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1天前
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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1943

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分
$ E( i4 x, e- x9 o谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)& B5 b/ s" A8 Q5 [& W  G
% g! w0 v+ Q  m0 U/ u1 @) O9 U
第一课:入门$ x5 M6 F# m6 S" A

# G! C/ ^6 E2 K1 ^4 C& F8 {* n1.为什么要写这个教程
# x2 G( X2 s* [市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。
5 m* P4 u+ f  k8 E, u# ]) z0 P- w! Z- F0 Z/ H% T1 d- @' ]
2.什么是Autocad VBA?
) \/ T/ y, D8 K1 U8 f# DVBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。
( {4 ^  N; ]; e. m
: h- h! g% }0 P0 \  c& O3、VBA有多难?0 j" K9 W( Y; k" X
相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。
3 o" `# ^0 a6 d$ {* r& o% D( N
5 O0 A' o3 u. i4、怎样学习VBA?# J6 h: Q2 A8 V6 c
介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。
+ Z! Y. s4 c+ B% r. g5 u7 l, b4 |) w% A) k, e' e
5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆
, ?2 `/ ?1 x( V1 E第一步:复制下面的红色代码+ F9 O9 A' O  I8 a8 Q4 Q
第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口
4 d+ r# B' n6 j5 ]第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”
# n  m% @9 N* o4 e第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码
3 W, b1 S' N7 q, @+ K+ W6 b- a第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”4 I4 \; d) j8 z! e' N7 k1 H+ a
4 I+ `: q( O) v8 Y/ F$ X. u- `, d
Sub c100()
4 Y, y, r" O5 @( J# p; GDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量# q: K/ J" ~; D1 M
cc(0) = 1000 '定义圆心座标. l( W4 f- i/ j  b. M+ B+ i: J
cc(1) = 10006 m( Y+ y# \& U# v
cc(2) = 0$ w! e5 C! p4 @9 ^
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环" f9 g4 ~; `5 |9 Z/ A8 \
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
$ T3 w5 N5 o4 @! S! YNext i) W, K$ K. e+ k' z; j
End Sub
! f5 F7 Z) I* x/ R, d# y9 _0 L& E9 v6 U3 W
也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础& X5 w& e. J/ x" Z/ E
本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析5 p( \5 ]1 q9 o  A- b
下面是源码:! b* g7 `- U  Y
Sub c100()
1 v: u: a* G: v8 X/ n! n5 PDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
, m# q- E1 K; y# I1 d8 w/ j8 Hcc(0) = 1000 '定义圆心座标5 \0 W# `! G: M- B% |3 Z
cc(1) = 10007 o6 D* X- N1 l; C9 L& M0 F1 n% y
cc(2) = 06 N$ F' I! c' d( y; d
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环6 K3 K5 U$ X; }3 V% o( U+ s
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
) C1 R. D/ ^; F- f6 h7 D7 ONext i
$ j; |  C) F. }) BEnd Sub& U! u, ]  x4 S( f2 K
先看第一行和最后一行:
6 u3 e4 m* w. m3 u" ]. \: ~Sub C100()
6 [$ Z- q1 J" N3 ~1 X……" H) y; _& w4 }! w% V" ]8 h
End Sub
) I, f/ m) C, ]( VC100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。4 `! Z& C0 _' i4 p# Z4 V
第二行:) l( _# D4 X3 T( ^% x
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量) B- P! U  e$ w3 h: k7 A5 U- C
后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。
( d. K  D- M* T电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double. K3 r; C- i& Y; @7 e
它的作用就是声明变量。2 U0 R  i1 {4 g. ?: [- j; R  G% t
Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。% J  N* r  ?3 F  D
它的语法:Dim变量名 As 数据类型
& W" Q0 Z+ b& }: y0 s+ F8 |. N! f本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。
6 m1 B+ w4 |4 GDouble是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。; h. l( Y% `: n; w  V
Long(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。8 i5 B7 D% k! L, q8 V/ ?4 M
Variant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。7 G1 B+ y* u. Y" x9 v4 t
下面三条语句
/ L) J* _. ~$ L3 e  T) P- Rcc(0) = 1000 '定义圆心座标# W3 U% V9 W) @" c9 h& w
cc(1) = 1000. N6 v2 {$ U4 @5 i+ @) }
cc(2) = 0
! b3 J+ X. |: `, v4 r它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。* a* G8 n6 T$ U! H! U9 i

, M8 F# v' O. }6 h/ A, o1 X  QFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
1 ?( c0 J  g* W- b; @$ J  @……
- l  g6 F2 ^$ k) G2 S6 QNext i  '结束循环/ X: E" W5 ?5 K% s- z9 T
这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。
" Z9 [2 `! q$ Li也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。+ M4 ^; m$ j+ x+ n% P6 @* S
step后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。
6 u/ @5 M' ~5 v3 l4 _4 J/ S例如:For i =1000 To 1 Step -10   d6 z1 k% z2 I4 @( i/ J' y: P) }
很多情况下,后面可以不加step 10& M3 u4 |* f# W8 W6 ?
如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1: _9 P/ s: T/ ?" H7 M
Next i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。! q$ p; F) d2 m% o+ V  M  D6 Z) P
下面看画圆命令:
; G4 x, ~9 M# `' |- YCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)* t1 |1 J/ ]# U& J  l
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。) o- v0 R- z6 v3 Z
ThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间
/ p+ H3 B% [- W9 a2 @AddCircle是画圆方法" u+ A8 C0 L+ L( v
Addcicle方法需要两个参数:圆心和半径# w% ?7 Z* f  ~. x# V! K
CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……" p6 s, |7 V2 w% C" Y
本课到此结束,下面请完成一道思考题:. t6 w: p2 W* f" D
1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二
& K( M; o, A: A' C) ~) E
" R6 W. k5 a3 f 有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:
- ~4 S9 H- E  i* G. P/ K' |绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入) D6 o+ r. v3 Z" {- v' `
本课将讲解这个问题。: x+ b9 E" Z! m6 e- j* Q5 b) A
8 W- k8 ]9 |' h, H7 c
为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:
6 z( U. a3 V+ C% FSub myl(): Q/ V5 M) C4 [$ b' b9 L+ D$ {) U' I+ W9 E
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
+ m$ m; y4 Z. a8 C2 CDim p2 As Variant
4 ]1 D8 n, L; E& dp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
0 W' C" a3 c# iz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值) s6 C9 S7 Z1 l! J( ?8 I8 _
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
! l; @/ f6 o) VOn Error GoTo Err_Control '出错陷井$ _( g7 Q: v4 F0 p" R: y0 q' a
Do '开始循环; X2 \. v; V# ^3 A- T& y/ b+ h
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标: H: l& s7 e% u* \# L- M
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
% j0 k  m, v6 {  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中. o: E5 w+ {! b8 C
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线' G8 T$ H- j+ e' x2 ?
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
. z2 _% k  x8 X" U0 y  }9 eLoop
% U4 `$ V& W$ }5 I3 O/ u: E3 f4 KErr_Control:! m  \8 K2 G  ?9 B  ~" H
End Sub, j& `9 P/ ^. A# Q- S0 O7 d
2 x1 b* q& U4 Y& f4 N
先谈一下本程序的设计思路:/ b: u1 |, i; T3 n# W# s# i
1、获取第一点坐标
# l) p$ f! G/ h4 m* C2、输入第一点Z坐标
% k9 r& r  ^. P0 M3、获取第二点坐标
5 A" j2 [9 q2 B$ F4、输入第二点Z坐标. s, d/ H; S3 Y
5、以第一、二点为端点,画直线; C5 b6 F6 Z* F# f+ S7 l2 _
6、下一条线的第一点=这条线的第二点
' y" F0 x. g" ]! t8 K+ L3 T7、回到第3步进行循环
& }' y+ ^; I9 k如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。
4 ?/ @& @! I1 l
! T; |2 ?  `% w4 e8 T. j首先看以下两条语句:
( P! A7 x6 U9 r1 t2 V/ B. pp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标/ X' ^8 G& k1 b; G& K
……, S6 Z# K4 D+ ^$ h0 r
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标" i, k- i' f4 q! K2 x% \6 k
这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。8 v3 p( `; ], R1 Q( R0 d0 S" b8 z
逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。; n; q. _" L. k8 C2 d9 r% C
VbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”
( \4 W; f3 X- W7 d( Y& K/ |&的作用是连接字符。举例:( u0 A, g- ^1 a' |) I
“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”0 G/ i' ~" v! ~  C+ ~
: G" Z4 x5 j: F. G
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值! l8 U/ H: i' Z% W( I- [7 G" z
由用户输入一个实数
& U4 p+ d( i$ {% Y/ `" u% c  _( p; t8 P; L  S1 u0 A  z
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
. I: [& ]3 P9 b8 w" x$ {" {5 P……2 [% F- G( P& C, h, N$ x
Err_Control:
; j' [7 n0 B' V: dOn Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句
+ E. b; `$ V+ E  ]3 V% {% ?! o, R* VGoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。
" U3 X" v, i" p
( u4 F# y% r5 ]8 QDo '开始循环
: r% h  e; H5 j- }8 L7 W7 S5 a( `" Y. q5 B……1 \/ s; b' W9 |9 `
Loop ‘结束循环
  i) ~* z! n0 e* R这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。$ x! t* \0 L3 W1 x! A$ m! Y
! o7 s: G* Q% `$ ^' ~; l  J
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
. E% |$ @% @. V& c4 ^' H画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量
$ I# g4 d, g) `0 l; ~/ U% t; q0 |( K; X4 s4 F" c9 g
本课到此结束,请做思考题:
  U5 Q/ p; ^. c) x8 M6 Q$ e连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出& i' ~" A7 @5 K" \3 a7 V8 }" \

/ T, u3 P# W+ k3 H9 o: I第四课 程序的调试和保存
' s3 k  q1 O; x
8 @+ z: G1 |+ I! S* B$ {' I; h$ y+ |/ e1 J& b5 }7 @; m
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。
$ ]4 |% V0 a( U" l+ b* J3 t
9 |& F  Q+ h1 L; G首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。7 p2 c; p. q5 j; {6 h7 F% \9 t2 [
我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:
/ \: c6 E: ^9 N5 T. K/ ssub test()# g7 n8 C+ t3 Y5 M
for i=2 to 4 step 0.68 {) _* f/ u* H+ S, N- {
next i
; T" G1 C8 Y4 C% @: p& Q3 qend sub
  B# \% I# ^' [' R这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?; ]* K, o/ y/ m0 U7 U5 D5 K5 i/ d
第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。5 C$ i$ F; @+ n1 w/ ~; X+ p
第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。7 s# ]- S! O" A
好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。
& D$ g" D$ @+ C! {4 e3 ]* }$ n第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。6 M( l  d/ T* o* J( a
另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。
8 l7 E2 O; K7 T$ l, c& S+ Y- s3 D
到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。
) y. B5 c0 H+ v: e) aACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。2 Y: ~9 N  F/ W, A  t; |8 \

; t8 G: J. C0 B7 X! t1 o本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。  P8 p6 w# t7 g, A( d
sub test()
& Y' q: h$ D  N- Q; t( u3 ^; Mfor i=2 to 4 step 0.6! P( O8 q' Z7 k
  for j=-5 to 2 step 5.5  3 j4 w/ \7 u5 e3 y! S/ m+ r
  next j
& A6 S% @+ V, B% W& r# t6 Znext i
' ]( O' E3 j3 Lend sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线
& d1 n4 I1 h& a$ s9 R& z先画一组下图抛物线。
& t/ N3 \  b) D% b8 A( d8 s
: n! b" h  a: Y: h+ X5 ~; F 裁剪.jpg 7 n6 P; p6 e; a" K* q
6 Z/ J/ D  z. {. R& S4 I+ A
下面是源码:
- |) S4 _0 _! BSub myl()
' a. B- \1 U( S5 E* E0 SDim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标
3 y* h, t) }4 K! o9 mDim myl As Object '
定义引用曲线对象变量( d6 X" a4 g1 Y) y3 h
co = 15 '
定义颜色. u* R9 f+ ~, }" ^5 f
For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线
3 b* @+ b1 z" j7 H# d) W  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线
, ]8 Z) A! q2 C4 Y% b4 m( K4 B    j = i + 24  '
确定数组元素
- }# S5 r& l1 z) e" E8 v    p(j) = i '
横坐标: j8 ]* V1 {! W
    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标' d  y, g. m8 F5 R
  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环2 z* x8 \/ h' ^, b7 }) d
  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线/ h6 k6 Q) m. }1 y" o2 R
  myl.Color = co '
设置颜色属性1 @+ o2 D8 M1 ?1 J. a( X3 d* Y
  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色; G) ?" c, N7 t& v! ?- ~. ?
Next a: t6 V0 j6 m" Q! g$ `
End sub

8 ^0 |, m' R8 v+ D' v' O为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。, B( _* X" g. ?% E9 c* B. S! g: r
在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。! v! R+ x" X) D+ b/ @' {
ACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。' C. S1 h/ T) H6 r9 Z
程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量4 Y- ]6 D% v8 J: F
Object
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。: s+ Q0 Z/ X. ]. M3 S" q0 V! \2 `% |
看画多段线命令:5 \# M) P: d1 x+ W1 [3 Y+ }
Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线8 d) R' V+ W5 e+ Z. U
其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。
2 C- ]5 V$ x' G6 Y6 ?& I7 H+ [/ L等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。
" ?- c! U8 g8 U5 @; u0 zmyl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。9 {  ?4 d5 p5 A  W
本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:0 E5 M/ w& Y5 L9 [: n* e8 F
Sub sinl(); x9 B0 |" }2 a, K$ z
Dim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标; Y5 y$ |6 |2 r& x3 ?5 a
For i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线
* a2 z8 ^: H# I( e3 Z+ G( C    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标6 V2 o5 L" v4 p7 {9 e+ j* p
    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标
  v, \% h$ H1 bNext i
% w3 p& `# m; x3 H* B9 S6 p) R; `( K; }ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线
! @' z8 X$ Z* \8 C5 n) R, K! @+ lZoomExtents '
显示整个图形  n6 w) j  V0 K7 @; s) O
End Sub

- R' l- L! L6 e
$ L3 K+ h( O, b' f, {2 Ip(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标6 f) {+ b: ^) d; p  U
横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
* W7 z$ m1 E4 V1 ]- AZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域
# ~7 C* i1 h2 [; D$ m, L- @) t本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间
; e6 a- u" h+ x+ y! l1 s$ V第六课 数据类型的转换
3 f) u3 _# {( U7 Z上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。1 f$ G" O: }& f0 _6 _
我们举例说明:
, ~  F- N: n4 ljd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)* v, C/ k# E2 A  h( k, ~4 l' s
这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299$ d# |% r2 U; ]; S
AngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:9 {; Z7 L) [- _0 R" l2 S5 C0 A6 ?
0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位: N' @. L1 I* ~: Y
例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)% N; \8 C  r+ d$ @
这个表达式计算623010秒的弧度
% O- n7 f% w4 p; f/ v+ }再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal& l2 H* ]2 b! T" g. x5 j8 m
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:
8 @1 m9 q' Y9 R1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
) d! `, p$ j) q1 {1 G  Y例:以下表达式得到一个12.5的实数- S9 D* S4 ]3 J0 |6 D, d; J
temp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)' A, Z$ H8 M, J; ~3 Z1 `$ c
temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)& t! G' ]' z$ x+ k
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)
5 Z. H& b4 h! p( Z7 L  S  Irealtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数
# j4 _/ I% ]) D; g1 n第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。
) v" A  \2 |& m/ ftemp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3), o3 u% ]7 E5 Y% V4 F/ C8 B$ R  X
得到这个字符串:“1.250E+01”4 w2 g3 O" G$ J- J( V9 z- v7 i2 x
下面介绍一些数型转换函数:8 U6 Y, X# x/ f4 `' O
Cint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3
+ m8 y! V. K. U0 T2 g/ Y3 d, ~) wCvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”
9 d. a2 L- H& [( tCdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")
% M: ~9 r( M# o7 W下面的代码可以写出一串数字,从000-099
. h* Q2 a( z% d& W# ISub test()
; `! W1 i3 K1 {/ P2 PDim add0 As String0 O' G2 Y# c, I5 `/ e8 g! ?# I! a7 W- E6 L
Dim text As String9 |* R. [/ U2 t8 Q( M# ]# q
Dim p(0 To 2) As Double
) {8 h7 B5 H) H1 q2 K% sp(1) = 0 'Y
坐标为0; x/ n) \& A- B( y+ S
p(2) = 0 'Z坐标为0$ `* e) o% k/ U+ W: \( b7 E
For i = 0 To 99 '开始循环
/ d  K* w9 Z( q2 f2 \' X  If i < 10 Then '如果小于10
9 p6 D3 \4 X. |1 L' R    add0 = "00" '需要加00
/ w, ~! n2 o+ ^/ \% Q4 h  Else '否则
5 _, i2 X3 I' w" |    add0 = "0" '需要加0
( Y- a6 t5 a/ O: b  End If7 v! Z! R7 i( k( I% Q
  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据
: U- U9 g* m: q  p(0) = i * 100 'X坐标
" K% g7 s( j- l( x" e7 B! n$ O  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字, @( ]# Z* ]7 G9 s- q; E
  Next i/ Y9 T+ O2 I- d
  9 \/ I1 U! x6 d: y+ j
End Sub
4 U' l+ H- x  B# k0 |& k6 e
; L" m  h8 V; J( Z0 U
重点解释条件判断语句:8 q& r) A/ A* O
If
条件表达式 Then + m: D! m" \* }, t8 ]- x3 x  A$ s
……
3 Y% B6 H( ?$ p, E7 l4 dElse
% K+ K' m) e4 \3 f……
3 `" [$ D( X: }2 ZEnd if

9 o* L0 X: t( R% K8 z  P' K7 M9 s! O如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面
- x! B! t* _) Y" g0 P/ U3 w如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。
# h9 c6 c4 |; W( g9 g$ b5 M  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字( C8 c" \) z7 E# G
这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高, p+ [/ N$ ^! I
第七课
1 S# ?+ o! e- T! _2 H: j7 N写文字
' `. G5 @7 T$ E) s
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。% O- K' |- }7 u: `9 \: D, U
Sub txt()
* \4 d0 @4 Z- r3 ]# I2 z- LDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式0 C% M) h/ S# V& \* N
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
+ ]2 x  V! ?/ w  Np(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值
! A: a' `- G" b8 p+ ~Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式3 l. w" G3 D  [3 H8 J0 x1 @
mytxt.f '设置字体文件为仿宋体
4 D+ O/ l; t1 R- z: gmytxt.Height = 100 '字高8 @  y2 j: ]- e
mytxt.Width = 0.8 '
宽高比6 k5 M- f, D9 f# G' O
mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)7 q4 V$ r5 |; l5 z

% D- [, _' m7 g2 \/ ^0 oThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt
  S) ?0 c! p1 I1 |8 oSet txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
8 v( Q, A1 l1 l3 ttxtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距
0 Z2 }$ b: s/ ~0 }txtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)1 N* Q! }' F/ ?
End Sub
5 R( B1 }4 S/ S- }$ N' j我们看这条语句, i+ Q! J0 n9 r0 L3 W! A
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") ) A/ g' B- A5 J7 M( R: U
添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名3 }5 }8 w+ q5 F5 p# R
fontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性. N" P9 w0 k+ E) o' A3 N8 o; `
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
6 `9 L! A" f. d& y1 e# G这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符
4 M4 G5 E$ s) }5 z+ H9 p扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-34 b# ]2 a9 j2 @
在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.340 k9 e# T3 W7 L$ G" L  \: c8 ~9 K
\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。" h8 n! ^4 [( B9 U2 a+ W
\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色
1 O9 X; R$ L5 o* y; `+ n7 v\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐0 z( i: z( }! L
第八课:图层操作
. s, V' m8 }8 q3 [* f- Z' m3 g6 P% B先简单介绍两条命令:
/ i! O$ S  E! I1、这条语句可以建立图层:+ Y4 K; ~" ]' P6 m3 l
ThisDrawing.Layers.Add("新建图层")
6 q# i) E0 k& K9 R  K- E在括号中填写图层的名称。
/ u& d, r6 m$ r* f7 H  \9 i2、设置为当前的图层% K; L$ X; u( }( |% {/ z
ThisDrawing.ActiveLayer=图层对象
  f% [% x& R! ~# d注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量$ J0 m  x2 \+ l2 G
以下一些属性在图层比较常用:6 E& X+ J+ y! }0 l
LayerOn
打开关闭; `3 M& |4 S4 b4 L* v' A7 q
Freeze
冻结
7 c: M1 g- D; v, g0 b2 w* T5 [Lock
锁定% J: A0 q3 [8 F7 c6 L/ R* ]
Color
颜色
2 R" I- a- g4 |& g3 p) W2 S: cLinetype 线型. I9 Z! L) M; g; ^5 b& E2 y
# p9 B& e$ U; ~$ `0 `% e2 P
看一个例题:. A) l4 y+ T* S9 h+ @  Q2 |* y# t8 k
1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层, d# o5 E3 b, ^% B2 G! S) V+ [3 I
2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。
; p5 l. i; D) _' x. q( I, B/ _7 q3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层
+ A  j$ ~% a- r! |3 q" L! [Sub mylay()& E4 f3 j2 |! g1 m- Q4 _
Dim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量2 Y0 M/ x* D7 a! @0 `
Dim lay1 As AcadLayer
  b6 a' e8 I2 g; n' g5 Afindlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到3 R% m! t: ]4 {" T4 Q) m, x
For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环
+ y& J% C3 j8 p6 j  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名
& s- [0 q/ a, v/ K! t5 Q. A, l    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到( |0 B- e8 ?$ d1 `7 o
    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf
0 W5 t! {0 o) @4 b1 E6 Z+ ?    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf/ y& |1 T6 g# V% O
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf
. Q( E) r* c4 _, M# W. `2 H% S    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf* n) B! c3 {, H6 P* f) D
    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf
- t8 [- ~. ~" \" X% Q    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf, j/ k2 h. ^2 m' x
    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf3 s+ J, i0 W' U+ v$ l% I% M
    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf, @' {% H  w) z- j- A
    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"
6 k. V( F& S7 G# g0 D1 y    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定0 }/ p$ I% G- o
       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开4 n( P* ]- B  f* Y5 |2 d
       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层& P, g6 }9 z; y' ~3 N
    End If$ C7 G0 t1 d- f* B# V# Q4 y
    Exit For '
结束寻找
! Y0 W2 w# ~6 m3 N, f. B  End If: z2 H* X+ ?, i0 a9 t% X: M# f  }
Next lay0

, h' e! g$ O" W5 T  p6 CIf findlay = 0 Then '没有找到图层  g" G4 D: b, h" B0 G
  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层' Q1 W/ m* I" i# z' b* ~
  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色
, d7 ]0 x& C' v  x8 M" X* `% C8 E  7 g" Y3 j% l8 y! @) }* H; l
  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到4 P7 f3 e( p2 b0 C9 w$ I1 m7 z
  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环
0 L, `- ?& B1 n    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"
4 m1 l2 p" d- A7 r! \5 N) |. M      ltfind = 1 '标志为已找到线型
. u0 h; }# L  T      Exit For '退出循环
- o$ k& K- w( Y( i) _. X5 d# C2 ^    End If
- ?6 v4 v( d' x( Q# s  Next entry '结束循环0 o' O# Z; R8 G4 g$ @
  If ltfind = 0 Then '没有找到线型9 Z& K0 j% e5 P) F# w
    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型
2 p) O* l' C3 f5 v  End If
5 l% x8 t& k! s  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型
4 o7 e5 ^5 j0 @5 h4 x, @6 m9 o8 Z  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层, r- j1 V% b2 F) {* Y3 [+ V! z
End If, A4 I; H6 E% k5 ]/ A# O  x
End Sub
* k! d  m4 N4 j- v" J7 L' M* z在寻找图时时我们用到for each……next 语句( Y: u8 H) W8 g& f- m
它的语法是这样的:
' d9 _( ~* y  D, C: E( mFor Each 变量 In 数组或集合对象+ Q5 d5 r) {+ t1 [" s9 F. p
……
+ C7 ^$ g% C' P, j! j! V& @exit for 0 _7 u7 w( N4 y# o4 |. j* w/ Z! S
……" P6 W8 |" f' ^4 Q% `7 n0 n6 p
next 变量
# e& d2 J; f8 F4 l它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层
2 \/ {& h3 J# K- W7 e" ~, t8 U, s在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。
5 P, t# P) _8 Q! i! V/ iIf lay0.Name = "新建图层" Then
) E: r* R- `; qlay0.name代表这处图层的图层名
- X, U8 x; s+ N8 H1 e. {IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")
0 ?: O! K- K- {# E+ b  ~' [这是一个简单判断语句,语法如下:  u0 X# A0 k2 a( M* s- Q" Y) d1 }
iif(判断表达式,返回值1,返回值2
" r& `$ _" C" w2 Y* u/ t! }当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2
4 H4 j" D2 `8 b, NMsgBox(msgstr, 1)
% D+ z7 J0 b( p( Z: V" ^1 |Mgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容6 a  }( u5 z( ^
第二个参数可以控制对话框上的按钮。/ X0 V# W: R( P5 A+ Q6 C. c
0
只有确认按钮
$ D% ]7 a6 t' Y- t; n$ V9 J1
确认、取消7 P6 P* U$ T& e8 v5 k( s3 ]
2
终止、重试、忽略
; c( W( C/ m8 I% N2 Q) g: Z3
是、否、取消
# Z* T- p* L5 W' Q/ A: L! Q1 H4
是、否
+ ?6 n8 l- |: }) }MsgBox
获得值如下:; u! G% o* a( o5 X
确认:1
6 h; J) z2 F2 T" y. J* r取消:2% B3 v. H4 i4 M
终止:32 V; g) o% i  v0 h! k6 Y
重试:4
+ k" H7 e9 e; v+ O+ y忽略:5
! _, m+ y  N" A& V* I4 k是:6; s9 y; c; c0 I* n' g$ ]+ {
否7
1 d4 m5 A8 {; L) u2 L初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了
3 m6 |7 L% ~6 D; c3 NACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:2 x- u5 z% G, W
ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" # w  q/ {' h- Z! A( S
ThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。7 N2 A& p" L, m
  {  m( V3 r0 H$ c! v* X
5 b; g( D3 B' ]- `
[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
- W& b! K4 N# X2 S& }$ I9 ~1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.# [8 B5 g1 e( T# N
Sub c300()
: g' ], y$ ?  B+ s( {Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组$ U5 x' a- k, l9 t4 l6 a
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
# `: t4 C8 Z3 ?: C* e8 l# L2 WFor i = 0 To 300 '循环300次# |* A5 a) G+ I$ W1 Y
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标* F# Y, \4 D1 u
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆5 U8 T7 _8 y% k; V
Next i
' h* @+ |) t) s8 N8 |4 ]For i = 1 To 3002 o+ P! B2 n1 r9 q9 X
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于109 p' k# n) [; m% _
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
1 s- ^4 f- M- k1 g' R! i3 b* x* d) M2 {- xElse1 T0 K* k8 E2 j3 r! n
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色4 I$ n, o+ i- S8 i
End If
0 D1 J' I- \; N% zNext i4 h$ i6 d7 }3 ~- f6 Y$ x
ZoomExtents '缩放到显示全部对象
9 r; I6 b$ T+ D7 h1 E. NEnd Sub
; }. m9 }" ?7 l4 h# x# x1 q9 W# L! a
* I% J- F) p- M8 u: hpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
  c% y" u% u) t! L- ]5 `1 e这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
  J0 f4 ^7 \6 f* Arnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
9 V3 G' Y1 H& CSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
" ]1 y; G$ z" z  r% K5 n+ C这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
  {) r/ e: F% P' Q  A( p2.提标用户在屏幕中选取
1 P# q) e6 {( O选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.- N* b7 n4 w3 W$ Q* F  T# k
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除! K; {9 j8 y+ P1 S4 N
Sub mysel(); t1 s# Z9 a! x8 g* v+ e$ m; g
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
% q$ B6 n+ k+ e" \6 fDim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
2 B" p; {7 e; ^1 e& m, u. QSet sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
( V: c. T* N8 [; q% n& Isset.SelectOnScreen '提示用户选择" C, z- z2 P4 q2 ]& ~
For Each element In sset '在选择集中进行循环
% d9 P# L: [" F. O* O  element.color = acGreen '改为绿色
1 j  _! v% r5 `4 oNext* {; X2 b# a- M! x2 Y0 t
sset.Delete '删除选择集
! s% v6 j4 t- `: @3 X3 M* q1 nEnd Sub) G: V8 `4 z) f$ h3 Q
3.选择全部对象
  _$ h  R; p% o  g用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
" }) \2 e6 \* \# wSub allsel()
9 E8 J9 U& F2 q% S" Z# oDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
1 w9 a8 j) B9 A, [  [! i+ i1 PSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
0 G; H3 B$ h' E  L# W2 q* l' wCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中; z6 b9 R$ S: \1 e" P1 i7 N# r
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象
" Q: E, b) M1 b5 A; P5 N9 ]sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数8 q/ g5 C7 p$ w' i* m3 z
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
0 b3 X3 o* P* p( PEnd Sub* q* A! N$ E2 r! Y
5 V5 z0 C# Z  [" D) G9 l3 U9 s+ |; h7 ~
3.运用select方法3 ?) ]6 @' }: U
上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
9 u% }& ]! B5 y. w8 C: E1 p6 y: F1:择全部对象(acselectionsetall)
) O6 |( H4 ^$ G( _. v2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)- D) N# F) Z8 V
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
, p. _4 i/ P& _' q8 @: a4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
0 t5 m9 i6 L6 E0 W5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
. k5 k% o+ [, R- q$ _! J还是看代码来学习.其中选择语句是:- N9 Q5 J5 l- O( P- ]
Call sel1.Select(Mode, p1, p2). g+ ]3 S7 C0 Z4 A4 Z$ h
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,2 i2 M$ Z4 ~, k9 A
Sub selnew()
. I/ \- a6 k) K4 ~Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
1 |5 H' R9 H* z. E2 G# mDim p1(0 To 2) As Double '坐标1
& i* D; I, @+ \  u' B2 Y& y+ KDim p2(0 To 2) As Double '坐标2
8 R( ?( i) P5 X3 j- U  U) h5 Up1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1! M( d  S5 {3 p
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1' |! N- F0 V. Z$ U1 b( }( r- ?
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
7 E+ n* b5 H0 c9 b, ?' ~2 jSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
/ i& @/ W' r. V7 M% C, ]4 bCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
( M" |3 T2 r5 Q2 Q' ^sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
2 e; a/ _3 N0 [! o1 OEnd Sub
' ]3 ]0 `4 v  }9 C# U第十课:画多段线和样条线, A4 R1 W; X3 _1 [
画二维多段线语句这样写:0 }. [! r. Q5 h& n
set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint), m( o& B" o* F8 Z
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
( U% c! A# K( i) H6 [& l0 T画三维多段线语句这样写:( y  s+ C8 }  I5 j# R
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)( V4 a  S% H  {: o
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
8 @! v* S* Y7 K! K- V画二维样条线语句这样写:5 z( `8 `0 R) r) f
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)' P3 E4 m$ o" b8 H" b
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。; {5 f# o) F6 Z3 W" k
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
5 T6 \( A' y. u3 ?  y绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。8 Z" j/ H. G3 J" \# s
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:0 J/ w: ]: Y) m% ]& K
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:+ F+ [3 C0 h% ]& q& ~& q
Sub myl()- C$ z( Z- X% a) a6 B
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
2 s1 y: q$ {1 [4 m' s2 U* o3 XDim p2 As Variant
* e' V. O9 `: l5 JDim l() As Double '声明一个动态数组& R4 m5 T- b% O4 p7 E9 I
Dim templ As Object
1 I$ ~1 |; d0 V3 @& }p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
3 v! B1 n3 I. e% S4 w* k0 rz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值  y$ X, r4 d$ _3 t5 z* v
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
0 t/ d) K9 a" f' p7 fReDim l(0 To 2) '定义动态数组$ a# [0 C2 q5 z; c3 d
l(0) = p1(0)5 y4 \9 e, w$ y& U" @
l(1) = p1(1)
+ v, {+ S. s4 d& T3 B# Rl(2) = z
  I4 W+ i! [  j' a5 @- YOn Error GoTo Err_Control '出错陷井7 C( k1 T& Z; A* @, [" P
Do '开始循环! B8 C# L2 o1 L" z7 C
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标0 x& @, S* L; A( I9 P* H
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值( H7 T, k5 a+ u0 N/ e
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
7 S( s& W6 N6 `2 Y+ Z2 N  
. t9 i8 l9 \) J1 x. O' F% D5 y& {  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
# ]+ @3 ~% R3 D! f& @- @8 g) K  ReDim Preserve l(lub + 3)8 l! f: W% e: g6 I$ c% H
  For i = 1 To 3& q+ N, |8 ?# y3 J; }( p( I4 f+ R
    l(lub + i) = p2(i - 1)
. j6 B0 @4 z, l! a/ I! N+ S  Next i
4 W, O$ D( A' ^: o2 V) v  If lub > 3 Then1 @0 F) O( B2 Y1 `9 Y( z: K7 H( N# E. H
    templ.Delete '删除前一次画的多段线
/ l9 a: W& w! |' J# S2 B# V  End If
9 [2 W5 b  k9 p' x/ n0 y  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
! K. K2 Q6 J2 D7 S# B1 N  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标6 J7 X) K0 B0 C- N' W; [" V% R
Loop
$ o1 \$ i9 b% K* O; TErr_Control:
. _" E) b* X, N, i4 Y4 o1 q2 _End Sub
  s8 X2 B+ D1 t, q
4 N- I5 j  ?7 W; f我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。' I! ?  c" V$ ]$ L( E- p
这样定义数组:Dim l( ) As Double 0 s1 g9 I) C8 N
赋值语句:" p: i, E* j) g) U! Y4 z" a
ReDim l(0 To 2) 2 v( O: v" K: v. d4 U: y$ a
l(0) = p1(0)1 z2 J! n1 G: k/ h
l(1) = p1(1)
, S0 }0 |/ v0 N' w# B  al(2) = z. ]/ S" t  I% i5 N$ e
重新定义数组元素语句:
8 R% H( G" g8 t  y  U; X4 ?  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。  I- o7 b2 n$ j
  ReDim Preserve l(lub + 3). S* _' v7 W* ]; V) F6 V; V; q
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。+ Z9 W: e) H: M- o) r- P8 L
再看画多段线语句:
6 R( h) R4 V0 R5 g7 ]6 x- uSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线! R( _) t0 f/ O5 q* O
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
& i, Y- k2 u9 ?4 ~" }删除语句:' n" Y  r: b& o
templ.Delete
; o5 b* _8 ^, s5 [' i/ H9 m因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。3 N4 f& s2 }3 f( C' C, D
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
* q9 p$ v7 B2 C7 _2 ]) B5 X* \$ ASub sp2pl()
" k. p$ A+ s  w2 U/ a* b9 ADim getsp As Object ‘获取样条线的变量/ p& p; t% S5 i, Z3 v$ q: @
Dim newl() As Double ‘多段线数组$ i  S1 r/ a7 y; A! {4 _: w  g. |6 U
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标! D8 ?, I. c* i; H9 R  l( R
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
  R1 P  {* ]& w* `sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
/ N- T1 i7 _/ V4 K! QReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
2 R* K8 D0 h2 f$ d, h! |5 N  0 y/ v7 B; Y* Q' o
  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
+ i" t' H* s; X/ D( [7 p  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
& y. i) N+ C5 w9 {2 Q      For j = 0 To 2
: l. H( _: s% {/ C  m4 Y  N2 _    newl(i * 3 + j) = p1(j)4 P/ W8 h& S9 P' p
  Next j( F8 [! K! L: D! Z# Q2 H9 [4 \! G/ W
Next i
2 U' w5 s! Y2 |1 r. G4 }Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
- k3 \( b, j# p4 V' e& ]End Sub0 `- k+ F- |4 i) \$ _9 @
下面的语句是让用户选择样条线:
' L5 G$ s6 s3 E& j( u" g) V7 MThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"! J! Z6 R2 `0 P  `: x' z
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
; U& B) L, ]( Q8 y* U第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。# ~& x" U' ~8 E! [* {6 a& r
第十一课:动画基础# _+ U9 v' ?, p1 u- ~$ E
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……+ [0 j' N* h7 B9 C
    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。' @; u& O5 e3 _& i
( ?$ p& D/ n2 V
    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标1 K* d/ J- v3 u/ t
Sub testmove()! A# c# l; u( Q. P+ @- k2 N
Dim p0 As Variant       '起点坐标
. p4 c" b! m3 K: H. `Dim p1 As Variant       '终点坐标
" N1 _" q. T/ z. ]# NDim pc As Variant       '移动时起点坐标
) s) }) H% X3 zDim pe As Variant       '移动时终点坐标
- R/ T* \$ {  c# g, Y8 b1 `Dim movx As Variant     'x轴增量
% v6 j+ J" O* m/ u! a0 i8 bDim movy As Variant     'y轴增量
7 K! S: W  i4 B6 e' |& c. C* @! hDim getobj As Object    '移动对象
! Q2 o& ~# o8 R# oDim movtimes As Integer '移动次数. ]. H& {4 z1 Y* H/ h8 h- h, {- q
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"$ v" M7 ^  b6 p9 z7 v
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")4 l# X+ M- H1 @+ |$ ^1 N
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
# u" c: r/ x/ ?+ z# `! E* lpe = p04 b% e' L6 Q8 v% C
pc = p0
7 ~6 X: B) k4 n& p* S2 s* Fmotimes = 3000
1 S  d2 b- U0 m' a% Amovx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
4 l5 f: i; \* V% S  hmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
. b& \3 g7 l) u$ f3 H7 W1 i' i( `For i = 1 To motimes3 o7 `4 r9 i0 f8 F5 Z" K
  pe(0) = pc(0) + movx
$ c. d- {+ y- b; ~' f6 L6 P7 T  pe(1) = pc(1) + movy! F$ ^. ?" L+ p; x9 a
  getobj.Move pc, pe    '移动一段: M! d: S* V6 P4 A7 E$ d
  getobj.Update         '更新对象* G$ D" }% T4 R- ]! [' L
Next
3 {  D( ^" v2 i( y& v# ^( eEnd Sub
. s# J0 f6 j- {2 `4 r先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
/ }- o  X" m+ C8 Z) k看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。: |  G/ t: U" w0 d8 L
旋转方法:object. rotate 基点,角度
8 w; P7 {9 v& a5 a偏移方法: object.offset(偏移量)0 O# j+ g! c! r; V. n! |) e6 t! u
Sub moveball()
0 f# z, B' o3 ~5 s  y/ D: KDim ccball As Variant '圆
# ?2 b9 i, T+ _4 q% f9 DDim ccline As Variant '圆轴
  {% Q9 S7 [  L3 P& x* X1 U+ _Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1" R; E$ t$ f0 y2 ]4 M/ z! f
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2' s5 s2 \7 f  e) _0 J
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心# v- T9 Z* x3 A; ]- d( k
Dim hill As Variant '山坡线+ e# ?; a# q' ^! H) m. ~
Dim moveline As Variant '移动轨迹线
3 M0 m. s3 T9 @Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层% Y1 |/ ^3 R% a
Dim vpoints As Variant '轨迹点
4 c# B' ?& t8 b* [: {Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
/ w5 C! [% ^1 E/ \) h3 e# lcclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标$ Y" l" ?- [" J; X1 s8 Y& s8 |3 a
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
. f. `- v1 r0 Z; ^' o' k+ BSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
1 f2 I; G9 ]* R5 m1 n; Q. C4 I, b+ M& A- @9 g* S  t; a6 p+ ~6 s
Dim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标0 @$ R8 l  M' G- w3 p" k; ~
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
7 X3 L3 x" h, X    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标
8 n' I0 w8 N- K3 U1 H    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
: u! F% j+ L7 j2 f2 hNext i
4 d/ J& `1 L7 Q, |% k" j  
* c2 M# d+ p# C: V, uSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线1 x2 J, {& o: Q5 t! L* o8 h  o" i
hill.Update '显示山坡线
3 u, X  l$ p. h# G  Z3 k7 vmoveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线2 p  f; R: u# k
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点+ d: f1 z- e; E' P8 k8 P
Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层1 [( K3 w5 H" U+ J* O) @
lay1.LayerOn = False '关闭图层' u8 b3 J( h( C1 K+ w, r
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
9 x: y6 m4 s# |4 x" {) M, _ZoomExtents '显示整个图形, d1 I; _+ j/ ^6 C
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2& A' n. P& Q4 w0 L
  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹+ \6 R( G/ t( t2 O4 o% ~  {
  movep(1) = vpoints(i + 1)
5 N6 t' o) u' M9 R, p: M5 I3 G/ T# I  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线8 K6 Y6 s* u  M- N/ w7 S7 w% x
  ccline.Move cc, movep '移动直线
8 U, W( C; M0 n" t, O7 E  ccball.Move cc, movep '移动圆( V. d# i5 X- [4 K, I. O
  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点- q/ V  E5 c1 ]  y
  cc(1) = movep(1)
, c: X' w, b$ c& x0 z  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置0 [8 H3 j" F1 h. g. r
   j = j * 1
/ Z0 c% Z5 v5 G2 b- e6 D  Next j
: J0 K; e$ H$ n' P; v- @6 V$ ]/ j- @  ccline.Update '更新
4 s  i4 R* ?, q3 bNext i! k3 z- Z: m( W, T$ f  R
End Sub8 w% E7 i7 J$ w* e- k6 B) u

% D' X; h6 G. ?) b4 o本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
- D+ |4 ^/ N7 m) |第十二课:参数化设计基础) p& k; ?9 y6 A& E- q
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
! K4 _2 _. S/ ~! I" e. ^    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。  T+ \# }1 L8 f. A" }
6 z0 Z! j5 M) ^# `$ Y# ~6 ]
! E0 z2 c4 n0 L. Q1 G
Sub court()
" Q. j6 _3 E- QDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层/ |! }- z- b" g  d% v' ^# d
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
5 I* ?- r% Q  \, S  \6 {) ODim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
: B. \% C5 E8 n9 I7 F9 iDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
4 y2 u" l! |) n- K" KDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
- p+ Q" K8 Y/ e2 S$ F8 {, N9 jDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点27 Z/ Z" E/ ^. P( U" d
Dim centerp As Variant '中心坐标
: M* s: A) k$ r# z# m& @& A* T) Vxjq = 11000 '小禁区尺寸: P% ]- Z/ C+ j! _6 n
djq = 33000 '大禁区尺寸
4 {9 \1 M+ Z8 gfqd = 11000 '罚球点位置5 b3 S! I/ h, B
fqr = 9150 '罚球弧半径3 k7 r. i% u. y' \& I! g! {
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长3 Y( A+ c7 O% N2 @
jqqr = 1000 '角球区半径
3 a; _+ C6 ^$ w3 E) ], Yzqr = 9150 '中圈半径
) v/ q: _, k  w, t) DOn Error Resume Next
9 F# x* f6 ~, m' z5 t, Ochang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")3 |& b6 d! `6 @$ b8 D" S# F
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
7 W. B, c' Z- ?: S3 J9 m' U. I- N  chang = 105000
% q& ]; W) x/ m  Err.Clear '清除错误
3 {+ l3 F4 c6 G8 a# u3 ?End If2 D+ |+ ?/ \- q' _" ], c
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")) W0 ^& c4 ^3 x$ c0 t; d
If Err.Number <> 0 Then/ q" ^' o0 T; S) B/ H( y; R! ?! H
  kuan = 68000& q( i; U0 [* ~1 J
End If+ |: W+ J6 x3 B
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
9 q7 I; l) n' _Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层- S3 f4 }: j! V" ]
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
6 e( ]6 ]# t* _3 C1 V'画小禁区5 @" D7 h& {* |3 v4 ?6 U
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
; J, E, L+ h- dlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2: H9 C& \2 V# {! j
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 26 Z, j6 L( H8 K3 j& ~
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 27 H) i# D  x+ U* P1 U$ G( y
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序" X( O5 f: ?2 N) a1 W0 e9 _7 H

' Y, p. n* \" Z, u'画大禁区* |% e# `2 y* R0 i$ A- ?
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2* ]- M% {% k1 Y% j% J5 T( _# ^; Z
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
# Y8 z7 O, ]" v% ~% @* Flinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
" _2 A% G9 g( Q% @linep2(1) = centerp(1) - djq / 2- |- E+ R5 m+ M! r/ Z) |
Call drawbox(linep1, linep2)% C' Q; Q' f6 D' {. a* ^, J
  D6 F0 P8 o# @9 q9 ~/ |; ]
' 画罚球点/ G! @( n7 p% Z( e
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
* F) K5 t+ F' H2 U7 p0 H& elinep1(1) = centerp(1)# S9 P. S# }' @% [
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
1 V4 e" ~/ p+ j  b7 H0 T'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式4 B! Z& K0 I5 n0 p: L- g! a
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸2 [( ^9 p$ L9 `8 F! ^4 ^
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
: S* R; g: Q3 w- l" T( i! alinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2( z& c7 H; Y9 v  T/ e
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
; y, Y/ |* a4 h3 I0 |+ D# s8 b0 D5 `linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
; G6 {/ }  S5 w# l! wlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2/ U5 l% p! j. d( E5 T$ s
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度! @- ^; d) S  S. `$ ^# p( F6 q
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4), S9 X/ P) U- l6 ]' S
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧3 }: }7 t7 k( y. |: r# ]. h

" h! K' q* P4 O" J7 a7 F'角球弧
$ P& x4 {& h8 M4 P, ]% Bang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度3 R7 k1 [; x, |9 e6 v+ ~+ X  ]
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)6 a  _! U8 A, C
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
3 R/ @9 l7 u) Y9 {linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
, D/ Y% w$ A# z; KCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
5 u; V) f! M; a! w( d% Z8 d, x* rang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)# v. ^6 C7 P, ~
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
, j* [8 h2 r9 F, m. {Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)# r& t; A) d) S9 \. e) R

% t$ r: h9 u. _. o'镜像轴3 D$ Z5 l8 s4 J: P9 o8 [0 s, L% L
linep1(0) = centerp(0)
- a4 I) V8 e& d3 `5 B( s$ Dlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2/ P4 k9 l0 u) L
linep2(0) = centerp(0)- z* a' @5 D9 a0 ~! L
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
( X6 |% J1 b3 j: d5 a'镜像
& R) J! n; A( CFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环5 O- \$ ^9 ?+ ^7 G8 K
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中& G3 E0 S) ~& b1 O! c3 h0 B1 O
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像6 E2 G. r0 k& k8 e+ h9 h
  End If. y) |2 W! t) B! e$ O
Next ent& v/ x3 e5 q5 _: T1 Z
'画中线
/ c& ]! \- L! X( X. eCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)0 B, j1 U% W6 ]7 H1 o- |
'画中圈0 Z% {! n; h, \9 \3 Y  Z' {
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
, G" t% P0 V5 e'画外框! _7 h# v* ?0 _+ ^3 q  j3 g
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
* r9 G) Z# K* `( llinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2$ e; Z8 H& F  F+ Z, U9 {
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2$ T; U# P) U4 N+ @: k8 l
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
4 Q4 p) ?- h* r* n, x: P' ?& JCall drawbox(linep1, linep2)7 u0 S4 c  n8 [; z- A7 }
ZoomExtents '显示整个图形
, C  ?2 ]% |  B7 `4 f" ~End Sub
. N% `  }, L% o4 sPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序8 |8 h; ?# t  d% }, V, p, d. g5 f
Dim boxp(0 To 14) As Double
* |; A. b; ?5 s3 I4 Gboxp(0) = p1(0)- [3 `$ _* ^; Y2 r+ X$ q
boxp(1) = p1(1)
/ g0 K, \2 R+ U% ^boxp(3) = p1(0)' I. `4 d5 f- }+ L; r  r% O7 K& H
boxp(4) = p2(1)& L, L/ F' y0 a; N
boxp(6) = p2(0)
6 I3 A+ [$ N  Tboxp(7) = p2(1)
# B2 b9 W9 f6 x# ^, n7 M% K. Y1 Jboxp(9) = p2(0)
5 m" m3 Z( V* I7 \9 x* |boxp(10) = p1(1)
) D; t5 F% ?2 m4 Oboxp(12) = p1(0)/ m9 I6 B% i7 n% K# t
boxp(13) = p1(1)
% j' Z' l( F# b  x. K9 PCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
+ x' g8 p' x8 M% G) J* ]End Sub
! S  v6 m+ e% B! \1 l2 d  b9 m- C" F/ ^# p+ O9 j# y6 j5 A/ S

) d  R; W& S( p9 ]$ I' v下面开始分析源码:
: E* Y4 P- `. e$ \  w* D7 IOn Error Resume Next4 n, q  P3 e0 U! X; W: v0 i
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")4 A: j2 {6 A: R" x+ o  P
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
& z/ u4 x4 x) l* ychang = 10500) H6 N+ G$ T5 O5 I
Err.Clear '清除错误. K' q+ ]$ @: s% k' n2 x7 z
End If
( x1 U& [" l% k8 a+ Y2 G    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
3 _- M2 c% ]; p' I/ c8 K- a7 b7 O) |( d6 }4 ?: Q4 y
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2); s  n; ~: j4 {* }1 E" S& U
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
% Z$ i; `. e4 a4 u而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。: V' Y1 x  O1 B. ^/ z* d
1 h( V% @2 O8 _8 U
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
& P+ c7 s3 Y7 i/ Iang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)% E) o  W" ^* A9 w1 V/ m
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧! h! e" w- S$ b
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
1 \# }2 ]0 O3 Q下面看镜像操作:
1 ]7 ^# O" c% E7 t0 }6 u, W9 AFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环2 \3 z1 n: }7 T9 `7 R* d- e/ `: I. F
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中$ ~3 ?7 `- e8 w2 p: z. s
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
. G5 j; ]: J" E  End If
. y. r' G, l0 J. i6 m0 ~2 F. FNext ent- H- d4 I1 b4 z0 Y' ]
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
) J2 @8 K' \+ r+ J# H1 x) _( K* \7 Q. |' X
本课思考题:- ~; E  X& u4 {  Z, A
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入( V; i. f  ~, R" S" m6 X
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

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发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点
3 h# }, d! ~3 z7 j5 W我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网; ^4 ^& o' ?4 ^3 R# O8 J" g
真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方
, U, G# t* x( q) j5 v谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  M) O; w, T- {+ j& B" F# q8 w
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)/ p  |3 T2 B: w5 J* T* O4 C, J% w

( J. ^# I7 [! s7 M4 b( ~7 q第一课:入门
. \  Q- n- y  B. l) G
! Z/ ^! a" U1 j. Q- X, M# V+ Y1.为什么要写这个教程
" ^+ b4 @2 l, g7 ?) ~, r2 ^市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
5 Y5 w  @* n% H

; k% S3 ]3 F7 k2 @3 ^好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀
8 ^. D3 J: }; `, ~8 `  o6 |Option Explicit7 Z% ]& k+ i0 F" A# \# Z
Sub c100(): K+ m/ L+ o6 ]. Y# [2 E
Dim c100 As AcadCircle. A  v6 G, x5 _% \3 V! g
Dim i As Double9 X/ M# T# }) y$ Q  t
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
: l9 k1 f$ e  E% ]* @- Fcc(0) = 1000 '定义圆心座标
( a: m  x9 M3 H5 x* r- Qcc(1) = 10008 O6 ~2 r' R: g& q0 G, r. l
cc(2) = 0
5 o* N, X, l( L: g- p- I4 r' ^0 nFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环. u2 ]# d' L2 n) k, t
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆7 v7 }, m) f% r4 w( f5 ^  y, `
Next i
% f1 I/ Q) D: o/ u) [End Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle. z6 [3 {7 `6 u
这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。0 i4 G, K( p  J" x4 O$ b
另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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