QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
1天前
查看: 16809|回复: 32
收起左侧

[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

 关闭 [复制链接]
发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1943

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分
& r7 V3 R% f% ^) q  ?% L谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
1 _) A4 M: p: n+ I  X& d  M" J2 z/ F. O: o9 C) |- v; f
第一课:入门
% f, e- h9 T; v1 V
. e, X$ G( x# f4 q' \1.为什么要写这个教程7 |, A4 N6 H6 @' }! m+ f
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。
7 b/ D6 z; P, B5 @  R
! v! e1 J* ^/ K+ f6 j- E2.什么是Autocad VBA?
' }" u" \, P; E9 l9 I7 HVBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。
1 b6 E9 I) _& A& D" ^
/ l. b8 e: ?' }4 d$ {3、VBA有多难?- |& z2 z0 h% R
相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。+ F0 p9 g5 B' e# ^" q

; T! J$ u) F% G/ r- _4、怎样学习VBA?
  a% h5 k1 C" t2 F# u( |) C介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。1 r) }# n0 A; C- w* ~- o7 y( X
# P/ }4 [# h$ K/ a  V* g
5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆
$ }4 S  y- J9 _/ R第一步:复制下面的红色代码0 }: c* V! K7 H5 i9 ?/ }
第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口; |2 N- }, q8 C8 C1 f" l* h1 [
第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”
/ i" Q. `* ^* v9 z- s9 M第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码1 ~" K/ I' a3 f1 x, j( ?+ ^
第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”
, K! c! I% K( q) {- Y0 V5 b  q' I  o. S
Sub c100(), R7 J* |1 W$ V$ L0 \
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量" t+ m, P" r' v! {! Q
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
. o$ B  w# [& B8 n) Kcc(1) = 1000
( @2 ]0 j6 j9 Gcc(2) = 0( @  P6 E5 R: w' h' h! `1 @
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环" K8 @5 p& P9 }1 M
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
" |6 e) P/ y2 f7 l5 UNext i. @4 P" I+ A* U1 g
End Sub
; x4 S( r9 {" J( b$ @: i0 ]3 r" b6 o6 t9 _8 C9 [* y" y6 r* D
也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础6 _/ O: p* S- k; k6 m
本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析
( V% d5 ], J8 u, n下面是源码:$ C$ M( q; O4 c$ H! }
Sub c100()0 N6 Q1 R" X" q5 K" x; P
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
1 o, A1 k, a+ e' x9 r, k1 U7 \cc(0) = 1000 '定义圆心座标( b" S% f8 T! C/ ~0 ?3 j
cc(1) = 1000
6 o! Y/ X* a$ I0 G! Rcc(2) = 0: y( y+ s* [3 G: B
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
2 r3 L: x/ U9 V% ?5 ^7 {. d$ [  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
, M, z4 A3 H0 f- f7 CNext i: v$ I. r7 g; V' m
End Sub
* c5 \4 D% W0 S) `先看第一行和最后一行:
. O/ J. N6 Q/ W% H: m1 H' MSub C100()
5 }% S/ Q* A/ ]6 O2 [. J9 o……7 r3 L; Y' }2 ?) v6 {
End Sub
" }0 M0 \- m/ HC100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。
" J% `( G$ e* z2 ?( Z  y第二行:
* _) g) T# K1 s/ i+ wDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量6 A- l: F% {. ^8 @; j, z
后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。
" A" X% f8 M3 o% v5 n9 W& V% o' o电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double' h, W9 f3 A: t0 `9 k! S
它的作用就是声明变量。9 ?# X  u* k6 m9 t
Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。- L6 t4 U& o6 n' a( I
它的语法:Dim变量名 As 数据类型
6 [3 `9 T1 d; C$ K+ ~本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。1 u% V' t* U' ~# ~3 {* V+ S0 J
Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。) ?5 T2 |! Q; N2 G$ r
Long(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。1 c7 B. z+ }0 Q; X  I0 J- B, _5 `( y
Variant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。  ?: {5 I. G7 N
下面三条语句3 W( t. R5 j6 \  `# x
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
3 y8 B5 l, Z! R3 t$ H1 [  m' I5 Zcc(1) = 1000
( S, E# q( U! A# Mcc(2) = 0
' n0 y. Z- r" z它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。6 g4 K$ A3 g8 |- m+ y
$ Y* J  h+ E  j' I6 }4 w4 h* z
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环  p$ h. I+ X* |; V4 c. R
……1 M- n* k4 S; u$ L
Next i  '结束循环
/ r6 K$ G9 `  s% ^, X' w) O. G这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。
% e+ \, ~0 ?1 A2 c4 X( e/ @3 li也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。
1 Z) w9 z8 F: W4 D% }" R7 R+ A- lstep后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。
+ }) Q+ s: R+ h; {例如:For i =1000 To 1 Step -10
1 ~" `1 B) e1 o5 S  x8 C! [- n4 U很多情况下,后面可以不加step 10
" M( M- K( p8 z6 K: V如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1
+ J$ H: h2 r# LNext i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。7 C# y1 Q! ]* Y  V) {- S
下面看画圆命令:& P/ m1 ]* b- S
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)
. n4 @% l( q- OCall语句的作用是调用其他过程或者方法。: {% k6 {" \! ?; O/ l
ThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间
( S6 P* ^$ B% m6 Q& a/ jAddCircle是画圆方法" p$ V. \  \* ^0 J
Addcicle方法需要两个参数:圆心和半径
9 D2 n" r' R3 p4 W% O: OCC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……
' |. K; G/ A% ?8 e" O本课到此结束,下面请完成一道思考题:' w2 [( Q; n$ e& ~& J) i9 ^3 T
1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二
# S, j/ W! w* w1 ~0 _- J" G7 y6 Q/ F& P) b. z2 \7 E! O
有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:
1 y; Y+ H" O, D  {  ~) D  b3 O; b绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入2 b9 N& s7 o* h( j9 G8 \9 H+ l$ r
本课将讲解这个问题。
+ v9 F4 P) W: s; q8 B6 G$ c% v3 z- b7 b
为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:6 ^0 o- ^2 e" D7 f
Sub myl()2 `. c1 c% E9 M" [4 U
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
) [4 R7 `) D9 R& KDim p2 As Variant
! J. a5 B" m" H( |1 Z2 q; Q5 tp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标8 F, ]4 u: g5 r2 N8 E0 l. I
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
# [; `& r4 A- _  D- Ip1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
% A- [  f8 G2 ?8 n# rOn Error GoTo Err_Control '出错陷井4 G! O( V) E0 O/ g4 [. H& O- N$ g4 \
Do '开始循环
3 p+ ~; d* j" G2 [# W  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标9 {2 ]7 C5 L% ~4 e& d' y+ \
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值/ J$ Y$ {5 z. E0 ~1 F
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中  D; b) ~5 W( x* W, T2 G0 u2 ~
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
3 I8 p: ]! \  C6 x$ P  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
  q+ g/ w# ]& _$ z- CLoop3 G2 ~- H; F- ^9 p( ?/ H3 P
Err_Control:/ a' m8 K' o" X+ Y8 n* ?7 Z, o' a9 m! G
End Sub, I6 D1 b8 H6 ~! `* n- s
0 C5 L- K6 \+ j% g  X. R! j: q$ M
先谈一下本程序的设计思路:6 l3 @' u  r* `; ~
1、获取第一点坐标9 L" _) z& W- G! ~, L
2、输入第一点Z坐标
$ |) d0 K& C# ~3、获取第二点坐标. M/ B! `% q; f. t4 |; u
4、输入第二点Z坐标) r. ^0 T# e2 u# f  K$ h' M
5、以第一、二点为端点,画直线
$ s# A* r" A% C2 g; t: q6、下一条线的第一点=这条线的第二点* b6 W2 o  F2 M) g) D$ x# q
7、回到第3步进行循环" L; X. D6 D8 Q# @) d* Q; ^. m9 M' m
如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。9 f. M5 H# m5 `7 Y( E6 ]/ F6 b

/ j: r* }$ B/ X2 ~, L$ [首先看以下两条语句:9 P" a+ i5 w  R9 Q  L$ G; R
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标
4 x- P- j, s( O# [6 `+ S3 F! c# y……
4 G% \6 Z# Y7 D5 J. o/ N- Dp2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
. q2 Z' i3 H% z4 x, y, n这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。7 G+ V  I) }' @9 c3 F1 H
逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。. V- b4 t- z9 I
VbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”) c2 A$ C$ O* m/ N( ~  ?# G
&的作用是连接字符。举例:6 R& S! b; m/ i2 P, @( o% h' v9 u
“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”# x- k8 z) d0 L+ O7 I; d8 T

  o# j/ g. E- [z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
6 @1 C1 P- H/ c0 `由用户输入一个实数& B0 V( l* C. J  _

$ A+ R$ K& T- WOn Error GoTo Err_Control '出错陷井! N; q+ i+ A9 G, t: @, n
……" A: F0 D: C8 N8 u6 p
Err_Control:" R& v; d9 k7 Z4 z' e
On Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句; U9 |' D- R/ ^! R
GoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。
0 g0 ~# a. f" ?6 B: d3 k! O8 s1 o# K' G2 @: I$ i# h
Do '开始循环. e1 [0 u+ u3 G0 \! _6 {
……
/ |- l. }6 ~/ X, o- lLoop ‘结束循环
+ m0 B: R- s/ a2 ?+ l这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。
( B. l. I4 ?% o$ [/ Z5 \  z8 @; \, y" k3 S5 u
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线6 \5 j9 r$ S3 v& C
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量- S4 J- r7 m% Y- i5 v( K! j

$ V$ |* v' q4 H% I, J+ m* p本课到此结束,请做思考题:5 u( v1 Z' R/ [7 n
连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出
% O) w7 f5 C5 k+ P/ l, h( ^ 9 y+ }  p9 W; @1 L& [% \
第四课 程序的调试和保存6 t0 F# p6 Z; s. u% Q
1 N2 M9 B. b+ P$ b3 K7 d% T& H
$ v; f2 z  C7 Q0 p8 o1 v
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。
2 \: b2 F: [1 g- Q4 ]/ C
7 l8 ^9 \- f* J) l4 l首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。
) p( F) F5 Z3 n8 Y我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:" z4 f0 N9 m; Y& N% D2 y
sub test()
! \8 K) a4 l5 [( Bfor i=2 to 4 step 0.65 R) _+ K7 A0 @, W3 x3 R/ u
next i- k- [, ?1 D0 m
end sub/ N. X' i7 N5 O, H( A
这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?
  f4 y: _/ Z6 m6 d; w6 c( N第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。2 p: m4 o! n+ r8 \* U
第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。+ b- J0 m% a3 Z# P$ E1 w: N- a  d5 C
好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。
/ V9 L4 W; I5 A& H6 ~3 W, Y第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。# L7 U& o! T0 Q/ q# G( J
另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。
  u2 P- ^: s% x2 w8 z1 K4 N# K8 ?2 L7 Q  g
到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。, ~. l$ t, J+ k3 @
ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。' M0 `4 {% K4 l9 ?, ?& O
6 n1 l, m1 o' S4 s5 L
本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。
7 _5 N  M  o  G. X1 K2 Hsub test(), X3 i3 u' r; M: J+ ?- \: U
for i=2 to 4 step 0.6( o+ R0 _( C; U  v" R
  for j=-5 to 2 step 5.5  
2 o% w9 z) @: m( P2 k0 d4 N' M  next j: I( I3 e# j9 l# N% J7 `# U
next i
: i9 Z/ e2 u% }; J4 [+ n- eend sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线  Q  ^4 e8 K( S  E, I$ M
先画一组下图抛物线。
' _$ a& d8 R3 T3 C$ W! s( Z  D& D- x1 p5 h
裁剪.jpg 1 H, q& ]* R" ]9 M
6 U2 l6 i1 k8 L6 [+ ?; }) E
下面是源码:, j0 G, L" t( ]8 S+ s
Sub myl()) h5 S) F. U1 \' i7 w
Dim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标  ?; V: @* I. f' i0 H
Dim myl As Object '
定义引用曲线对象变量9 e" `! X- J( j- y5 |( r, V  u1 k# e0 F  h
co = 15 '
定义颜色# t7 F& W. P$ f# [; G5 C
For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线
( @, B9 b+ [2 N+ q/ A- r3 D( l+ M, l  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线
8 S- R& U8 b/ {5 {8 A+ p    j = i + 24  '
确定数组元素
9 w# H1 n+ ^  u: }; Z& L( o. m    p(j) = i '
横坐标
  S, M  a3 F  I# m9 u9 w    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标6 n2 _* o$ n/ A% h* ?& B+ t
  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环
( h; Y; ~+ ^9 a0 ?' _  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线/ k3 Y0 u* o: l3 ~* g
  myl.Color = co '
设置颜色属性
/ r" t- D# \% q! U* S  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色
% h. q8 G4 x  ~( ]8 bNext a
, a0 c) e& c* U& q% \0 K" H0 KEnd sub

5 K# ?+ i# B! K- t, A9 `) r3 O为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。: X; U: a6 t; t3 y+ O
在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。
  x7 I1 I! m* Y( e1 EACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。
4 u6 G8 O' o: A  H  V程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量
& v9 W0 i, A; w+ f  y2 DObject
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。- w6 u# ]+ n/ a5 [3 B
看画多段线命令:/ B: M8 Y+ S% r  H9 V! [
Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
, e' A. R$ v/ N, i8 h% P其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。
6 C* ]( L6 B) y6 \7 G% c等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。2 X3 o( u8 B1 P% }& N" T1 [
myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。" X  a( @+ F% Z+ ~( B$ y  g
本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:' @  o% H9 c4 a6 P( W* k
Sub sinl(); _2 z6 @; ]6 h# [+ {* @7 ~$ m6 Q
Dim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标
) v- r# ]1 a+ `0 H; F$ }For i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线
) E" d. O6 q5 @. T- [    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标8 E5 ?) C7 V; {! R) }
    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标
: p' T; g: k& H/ N% e, s0 P2 `Next i
' f9 \& q( y7 TThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线
* y$ ]3 e4 }  F# @& I, c3 XZoomExtents '
显示整个图形
' ^) z# ]" p$ ^3 [: O/ ^$ h5 @; ~End Sub

* k; h  m- [0 R' n& ?
8 a" U5 s) N% h, K- dp(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标. E  S% e& r2 ]
横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度+ Z4 i8 L! T1 M) f
ZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域0 g  Z6 u' ?( n, B9 y% G
本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间" u' Z# r( H+ r$ m7 P  S
第六课 数据类型的转换4 S$ v. r7 g- U
上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。
! j3 o% P1 c) o我们举例说明:
9 _% H/ j( U* _jd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0): o$ N8 D/ [6 @# E! N) z
这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299
* `, s! c- J, D1 ?2 |+ vAngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:$ q$ m+ g' J9 r* T/ B7 z
0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位9 ?8 l/ H6 t  X
例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)3 Y  T4 i/ W! U3 O9 C2 E- x
这个表达式计算623010秒的弧度5 I* c3 ~! y. \& G; G
再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal& H) o. o4 g2 {/ V, C
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:
! Z! @9 L0 ?+ Z  h1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。. l0 a' P% I5 D
例:以下表达式得到一个12.5的实数  R9 l2 r% N) l/ ^9 P7 X
temp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)
6 _  E/ g/ y* t- X8 q# t0 ^temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)3 }4 P+ R" A( \  b- h: m
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)
# ~) O( N0 A8 T# m4 Q/ g8 x& J6 Wrealtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数
+ O$ z, v9 `/ ?$ |2 x- g第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。
# ?9 V1 M0 C" u" r$ n. O4 itemp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)( v6 R: p- R) M  ?; V4 j# N
得到这个字符串:“1.250E+01”; ~' |8 [3 z# o: l2 l) H2 l
下面介绍一些数型转换函数:+ f1 Y) @% S% O$ m7 h/ }4 j% E
Cint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3
4 o1 U8 C$ H8 f! L; P0 ?6 KCvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”0 q0 X$ o' N7 S# U4 _# H
Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")
$ L, L8 M( s" P# p% R5 e6 S' W下面的代码可以写出一串数字,从000-099: i; Q: U2 {) m4 ~* t( K1 ?
Sub test()
4 ^0 R# I+ r$ ~' z6 yDim add0 As String& l4 C) d7 c( S0 r( U
Dim text As String5 D( Z' X2 p" Y: g2 k. P" ]3 i6 {0 X
Dim p(0 To 2) As Double
  z" J- H2 T  X8 [8 C& Z9 Dp(1) = 0 'Y
坐标为0
! a3 e! j6 D* j! Hp(2) = 0 'Z坐标为0
) r' c7 a- W! `% qFor i = 0 To 99 '开始循环
0 W8 I/ G$ c. ~% P8 z: k' w. g# b7 T5 }  If i < 10 Then '如果小于10
  x# ]7 I- C/ X. P2 C) s' q' L1 `    add0 = "00" '需要加00, A- ~3 x1 G0 }0 h+ [+ s
  Else '否则
! N" Y- i5 A+ F" {    add0 = "0" '需要加0, ?2 h# v$ w( m% f
  End If
% M: j3 a% z& O- k' [' J$ u% E  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据
, l6 v- x* m+ W% Q4 [4 [6 m  p(0) = i * 100 'X坐标
" S  r2 F: a: ]: Q0 B, w  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字
  b& B, r4 U! J3 ^  Next i/ A3 E, F& P0 |+ m1 Y8 `
  . Q, G1 ~4 l  Y# s
End Sub

# t& q  K- b8 ~
* ]7 M( R# X' L/ H. }* E  v) L重点解释条件判断语句:
# G' D7 f0 ]+ b0 RIf
条件表达式 Then
* @# V9 d: F) ^……$ i9 P: C' h2 Z
Else
( n! Q7 {& L1 r  ]! X! Q5 U……
, Q1 L" z, U3 L0 T) TEnd if

( S3 }  o7 }3 V0 A如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面- _( p% x2 q1 F; ^
如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。- {3 F6 f- k/ G( H# C' K  \
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字4 `3 G# q; I, l- P2 w! m" K) A4 w
这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高' D+ \& R( H" z- l% Z6 |8 Y
第七课 ! W/ [( H7 i9 o* q+ v  E9 D. [$ n
写文字
$ E# b4 \% T& f
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。
7 S* n6 N7 B' L3 m+ z/ d! j' uSub txt()5 M( Y/ y! w( V6 @. A2 o" g- w* C
Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式4 l* _, }/ ~% V! T5 U9 b. o
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量: B" q  g) C( n. s
p(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值7 I% w. L! z. X1 A
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
$ }+ \/ @! |/ P, mmytxt.f '设置字体文件为仿宋体
. P* P8 `! t/ L) e$ A) ]& {5 Imytxt.Height = 100 '字高# c+ d- p- M# ?0 ?% _
mytxt.Width = 0.8 '
宽高比3 K2 J  S! i" f, \; k: F: g
mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)
5 g7 G8 t. h% S" i% z* m
3 ~7 K5 B7 ]) LThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt; H! {7 S" g( P' y) e, W
Set txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
) Z. k3 e! i, v( ?5 M* r$ J, Ctxtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距
4 A% ~2 n: x8 I4 Mtxtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)
0 H9 }+ V; s& M1 J/ L9 c: NEnd Sub
! l& ]) V- [! d/ a8 v- T我们看这条语句
9 ^" u, u2 q7 r5 r$ V/ Y: ]$ [' VSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt")
! r3 A$ ~- N% x8 {% v/ G& \& x添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名
$ M- h  ^$ x( D" q; v  @fontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性8 S# W& B* s; `
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")$ r9 M( l* P$ z4 H! ~
这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符
1 @5 M3 q# |& f; P0 j, L- t扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3
4 H  K. O, f9 a$ E在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34
! \8 ~- p6 w) h: G9 y; C\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。
( \6 Y9 \+ K) O9 _2 P9 U# o\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色
5 ]# V7 G  x2 H\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐3 w4 q( y( i! o) M( e
第八课:图层操作* w& q9 `- M8 `$ m$ U2 @3 d
先简单介绍两条命令:
" |- a& E% Q5 p4 U, u7 o1、这条语句可以建立图层:
( a9 ^1 W! M& Y3 V8 U% |ThisDrawing.Layers.Add("新建图层")4 ~/ h0 Y, Z' S  a3 p. v
在括号中填写图层的名称。
( v" j. V$ G4 H+ }2、设置为当前的图层
2 R; V3 {: J9 @8 i+ x! eThisDrawing.ActiveLayer=图层对象& w7 s4 @: b! q) ^( x/ a) v' A, P
注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量
; E' x/ z; N  s  {8 ^8 \4 m5 u以下一些属性在图层比较常用:
+ C5 i+ ^# @6 B* U) f" ?- N: ?( q( y" \LayerOn
打开关闭
6 B% ]9 E2 c* lFreeze
冻结
' X  x% w" z, LLock
锁定
4 X6 v0 \$ S: I- J+ WColor
颜色5 `( F' S; @9 i, |! b( U
Linetype 线型
9 E; P: T, h% M, X) z3 g; d- M5 o) Y' y& R) Q
看一个例题:
& Z9 e: D, j) ?+ V7 R6 K9 c1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层
5 A+ e4 {  G* z' F. T) Z* d0 V! A2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。
5 Q+ W2 |+ l, H3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层7 |3 m& c( }4 c5 U+ O
Sub mylay()
* L# E# e& s3 s0 g3 nDim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量
; n4 _4 W! |" Q& n0 Y; c, TDim lay1 As AcadLayer7 Z7 @2 ]8 Q& P  M
findlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到
% x8 I4 U. ]& I% {" S9 @8 z$ QFor Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环+ p3 P1 V* A5 |" a# V1 r1 F0 k$ l
  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名
% U- _( f' i, Y0 B8 e    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到
1 R; E+ c8 q( ]    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf
0 R$ }- `+ u0 ?; G4 u8 ]( v    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf, o: H4 U- n% m! g. Q3 [5 X
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf; ~- j- j0 R: x$ p! N* h4 H5 N
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf
/ a  F% `' Y7 n    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf; p0 c0 q- q# r9 R0 X' \
    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf: S: {- y* d. q7 L9 m
    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf
+ S" f% }+ E$ \( W9 `; f+ |. r    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf
* E( B. m3 t+ ?# A! S' ?* @    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"
$ Y6 W) p9 g6 j! W) F5 _    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定9 F; h/ T- `) E
       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开
2 F+ ?$ |$ o1 x       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层0 j6 W# Z( G7 O. |* U+ ]& I# }; C; i
    End If! U$ ?( _( G/ a! |$ _  e2 b
    Exit For '
结束寻找
( `0 X% F( m! O7 K- \. N: q  End If
2 ~  M& c' u9 L; u+ ^Next lay0
$ R- n4 t0 V" [  l
If findlay = 0 Then '没有找到图层% q6 l1 b, @  D/ \" Y, z
  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层
+ A- p/ c- z* I8 y1 T1 D  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色
0 v# e  y7 f7 j0 n& Y  2 O( d, u- \; b) F* I5 _: s
  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到
, q' X; t6 s2 H' [, P5 S  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环/ X4 H- ^  W( d$ {6 A3 I/ p0 g
    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"
/ [, Y# E" t2 a& h* @  ^* D! Q5 n' l7 S- r      ltfind = 1 '标志为已找到线型
  O% K. A! I7 }( Y6 x7 u      Exit For '退出循环# T. @9 L8 B; t9 [% c4 G+ W$ T0 w. O+ K
    End If  O5 P# _  t6 |( J3 |; q+ K& |
  Next entry '结束循环
6 q/ u7 N/ Y) _% O  If ltfind = 0 Then '没有找到线型2 Q, H# Q& c2 h( v" }
    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型
! D9 y5 v0 N2 g" q- i  End If
, M' Y' t/ w, \! S  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型  @( U1 i& n* ^4 @1 ]6 N1 g
  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层
: ~  {6 z" z$ f& S" w, pEnd If
9 @& i3 q2 A6 Q1 c% WEnd Sub8 v, Q9 ?7 u" g$ o8 {
在寻找图时时我们用到for each……next 语句
4 ]7 u# F9 a5 a, k; R. V它的语法是这样的:
/ Q5 W& m- a9 b6 jFor Each 变量 In 数组或集合对象
, I$ @- y& |: n……% w: k" P5 ~  y0 T2 D
exit for
7 d( A. O# a, B7 \5 }' Y& j  A! ?……1 K+ z! b: k. r' ]  J7 f
next 变量5 q  E) u; W7 d" K  \8 i
它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层9 c* K0 ^/ l( h  }+ H
在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。% |3 a2 B5 P7 g# B# Z$ G" W& N0 d4 [
If lay0.Name = "新建图层" Then8 l* x& C( ?# X3 r
lay0.name代表这处图层的图层名4 a+ M7 B8 o# m# @  I
IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")) F6 l3 f! q% ?$ k5 f/ b
这是一个简单判断语句,语法如下:8 ~0 o8 U5 S; P7 l: c  m
iif(判断表达式,返回值1,返回值2
, a8 q9 K; {, h当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2( k. o6 p' p- s4 ^  {% `" n1 U
MsgBox(msgstr, 1) " Z( m/ P5 b! J4 {- }
Mgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容8 n0 O0 p7 b! ]6 W- R
第二个参数可以控制对话框上的按钮。* ~% a+ _8 ?, |& V( [6 u
0
只有确认按钮" |. y& |, w: O9 m  \2 |
1
确认、取消0 b. U8 e  d7 k3 F% V: p; m8 F& n1 F( t
2
终止、重试、忽略' h: `/ d/ j; r  {( F5 h* p. d
3
是、否、取消* ]0 w& ~8 ]* l6 ?& _, C% G
4
是、否1 q7 Z" {8 s+ c- X' a
MsgBox
获得值如下:
3 c  f( {, ]+ N: r/ S确认:1
! U$ q! [! j. n9 X4 Y3 a取消:2" j1 F$ ]" [, `
终止:3
, D1 a0 |( m. i7 a) ^; Y重试:4
# B4 @; s8 s% o0 d; o! {7 t" k8 Q& X忽略:5
; M) ^+ S& T% S8 W3 q  w1 q$ J是:6- C/ ]) [; m/ V$ D
否7
' ?$ O# u$ D, G- d0 Q; x初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了  }- k4 E& ]! L! \/ K
ACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:$ S- Z) T: T1 Y
ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin"
/ N8 G4 v  j: k" n, PThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。, ~. N- J+ j& Y7 O$ {
" q& u4 f: E4 D0 i1 N' T% T  h) Q5 J
" K% X7 ]( Y) y, |" z9 o0 @
[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
7 l& B3 O) `3 v: e1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.* K9 f  c2 n+ V' y  x
Sub c300()
- J9 N9 y5 l: n/ DDim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组1 d  m, r( Z) Q: p3 K
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标3 U% o$ J6 a) t, W# V4 F
For i = 0 To 300 '循环300次- X4 C, ~4 B+ d( W; g9 M/ d
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
) J/ \  u, {9 O* N8 @8 gSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆9 Y4 ]) R6 \" T$ a, F
Next i( g' m5 r9 |3 x' R1 g/ k0 e
For i = 1 To 300
3 d5 ^/ k6 u' X7 b; dIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
) u5 ^' r: x1 zmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
: H2 O: ~" ]* d) U0 y1 cElse
) f; U3 d* y! v6 @myselect(i).color = 0 '小圆改为白色
, T4 |0 H5 L: r7 j+ W7 g8 OEnd If
, i( G( r; J4 A6 ^Next i
) [& D  h! t2 G2 C% ~ZoomExtents '缩放到显示全部对象
% U4 ], c& e2 L' X( VEnd Sub
! Y4 f* o: K! @( S
1 S- W+ ^( \1 J5 o( V2 I8 ]pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0$ ?( M: W" P+ E7 v
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开/ n" \3 b; X' h
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数8 b0 ~1 L" v* H
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
* l* @2 O$ V' w, g这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.+ H" C1 k5 f- R6 s5 y: _& T3 }* G
2.提标用户在屏幕中选取! ?( e5 T: b% m( V
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
, `+ i$ ?$ f" Y' I3 P+ ]% Z- f& l下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除3 h, E% j( m' ~! d, p- s9 Z
Sub mysel()- K" Q( E7 h; w& V
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象. t! \% W, w6 C, A  H
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象& T8 J" z6 R: ?8 d& a. C4 s
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集8 v; `# I  a8 N7 w! K
sset.SelectOnScreen '提示用户选择- h! }0 q- A" ^! f6 K! G7 R3 J
For Each element In sset '在选择集中进行循环) Q& C* _2 b! Q: T: @! o
  element.color = acGreen '改为绿色5 H4 [0 b( {- ~
Next
  P9 P8 @. U5 J: ~, i4 i# Xsset.Delete '删除选择集0 g/ N6 B: b' ^3 ~" F
End Sub1 Z) v$ u) Y. Y
3.选择全部对象1 c0 @' u- T/ U+ Q6 {' L
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
" |3 n* _$ J6 O& F# ]) b" {Sub allsel()
8 Q; u( X0 R% m4 c0 HDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象5 o0 q8 S2 X. R* d2 U4 Q, q5 a' M5 {
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集0 H* O0 p9 Q" p& q
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
% D5 K9 x7 m6 m( C- nsel1.Highlight (True) '显示选择的对象
- H$ ?! f! O" u/ wsco= sel1.Count '计算选择集中的对象数( n# Z/ L$ V1 \1 @3 Z2 S
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
! d# b# V, V$ S& A7 FEnd Sub
& v# L' t" U) t6 ^9 \; Q5 }, k( k. j- ?/ T( e) N
3.运用select方法
# m  C' q+ g0 R. e上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:7 n- K" R1 g7 T% @) q4 p
1:择全部对象(acselectionsetall)# p( i$ F7 n' m5 t# d- \: n
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast); j4 z% h0 o; S, Q
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)1 x% N  j- f# O& I. l8 C
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
5 o- b" Q) p# q; J$ w% X; ]! r( X! u5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)7 S+ w7 m. t7 F4 D# {
还是看代码来学习.其中选择语句是:' z' V" o9 N" O% e4 }3 n* I
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)
+ \) B7 l) X7 S7 EMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
' C. a7 m* W7 {Sub selnew()' t* X8 }8 x! j2 J5 u7 l
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
5 S, G2 \' `8 F( \/ z5 t/ GDim p1(0 To 2) As Double '坐标1
3 i& r0 c+ J* H6 y+ F6 [9 YDim p2(0 To 2) As Double '坐标2
/ t) p9 f5 }$ f1 ^$ M% u+ W% @p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
6 O/ d0 R4 g* B# D, s: }0 Gp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
( a  Y3 S9 p* \& G1 X/ S, s7 hMode = 5 '把选择模式存入mode变量中9 X0 L6 ?- h6 u1 i
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
" P& M- o0 L1 U# ]Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象1 I8 n# O6 d5 t
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象5 L5 r4 h1 H) [7 r  c
End Sub: Q; a/ W( Y/ l7 \9 V
第十课:画多段线和样条线% ]/ z, t/ |2 U- t' n+ @1 I
画二维多段线语句这样写:+ }( P8 `% o1 W- q3 n  N
set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
9 O5 S" S: e: o6 m3 N, HAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组4 h! s' [/ G" T4 v. o- D3 U
画三维多段线语句这样写:
# G& C/ }3 @  c( ?5 M6 }) b/ OSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
1 l, z+ y* R% o, B0 m" x$ }Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组2 \/ s/ E: q( M1 f  k) z
画二维样条线语句这样写:- j" c' J% ?3 M* t
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)* z% s7 k/ ]" d1 C0 h
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。  G% W1 A9 ]3 f( p+ F+ M
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
7 v1 p# B* B: ]6 o5 Y9 a3 o1 `& b- J绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。* d3 J1 e/ C7 A" E
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
7 X7 V# J1 t; {  A& N用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:+ |. _7 w0 b. E( a, r
Sub myl()
0 l; R+ N1 R0 R; s' {- t3 BDim p1 As Variant '申明端点坐标: g) k0 z/ Z5 \9 N5 T8 c; y
Dim p2 As Variant
8 @+ ~3 n. ]# a; oDim l() As Double '声明一个动态数组; {1 a; Y6 |9 D0 S  |' t, A
Dim templ As Object
% ^8 Y/ o8 w  ip1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
/ P2 N8 a+ ~8 `z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值2 r0 F" E6 ^9 j2 k. B6 v
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中- c/ }$ b6 e. ?
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组
, a. _. ]/ o0 _! L( nl(0) = p1(0)
. h8 ?3 s6 Y+ K% P0 |l(1) = p1(1)& J  n0 i2 L1 p' U; K3 ]5 S
l(2) = z% ^; F. v) p- R0 B0 P5 Q& f
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
. W# [6 T6 s( WDo '开始循环
/ H: x1 l+ G1 `( B+ f  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
' f9 G; u* ^# g* A  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
5 E3 y! Z  G# E* h3 o. ?* b  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
  M1 s  w& u  A' j9 z! a  " p1 ^, M7 ]5 T9 P
  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
  k+ g, J$ l5 C* w) q" i7 @3 \  ReDim Preserve l(lub + 3)
  V5 x" v" a+ n3 }/ g) z  For i = 1 To 34 [8 Q. R1 h! ]5 T
    l(lub + i) = p2(i - 1)' U/ n& l8 T6 A
  Next i* g# M* k6 Q( d* [& z! W  U3 K% j
  If lub > 3 Then/ l# L% g( n$ V1 S: Q- N) f' s
    templ.Delete '删除前一次画的多段线: d; |( P( h# T+ `! C) W
  End If
1 f* B% W, N7 k$ j4 d/ }2 t+ Q  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
6 _4 J3 w4 \! h; x2 M1 e  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
% k6 ~/ B" W: NLoop+ @- \* Z" f9 p/ [' S
Err_Control:- q$ z- B2 ]! G' A  [
End Sub
4 @1 u2 I& ~- Q, M$ D
/ m9 P% z; b/ D4 `- i! \% ~; U我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。/ v( b% p' @0 `7 J, s
这样定义数组:Dim l( ) As Double
7 M3 W' \4 j' v2 V) U" e! a; i赋值语句:! O, h9 X. x& P0 w9 m
ReDim l(0 To 2) 3 j' c# ?! g+ Y' j  |% P
l(0) = p1(0)
& |+ e) a. @% F) {% z9 M* |) il(1) = p1(1)5 b6 v0 ?! L* x1 [6 l
l(2) = z
4 ?' z* n) G- n/ m- |重新定义数组元素语句:! h$ d/ F$ Z" C  M' _* X
  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
6 `; y  g! [4 y- v1 S9 w  Z) w  ReDim Preserve l(lub + 3)1 o( Z( }1 C" l0 G4 Y0 V
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
! ~. o( p$ k8 M3 N0 g4 @再看画多段线语句:
$ c2 }2 I$ Q/ V# z$ B5 i1 k0 {7 ?Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
7 Q3 F+ a0 a/ S4 ]" ]在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
5 [  n& G+ E. H5 b删除语句:0 ^! A0 n& @2 h8 v4 r) h* J
templ.Delete
& F- ]; ]4 F8 ]$ U因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。- d, S. H. r; z0 N
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
$ L( M7 R8 q8 x* S+ ^" |Sub sp2pl()- ~* E, w1 e, y7 v
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量
+ d8 H, d( ^8 ~% l+ _. {% v( ]+ ]* |. WDim newl() As Double ‘多段线数组
  K8 e8 k/ E! K8 \: {Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
8 I/ u0 k0 N3 B5 m* }" X3 k: k! WThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"1 T* s4 l$ E- H9 [7 I- a. G4 b
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点: _6 T2 M* s1 }* Q7 C4 j: q0 r
ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组9 W# h  [" p2 p
    f/ V* G4 l1 G+ g" t7 V
  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,, R: c; E* L  w) F
  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中  m/ [, u6 N$ M' E3 U
      For j = 0 To 2
$ E/ i+ d1 m' m  e    newl(i * 3 + j) = p1(j)
! B2 f" h  \* y  Next j. X  N# p" W1 [1 J" O% R
Next i
% M( x, o3 ~7 wSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
6 B3 Q6 o/ u. T7 ~) w9 sEnd Sub
  l, s; z& o" B下面的语句是让用户选择样条线:: g1 X- b5 E. F
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"+ x2 R! H; X) h4 F, t2 Z" B# y0 E
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
' s( J7 a' K4 ~% W第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。& [( X0 ?6 |' ~. X/ j9 l' d7 d. p
第十一课:动画基础7 x! D# ~  p4 [
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
. G1 [% m' o3 i5 |( H    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。7 M# v1 c& q3 H+ {4 q8 }

1 R1 h: r2 c5 a8 H3 A    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
) ^: u1 D/ C+ ~4 c* i3 CSub testmove()
  s. A# o% u, I; p! _( y6 wDim p0 As Variant       '起点坐标( [  ?1 a2 p' s. Q+ }! c: Z
Dim p1 As Variant       '终点坐标
# T% v5 C# e- {' w/ UDim pc As Variant       '移动时起点坐标
9 [9 y3 J! I8 X+ e1 hDim pe As Variant       '移动时终点坐标
2 ]& z. ~, Q7 uDim movx As Variant     'x轴增量
+ i+ k/ T4 P  r, q" N' DDim movy As Variant     'y轴增量
7 Z/ e4 }  C$ n9 n+ G' RDim getobj As Object    '移动对象" ?6 ^! F" z: ~/ j! i4 w
Dim movtimes As Integer '移动次数# v+ W  Y" O2 X/ `8 f( x+ v
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
$ ^) m0 Q6 M4 Ap0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
* f- |/ Z" w; h  p1 Z/ ]$ Bp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")' t7 |! H% k1 N5 |, |5 y
pe = p0
8 Q' c- x% t) i3 x. L: c  b6 Epc = p0
1 M1 K3 Y8 c/ v/ K+ Q7 Mmotimes = 3000. ^1 O7 L( T+ K! L( {: b& m
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
! k4 M" S+ U/ ?6 r( ~& F) Zmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes9 T- ?" e4 S2 N1 Y3 A7 W) U
For i = 1 To motimes5 Z& O; ?9 ^& ]8 ]# v, f3 O8 X4 Q
  pe(0) = pc(0) + movx
" i& r2 ~. T: h: `/ f  pe(1) = pc(1) + movy
" Z; M% d4 B4 I; z5 Z  getobj.Move pc, pe    '移动一段6 J% X; D/ m' b$ m2 A9 I
  getobj.Update         '更新对象
# T" N; p/ k& X7 e6 P* D2 i# xNext$ c, W+ `9 V$ O- @/ F( g& s$ {
End Sub
4 S& Z! b' p7 O; F3 p) E先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
" q% f1 S) I8 P# {看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。# c# U2 s2 i( ~& I, f
旋转方法:object. rotate 基点,角度9 _) h. w+ h9 @& S
偏移方法: object.offset(偏移量)
# u, E8 N- {8 L8 G0 D; O( jSub moveball()( T* x# {, W! v
Dim ccball As Variant '圆6 H$ h( Q5 T, c. p; t/ E9 _
Dim ccline As Variant '圆轴
5 I! Y: K+ ~5 JDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1. J7 c7 C9 o% f8 Q7 H( p
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2
7 }* K, J* u! f  v* N" i0 sDim cc(0 To 2) As Double '圆心9 _0 |% R9 p* K( V% n7 y/ q
Dim hill As Variant '山坡线
7 x( P7 Q' g# E7 v) }2 k5 c8 YDim moveline As Variant '移动轨迹线
/ a' _) l1 S$ o" g! V6 N* r3 BDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层
# c# S5 F  [7 g3 T! J+ f& PDim vpoints As Variant '轨迹点+ G# h* R7 o3 Q* e2 R9 {# Q  E  V2 G
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标' k: S0 K0 M$ z7 T
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
1 o" v+ P% ]' O! n; c, ySet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
, O; a1 F1 x2 Q2 F* V' O# [1 ASet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
/ h# G* m% n' k4 C! S+ C% M& X8 y$ P  m2 N( S6 C& t4 Q+ P
Dim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标4 c+ l) Y  e+ W5 Q& N  s3 F2 i! A- m
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
6 E) B: D9 S0 Q1 ]- ]8 G/ w2 q    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标% X( p# v# \# U8 B6 U, y
    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标" R" H1 R. O' ^# Z4 ?
Next i3 K7 s2 u5 {( c1 V8 ]. }+ C
  
$ \  r$ n8 X1 i5 v1 vSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
: D8 V% m$ F' Yhill.Update '显示山坡线
9 A5 ]' V2 q& ?7 h% Hmoveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
. J' K' n$ L, K; M9 v' E) {$ Jvpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
/ t( S6 z1 j6 t+ L- @# e% fSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
5 L: O# v- A# N7 X# Z- H9 F- {4 I# }lay1.LayerOn = False '关闭图层
6 X& }/ V8 o/ X: p+ Q% E0 E0 hmoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中( G0 K2 @* U. g
ZoomExtents '显示整个图形
6 b! _. x+ b' E8 V2 HFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
! k* E; C$ `9 u/ _6 _, r  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
6 Z6 y$ G: S7 D. e, N& S) i  movep(1) = vpoints(i + 1)
& Q2 D& r9 W0 ~7 N; }4 |  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线+ Z, A% m, b. q3 ?0 E/ x
  ccline.Move cc, movep '移动直线" @0 J. Z/ X1 D
  ccball.Move cc, movep '移动圆9 h9 L9 Y; x: Y5 ^
  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点# `+ s/ L* k6 ~  E
  cc(1) = movep(1)! M0 i; V* A+ k
  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
6 y( Y2 L" c7 e  M& Y   j = j * 1% N( X8 Q1 I3 c& \  @: S/ E
  Next j9 z- n' a9 Q/ T& M( y& M; t5 w
  ccline.Update '更新
: A* F' P# D9 S5 o0 bNext i
% Z, |. O! {# g. K9 [, iEnd Sub( _# y1 x8 a7 m0 ?
6 L. E% A$ j* C; k$ z
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
- B! e8 x2 u  @. \! u' j+ Y. i第十二课:参数化设计基础
# V0 H" ^& g% x0 r3 e1 H简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
6 I, U( T( d. r) J. ]    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。1 f  ?* p  d+ W6 k
1 P# t2 ?" K, B

0 J: {* \4 J( c8 c5 K/ B% V* KSub court()9 |( S  t) q: g. k' }/ _& H
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层- a$ P; z% n. G4 H0 o! V
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
' ]+ n7 P6 s: c& C8 x& j7 pDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
  @3 z, Z, G2 C1 [4 `1 w" V7 @Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
9 p  ^2 |0 i. oDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
  r  t3 m, v# t/ q7 s- KDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2, `% ]8 Y4 j) V6 c3 c8 S2 r
Dim centerp As Variant '中心坐标' c& v$ T5 y2 C0 C! ]# j
xjq = 11000 '小禁区尺寸9 c5 H  A& n5 U7 E7 K
djq = 33000 '大禁区尺寸
8 v" l" U/ e. Q+ ?% R2 yfqd = 11000 '罚球点位置
8 ^1 s% K7 d- D- h) wfqr = 9150 '罚球弧半径; k! Y. N8 r  d, ]& l" M+ @9 n: D
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长$ ~( F- v' y$ ~: x% ?
jqqr = 1000 '角球区半径7 W  i4 Y' I5 P. l1 y6 ~9 w
zqr = 9150 '中圈半径1 m0 V2 W5 W  |9 k+ T3 n
On Error Resume Next
/ G8 u8 r6 M7 ~1 S( hchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")) G* _/ b. M' h9 c  i$ \/ A
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
& t" {( @4 g' E1 \% s  chang = 105000# n3 S2 T9 N: v/ N5 B* _4 f
  Err.Clear '清除错误* [/ ?3 p! B. ^0 p/ U$ b
End If
) a9 t* u. D0 w  v" w# ykuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
4 M& ^# b# X: m1 _" CIf Err.Number <> 0 Then4 S# o* e  p) t9 E+ P; r& \# |
  kuan = 680002 ^2 z+ f1 z5 G
End If/ m: f" H! u/ [3 o3 B2 k
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
% y1 I" ]/ H( d' [Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层$ U; |2 N+ h3 X* g% A
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层% ^" ~: H7 L. h$ x, l% x0 b. F
'画小禁区( L+ A% Z) ^" A# `0 ]1 d6 u
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
/ H$ l/ B1 P+ b  r4 \: c% dlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
! i# T; p7 Q0 H9 T7 W8 Q  `linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
( @  w! Y: n+ g- U# [0 f5 Z2 r4 F% \! {linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2+ U/ m/ p2 Y- A, ]
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序) h& I* o+ i: t' D( Z" ^
9 R, z5 G8 W8 [
'画大禁区
5 n/ s4 g9 d* H& w; @  t- Jlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
" s% C& C- F9 G) ulinep1(1) = centerp(1) + djq / 2& j3 C9 ^6 |0 u% e+ e
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
/ n' V1 k" n8 I1 Klinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
9 A7 |( V2 k) H& a* ]3 LCall drawbox(linep1, linep2)8 H2 N9 J6 D) w3 w0 j+ _
! P2 _' `! P' X2 c* W2 b
' 画罚球点
& |' q, l, @, H, M9 w" w+ Z& Wlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd4 b; D! o3 W1 U; I* I' q( `
linep1(1) = centerp(1)9 K. u- k' b  B& D  F5 t/ l
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
  E; L9 g- k9 f. t1 y( k; F7 J'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式: }. w* R+ E/ P, W1 x# ^) I+ l
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
# j7 o/ i2 R: w+ e: q) ~'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
& u  o( _- N9 s: L9 C3 _1 j2 }3 o5 dlinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2; g" h$ ~; J( n2 d$ h
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2# h: H- c% Z' f6 d5 q. w
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同- C# T7 \, s: L; g
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 28 C2 Z: @" P" z4 _# w: t& l
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
: W( |7 E( b* A7 c& {( U3 Aang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
& D* {8 Z: z0 tCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧' q/ R0 f- P4 I1 q
$ u% C' M. t; F- c  W2 s
'角球弧
6 m; F: F- C* U1 R: M& _$ M2 M; gang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
3 L2 Z, [+ W/ H  o; }! `# B6 [ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)& E3 A( t6 `! }! k2 V0 ]- |
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心) y" q6 t; P6 V- h. [; E2 O
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
1 v, W% q! N+ m! ^& D2 D: HCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
; A( p/ V3 s- Y; |6 Dang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
8 }: }# Y. d. b9 L) M- |5 Hlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 20 T/ k' e" T  [4 o' X! G7 ?' W
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)$ r( K: k. e0 d( a% z2 O: s/ j0 u- y) w/ V

3 m2 q, V- f$ q/ N; u4 A'镜像轴9 a3 {6 H7 l% ~: k
linep1(0) = centerp(0)2 P: S! ?2 N5 g) m: n* r
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
: ]% I  ^; D! f7 Zlinep2(0) = centerp(0)
& n  Y$ {- A: _" A6 I5 p* a, Vlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2& d- w7 M! g2 T5 p. j) u2 s! R
'镜像
4 Q3 `* a4 `) X0 _2 H* uFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
  ?% \0 E# ?# S7 r- ]  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
% D7 E9 ]! w+ [! a/ e    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
" l* I& j- B! M  L- s  End If
% f3 e* U" y7 ^1 I- _1 BNext ent
' J$ m7 T1 a$ O'画中线' t& w& O. |) D/ p) L% [+ W
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
! Z# [6 r: E# s% |7 }7 x, @0 u'画中圈) F) x4 D2 s3 y7 _- ]. ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)' Z- d9 d# o7 W  P( M
'画外框
3 R% J( v- x, i- _6 ~linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
  U' Y' ~1 N- ?5 Clinep1(1) = centerp(1) - kuan / 22 u3 y6 l# F& Z  e
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
3 o: `1 g2 }2 [& E& M8 qlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2; G" j& a# @9 y& l
Call drawbox(linep1, linep2)
4 y. V4 c6 s# y+ o5 g4 q8 N; G4 i9 p! yZoomExtents '显示整个图形
0 U. i0 R6 x5 k" @) K* [7 i, s, nEnd Sub( V8 [) a3 D3 y* q9 V3 k: H# v
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序  Y& e  p) N( l2 G$ d1 n1 l
Dim boxp(0 To 14) As Double
- K0 ]( a9 ~, x4 C, |; cboxp(0) = p1(0)
; H: }( [2 _9 n1 r: Uboxp(1) = p1(1), I, i; S  S0 o, I
boxp(3) = p1(0)/ |6 [1 k6 j1 k( V5 m: m, r
boxp(4) = p2(1)
4 J% L; f- O6 C& Qboxp(6) = p2(0): |  _2 I8 P4 i5 u" e& J- U* ~
boxp(7) = p2(1)0 t& W4 _: W! k6 i9 ]0 I( u
boxp(9) = p2(0)
2 w! f+ |) q* B  j$ Y0 t( wboxp(10) = p1(1)8 A4 ?0 d/ G) y# `3 W
boxp(12) = p1(0)
3 f" a- S. W2 Cboxp(13) = p1(1)" ~1 ?1 x% A% a* t& J8 M0 G
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)6 [# z1 F' N" @5 I& d
End Sub6 z9 _' t7 o/ C0 Z. L% o
5 [# r9 f: S4 y7 s9 l' k
. j4 E5 S" a# v$ J; s- O
下面开始分析源码:2 l; C. }! ]4 k. b% P" J* e* r1 a3 U
On Error Resume Next
9 D) q' ^& w6 _2 o2 j/ P: ?' L/ q+ {chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")4 [4 Z; M& B/ k' p/ W# ?! k
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
6 N$ D' k+ j, ]$ w; Q' Ichang = 10500
5 C+ Q5 ]* m. _, \9 e2 VErr.Clear '清除错误3 i0 y: U3 Y) W8 R; B6 O
End If. ^0 y7 i6 M7 i+ d1 n
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
5 f0 M- T! N2 l3 H$ ^
+ a4 H4 [% I0 H  B2 H7 s    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)8 A' E" e1 D( G  D
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,1 t& |! g: t' D. ]  n3 X
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
; K0 [7 Y2 k( z4 Y1 @4 I: A+ C: Y; C0 B$ ^0 H7 I3 J
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度* n" I* f  Q" g% f+ l0 J
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)2 G' c5 M+ u. A( p/ \9 b
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧+ `8 E# Z4 b- `5 i) k7 M, t" k( r
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
, ~/ W+ F5 v+ n8 i下面看镜像操作:
% v8 J2 i' V  Y& b7 gFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环$ |+ `5 q+ s2 g7 F9 r2 x2 s
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
/ y) \. d$ n: I' x7 }    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像' `' ], S( q1 Q& P
  End If
# j+ z9 C. n+ d, g! |0 ~Next ent
1 n, i  ], h2 ?+ n. I. z! a9 h    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。$ D1 R  _) L  Z" I

+ p# C+ @% y! U, o7 s3 p% L5 f本课思考题:
! P3 q; J! y1 p0 k$ H6 O1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入. j! `! J: S7 x, ^( j: l% @
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

查看全部评分

发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点
- `4 e" S! F4 e1 J4 {/ e5 a我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网
. A) p; W' F2 p真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方
. a- m3 l; {* [4 y9 r/ E谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 W9 n( j3 Z& V" a, |4 X$ K7 g6 l' h- eAutocad VBA初级教程 (第一课:入门)! ~! c# L6 f6 d1 t) \! m
$ b' u$ o3 |6 o- u& R
第一课:入门+ ~# W1 Q. q4 j5 c6 l1 @" q
; _! c% }" u( E
1.为什么要写这个教程
) n. {- T' y3 n$ A市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
: K7 C) P% r/ @6 e5 z: e5 v
5 p! h% T' K3 F; ?' z
好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀( Q2 E3 `$ k3 P# {; {. S1 }8 c
Option Explicit. a7 S7 t0 R3 @* R( w: Q
Sub c100()' c7 L8 j' A6 a: N
Dim c100 As AcadCircle/ n$ w! j+ n9 O# v7 [
Dim i As Double
8 {3 e% }* _" V) @Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量9 L/ v3 c$ w* B% f* I* U, {
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
$ U0 x$ @5 e' T( o- k3 T! wcc(1) = 1000
. x0 z9 R, D! X* \) z1 p! vcc(2) = 0+ ]8 |* V9 z4 m6 x0 R+ n6 f
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
! V+ e; i; e- K5 h- OCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
0 U/ X4 q7 R. h4 o; H7 FNext i
5 T2 ~9 [6 u- O! l; k! K6 VEnd Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle
( N: w; x* q$ ]* v( g! W; |这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。: o5 |" p2 S* A8 i" R: X* u' [2 J
另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表