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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集+ n) e) n" a- E w( D4 k
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.( y9 c6 Q( i* u& ^* d
Sub c300() z" w4 o9 ]! u6 s$ G) X
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组$ n/ T. w8 V1 M
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
; s4 ?; C; s& g0 \& Q" h2 ? vFor i = 0 To 300 '循环300次
8 A. ]- o6 F, p( o& v' ^: tpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标8 O! }0 s- o5 X' r8 ^- [6 G) X
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆; a: B3 B& l' R# e* Y; H& g7 d
Next i# H0 h* v4 i' W. h# F& @/ g
For i = 1 To 300
$ i7 o8 z) O* NIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10/ b* B0 D0 k5 w7 s! e8 ~1 X' Q
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数7 \# R2 O( y' x( n
Else
( K* R8 ?( {; amyselect(i).color = 0 '小圆改为白色4 L m+ r- O- u5 u6 ~* j
End If
: D# C# L5 s3 O( w- nNext i9 a/ T) S$ {; W
ZoomExtents '缩放到显示全部对象
/ C6 O- ~& J/ ?" t. |6 n, x( e9 n' AEnd Sub
( \" w# c/ ~' e( T7 Z- H1 a2 t' z5 E+ g9 g& Q
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
J* V6 H+ C. u这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
! L4 l; t% H7 I1 A$ e# C+ |rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数0 d3 x& o) N1 ?: P1 ]' B
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
+ t0 q7 S* R) _2 i5 l" q! d这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
. F" {. D* F1 Y7 M1 Y2.提标用户在屏幕中选取0 ^$ u6 a5 H9 s* f/ {+ d" K! S" C
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
b& U8 {% W5 [" L% Z下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除: a! i) }. w: O
Sub mysel()' f3 b1 q; E* i3 U) l
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象6 z4 J5 M3 R/ E7 p5 b
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象* j: L" y v' g9 j+ v$ u
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
5 W3 A7 ]) x" v: g' jsset.SelectOnScreen '提示用户选择
3 I; S0 ~0 B/ N; l( l4 G5 v) w$ ]% ?; xFor Each element In sset '在选择集中进行循环0 P1 _. R9 m# N2 B8 S J2 h
element.color = acGreen '改为绿色
4 f, ] W9 u4 Y' ONext
( c: y. _9 @, Isset.Delete '删除选择集. X& X& Y3 m/ J
End Sub
/ K4 M% f; `+ `; {' b1 p3.选择全部对象
$ g# _- o x$ H( l8 B# }4 J用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
+ b0 K, ]7 V7 W' d0 T+ G' c3 QSub allsel()
7 F; h6 l! N" ^/ P7 R+ q2 O! lDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象- M& x8 `: ~7 D4 }7 y$ K( X U
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
' c7 s$ Z W5 s8 sCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
+ w$ n- F9 p$ Isel1.Highlight (True) '显示选择的对象( k0 v& B: h. q2 g
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数/ }6 ~6 W5 X- q
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
1 z% I" Y1 P( I! I% k8 c! j7 s4 MEnd Sub& A# L* X3 S; e# s
' O, P8 ]1 n: @# Y$ w
3.运用select方法! |1 ?( @% o5 ]/ M+ U, C: c
上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
. @5 m' O/ r4 ^1:择全部对象(acselectionsetall)
. _! l. p+ P. u2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
6 x$ ~7 N. _' O: e9 S9 L. q3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)3 |4 z/ U/ ]7 A2 [
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)+ U3 P9 D% \ }) E- |. t
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
. b3 O6 @" W" T; p还是看代码来学习.其中选择语句是:
% u! l0 L$ j4 `! ] XCall sel1.Select(Mode, p1, p2)3 {' @! J" S( v& S0 s# U5 N$ ^
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
2 t0 ]: k0 u" y! g4 i/ t# ASub selnew()
8 W5 {$ r! f. m7 e1 tDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象( g7 u+ E/ P3 i* Y2 S4 K% w
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1
0 m/ O& I! s0 ?0 hDim p2(0 To 2) As Double '坐标2
3 Y7 q* T; {- i2 E; |p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标10 k, O2 U- T' |: L# y
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1! _) Y9 C5 T1 e5 ^6 q
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中9 C' {$ ^8 l+ L+ c% X+ {
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
) k! F+ e; R. L4 p' V- s w* pCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
0 _2 \; _0 C6 [- Z; j! Msel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
) q) d1 ~+ a1 Y3 AEnd Sub
3 v9 J1 g& J' p. H第十课:画多段线和样条线
5 t% f: Q8 q4 r" p! z画二维多段线语句这样写:+ q/ p7 Z2 o; d) q- H, q
set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint) X' C3 ~1 h4 U. R% f( D: S
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
( m2 b! o; f3 L6 ?. n画三维多段线语句这样写:
& e j& v! \( ]$ E0 ?, r" WSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)4 L& C$ _) \) ]. P5 }; X
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
5 J2 U" p' D+ T% X# I+ F7 |画二维样条线语句这样写:2 b! |2 C, A Y' ^7 D1 z0 m
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
+ B4 u: [ H/ Q0 X2 oAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。
, d4 N. H- @& t5 D' X下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:" c; O! L, m' Z# C' A
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
0 e7 W" S! b* J细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:3 ?: g4 f) r" j# ]! v+ C) v' z
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
" c4 N' C! c& D+ C3 lSub myl()
2 z4 u# H/ ^: ^0 X6 ^" SDim p1 As Variant '申明端点坐标8 |4 A; N4 |+ A8 k- B
Dim p2 As Variant4 s- ?. X: l8 X# ], k
Dim l() As Double '声明一个动态数组& b# R/ r3 @. o3 ?7 W
Dim templ As Object
4 v% W/ W3 v% k1 lp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标! V' I _* w/ f
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值. w! f6 X. \0 P
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中" n5 p" K L# a/ S+ j
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组
: ^/ a6 R0 a2 ?4 y. tl(0) = p1(0)3 ]: L# O+ l9 | w# ?$ D
l(1) = p1(1)
6 ?, c- Z& I. M O) Tl(2) = z
( ]7 {5 \ x" B$ ]3 hOn Error GoTo Err_Control '出错陷井& c1 p4 O% W& X2 B- o, |, e
Do '开始循环) _% W9 b0 D) o" _4 R0 P
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
0 `9 Z8 x! K6 T$ t I z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值& ^ I- z b( o; _9 o
p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中, l9 I7 N' j) K, C0 v+ w) W
6 [9 ?9 T9 J4 f: t# C2 C3 G
lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
+ q K& i) k: B, C ReDim Preserve l(lub + 3)* @) K7 Y! }: F8 T0 T# ?
For i = 1 To 3
$ M/ G* C2 ] z4 Q" B3 R9 Q l(lub + i) = p2(i - 1)8 d, `7 r6 F( [
Next i" v! l3 D: K' a
If lub > 3 Then
1 y# U) ^. J+ {5 J: V0 e9 l0 A templ.Delete '删除前一次画的多段线; A# z& j6 g, W) `
End If: e9 G. R. a. P F, W, \" ^
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
" v; G( Z R8 K& q" {; |' V p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标$ u1 x3 v. N# C1 c- k U
Loop' j" j) [/ D6 c, w) _
Err_Control:8 a/ h s9 ^ }
End Sub# n. I, W+ @/ k/ q1 ?: t
9 j+ C7 d* C# U1 O/ R* C7 I; n: a: `8 c
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
3 z$ d) W# P. `( R) G" V这样定义数组:Dim l( ) As Double - W3 a5 G! {* g( m
赋值语句:
( Z3 v4 Q2 T# r# s, wReDim l(0 To 2)
" {# X; t' N% ]( R. R5 Rl(0) = p1(0)
* e- Z4 F8 L( A+ i& tl(1) = p1(1)
* W6 G( v o/ u8 s" J9 Rl(2) = z
3 o3 r* {: C& E. [2 V1 ^重新定义数组元素语句:
/ ^6 |& k% e: t1 ] lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
% A5 j+ A: Q* l* R# z1 Y0 \ ReDim Preserve l(lub + 3)4 k* ]8 L! ^" H2 X* y. n8 y
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。! b* N$ n/ S( {* V
再看画多段线语句:3 ~ q8 a: }+ e. }4 D
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线 O7 W k1 w2 J
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
( n/ s# J; i! a4 U/ B! l! p删除语句:
. U0 l2 \8 p8 {0 ctempl.Delete
5 D; ]! e, O1 x6 L3 ?因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。; F% v3 S2 F: a7 i* Q
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
1 |* P$ z: t) O; A3 l" ?Sub sp2pl()7 Y- J0 E- W0 x' y- w! c- e- ~
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量0 ?( l: L6 Q9 B; Y( o
Dim newl() As Double ‘多段线数组: w( t$ L) p$ j( D+ G* k4 }, }- E( w
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
3 m9 e3 w b6 v$ fThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
/ U% E. _% ^7 U( O( v- qsumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点1 N, s; u& ^( d/ s/ g1 q4 a
ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组$ W' n3 m2 c4 \( ~- a! Q
- a# |3 i. q5 E+ Z0 D& b For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
n; x( m2 G5 [5 N. v p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中5 _! m$ U6 V& t
For j = 0 To 2
- O! B. [' Z; {/ E n newl(i * 3 + j) = p1(j)
6 _5 D) Q( |# z3 _* ]5 c9 ~ Next j
g) W `0 m6 o; U2 C) a5 x9 r% A; _Next i! |4 ]' [6 ^1 O" z
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
9 Q% H, o" S. ?& _# p4 H3 N. r0 BEnd Sub0 Q. @1 W* ?6 T; e8 @
下面的语句是让用户选择样条线:8 {$ L( P, e' p$ d
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
3 Z# H# p1 }/ P1 Z% `ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:8 h. I$ q+ L' e( _
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
; ^3 {$ G0 M9 L+ [) J! U第十一课:动画基础5 j+ R! q K7 e; {% R( v+ J+ ~
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……9 g9 y2 N' Q5 V5 r7 W) p. C
下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。7 s q5 X1 t6 k* f$ o0 ^; P4 ~
8 D) |' O& _& U2 y% x# D* O 移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标8 M" t0 b6 J/ O$ W' w
Sub testmove()
1 z) F( {. l' m. G+ P. aDim p0 As Variant '起点坐标7 k7 }' Y; q& O4 `) J: F B
Dim p1 As Variant '终点坐标
* ?2 H* {* S6 D, o' a* BDim pc As Variant '移动时起点坐标
5 A+ K7 H0 m7 _Dim pe As Variant '移动时终点坐标
/ r% C; V; t; }8 K- \Dim movx As Variant 'x轴增量
+ D0 [' @* ^/ ~9 ^ wDim movy As Variant 'y轴增量# L d& U9 ~6 ?. L+ a6 R1 q' E
Dim getobj As Object '移动对象
% H' y# v; x1 W5 j& X1 DDim movtimes As Integer '移动次数8 P" f9 w" y/ n2 ?6 s3 h
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"6 {( `! ?6 j) f0 y7 e$ S
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")* O6 b8 h+ X; z& c) b
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
5 t+ h: D# z* vpe = p0 o8 B; @$ G8 Y, C# v8 q
pc = p05 g8 w/ E2 w: W- e
motimes = 3000; h0 o/ ~6 Q& J. `' j) s
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
7 v9 ]+ [: ?* D/ n) Hmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
+ W' c7 O6 ]' D1 UFor i = 1 To motimes. x& W/ t' N* X1 M+ F1 U* x
pe(0) = pc(0) + movx
& u- t0 d3 A) m- b% F1 X9 k5 M0 m pe(1) = pc(1) + movy+ L8 U0 G# P, p* W
getobj.Move pc, pe '移动一段9 c, c7 w$ {( r9 O
getobj.Update '更新对象
! P* R5 i5 _( g- q5 \* t7 U7 SNext
! o- i- R& N# g( x' b6 W, AEnd Sub8 e: s. B1 x2 z- L1 m0 ?$ j5 V, f
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
; }- |4 C4 B' q @. b看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
9 f" E* ?7 ?8 n$ _旋转方法:object. rotate 基点,角度, `- o# X1 @% R5 x8 y
偏移方法: object.offset(偏移量)
# ]$ w% w1 D) `$ d" |Sub moveball()$ t7 z. W7 p6 g$ Q, }
Dim ccball As Variant '圆. y+ A+ A9 l1 C5 _) T( D2 @9 y% r
Dim ccline As Variant '圆轴
8 ^( h* ~, D+ k% IDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点15 L* E$ w- S. i: `3 r
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2! i. y; |, w. V* S( w
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心/ f+ A: x9 M! J2 J: H. a! N; e
Dim hill As Variant '山坡线
3 D9 U4 a5 I- I' q5 N2 rDim moveline As Variant '移动轨迹线
5 i G* X5 o( Y! kDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层2 f+ J) v8 c5 [0 I4 ^
Dim vpoints As Variant '轨迹点
. r- e. Y3 o" F2 b9 r, }" q' R( ]Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标 _# S* f3 u9 I4 z. j
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
O2 l$ n* k8 ZSet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线4 |1 x- \# W& Y8 `
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
+ j9 k: q6 F @. X: g+ w% _2 z% Q7 D6 N& z0 a
Dim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标
5 J) Q) W$ Q% O: v& vFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
- x: a' i$ S: { p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标" i n% e) w/ b+ C4 O, i Q
p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标& D5 n' W. ^+ e& i7 E
Next i1 |. w& Z; M4 d! F
5 k% W2 l! S' J, R% q' q5 }Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线% n9 Y8 R3 ~+ L3 t8 T
hill.Update '显示山坡线
( z# U9 n* e1 e O6 D8 `* Wmoveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线$ e. F0 R7 J! U$ L' d
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点7 @. i. }: \; K6 ]+ ^; z% M
Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层* V) \) O+ u* V) j& o, X0 Q$ C& i
lay1.LayerOn = False '关闭图层
# q* ]% U0 i( n" U- H" a4 t5 W* fmoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中$ o p# X8 i: z( M) ^
ZoomExtents '显示整个图形
6 u D8 V+ {/ d/ X5 m: P1 Q4 y* p: e6 rFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
$ e' c5 \4 h2 a- G" | movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹/ A- Z$ b( @, P8 w" C
movep(1) = vpoints(i + 1)
# @0 p6 `& ]$ K9 s6 W1 i ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线* x7 M- m( H! S$ U8 l8 I
ccline.Move cc, movep '移动直线
( A' E( N* X* V }( U" j) E ccball.Move cc, movep '移动圆/ F3 c" [% u, I& [! {/ K0 I
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点! ~' N: L4 {# F/ @ C
cc(1) = movep(1)2 L, b0 a/ g4 O7 i) \
For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置! i; }% \* q& q$ h; d# y0 i* v3 O
j = j * 12 x0 _, I6 R% h) K
Next j5 I9 a( ^, D) d, h" y
ccline.Update '更新
5 s6 j% Y* b" XNext i9 ]2 L! C7 R1 J* W- n: X! y B
End Sub
; m6 C7 g- m: Y; i: I G1 {( M" j f
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定7 p9 i2 Q; p6 P: N6 i$ v( T5 G
第十二课:参数化设计基础$ I, y/ e2 J0 l; M" r
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
8 {, E. N" M& J8 S9 f3 \ 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
% g5 ^" n) s5 B) D: Q! L8 I # X4 w0 z4 Y7 p+ e$ t: o9 y
: J4 y+ K& `: ?! B+ Q. z
Sub court()
& v3 _. n0 \+ N$ ^/ y. QDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
) e% E. v8 U4 q: D- qDim ent As AcadEntity '镜像对象
4 C' T8 C* w' w2 e. ZDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
* _ I7 A( n4 Y' y7 @Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2% }% O3 ]4 c# K
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点10 l( D, X6 C) C9 X1 y( [$ a
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
( L W' G3 y" R+ _% X" Z, _Dim centerp As Variant '中心坐标3 B9 v+ |8 L1 U0 C6 n1 q/ o
xjq = 11000 '小禁区尺寸+ X3 [, m1 f( r; k
djq = 33000 '大禁区尺寸% T+ m; ?* Q4 P$ \' P. D
fqd = 11000 '罚球点位置
! t8 C. {2 {/ O- A0 u- _# vfqr = 9150 '罚球弧半径
# `7 c+ D: q1 Bfqh = 14634.98 '罚球弧弦长/ e) n6 _2 O+ Z1 B5 v
jqqr = 1000 '角球区半径1 U8 M) O# ?4 t& A; E7 w+ Y3 @4 a- T
zqr = 9150 '中圈半径$ s- Z, a, u* ^6 |! M1 |/ }/ N) O4 E
On Error Resume Next1 A) m* @! {" F, a" a5 }8 o
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
& b* k0 @1 y9 V& I0 xIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字. Y0 E0 P( I9 W0 f+ O: _. @
chang = 105000- y' \0 W" e0 g n
Err.Clear '清除错误
( Y* d% p; ?- }( QEnd If
, o# f1 ]2 j( S" \; u6 Y, { @kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
' g- \: W9 o) J h2 d5 z. o; WIf Err.Number <> 0 Then
% r- M0 V* B. K" @ kuan = 68000
( ?8 h/ ^6 k, q- E& S* x. MEnd If
- G7 y8 O6 }) Y c7 z {! V# Wcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")1 e7 ?$ J9 n. i- r2 n( M
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层; C+ f* L( U! ^7 i
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层3 j" o. C- x& ?& ?3 @3 t" f
'画小禁区
$ U6 f# E$ I# |0 w4 Nlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
# a; y& g f' t E* N) |linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
$ N7 D# h K, @/ klinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 26 H: m( H' E7 m! z
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2- L" B( l# w; n3 N& M$ Q$ r" Q+ v. k
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
4 v+ S; j! W) v# B% h
1 ^9 L/ F7 r! ]/ c* `'画大禁区
. W1 }2 R1 X$ z) c- ]linep1(0) = centerp(0) + chang / 28 d0 H6 q+ b0 S9 ~; L4 {& ~# ]; @
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
/ X( I4 j0 V+ e% qlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2' F* m- A9 K8 ]. I2 Y
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2 U# g( v/ p" s: z6 Y. d
Call drawbox(linep1, linep2)
6 D7 v. C: P- A1 u- K* G7 g/ y ^! O* J$ K2 ], T
' 画罚球点 A/ ~: T8 p! {6 w7 T1 r3 p
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd/ h2 M6 l5 x) E) @
linep1(1) = centerp(1)
) N( V7 \* {$ l7 Q' r- o+ \2 |! {Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)! B w- q- }. f5 J6 K
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
" w5 y _4 M/ J. G8 V8 YThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
- e4 C# d* r, ^0 X'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1! {. B1 k4 @" i9 K+ V& b: w
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2/ Z( Z K3 T' M4 n3 ^7 z
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
( g0 m c% G) F' q8 Blinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
4 C5 ^& t E- G6 {8 nlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2- P2 L+ Z M" c; j& _* H$ l
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度" |' Q' ^3 [6 m8 ]) t9 ~
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)# `* e3 F4 ~0 w
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧. M! R! O! O1 k% V; p$ x# W
9 `3 O9 a/ q- M0 K/ Q' K. O/ i3 `'角球弧, g; i( t# j. r Q8 z
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度. o! N2 V) c1 a, V
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)5 _5 C6 U) \5 w7 P( Z" T8 c7 w* O* c
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
0 D; \' O% o. N7 Z* `; alinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2! V U! X" z2 ?2 i4 S2 d" |
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
4 u. s5 V/ h, s, i4 {8 I; yang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
1 ?# h z p3 Q6 s0 c; L; g3 \linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2/ F% Z7 s1 E- c: p6 D& d
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)2 z& r& c- p: Z( ^
: _7 Z" V) ^' X
'镜像轴
- T6 I' w; n. {& Y- @/ t5 J" \linep1(0) = centerp(0)
& n1 L/ W0 S* z5 Rlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
' [) l3 j" o: @) A0 Tlinep2(0) = centerp(0). E: R! Q8 |5 q% e v, j1 l
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 28 c/ Z0 V( b5 E2 O
'镜像$ g; ?2 T2 _$ m& c: G; V
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
4 g! n8 b5 i: c) s1 u( Q If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中 ]3 d2 K+ H9 x6 Z8 t& r
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像+ p- B8 ]6 n8 W% u$ E
End If
" X7 M( d* j- e" _! O; LNext ent
1 H* o0 Y4 z- O# b( c) x7 P) l'画中线0 H! B% P, g( I3 T
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2); z8 l6 x, V$ u9 Z
'画中圈
3 _$ x' s3 m9 L6 [0 \7 `0 v! iCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
" ~8 g& K7 A0 {+ c" ]& M) a3 H, s; l'画外框+ H, A- B- A5 i1 X) I+ _7 x
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
, `4 T) ~5 D" M+ m3 D! `) Ylinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
, @9 S" j+ b* \& d9 glinep2(0) = centerp(0) + chang / 2$ H: D) r+ K8 d' Y1 l- ?) @
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2% E+ v% x$ t& Z6 ]$ k
Call drawbox(linep1, linep2)
o4 N1 a9 }/ |$ hZoomExtents '显示整个图形
" {2 F3 v9 \$ sEnd Sub4 e* d2 W& Y U6 l4 a, E
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
, I; h: R/ }3 T( k6 }. i: B0 q; jDim boxp(0 To 14) As Double) {8 Y/ q0 U; l- X
boxp(0) = p1(0)
9 n- O5 Q0 M$ ~% h: s( pboxp(1) = p1(1)
2 p/ d# q% _: H. jboxp(3) = p1(0)
7 y) c" c8 J! Oboxp(4) = p2(1)
; @# B( @+ x* B( M& c+ Oboxp(6) = p2(0) s; @) ~( m) G! g
boxp(7) = p2(1)8 u/ l/ n: G+ U3 Y* \
boxp(9) = p2(0)
1 u* l5 K" G: d# Z2 ]! Aboxp(10) = p1(1)
! q- m0 @5 @, Eboxp(12) = p1(0)5 J U1 k0 ~9 g) E; n7 g0 a0 z% P1 d
boxp(13) = p1(1)
1 \' A# [: k: D0 lCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp). ~7 P) P: }* p
End Sub% A/ s# p* b7 G4 _% W( j7 z0 S
?" B3 p! N; @* Q1 K, h- e$ P
" M5 l/ o) X9 k0 o0 W下面开始分析源码:
3 G1 Q( X8 U' `On Error Resume Next1 c& E+ k6 g( B/ p8 P% z5 n$ V0 L
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>"); t' f% g7 K9 u; W9 t+ D
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
0 n/ J: F0 _- Hchang = 10500
" Y$ h; i# v6 Y( T+ P- e: `Err.Clear '清除错误! v8 q7 _6 l, z/ |
End If0 P2 M+ o" n. ]0 B' M$ V5 ?
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
$ q& n- @+ B& T! t+ C/ P
9 ~" V, ~8 Q! t! o0 f 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)" X" i7 R% R$ H" H
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,: H1 D/ l; M% y" m
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
. j8 J5 V& R6 S- {1 T P) l$ r0 W9 v$ q6 T# c1 W9 z% _0 u- a" ?1 m
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
3 ]% G/ o* D5 ~% T, l8 X/ oang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)2 [8 R% E) z1 H: f! W* X7 z/ _( }2 M
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧, t8 x- v4 r: X
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
, A# h6 F: J, p+ x' D下面看镜像操作:, A: t( [, x. f
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环' j& B R7 `$ c7 i5 q5 n- N
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
- e- ?7 v: B/ c8 b1 J ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
{3 X# y3 z) Y End If$ m3 [* u& J' Q
Next ent
/ E: J- u2 u9 O' f# s- z( A8 J 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
" h! L1 O( S/ W: e8 F" O. N; V8 m9 T
本课思考题:% W1 @ F: ]# ]+ Y2 G
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入/ m- q2 k: [* l2 }" r. U' k
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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