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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集5 g* r' Y" o/ W7 P' b
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
R, d% A; ]" {1 zSub c300()
7 Z0 k9 A& C3 I2 HDim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
1 e }1 x! [' @6 q) j/ |; U- E! QDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标0 V' K+ M" D/ J B" ?7 N/ W. j
For i = 0 To 300 '循环300次! S# Z& L9 R0 w: h* Z; _2 Y- q5 G V
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
+ `6 d( Z# E( v SSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
k. E* [3 Q S' a6 N" d; hNext i
) \, X' L& J, ~/ v! y' u, zFor i = 1 To 300
- U: V( E, ^) N" i" }! {If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10 z" W. F/ I+ s! [" B$ t
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
) A* ^% i( x( g9 {$ LElse
8 w; ^4 c4 u0 p' Dmyselect(i).color = 0 '小圆改为白色* p% X" {' e( }7 _# {
End If# S. a2 d* j# k8 M
Next i
- I. m6 m0 ?# A$ x" r$ EZoomExtents '缩放到显示全部对象4 J. F: }2 o; U8 }9 j5 r% K# T
End Sub V* ^8 c8 V) B. N7 ?
' t0 u2 [ A1 ?1 E6 k( [
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0* {) K3 ]" C! {; h- m
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开* d8 F$ R- Q1 k' y. N8 y. f
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数6 ^6 U) z c! ~& Y
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
) ~0 k; G, v' o5 g' w这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
. W1 p! X" b5 r) h' U2.提标用户在屏幕中选取7 K& r' c. ?: P2 g' g/ i; ]' P
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
( v. t5 ^9 ]0 a8 A$ s1 I4 ^下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
9 |) z2 c7 ?- w* W& Z/ | USub mysel()
& f) O4 b1 G: n, CDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象$ F0 f- R+ u# U! G7 v; b; {- Q
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象7 p$ {1 l5 V9 d' I; \' {
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
2 Z0 B h" `+ Q0 x: Fsset.SelectOnScreen '提示用户选择0 e9 y( H4 g+ Z( T! I
For Each element In sset '在选择集中进行循环( K4 F( w$ j c5 Z. h; s7 F
element.color = acGreen '改为绿色" v0 t' m& O' L- O* G( P
Next) X- F, d/ A" y1 P7 k* O2 J
sset.Delete '删除选择集
* p! c0 p1 z, F, t) QEnd Sub
$ p, P2 Q' p" Z3.选择全部对象9 Y+ e5 u1 }3 D9 V- ]
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.3 ~; g# k$ W3 T' O& f4 _
Sub allsel()! v9 d& T: |# }7 N {! p
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
0 [; I# G0 C ?# {0 O# D: wSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
! J( `% W$ E+ E+ N+ TCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
' |& z) h7 }% H7 U* Y% Esel1.Highlight (True) '显示选择的对象# ~& {0 B) N1 e& o* i; u. Z, U* I
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
: Y* J8 O+ B$ e8 `! M: B, X4 @MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
4 H) f @2 q' nEnd Sub$ q" }: @/ y( V- {3 c% r
2 l8 ]. V2 g( B# K3.运用select方法
& |9 o: q y+ r/ f }5 |上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:& B7 w" Q" L" t1 W
1:择全部对象(acselectionsetall)
+ `# ~9 V' z5 \6 V& ^2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)& {+ E; a5 \$ J. j1 H
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
6 r0 h k; ^, q) A* l, ]4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
6 ^( f! N, V& v W! X4 k$ W5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)2 k" P% S2 s" f/ a* ?" E4 C: T
还是看代码来学习.其中选择语句是:
' e. B2 e+ `8 v2 b* S. y0 `Call sel1.Select(Mode, p1, p2)
0 j8 Y- Y$ p2 O) }, t: I6 vMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,. x7 S8 U1 [' c4 w& u
Sub selnew()1 r0 w+ d) ?& [
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象0 u- }, ] h6 N, M' `
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标15 m( R9 n9 i/ I8 g3 H
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2
0 ?6 x* ~" X5 _8 Vp1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标12 L) b9 j2 X/ V7 V6 `
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1. X, ^' y9 n. a! w8 h5 X
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中0 H0 T! N8 I8 g, k X, _" _$ X4 j7 f) F2 H
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
: t* D8 p. w1 A' ^8 S% W" U& {0 SCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
5 T8 b: l: ^6 b4 v6 A( ]: _% Csel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象- f$ F+ O) ?% j: F3 ^4 C1 C
End Sub
8 E; x& |, S6 B8 R ]第十课:画多段线和样条线) R( v1 Z$ r9 Y+ A
画二维多段线语句这样写:
- q' k9 S/ x9 O* ~set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)5 j; W. ?+ s) @) H
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
c1 [+ H v2 t2 C5 I; O& j9 f4 M V5 g. ]画三维多段线语句这样写:
, a; y8 L* e# W9 {: eSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)( p: t/ u Q# t
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
# z- X) |% h+ I* P画二维样条线语句这样写:1 j: B: k2 e7 E4 t; z$ F
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
# `; k( ]$ Q( `Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。1 i( w6 m7 l2 Z" X. ]$ p+ J
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
/ s% o) w: p8 p: K/ u! b- y$ y绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
( t4 l( w* |7 K0 u) d9 W. Q* ~细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路: } n4 `% {- _- G: m5 o0 `7 t, X& m
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:% K- |' U" b( S
Sub myl(), v! a! m% m; a4 k7 Q3 i& d" \
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
3 ]1 J* \# E; A! S& Q8 l3 j7 UDim p2 As Variant$ ]6 c' u% O2 z% T
Dim l() As Double '声明一个动态数组
$ {& f& t8 z- K: ^+ N$ z8 a" ~Dim templ As Object) ^* k3 [0 l8 h0 B' C
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
9 q4 S5 \/ o- }! n. y- A! _z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
- w4 }+ x: u: G' e4 X: Op1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
9 ^3 n7 m" u7 j+ f8 s# g, J, MReDim l(0 To 2) '定义动态数组) p; E, R! w% k/ h; C3 r$ b: Z- ?5 ?
l(0) = p1(0)9 s6 g. f4 D' G4 a! C
l(1) = p1(1): X0 K) Y6 L1 y0 m% z
l(2) = z. V2 R* l3 L% J5 ~9 W2 R
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
+ _6 D& D8 E3 F# ?# _7 QDo '开始循环
7 D& V1 H1 _7 t) h! ^2 J0 J p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
" F7 J: K3 U6 o$ I% g z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值& w/ r8 F1 j$ @/ ~* |
p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
9 v8 b( ~2 O& g! u% d( u
8 \- d2 d) K* a9 ~3 ] lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
O2 P* N, v" K- x9 ?: H. C3 M( _ ReDim Preserve l(lub + 3)
/ P& w( {$ Y: E- r1 N8 P For i = 1 To 3 m8 Y: Z7 ]( @$ w
l(lub + i) = p2(i - 1)
5 x: P8 |8 I% O Next i
, J2 T5 Y- @. B, m) j8 ^$ V If lub > 3 Then
1 a7 b& h, s7 l8 p9 }* n6 X l templ.Delete '删除前一次画的多段线# }4 y$ Q5 s0 u4 K+ y7 j7 }
End If
6 `! I! Y; `6 I" G Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
6 v( ~% A& n0 u/ o. F, o4 g9 S p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
* H" f& t; G, w5 q' [+ TLoop$ Y1 v$ L/ v I0 A& f/ l
Err_Control:* y, x. F! j+ b, b
End Sub3 `2 x, |* E2 V5 b! [
* }1 ~6 h5 t) N我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。 T$ y4 u6 m4 ?! l' N6 G
这样定义数组:Dim l( ) As Double
9 ~5 H2 {+ e( N赋值语句:
0 ^% N( C( J4 z: ?0 B7 o$ G! }ReDim l(0 To 2)
& [. G K, q1 y- G9 ]$ @. Y+ v; m) J1 F! cl(0) = p1(0)
) b0 ?& p4 M7 J3 M& Jl(1) = p1(1)
8 D9 _+ H1 ^* [: K4 v; O8 [# v9 m J0 Dl(2) = z
/ M, f% J) ~ G2 a2 k重新定义数组元素语句:
0 ^9 j+ l" S1 J- ~- a) v" u U1 ] lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
" W$ I; ]8 X% a& _# Y. O# z ReDim Preserve l(lub + 3)- E2 E9 j/ R' @2 d
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
4 \7 ?- V. O, \; {* `再看画多段线语句:
& F9 [5 O/ Y& ^; O6 w8 `Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线% @( e& h6 x. S5 c7 b9 |
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。" b4 h8 N5 X6 ^$ X5 _- v: N
删除语句:
" X7 G3 A$ R9 D# @4 Otempl.Delete
3 ^% S1 R' }: Z0 r+ r! ~因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。7 u4 o8 t4 {: w4 h u
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。( k# S2 d" T8 Q: R5 a
Sub sp2pl()
" a e' |' q# |! rDim getsp As Object ‘获取样条线的变量
U; ~# ~8 Y: z% F" nDim newl() As Double ‘多段线数组& r2 n. V2 g6 e: _% D1 t; B+ |1 J
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标6 f- ?, z% ?* v
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"$ t& j. M: i& F- H {. k H
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
& S! m( A0 b; _1 W: oReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
! }$ a, A9 \* X . c2 A8 l/ c7 q% v9 q- Z2 ^% C' \
For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,- h6 ~4 ^( x! L) v7 Y# ~9 i: J7 }4 P$ i
p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
9 z1 e0 [7 U) ?' Z For j = 0 To 23 }0 }( i+ G3 v( A+ s$ ]7 ]
newl(i * 3 + j) = p1(j)
0 S! U7 L4 C- O4 O" b3 |, n Next j- n" P, U# V$ y0 ]
Next i. _# M: a$ h! b6 {1 y5 r
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
9 J7 d7 ? `; l: m2 `; }/ iEnd Sub
& p' }$ Q% t7 \( |8 g" D _下面的语句是让用户选择样条线:
* i$ l+ p5 y% o5 f& P. S: MThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"' X/ C' ^) V7 k# @, c* p' y5 Q
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:# P7 u9 I2 b& t* v* p: F6 D. U- H
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。& q" F' T, g# G
第十一课:动画基础
; _4 P2 L9 W( b% I说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……/ }# q6 Y; z2 k- c& V
下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
" s$ _7 M+ u6 v1 R- J" w4 Z7 W' G, j# g4 L" f8 q$ R9 v
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标! B" s v5 k( v' R5 C0 K
Sub testmove()
7 S) [5 i/ w( G# n/ |$ h: N: @0 ZDim p0 As Variant '起点坐标& O& D: y0 n; \; e
Dim p1 As Variant '终点坐标
% J# A# t- K; } BDim pc As Variant '移动时起点坐标' K1 h0 _( O" {2 I. W0 D
Dim pe As Variant '移动时终点坐标
2 V: G8 [9 G+ s# q# ^Dim movx As Variant 'x轴增量* J0 n# w T4 \" E. N8 A, d
Dim movy As Variant 'y轴增量
, a% i4 \6 N6 zDim getobj As Object '移动对象
) K9 f4 ?$ e- g Z5 B; O6 t7 ODim movtimes As Integer '移动次数
0 P& o) b. o6 g* m7 u" nThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
* P3 N2 i. n$ J0 l3 F2 K5 N# q# ?p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
% Q# M. C" I3 Hp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
$ n8 B: q" J/ h& X; m+ Wpe = p06 ~, Y$ l4 S. u- Y F
pc = p0% ], i+ H" m/ S c
motimes = 3000* [) s" {$ C$ e: O( O0 Z
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
% N0 y) o; {, y. y% Mmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes4 L, n/ b! J1 V! J8 G* v% S5 C
For i = 1 To motimes
8 l* t1 Z0 k. \ pe(0) = pc(0) + movx5 d- n; ~& U+ K
pe(1) = pc(1) + movy
: S+ S' a$ K% ]: ?; E/ x! z getobj.Move pc, pe '移动一段- S8 }2 N/ i3 P
getobj.Update '更新对象9 X* f, Z6 ?3 x' i* d5 _9 C1 s
Next
1 Z0 Z& f$ W" V& @End Sub( L5 S: s$ }+ O6 E5 F* K& M" Y
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。, E) B8 J5 ?& E! ?/ R7 x6 Z! {
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。+ a' v% A. P& h- R# p1 a
旋转方法:object. rotate 基点,角度
$ S, Q' t: f# H% v- }偏移方法: object.offset(偏移量)
+ Y, i& q1 ]: gSub moveball()
" N- O+ E2 W& y" E7 p8 w- CDim ccball As Variant '圆
_; ~# ~3 {6 }; |0 YDim ccline As Variant '圆轴
2 K, o9 B$ {) b% UDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
4 \ y3 ^9 d5 y' y; KDim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2, u( K" ~5 e; d0 v# a) u7 h2 m( H0 X
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
+ O4 l* k, e( ]3 QDim hill As Variant '山坡线
2 k1 o% G/ o: [3 `' }Dim moveline As Variant '移动轨迹线' ~3 u$ o4 H, k" `' O3 q0 f) {
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层, x/ \' x( q3 m- w. t
Dim vpoints As Variant '轨迹点
. F1 }0 I3 b2 k4 dDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
& N. e% g2 k* M! ?5 D6 N: P# Q2 Icclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标3 J4 l% R+ ^ C5 J: _: i( o
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
, ~ i$ U! q+ B3 s8 YSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆5 N% F4 _8 s0 ]% C/ Y& U' {( s
# S5 \* h5 R9 Z. q& G
Dim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标- v5 H) {9 t$ l( }2 E' i' F
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线* ~& o) t- C# {4 j8 r6 R
p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标/ E) \: D# U) p
p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
: C- l4 |$ ]. Q* q+ V2 wNext i
+ S# w$ f$ E6 J* k* u
3 _! B2 q# D& g* D- @Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
; Y+ f6 c; k; ~, Z$ Yhill.Update '显示山坡线6 B w" d, |. l( l6 |
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线) {0 Z, Y. H) e. C. z8 h" c
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
7 ]$ M' F) ?0 @3 ~6 ZSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
3 [+ ]+ _# }* I$ Q1 Ylay1.LayerOn = False '关闭图层
" }" Q. f& J4 cmoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
8 H C& ^: b, d7 Q# s# C: oZoomExtents '显示整个图形
6 n2 N! f/ P- [+ I- _5 lFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
/ G2 x! T* w9 R7 ~9 e# `/ }% w% G movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹/ s: J* |8 n7 r0 \7 M
movep(1) = vpoints(i + 1)
* c5 I- E9 s6 j$ B# ] ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线' H6 R9 d+ e9 U, F
ccline.Move cc, movep '移动直线
* l; S/ Y5 g: t: f4 r; ~7 @ ^4 K. v7 i% b ccball.Move cc, movep '移动圆6 b) {# s5 T3 T/ Z6 ^+ f
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
% [% Y) q$ \4 |8 h cc(1) = movep(1)
# s1 ` \# x9 d: ^ For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置$ \1 ~3 c' |. w+ Z7 m* v" F
j = j * 1
& S. V: L% G" y! _: v* K Next j
* a g h; V# L+ F! n ccline.Update '更新
! P& A. d. @) S* ~' b' MNext i
0 Y1 o" x8 {7 J, W1 x7 }8 K. [End Sub# d$ X, O( n3 h+ _
" Z3 Y+ H* f( S9 r& F本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
C8 X$ {; Z4 H u9 M第十二课:参数化设计基础2 W- S2 c1 `* [5 U& T
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。2 S: I# v8 V7 l5 i+ s
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
# t) |" Z3 l' H( D! s. Q S
) m u$ Z+ R( H' {( B0 f: m( i
. o/ ?' ^, ~) e5 ] vSub court()
1 c! u1 |1 w t7 |, ~' R- Z- I6 \Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
- K# V* J" {# r) pDim ent As AcadEntity '镜像对象! ?0 f. f. A( W( x4 e8 a0 O
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
& n" b- \) f# s1 b, K: [: |Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
% s( |( ]; n: \Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
. t9 S0 f6 V: n; ^: fDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
$ X5 R1 T4 @/ v7 s7 nDim centerp As Variant '中心坐标
5 h% e$ r9 z; r, R7 y" S5 }xjq = 11000 '小禁区尺寸
# V8 Y- X7 ~* k& H" V( pdjq = 33000 '大禁区尺寸: u* R, U% R% A1 {/ F" p, }
fqd = 11000 '罚球点位置
4 S& c2 x. X" C; ]fqr = 9150 '罚球弧半径
& u U% m, ^: C- B$ E$ H7 \2 Dfqh = 14634.98 '罚球弧弦长
" _) M+ T- ?1 Z! e7 r1 c0 fjqqr = 1000 '角球区半径0 b$ s& Q* @( ]; ?
zqr = 9150 '中圈半径3 ~) I* c! k c; R- r% @: k& A0 I
On Error Resume Next) S; q6 r- {5 H
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")8 u" L2 m" @ I0 Q \
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字" c8 y }2 z- j
chang = 1050006 D' O0 `* C) v) @( @
Err.Clear '清除错误/ L4 i7 j9 F1 L9 b* T: N. K
End If1 ]) _) \- J9 `* A n4 D: v
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>"). |2 ]* J' }7 b. E- D' g
If Err.Number <> 0 Then# h# h& F+ F. y: n- d( J/ C2 d3 _
kuan = 68000' k+ q R$ @3 B. E- E* `
End If
. ~$ B( S$ _( ~6 e A9 r. j3 S# y! @centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")& A X& ~" t& w. o
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层) n' y D: p$ `$ q
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层7 `, `% ^; n7 K7 S+ Q( a
'画小禁区
4 o+ X8 D! B) d6 Alinep1(0) = centerp(0) + chang / 2# y) a. C" d* o9 Y$ J5 [
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2* s* _3 _- Q8 C# z% d
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
2 o- ]4 d2 ~; F1 j6 ~7 l7 W9 _# Llinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
3 n, n1 f& Z3 r' r, t0 m' OCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
3 ?% p+ ^; C' N& ]6 G) M( ?/ P( t5 N% j, i* W3 `
'画大禁区8 z( T1 o, N4 p* Z6 |1 C
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2/ \; F% x- J& G/ u1 z& H
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
+ C6 A2 P; d! f4 [& Olinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2 o7 r# e v) H1 T9 t
linep2(1) = centerp(1) - djq / 20 p: A& H3 ]# ? X. y
Call drawbox(linep1, linep2); {6 _" e& m0 r' U- L, a
# P) m" v4 Z' \. u( W- M' 画罚球点0 }- V" y- T( f, z4 O
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
8 R2 [$ q! C* Wlinep1(1) = centerp(1)7 Z( {; ~( x( S' P# X% ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
! x$ B1 \& N* x1 ?1 A5 I" q/ I6 \'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式( l5 m/ F1 h& }; G6 d2 {! L) W- N. j
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸2 M0 L3 T+ Q* g- m2 U- g* ]- k7 L
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep10 o. @! W- O% g
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 25 \5 e+ \( l. ^
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 27 |2 w" ?- a, m" E6 ?) m/ ^ Y- K
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
6 f. U/ q6 T: |' {7 V! Slinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2$ F; I6 f, E1 I9 y- v3 B& e* j( \
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
+ u9 O% E; ?' k" ]. l" [ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
* f% g% G9 W5 }- t5 X) S- bCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧$ Z7 F7 t- Z6 z
6 r, G6 s2 W, G8 {
'角球弧
) g0 f* S. `: iang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
. }; r6 T) j: h, h; yang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
! P4 M+ C7 t q: Z4 Klinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
- q8 d2 V- X. p6 g- Rlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
! F$ b" @* B: b7 Q$ jCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
( r4 _; K; D8 F4 K% I# Jang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
: U% a* Q* s6 W8 @4 }) V& qlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
- j1 G5 v9 Y- u* iCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
" T( [) o5 }+ s9 A7 K' }! s% _% l' L
'镜像轴
2 D. N6 ]. Y* u/ Mlinep1(0) = centerp(0)
) d. ?3 A+ B/ ]: Olinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
, B1 P0 Y( v# t# l/ Rlinep2(0) = centerp(0)
/ K$ `+ ^& E) v0 z% a6 clinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
! U& B4 ~6 U) }8 B'镜像
; E- x* d+ o$ g. tFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环" X' D, Z9 A1 q) M8 `7 I$ n
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
. `) B# e9 ~/ `1 S! p ent.Mirror linep1, linep2 '镜像8 l- F: K: w$ D& M ?0 Y
End If9 \* R0 I) J Q8 D7 Y) G+ b
Next ent$ o* h9 k9 c' @4 J' n% g% A# A
'画中线
2 G: r5 ?8 s+ k& y5 D& Y& OCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
' L8 c2 {$ _2 [( ^'画中圈6 e# U1 x3 d, ?/ e: ^
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)2 z0 f" p! Z0 u- A$ L2 N# h
'画外框
6 |- V0 z# I- I( u* d* _linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
$ Z# u9 F/ N' ]% f* ilinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2$ n# Y; I' W1 h9 q" Z! ^, u) N$ t+ J
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2, u" u( @ V: X+ ~8 v$ y
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
8 t* D, b% B8 F* P8 o0 Z7 m! R- ACall drawbox(linep1, linep2)9 {4 f" n' `1 r0 J
ZoomExtents '显示整个图形2 F( w# h2 F2 R0 k) Y t& Z* `
End Sub1 d2 l4 _! h* q' v, j. O) E
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序# j, j4 D5 g% I' }7 i* n6 t! s
Dim boxp(0 To 14) As Double' Z: N: e" I/ Z3 N1 k
boxp(0) = p1(0): y5 L) S6 V5 h( X! H" V
boxp(1) = p1(1)
+ N* k2 v7 Y( bboxp(3) = p1(0)
2 r* n; g. ]8 T2 g d6 H. J- C( Iboxp(4) = p2(1)
2 A$ e# A6 D# e$ o! Pboxp(6) = p2(0): X* ] T) h* {& h3 k2 j4 }, ]
boxp(7) = p2(1)- X# X5 G b3 B
boxp(9) = p2(0)/ R( C6 ^$ F/ U. n" |
boxp(10) = p1(1)" o3 H- \2 V8 @; n3 E3 {
boxp(12) = p1(0)( i% U( _" ^8 Y/ b2 q- J
boxp(13) = p1(1)
6 ?* L1 _3 J$ c' r# D7 CCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)# b/ U- f( ^7 I0 F
End Sub U0 s$ Z1 J, u4 o3 |4 R
& `( W5 n# u1 x
0 m3 u \! U/ ]$ t( F下面开始分析源码:
5 A3 M) x. T b/ u+ FOn Error Resume Next
7 g. E6 G0 v' j A$ G% Z$ tchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
& o! M2 ~! y- v+ Z8 mIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字# b* R% e4 J+ C5 t0 d+ O1 ^
chang = 10500* N( r' q# o4 k% p
Err.Clear '清除错误
+ p+ |9 v I8 Z% m' e" u/ r! jEnd If
+ Z/ B( ~9 ~# H0 A, U3 V& Q 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
. _0 K: t u$ s' [: x* T) g$ H" K& l7 ]1 U. \0 m( m$ t3 d- ~
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)3 m8 X3 Q; w( e1 j$ \
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
R9 d% u% d" k6 \2 P3 ^1 J4 j而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。, b8 O- a0 R1 M# M
8 R! x" h2 N% l& n( a8 C Z
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
& ?- V# X6 U& B7 cang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
( {+ n4 A- r s3 X k# U3 v9 xCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
/ K8 v8 D) f- R4 n* T& }2 |5 d& b 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标$ D! M4 E2 g/ u! @3 Q' I2 |
下面看镜像操作:1 | D3 j2 ~+ k0 p
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环; _2 }: d; f6 @4 S: ?( \7 b7 h
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
F6 w" _5 W y; o. R K" g! w ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
! @4 E7 A3 U: b9 p+ ^* M3 t End If% d& j4 `/ I; F- O& l0 P3 x) r# a
Next ent
V# ~& s/ ^6 y7 v 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
; W F7 G% }7 x1 N( X3 F% V1 S2 i4 W" B. d
本课思考题:* o: t+ {# O$ Q) k
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入4 v9 o2 L/ P: g6 l5 B
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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