 N5 [8 `4 G6 s) ^! j7 B
End Sub
8 n% C0 ]) p2 t6 f( E9 K- E$ }下面的语句是让用户选择样条线:
2 o3 U# k5 B+ ^5 S! @& XThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"2 r4 U* ]! {, t) O2 U
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:1 K- }. B& n2 r3 ?+ x
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
) f4 P' t. T/ E, W3 ]第十一课:动画基础0 }2 b' w% l+ X
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……6 L+ ^! L, y* ~; y7 n
下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。 z0 |* x9 [& V, s4 a Y
5 p/ y" Y- r$ E/ T+ u$ z7 x
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
& I; r) u$ U& k/ U. l% O) i, WSub testmove()) X$ N- A" ^' Z
Dim p0 As Variant '起点坐标. c& m& H# [' f6 s, n
Dim p1 As Variant '终点坐标7 p2 r l9 |& j! P R% C) {3 N
Dim pc As Variant '移动时起点坐标4 X7 d, }) o* U" a- j+ X$ ^2 O
Dim pe As Variant '移动时终点坐标! m& V! g4 N% @7 d; L3 w
Dim movx As Variant 'x轴增量
9 k* `. |) P' uDim movy As Variant 'y轴增量
. A+ S6 ^5 z0 A0 v! u3 ^Dim getobj As Object '移动对象7 y- W2 ~; l) ^/ D0 E
Dim movtimes As Integer '移动次数
b, O2 y8 w6 m3 I& M) {8 hThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
1 T( Y& W8 Y( t, e& `% `p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:"); t9 P7 D) A' l0 F7 e; @) q' _
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
! k H. P) N1 D! k% `- X* E) dpe = p0" ^% [$ e8 f( e9 }0 E* o6 K) w
pc = p0
4 f! L+ V4 i: i# a) c; \motimes = 30007 ]9 C2 ^2 L; O
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes( S; E2 O1 x' Y" X
movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes+ m7 S) T5 p( d# C* b2 x% |9 A
For i = 1 To motimes
, D7 R% L! d* F" L" V7 h! _" ? pe(0) = pc(0) + movx; A( ~ ?" @4 z! d: {' M
pe(1) = pc(1) + movy0 z9 _: F% t& ^) w% \0 b
getobj.Move pc, pe '移动一段5 J3 }0 @5 q! G/ d' N
getobj.Update '更新对象
# r. A8 @/ R) d1 w# l+ ]Next. ^9 @) t, @/ g- _8 @& {
End Sub
6 U; M o3 ~5 o( V先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。2 y! R9 r1 X, N1 N, K5 U
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。; I: J2 m5 F* f9 G! Q
旋转方法:object. rotate 基点,角度- u6 c4 v; K( H0 g4 ^1 e% _# W
偏移方法: object.offset(偏移量)6 d" z* t# U4 D# G2 b4 C5 G& V
Sub moveball()
& Z) Y6 _6 N. dDim ccball As Variant '圆5 N4 B/ y2 m( y' G4 i
Dim ccline As Variant '圆轴1 y1 S, I$ O" L: H, V, x) B; h/ u
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点19 h% F2 G2 Q6 i) |3 J# l8 u' |, \
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2$ T# p( J: C5 e9 b% `
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心. K- Q6 |' C; p. U
Dim hill As Variant '山坡线
' ~4 W" |, z5 @: `Dim moveline As Variant '移动轨迹线5 o% Y4 Z/ r/ I: \9 q
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层& K* H$ A7 ^9 P0 R1 z* B8 i
Dim vpoints As Variant '轨迹点% A* Y7 m$ f: Q( U. `
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标! M3 \1 e. J, X! i( j; ^' }
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标/ @6 N/ f- a2 y0 y6 G: V1 k( X7 Q
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线! o, k' x: [ X( [4 x7 B; \( ^1 X1 |2 p- O$ w
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
+ m/ S* m. y/ V8 o
4 c. B9 N5 Y0 T$ Q/ w+ yDim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标
1 `) S+ P& R0 tFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
7 p" L6 |4 j* U- B* V6 s p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标
5 c" N8 O8 m* D" C p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
: k4 \8 N1 Q9 u+ `8 pNext i4 b9 z8 o6 d5 z4 J
5 O- A' I+ O+ R7 u1 r1 L: j4 K
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线. m% Q E- \( w* `
hill.Update '显示山坡线7 J6 |- g( Q. X' k x" L4 }
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线- A6 O# X0 }. f( N
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
. S! a; W: y6 ASet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
/ I& h6 \! a, G! play1.LayerOn = False '关闭图层6 a. g. w* R& H& i+ o, Y, O g6 @
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
/ k1 A& r& g8 @4 I S+ TZoomExtents '显示整个图形1 p5 J& ~) t( D/ x) w1 [
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
' r8 z5 X- J* J1 g- A movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹3 y7 W8 }, k7 A1 ^; ^. i
movep(1) = vpoints(i + 1). f/ N, i/ s) s; _- I1 D: W8 ?, Z
ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线
0 ~$ j3 U3 d5 C8 s5 ^! H5 v9 J( u" s ccline.Move cc, movep '移动直线7 z) m7 u" Q2 l
ccball.Move cc, movep '移动圆
- u) h/ _2 d6 ]" R4 k% P cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
+ p0 p8 G0 N# x$ k9 l cc(1) = movep(1)
1 A4 z+ m: W& @* D/ | For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置* a8 X8 g) P. ^8 B# W- D( F; X* r
j = j * 1
) A, E2 ?1 v& Z: b2 I- P. S- ]% q Next j! K1 ~, v8 P; [( T
ccline.Update '更新
3 _$ S4 S. |: ^+ v- RNext i
" @7 S0 N, Y- M, s4 {3 i' FEnd Sub
" p3 ^, ]6 d! y7 t2 }: L. T+ D
( b1 d( {" m4 E& Q1 X本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定9 A+ j7 v: w* ]% m4 N" v5 H, Y+ Q. D
第十二课:参数化设计基础/ f0 {+ `4 p O/ l
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。1 B# t& ], @7 v, l6 I- Q8 q
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。& M% v5 j1 G7 D0 K4 O8 D
* h! h, y3 e5 I/ n/ w: k( \ _) K' n
Sub court()
- Z y3 B* K; N. e7 g" {4 W4 L; `Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层9 c7 m! b/ s9 q t# u( W9 g
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
8 j4 O) w8 i6 \" WDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点18 E* v9 t. t& {7 _$ s! A
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
% k; t# _. P& d4 Q' }& ADim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
% z5 E6 `. I& J3 c& ]/ ?Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点23 i/ L$ Q. K' ~" l2 d, [
Dim centerp As Variant '中心坐标& ?" l3 e" D: h8 |% N. A
xjq = 11000 '小禁区尺寸( H; _1 _7 m) `" G2 c$ {
djq = 33000 '大禁区尺寸
2 ]2 Z8 u5 j+ a' S. u/ T2 b! B/ e4 }fqd = 11000 '罚球点位置4 c( q2 \& k8 C( S+ y o
fqr = 9150 '罚球弧半径1 C" j o* M @3 ] z
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长! ~$ [) \3 C) I" w6 a! _% H' x
jqqr = 1000 '角球区半径
9 v% w$ z7 }. M3 h( p# Hzqr = 9150 '中圈半径
) w0 o E H& q0 J1 L# UOn Error Resume Next
: s; C7 }# L' t2 C" Bchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
4 e. u! X: i2 ^: s$ bIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
# e4 L. d0 D4 [ i5 J) D* s5 n chang = 105000
; G- n. Q& S; a6 D% t7 B0 p Err.Clear '清除错误
' |& a4 I Y5 {8 y# M# lEnd If
. R6 c0 L9 o9 }kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
6 w8 P9 ?; H x+ w- I/ m) VIf Err.Number <> 0 Then
$ O3 R/ p( X3 m, ~8 m, m kuan = 68000, _# q& |, Y+ j* c6 N
End If
! C- p6 H5 I; Fcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:"): E, j; c+ Y8 P% X5 D
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
5 i* E0 z# Y4 F4 k; x$ ^/ u! A7 fThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
& p3 i u) z+ c$ a5 Z'画小禁区: h) L0 q4 }# I$ Y
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
5 [1 W: U' Q8 @: J; qlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2' h; x0 h/ M4 m) ~
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 22 ?, q6 p- g0 ]
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 24 u6 T0 B# a. s1 H
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
# F% W& d' b+ O7 @$ m) n9 C. e! a& F( Y
'画大禁区
1 b8 z# P3 z9 _' A# Slinep1(0) = centerp(0) + chang / 2: o( J5 P' d3 f0 o& ~0 t2 W
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
O4 f$ P5 H- ^! ~+ M" Tlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
4 x3 t: e, k* W# D: d* mlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
- @6 S, W; O$ vCall drawbox(linep1, linep2)# L" h p# W: V) Z. a
4 ~. V/ n4 |- A( B/ f' 画罚球点
5 F7 F) P4 {$ t; G& }7 G- jlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd* {, c* \+ f d
linep1(1) = centerp(1)
5 i7 j6 ]5 B+ W# pCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
' [1 f, I8 \) j: h'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
. S* s) a$ ?6 z6 a( f5 F# C2 MThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸9 H1 i+ T: u. k
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1, K; y& N6 T1 h: V& t ?
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2 z7 a9 B6 ^7 |$ `% B2 j T" s; C& t! u
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
, u: K; H# P) l' L: G+ q) U+ nlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同) X/ M* F9 m; i6 V+ S. \6 U
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
+ [) \% u* U: V7 ^, Nang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度! w8 A' Q4 o" v7 _# F
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)0 b1 @+ M0 C3 `$ b& q, Y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
9 e1 e3 x4 k9 B* \) ~
3 A9 R& Q, K* B7 Q* p6 x* |0 U'角球弧
! l P5 Z; r$ H+ Eang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度5 _, A4 e! u& `+ g) X9 W l
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), K6 \* F$ @. n; `, H( @
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
8 i$ w% i6 s2 A* T; Blinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2( \% B% w- P9 V
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
. m T0 U |0 U; W( l' Z1 a1 v/ Zang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
, \+ T7 _& B% [& Xlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
/ N1 D8 h- q7 l; c2 YCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1), `' C( d2 X$ V# u9 v* L
' N* _0 K: b) F3 B1 r: f' N" x
'镜像轴6 w! K/ b; _2 v- w! R3 G) f( E
linep1(0) = centerp(0)
8 {. X( @+ D$ f* _linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
7 y8 k1 W, b% I' k# ]9 l3 X2 Y2 @linep2(0) = centerp(0)
! G+ j7 C1 T0 G$ ~7 r. `, olinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
; }$ u; N o: J# K* h4 W'镜像
% g$ T1 Q( e0 Y* Z& p6 m. XFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环2 T1 ~2 H3 c7 s1 Y; {2 k- W! [
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
! ?4 o* @8 _. ^; t ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
8 ~; y, K/ X* @* k$ [) Y2 Y End If
/ Q5 l9 E4 x S# R; ~Next ent
1 K* Q. h0 r3 h7 o'画中线
$ [' Q4 |* ~) d& UCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2), Q6 k, N0 a8 n6 {' U, B! R' ?
'画中圈, y, ?* ]5 p/ Z, G6 q2 i& R+ s
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)2 R9 E0 ]( j: y. d4 W
'画外框% @1 _8 a& ?# ]+ C
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
5 F* l) g4 N# v$ l& ^6 T& jlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2& O1 y0 v+ `; }6 g! Y7 K
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
' {9 u* w$ a. r/ w$ J9 y ilinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2% y/ |8 v3 n2 F- H, l
Call drawbox(linep1, linep2)3 e- r9 n+ `& L9 A" e
ZoomExtents '显示整个图形
9 }: U- ^! T- S: K4 wEnd Sub
% v8 b) I1 l C) tPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
/ d( D2 L8 ]& X& H2 U! Q0 IDim boxp(0 To 14) As Double6 c0 z, q1 u0 |, X! ]
boxp(0) = p1(0)
- ^) A7 }: k" h& q* H! e Qboxp(1) = p1(1)
# P; @; q* f) @9 e& iboxp(3) = p1(0)/ E! v" B' \8 u% b9 I$ _/ f; c
boxp(4) = p2(1)
, ?7 M/ s; x4 j, z3 p$ tboxp(6) = p2(0), f% b' V1 E q3 i
boxp(7) = p2(1)
" d L1 p+ g# ]. ^1 R7 Z# a+ v* eboxp(9) = p2(0)
6 t7 k7 H$ Y! Z, j& } V9 vboxp(10) = p1(1)
3 V& W4 ^; W7 u& Hboxp(12) = p1(0)
+ D; H5 X5 t6 \0 ?$ x& t* G( nboxp(13) = p1(1)
' U" X* \ i. k& J' L4 YCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
0 `; I, Z' ~3 C7 iEnd Sub) i: `9 s' u! l5 i% p
m+ @8 ^! H- P1 Y/ d0 c) A
# I- {5 A3 U3 N' ^: A4 R% r
下面开始分析源码:! Y8 t$ g: J$ D; ?# Q2 {/ @
On Error Resume Next
7 y; }( g8 t/ u6 S6 F( s1 Tchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")3 B7 O7 C; e/ W1 Z
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字2 p& R( x* ]; I) G$ k
chang = 10500* R; ]4 \# _8 p$ E0 j5 c. w
Err.Clear '清除错误
& Z' ]: g6 M% wEnd If, P, n [/ @- t7 g
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
# G9 n I8 l5 l$ c6 [; r2 I9 }* A) w0 X. g6 |/ \* ?
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
+ N8 R% c/ _" M( K+ w1 o Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
% h7 X: a( b: U: m' }而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
; ^) O: o( [* d5 m U1 s2 v& s' _2 D
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度2 x7 f d } i( c4 ]
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)9 Y$ u+ t) {6 p" O' w$ L
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧9 \! }, ~* @& P6 S9 ^( f" K
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标# F' ?% u2 K7 X- s: G
下面看镜像操作:
* C3 T; Y4 _- Q! I# y" gFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环0 c) _2 k8 T0 M1 u* Q
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
/ `3 {; r- s9 N: K8 i6 B/ O ent.Mirror linep1, linep2 '镜像& O1 v! _( Y o, n/ v# P
End If( m) m2 {) D- {( I, T7 P- C
Next ent; o# H E, q& C' X0 e, H6 {$ i+ Y! w8 h
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
6 A. K8 L8 d. ?, Z6 _7 r. u# S$ ?6 q+ y# c% [" e" u+ \
本课思考题:2 M+ l! u- z( s% t
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
1 c, \1 G1 S+ Q @; w2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
评分
-
查看全部评分
|