QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
goto3d 说: 版主微信号:caivin811031;还未入三维微信群的小伙伴,速度加
2022-07-04
全站
goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
查看: 14916|回复: 32
收起左侧

[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

 关闭 [复制链接]
发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1938

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层
正在打算学习二次开发的部分
8 l) {: T5 m& D! U谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
  x/ i, @8 B$ t  Q5 p# o. L4 |$ U6 z
. U) m* m! S4 Y$ `3 R" v4 p) h第一课:入门" k& _- u- ~  Q" V

! A( ]2 |' @* \6 J1.为什么要写这个教程
7 A; K2 d, i# q3 a, _+ W市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。
# S$ V# `7 ^- Y8 n3 z3 g3 G7 `2 S
  B1 o0 o2 b* K# U2.什么是Autocad VBA?1 Z  `' Q- e8 Z2 X" v) c
VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。& S8 Y: n# X8 ]
- ]- j8 u. _) p  j7 T+ z+ k; w
3、VBA有多难?# g  [  R: o7 `
相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。+ a, C8 L# T  ?( X3 W! C
% [; o7 W. e" A3 U
4、怎样学习VBA?
& J% F/ Q  x/ {3 ]+ W介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。
; p/ J. o4 Z4 F5 d7 g$ |; P, g. \5 K% g  @
5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆: g( O' H/ P  ]1 n2 @" Y- G
第一步:复制下面的红色代码5 a6 I: b  R/ f  L
第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口% f; k$ x% V. b9 W) Q6 [4 f
第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”
- t; W* V/ z4 l6 y4 V9 y5 w第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码
6 J" o/ F; g/ _6 o! o1 }; F第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”* W$ l+ W6 H/ L5 g- L
2 N  `1 G4 v- H: Q% o5 T# M
Sub c100()
; r  D- S  a. ^/ @, SDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
- H0 I. @3 v2 g% r% Vcc(0) = 1000 '定义圆心座标+ V4 {) O9 y* @# V) o7 U
cc(1) = 1000
+ o7 Y& l3 g2 Bcc(2) = 0
! D# J) M  K5 ?For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
1 {0 ^6 A, i( k" r' k* f6 v6 bCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
9 _- t2 r  t4 F. x6 CNext i
  O; J2 A# X1 {; ^: J) M: U2 MEnd Sub' l% [" a# ]& I, [9 e  i* `

8 I) @: K0 A  _! l8 k也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层
第二课  编程基础) i9 l. `( m! j
本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析, p: G8 c: a5 A4 |7 Q: w+ W- r
下面是源码:& o! m4 A  |% L+ Q2 {
Sub c100()
" {/ ~" a4 d: J5 EDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量- A0 J% Q+ A1 V9 h; J
cc(0) = 1000 '定义圆心座标8 E1 g9 ?8 ], I7 y$ |5 a
cc(1) = 10006 K& {8 S1 q5 \) c
cc(2) = 0
% Y5 }3 G1 w( ]For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环/ p# i9 `0 i1 C5 `0 W8 ]
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆! P% d1 a4 l" G- p0 |
Next i
  p  d+ g- c, ^4 s) f3 n+ H. {, L* N5 eEnd Sub
3 v1 {6 ^9 s) {0 h先看第一行和最后一行:* U0 q+ v" i5 W( b0 G, e
Sub C100()
* o: Q) k) B3 W+ d' V0 _……
2 m9 z5 ^+ l8 q% nEnd Sub
$ l" W' T+ c' b0 P1 s* F& EC100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。
2 o1 m3 ?5 N! \/ Z$ n5 D- c! u第二行:# ?2 k% K- `; |* C8 Z' U5 ~" b
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量6 J4 m+ i0 X8 f# i: R! f
后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。2 t+ O  g; z6 y! w- ^0 d
电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double
  L. \* j3 k  \它的作用就是声明变量。
9 l( w) \. M2 M! ?& mDim是一条语句,可以理解为计算机指令。6 f6 a0 j& F* H6 G6 ^1 b
它的语法:Dim变量名 As 数据类型
8 ]8 `8 ~; @# Y; h; t本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。
, F! ^! [" f% Q1 oDouble是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。
2 d( m; a9 G3 a0 x" GLong(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。  Y! e3 g% e* P2 M3 ~
Variant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。
9 s: M3 ]; Z; `  o/ P. \下面三条语句! B" H* h- d& D$ e
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
% v% Y2 e- C, p1 f5 n! |cc(1) = 10002 }, U" p8 Z2 w. a4 W" P
cc(2) = 0
% S' e& q+ [/ d6 W它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。
9 g  J; _9 T+ |6 d* p, B# T" O4 ?3 _' b1 E
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
% j+ t3 s2 A$ s  a4 A  {……  j/ j! w2 }. U7 g/ K0 b7 f( f
Next i  '结束循环
8 ~: A0 e( p% C' O$ s这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。
% l. p7 }7 I: p0 t3 k! W, Gi也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。! U9 @+ T4 N% U' f8 q
step后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。
6 f( Z3 O( q( X* {6 X1 k; t7 c例如:For i =1000 To 1 Step -10 , v# h9 t; ?/ ^
很多情况下,后面可以不加step 10! l. t! K  x& g5 r9 s
如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1
+ {0 {! P: U8 a" j: g2 A6 yNext i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。8 V$ t: l; c% W/ ?) Q
下面看画圆命令:
# ^8 [7 E& K: N- N7 x! o7 \, WCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)2 k/ s# M- K8 t0 S
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。
  f* O( z( K! A+ s! t7 LThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间) |, t+ r& y* f$ L- H
AddCircle是画圆方法
9 k0 e, C- G/ }: r# uAddcicle方法需要两个参数:圆心和半径4 ~  o: {) C  K3 I; z2 Z
CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……
- \, @7 j+ j9 E: V7 M# }; g* J本课到此结束,下面请完成一道思考题:
$ U& D( T) l# g, s6 c) q. u1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层
第三课 编程基础二
/ |8 S$ P4 P9 R( i0 D8 e3 M/ {! p* M8 q& U# N# w
有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:
. R! M, m" B( @& M' j+ X6 L! r- }, }& o绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入
( V, \8 r3 x" [+ r8 L本课将讲解这个问题。  \; Y' W1 @, u3 Y

" w+ d7 X! t! m' ^! I" t& W为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:
) z5 S9 q+ Y8 r  gSub myl()
5 }" V- ^4 x( ~; [( F! M. wDim p1 As Variant '申明端点坐标; G$ T% o( ^0 x! L' {
Dim p2 As Variant9 k6 }# p: x3 U  |- y
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
, I) ]! C; ]' ?7 rz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
1 R: |- [: f! R: ?: mp1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
1 i0 p) G! K+ V, ^& o+ v" q' B5 TOn Error GoTo Err_Control '出错陷井1 i; W; }* B& m  R! S/ m2 O
Do '开始循环) {) N' `% b; E4 ?1 ^9 f
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标" o1 L/ r# V+ Z* W4 L5 m" ~) X) f
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
' _, F- p0 u0 q6 g  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
0 R  \7 h; G8 V8 {9 R7 X! ]/ i  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
8 e( c9 R! z& f1 F; u3 M. O2 f  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标) p; n, Q9 d' r5 i
Loop5 O  n. a& ^" K6 i" D1 g! v2 U: k
Err_Control:% x+ V* p$ ]' x) S3 g  A
End Sub/ {' y  j: A2 A8 @$ ^) E3 A
. y$ n6 ~+ p& ^7 r; q% D/ {
先谈一下本程序的设计思路:
* y5 t7 O1 }# K/ r1、获取第一点坐标; e1 {% e& }# q8 r+ s2 S$ q  ]$ y$ a
2、输入第一点Z坐标
: y2 J& ~2 H# R% |3、获取第二点坐标3 z. W/ a6 E! G: V/ {
4、输入第二点Z坐标
" U) P' c3 |0 z3 l2 G5、以第一、二点为端点,画直线
  ^3 \+ U/ y! ~6 L8 V/ t6、下一条线的第一点=这条线的第二点
) H4 K% d0 O8 C7 a& Y7、回到第3步进行循环- B8 H: B% F9 |6 u) h! X7 K
如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。
* _6 q, q! g* z7 K/ ]0 L
$ S, R0 G9 k/ o: p0 W& z首先看以下两条语句:
, Q1 D4 v3 I4 Vp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标
- E* u9 f, r3 o……0 g4 d; w( |7 T$ P
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标5 F, w. `* L2 z9 H- t1 w8 x2 X
这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。
3 t  C. g) s: C% C逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。+ N4 F9 A0 y$ ?9 S' ]" f9 n( v
VbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”& }) @2 x! h6 F, }  q
&的作用是连接字符。举例:
! x2 r7 k% S! y5 G“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”
% g& ]2 a& [% x6 O: V& i1 U0 }( P3 [
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值$ b6 [7 o2 P$ Q% D4 t5 g
由用户输入一个实数
! g' n; J4 d3 t7 X' d% g0 t9 T9 Z. {! M$ v7 }3 Z" Z( l9 V
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
' h" b2 }9 a/ ?/ t3 i8 J* R……
' Z" |! Y# C9 `2 R0 E, R% ZErr_Control:
# }# C  m  N# E% R) QOn Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句
. ?3 V! p# |( o# d# NGoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。' B7 o& \9 ?( w
# M; n9 L8 E& d2 }* t1 ~
Do '开始循环9 Y. P- ?/ a4 B4 F
……2 t; h9 ?) Q- N& c1 u, Z
Loop ‘结束循环
, c; w8 b8 C. y$ [$ {5 j: D这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。0 }- Q. T9 ?2 \/ g8 n

; g0 y' t( K% \8 ECall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线- H) E( S, ~0 M5 @
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量
" }8 L) h! D8 [) n, @
! `7 u' e* |; S6 Q本课到此结束,请做思考题:( ^) R* I& I, D2 x5 W
连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出
4 l! q3 }) U; I9 x ' n0 S0 X0 D- S' i$ u1 t6 s
第四课 程序的调试和保存/ [' U5 Q) k0 n

4 D2 E- y& _( }6 z9 ?; x+ g: ^* r5 c( T( |! }) |: O
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。1 J: U5 K; S( I' }

% |6 v* U% F' N+ y8 M首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。
. A; j  i, ^' H我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:
0 C( i2 {. c4 G* Asub test()7 }9 j2 y  Z: q
for i=2 to 4 step 0.6/ q6 D* B! M7 `- z. e
next i
. F* \$ j+ r9 w7 k$ h4 iend sub. i$ _+ d: j+ u
这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?0 ^1 E1 i4 M  {5 O
第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。
0 c: Q; x8 ^, C. X; j+ x  z第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。4 e6 z$ J: f" |! @2 T9 e
好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。
4 ^8 P3 ]0 r, c4 d, a! @" R第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。/ g# s  c6 P# u- A/ U3 P0 Z
另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。
8 z5 F' z) X. }# Q
' r3 M! ]9 O3 ^3 S到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。! e" z' U% E8 Q" [
ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。# q/ {9 a. ^0 z
/ y% @' l- s1 _2 Y( `3 y$ [
本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。9 B4 x6 {  {2 v8 B# k/ k5 ?% d
sub test()
7 X/ X1 l8 }6 N6 n$ W; R$ Nfor i=2 to 4 step 0.6( d1 ^9 ]( w4 q$ b# P
  for j=-5 to 2 step 5.5  
2 L/ o/ N' @! x! E9 M* D8 X; T3 j  next j
( S8 [1 Y* |' ?! k% ~" l. W$ dnext i) a; Y) g6 z4 P2 C. }+ l
end sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层
第五课 画函数曲线% l8 ]  G+ @* _, _' u8 [
先画一组下图抛物线。) u# X2 e9 T' Y0 q# k, v" q
. {% L% p( T! O- u; u4 V0 [
裁剪.jpg
. o5 F9 g( ]8 I! C* W6 D$ {2 X
下面是源码:
8 T& x3 m# ?4 d0 N9 oSub myl()
4 ?) l) K, C4 f3 B4 nDim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标3 I3 l' m' B) a$ m
Dim myl As Object '
定义引用曲线对象变量
+ N9 d) D. }* a/ u6 G, Pco = 15 '
定义颜色
( @9 e: U$ }0 \For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线- d6 _# M  }1 p
  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线
' o# W9 x2 W- v  m    j = i + 24  '
确定数组元素* H% v5 T7 M% l# h: K' ]
    p(j) = i '
横坐标
6 w3 L8 z; W, b) c+ n  z    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标2 y9 e: ]; k9 c+ }" q) i/ g4 I7 D
  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环3 [3 B- l& o- ]
  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
# b0 B: u5 J$ J. Y! P% n( \7 m  myl.Color = co '
设置颜色属性6 k. h8 ?' X1 Y1 O
  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色+ s7 F! Y8 X+ n* j3 J8 l6 ^2 p/ z* ^
Next a. U8 M- s; Y! D) z
End sub
& {/ m) w+ d' \/ @- D
为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。3 e7 o+ i+ h9 \/ f4 k4 _/ T9 |( v
在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。
7 _0 m" _5 J8 i, Y, K; ?ACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。( ~: M  p; n/ ~/ `# Z
程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量
4 e5 S& t  e9 j1 v6 `: AObject
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。8 a) m6 t' D: k" H7 \7 u
看画多段线命令:3 Q8 F1 x" l# A
Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线1 @5 O$ q$ a3 j
其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。: q& I* _, h+ m9 T0 U
等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。
7 q. Q) P& r% K( Mmyl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。
8 v$ H/ V, [0 O; C2 r! R本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:
5 Q3 h3 E+ k3 I1 j4 ASub sinl()
5 v" H3 C* K" E; fDim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标7 C+ e5 P+ ^* M4 y& v
For i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线. t8 |6 T4 M4 G# P: D+ z
    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标. G2 G% k% Y% W) `& k) v1 {
    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标
: f6 D: p% D0 WNext i9 X( _, r9 O9 ^0 B; V
ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线0 r0 o& M7 W$ g
ZoomExtents '
显示整个图形0 o9 D5 A5 I5 r" _6 q5 Q
End Sub
: E# d6 B# ]  _3 ^/ `8 b

7 f9 w+ N) f; `9 A9 s  H! qp(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
% r' \. \( l0 t( Q9 q' W6 J横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度& H! U) [/ \8 @5 }* X+ O
ZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域
4 b; U6 B) B  E/ H本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间/ W+ z( K2 u. o: p+ u6 O2 p
第六课 数据类型的转换
: n( c3 _1 w+ N  @/ [上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。" C/ U3 n; D) D3 g/ c. u
我们举例说明:7 `% t( V8 `8 @4 [
jd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)
. u3 _9 l  G; }: s这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299
0 B/ ?( @; Q$ T7 p$ q/ `/ }AngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:0 v2 Y0 P3 K+ B- e6 t
0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位
. ?" L2 h* P4 S) n. n例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)
; K2 ?7 f  e; a4 j! N" Z这个表达式计算623010秒的弧度+ w1 Z1 ^/ A5 ?; }6 E  h
再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal
* e1 @) M4 I5 f+ Q需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:
) [/ |6 x# S. j1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
8 h# N! {6 k- [- A例:以下表达式得到一个12.5的实数
# ^  p( @2 c% ?0 t" Ntemp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)0 u7 s- b; e7 Q0 ^" [- Y
temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)
* N" @) |+ H( {temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)1 U, o6 J9 B0 N( Z9 C
realtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数$ `2 u3 s7 G/ d7 i) o
第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。
* s$ {( ^. T% ^# _temp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)* h; A. t. N  ?& l# _( S! g+ h
得到这个字符串:“1.250E+01”9 j5 j# |$ M" v! C
下面介绍一些数型转换函数:
2 Z) ~- d2 G3 A8 e$ U7 BCint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3
0 h) o9 g4 O! j. y9 [Cvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”
/ S, e! P) |) d! [3 Y  M3 N8 Z5 l/ ~Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")7 a) y& E; t$ L
下面的代码可以写出一串数字,从000-099( B& p( Y0 g8 r+ p8 j& ~$ ]
Sub test()
4 T# C* |! E( h5 z2 f7 |6 x# y# jDim add0 As String
% v+ b2 o3 A) h6 W3 ^7 j- qDim text As String9 g7 \$ X2 k5 ~" e- b) q+ {2 T' z5 ~
Dim p(0 To 2) As Double
" C8 }# ?% A9 ?$ r3 l9 g2 o- ip(1) = 0 'Y
坐标为0
  ~1 T1 [# |6 L$ U8 O+ kp(2) = 0 'Z坐标为0& R( h4 b2 c* o& e; J1 K
For i = 0 To 99 '开始循环
6 ~6 n* [. B, F# `  If i < 10 Then '如果小于10/ I  J  Q8 X" x4 J' a0 F1 i3 d( [
    add0 = "00" '需要加00
8 c- ]- L. _$ b) a1 S3 i$ a  Else '否则$ B: h0 t  p: B- t* ?
    add0 = "0" '需要加0
$ F" f( Q6 S' \! ]5 d  End If
$ |$ f5 R# d  R  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据
* x$ w" q% L! E8 ~  p(0) = i * 100 'X坐标7 S) R9 `$ e$ i% k& k
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字& H# w9 `* F, m' s8 r) b/ C
  Next i
$ R- _, }3 Q$ h4 z  : [& R8 I7 H/ K+ i& E7 D
End Sub

2 @7 j$ P  l4 x9 X6 k
9 C7 |' s0 H6 u- j9 A" O0 s1 l重点解释条件判断语句:$ `$ h: x+ Y& r5 W- b( X. e
If
条件表达式 Then - e  r5 s7 P! Q) B( Q
……
* s8 s- @* C) c: m6 XElse
+ u7 C; Y! `6 K' e1 A……
8 D+ b  F+ L6 N. ]8 PEnd if
! q' f/ H) w1 E% o4 ^2 i
如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面
, P- ^+ \9 S2 M: ?如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。
7 g2 j: l3 m: K  |  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字3 k) r  l1 @2 T; U6 d
这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高! a. R3 v$ }8 u; r* F7 i* q7 t/ I
第七课 $ B' |( A4 H6 D3 \
写文字

* o, n8 K! a- F6 i客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。
4 N2 h! a5 S( R  vSub txt()
9 X1 c  _# z7 g9 |) BDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
6 z! h6 k& @& i# EDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
; n( d- l! m4 O9 V$ d5 Xp(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值/ C7 K$ v9 ]; ^0 h  |
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
! {( S0 o- B2 G; A% M; E+ Kmytxt.f '设置字体文件为仿宋体* F  ~  d* k+ f6 v4 k- r6 ?9 i
mytxt.Height = 100 '字高
) I) U, `8 v/ _# amytxt.Width = 0.8 '
宽高比. u/ ]: `+ ?& I& b
mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)3 x4 R, E) g2 `; R
) q' ~- C9 Z8 X. Z
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt
; P3 S2 e( j$ s. O/ PSet txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")- n0 a/ i1 ^2 y- J/ ?1 i- r
txtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距
) C- p5 L) A. F/ btxtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)% S. u9 U- k- U4 R- L: Z0 L
End Sub
& ], Y% h" f! }; I& u我们看这条语句
0 Z' a3 w1 l7 QSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt")
! n6 @+ o' @3 A4 }- H# U添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名" g: |+ w9 Q5 D4 {
fontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性1 {0 e6 k; L! y8 }
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
7 |2 c( D6 D0 J1 S6 H3 \这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符) D8 S3 P+ s: N* ~' u; e+ h
扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3
& q* C& g- A! n/ L; o; ^; I1 z! b在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.346 B+ B0 Y# B4 e% L4 A5 p3 Q4 o. }
\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。
6 \7 ^) H6 i! @/ t% Z\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色
# z# |  u4 d6 Z) l' f8 F\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐& Y4 y& b& `' n" h+ R
第八课:图层操作
( D0 [# A2 `% m6 N! h. m- o先简单介绍两条命令:$ G* a* m) U! m% c! b1 B9 ~
1、这条语句可以建立图层:, w/ C, N4 R5 g4 P
ThisDrawing.Layers.Add("新建图层")
9 ^3 c9 P. S  H% b9 Q8 B/ F在括号中填写图层的名称。
- \' m# R5 w- @& e- ?  O2、设置为当前的图层
; }& g- |, D: VThisDrawing.ActiveLayer=图层对象0 Q, e: @* ?$ P+ A+ D: C
注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量- H$ h  l2 b4 N
以下一些属性在图层比较常用:3 J0 Z& q/ a0 S
LayerOn
打开关闭* q: K" A( _3 C$ N
Freeze
冻结
( R% {) O5 _; x9 P& F; H4 JLock
锁定" `$ S! u$ n& u  V6 [' `( R
Color
颜色
& C' F. v5 J0 HLinetype 线型
5 b2 s* E6 N: Q& q
8 P7 C4 W3 E4 ^+ Z看一个例题:
9 V- E- K" N# D5 i; h% B1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层# p- @; j- h- q6 p$ P
2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。
: u9 `1 v( Z9 J" \4 M% {" [3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层
. u( s8 [0 _3 t0 g* lSub mylay()
+ H/ l# G3 P; MDim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量
! f+ P& }$ \/ |. L/ H  FDim lay1 As AcadLayer1 D0 _9 i; l% t  n/ b, ?- z
findlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到
! I8 p0 H2 }2 R( e1 Q0 D7 _For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环2 s: W' z# `; u% q: `- O9 d
  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名$ }$ Q: {  f1 `
    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到
' n7 d# X" v! e6 @8 O' x    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf! l6 l# x4 H; i2 H
    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf
+ C: B+ b% k- I6 d" }' T    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf  w2 a: }# B- v# A
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf2 \8 m, i% s( x5 K
    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf9 V; i; d+ \! [3 a" G
    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf6 p8 @; T) N: U" r
    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf
$ f: k9 f- \  G$ ^  O, X) k1 [    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf
1 T- R6 s$ t! B, X) J    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"
7 W/ ]# B4 [6 K! p. U0 T: i    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定
# r. _. p0 J4 i) X$ O: F" P       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开) O7 y/ {" R) A9 Y1 j. h
       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层
7 g. {. v% q8 Q- P1 n1 S    End If& B$ i3 j7 K' Q0 h+ O5 w. C4 e
    Exit For '
结束寻找7 O% F6 y/ F$ |
  End If
. Y% m% M, |: ZNext lay0
* U* O" W' V: E
If findlay = 0 Then '没有找到图层6 D) }* R( a( ^( ?& L1 L' B4 D! \
  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层  L- @5 `; [# Y6 n& x& a# `9 \
  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色
: K8 N5 i; B) p$ C9 D  
4 k" r0 B+ I" ~0 E9 |9 u, o1 \  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到' v+ g& `/ o6 M" Z( E
  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环
- {9 s  h: z# T  h8 C) Y8 ^    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"3 c) w- J- f( V: i, O8 e
      ltfind = 1 '标志为已找到线型, J7 F' j" T& h/ z5 v
      Exit For '退出循环
6 `  Z, D. }& O5 j9 Z    End If- P9 O* K+ {' H% S; ^' g% W
  Next entry '结束循环
* y9 j% V/ j9 D% N7 q" [% A  If ltfind = 0 Then '没有找到线型; s3 v$ y( X' S/ ]8 c% l$ s
    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型2 S# E( o  H4 T
  End If7 Z  R; Z8 j7 w) W& C' l% g
  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型) k3 ?1 P9 P. F# R
  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层
. q8 d2 X& p8 I, qEnd If
# F( b* k. b% M' m: JEnd Sub. }: f- B, ?% p. [$ s) N
在寻找图时时我们用到for each……next 语句
9 {( ]) c* _% ]4 k# a* \它的语法是这样的:
/ H  N- w2 |2 J( @For Each 变量 In 数组或集合对象
6 d0 g9 M% e: f/ C……
, r# K+ p$ L8 Z- F3 rexit for
1 _2 L/ v6 Y4 `9 l9 E; L: j……
/ n& C, {3 j) c) i1 |next 变量
/ g& a6 C) @# H. Z# t+ Y& [它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层/ D$ M3 n3 ~* ]  |
在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。
! L8 a& |9 Y; s0 s: wIf lay0.Name = "新建图层" Then
  ^8 p' {3 }8 w3 ]$ a/ o4 Mlay0.name代表这处图层的图层名' c1 \$ y! M3 ]1 Q; e4 a
IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")
7 p% W4 K7 H" m8 j9 E这是一个简单判断语句,语法如下:
& l  N) k1 f8 N, H* yiif(判断表达式,返回值1,返回值2/ r1 w# J! M, W* }4 G% G
当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=24 S+ Y. v! A# j) q! ?& l0 X1 {
MsgBox(msgstr, 1)
7 u7 n$ y/ h) p4 QMgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容
1 y) L* J' A8 n6 R第二个参数可以控制对话框上的按钮。7 K) k7 O/ C5 B, B* @+ l0 B
0
只有确认按钮
9 [2 X3 _2 m0 v1 m3 e* h9 E1
确认、取消% U+ O. D  X5 b+ |
2
终止、重试、忽略. G4 O3 ~4 N" J: b7 f: p
3
是、否、取消# F* U$ G! P& `- _
4
是、否
3 \2 `. F3 Y9 C$ i: ?$ k* `MsgBox
获得值如下:
) ^( j9 }2 p- v/ [' l1 q( t* ?确认:1
+ w" ?4 f& t, G5 @5 p8 l4 U取消:27 W' F" T( u3 Q, ~; X% t; A; ~
终止:3
4 l( ~( M3 ~" D! W% @2 t( f重试:4' Z& w# p( {9 w/ u
忽略:56 M' f# M6 R/ X/ ~, z! o) d, a
是:6
0 I0 d' x' @8 R' X# J5 y- q否76 f8 l7 J% T- ?# ~; W
初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了+ `  \9 M) O! J
ACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:
# n" V7 I& G) }% K7 }7 e1 VThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin"
5 P1 Q/ o$ i' B: E5 GThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。7 K3 I/ K3 v8 X6 z
: d8 e/ I) ^# r2 t% e: C4 \0 A
4 i8 ]' p+ c/ s! j1 N+ G
[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层
第九课:创建选择集
% J) k  o- H$ ?1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
) e" i% C7 r7 Z0 XSub c300()2 w7 E9 k+ l6 F  _
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
; L" \; G( q/ `$ F; ^Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
& v2 t1 g8 e' z, b6 Q. Q; U4 X9 MFor i = 0 To 300 '循环300次3 ?5 @  p  Y3 {! [3 w
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
; ^, P! h" o* {& kSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
" N8 d; i4 S6 s. ~( G: ~Next i
% ~! Z/ q( u4 |4 M9 ]; t" d' GFor i = 1 To 300; a2 e9 W& u" E
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
- h0 l) a: @" Dmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数* Q9 v: ~1 @; J/ J+ c
Else* c1 R. n7 e  G# |$ O
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色  m( w. Y9 s( x
End If+ b2 Z* [: C2 Z$ v9 n
Next i
* _9 r( @2 H4 K5 _, j, qZoomExtents '缩放到显示全部对象% e' A4 c7 g$ z. b
End Sub( Q, ~+ w! R* a* l5 D

# V4 F6 M' G4 M1 q: h; Jpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0- ?  r1 S$ u: R5 ?0 d" z% e
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
; ], p2 V; d1 s0 ~rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数6 J1 ]' N1 H5 I2 P# w8 g" t
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
1 V7 [! Z# I1 i5 B( }: R这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.) Q' a% i# F& _- D) J3 [/ ^. g
2.提标用户在屏幕中选取7 |3 @( I- Z4 R, k4 P* C4 O6 e
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.: |3 r' [$ b2 {/ k' v) r9 w3 u
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除. a3 u+ m% m2 m
Sub mysel()- P# D; C) C7 X; ^
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象$ F  U5 z+ a2 S" Q4 H8 v  O, i
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象  u- _) t& Q6 i0 B4 C! T( s/ m
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
( X/ T3 |7 i1 U* `0 Psset.SelectOnScreen '提示用户选择0 s2 H! l" _6 V8 w$ u
For Each element In sset '在选择集中进行循环' g7 U, l5 X3 A& h0 ^  ?' s8 u  W
  element.color = acGreen '改为绿色0 N) T0 ]' W. d
Next
# ?% J. t- |: ^" D0 tsset.Delete '删除选择集! ?/ V3 z3 k3 F- P. M, B* H
End Sub
+ |$ p- |8 G2 x3.选择全部对象
. j9 Y: @' d% }  ^( Z; h) `用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.& n8 X" b6 p  z6 R# m9 D+ O
Sub allsel()
& h, o9 X! n$ H6 ^/ c% [: k& uDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
' l+ m0 {+ R) a/ o0 G- r# @9 ~9 Y% F! pSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集  Y& u( U. t; i9 U3 V7 L/ i1 T) K
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
% g* J4 ]% q# H& Y+ [9 asel1.Highlight (True) '显示选择的对象. o8 u/ }3 M4 j2 ?, b
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数% M, G- ~( A1 {5 M$ y5 A; u
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框5 F4 d/ O' I- t0 e! h
End Sub5 ]/ J# c8 V; ~  y' e0 k
* R7 ]1 s' e0 ]
3.运用select方法
4 b% k0 q3 N' j/ Y" ^. u上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
& t. H7 Y) M( b1:择全部对象(acselectionsetall)
0 h" x+ A- @- W) U; e) H0 }  t- D2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)2 I" n$ c* f, ?  c2 p
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
3 O6 K; e' h& G" L8 V- T4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
6 S3 ?  V* }% J" w1 p: `2 }! K5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)  w& Y2 w: ?  z+ P+ o
还是看代码来学习.其中选择语句是:* ]) P: q6 y% ^0 n9 @# R" i4 ^4 O
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)
; h# K* a3 o1 F9 z7 c( `3 y& IMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,% q1 v9 @% [( g3 r$ e$ h, T
Sub selnew()
7 N& r. ^& a! h" _, rDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
( G3 v0 v5 F& R0 ^* Z- e& gDim p1(0 To 2) As Double '坐标19 A1 X- R5 k0 q+ j2 y- A. k  D4 Z5 w
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2
, H& a9 |7 @0 [8 L; F0 Ip1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标17 s7 c0 G, j! ], D/ N* F5 ?
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标19 t. _2 c" C2 x; v& N
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中# w% n4 j+ k+ B4 F/ }! g
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
0 h8 z7 b. `: |! U% l$ OCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象4 u  ?0 X9 }8 Z, z& D  n
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
# |9 V, E' |* j( K+ yEnd Sub# `6 c5 L( C1 |
第十课:画多段线和样条线
# ~+ ]/ O8 I  M5 @0 j" E+ V$ l9 u; |画二维多段线语句这样写:, n/ V4 Y. Y: v) X% W( p
set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
$ l% K9 L  ~5 i( _AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组, g- g, y% B1 h( V' B5 P- W
画三维多段线语句这样写:) _/ T  R' x# d
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
1 i1 ]2 S: e5 y, C% R) o5 s6 dAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
% @, t6 \4 [7 G: Y画二维样条线语句这样写:
. N* S  r: I) USet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)+ T& j2 N; s9 `( A+ \  ^
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。) I/ S5 R* S8 V: U& t$ y' B
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
( k+ [) r% y, {6 v: }; s绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。" }& e6 W, t0 W4 Q4 Q% u
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:" T# E+ h7 d8 X/ I; ~8 x6 E
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
* Y) t/ b2 e6 ]# T# ESub myl()' W9 i/ O# ]; {4 v* y
Dim p1 As Variant '申明端点坐标" A+ r6 f. {8 c
Dim p2 As Variant
9 O% Y: s- A/ s( i# r" m) dDim l() As Double '声明一个动态数组
0 s1 ]3 p1 k! U8 y8 ], PDim templ As Object: A" s6 V/ |. V4 Q# k
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
9 K8 h3 l* w0 zz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值5 i  w3 D8 @! x1 r
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中% l3 {; {/ I7 y9 v- j
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组2 _1 m, x1 G9 i6 t- y' P' Y; v
l(0) = p1(0)
/ {4 W: ]$ y" [! S3 El(1) = p1(1)" o8 L  z* t& u! b1 A0 w6 q
l(2) = z, O9 a9 B! S7 W! ^: }$ l- D
On Error GoTo Err_Control '出错陷井) w% T5 y+ Z) P) g6 w0 x
Do '开始循环/ O0 k- V/ f  B7 m0 g4 E3 y) t; e
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
( ^3 p* Y' G1 E# e  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值7 c' t9 K' o& r) S6 A* s2 i: }
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
# \3 K6 F7 W7 t8 Y  
* Y, R4 e$ S; }2 T. M  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数; V5 Q$ I/ X$ \8 Z
  ReDim Preserve l(lub + 3)+ N" d* q5 x  ]; u3 R. b7 _: w
  For i = 1 To 3
( @# N) C* @) J& M& d    l(lub + i) = p2(i - 1)
6 n  E, \9 B: N) h# c2 T! @$ x  Next i' f+ U! t4 H8 o  C& F( X/ S
  If lub > 3 Then
$ ]) i! [- Q3 F    templ.Delete '删除前一次画的多段线
7 ~( b1 ~5 o- Z6 k' [" c  End If0 Y( z* ^$ ?- @! k
  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线) _; k, g! Y' l7 `. ^7 ?
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标- K# j+ ~! V4 R! A; F
Loop# k; i1 v3 Q& o9 d3 b
Err_Control:+ A7 X6 B' p3 W9 `) ^6 P
End Sub+ |0 ~: s7 d! m. P3 H8 u
9 k# N  k* \" L# t. k! P# y& W" N! E
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
3 ^# l/ `8 \5 {这样定义数组:Dim l( ) As Double
/ \3 t6 A* y0 X* \赋值语句:; e+ q- Z8 i! C6 x. o
ReDim l(0 To 2)
3 S: V9 o' b2 Wl(0) = p1(0)
( J) }7 b# a# v6 q/ cl(1) = p1(1): x! @: R. k) M( R% V, [/ y7 q$ J
l(2) = z
$ [3 I4 ?( X% j& v% i7 A& S重新定义数组元素语句:
: B$ d0 H3 I8 B. S! B  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。' {" ~9 r3 R# D( _2 M  S5 P
  ReDim Preserve l(lub + 3)+ o- L7 y1 t$ m8 q. ~
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
2 q3 N0 J5 s0 u) u6 R+ A& \再看画多段线语句:' a. a* G: e. N7 m  B
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
$ y) |$ h2 N) B1 c3 m  V在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
  }: f" E! ^) |/ N7 S: l' E8 b删除语句:1 E9 J3 g. S6 l0 L
templ.Delete
, D1 ~9 F- [' |% M8 F6 n因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
. X5 X7 G2 J+ q6 C, Q- q/ |3 F# i下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
. T- e0 p7 f( ^& J% hSub sp2pl(): D/ `% f, Y9 Y) P
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量3 {9 U; e2 h1 D8 N& w* R
Dim newl() As Double ‘多段线数组: B7 T- O% c6 d, G5 c' B
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标5 l/ I. C  U) a
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
" h3 l1 V6 P; ^) dsumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
% y+ D4 `) C* C0 y9 H& g5 ]ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
/ i. i& N+ }; s" ~# Q! P9 p  4 ?% q! \) b5 h/ |! q) C# u
  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,( [2 ~0 d' y. y" M, R* Q( P# Y  {' l2 \
  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中) T! L4 T  ~* x7 y! N3 A
      For j = 0 To 2- m: u: V( A  U/ Z5 ~% n8 v
    newl(i * 3 + j) = p1(j)4 f( w; W; n0 F; h8 x; c3 Y# n
  Next j
& r" y: X3 I/ J6 A, r' L8 e/ @3 D3 `Next i+ X2 q4 U# ?9 y7 p8 a
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线8 T$ M/ w1 N5 [8 `4 G6 s) ^! j7 B
End Sub
8 n% C0 ]) p2 t6 f( E9 K- E$ }下面的语句是让用户选择样条线:
2 o3 U# k5 B+ ^5 S! @& XThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"2 r4 U* ]! {, t) O2 U
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:1 K- }. B& n2 r3 ?+ x
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
) f4 P' t. T/ E, W3 ]第十一课:动画基础0 }2 b' w% l+ X
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……6 L+ ^! L, y* ~; y7 n
    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。  z0 |* x9 [& V, s4 a  Y
5 p/ y" Y- r$ E/ T+ u$ z7 x
    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
& I; r) u$ U& k/ U. l% O) i, WSub testmove()) X$ N- A" ^' Z
Dim p0 As Variant       '起点坐标. c& m& H# [' f6 s, n
Dim p1 As Variant       '终点坐标7 p2 r  l9 |& j! P  R% C) {3 N
Dim pc As Variant       '移动时起点坐标4 X7 d, }) o* U" a- j+ X$ ^2 O
Dim pe As Variant       '移动时终点坐标! m& V! g4 N% @7 d; L3 w
Dim movx As Variant     'x轴增量
9 k* `. |) P' uDim movy As Variant     'y轴增量
. A+ S6 ^5 z0 A0 v! u3 ^Dim getobj As Object    '移动对象7 y- W2 ~; l) ^/ D0 E
Dim movtimes As Integer '移动次数
  b, O2 y8 w6 m3 I& M) {8 hThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
1 T( Y& W8 Y( t, e& `% `p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:"); t9 P7 D) A' l0 F7 e; @) q' _
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
! k  H. P) N1 D! k% `- X* E) dpe = p0" ^% [$ e8 f( e9 }0 E* o6 K) w
pc = p0
4 f! L+ V4 i: i# a) c; \motimes = 30007 ]9 C2 ^2 L; O
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes( S; E2 O1 x' Y" X
movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes+ m7 S) T5 p( d# C* b2 x% |9 A
For i = 1 To motimes
, D7 R% L! d* F" L" V7 h! _" ?  pe(0) = pc(0) + movx; A( ~  ?" @4 z! d: {' M
  pe(1) = pc(1) + movy0 z9 _: F% t& ^) w% \0 b
  getobj.Move pc, pe    '移动一段5 J3 }0 @5 q! G/ d' N
  getobj.Update         '更新对象
# r. A8 @/ R) d1 w# l+ ]Next. ^9 @) t, @/ g- _8 @& {
End Sub
6 U; M  o3 ~5 o( V先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。2 y! R9 r1 X, N1 N, K5 U
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。; I: J2 m5 F* f9 G! Q
旋转方法:object. rotate 基点,角度- u6 c4 v; K( H0 g4 ^1 e% _# W
偏移方法: object.offset(偏移量)6 d" z* t# U4 D# G2 b4 C5 G& V
Sub moveball()
& Z) Y6 _6 N. dDim ccball As Variant '圆5 N4 B/ y2 m( y' G4 i
Dim ccline As Variant '圆轴1 y1 S, I$ O" L: H, V, x) B; h/ u
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点19 h% F2 G2 Q6 i) |3 J# l8 u' |, \
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2$ T# p( J: C5 e9 b% `
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心. K- Q6 |' C; p. U
Dim hill As Variant '山坡线
' ~4 W" |, z5 @: `Dim moveline As Variant '移动轨迹线5 o% Y4 Z/ r/ I: \9 q
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层& K* H$ A7 ^9 P0 R1 z* B8 i
Dim vpoints As Variant '轨迹点% A* Y7 m$ f: Q( U. `
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标! M3 \1 e. J, X! i( j; ^' }
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标/ @6 N/ f- a2 y0 y6 G: V1 k( X7 Q
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线! o, k' x: [  X( [4 x7 B; \( ^1 X1 |2 p- O$ w
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
+ m/ S* m. y/ V8 o
4 c. B9 N5 Y0 T$ Q/ w+ yDim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标
1 `) S+ P& R0 tFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
7 p" L6 |4 j* U- B* V6 s    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标
5 c" N8 O8 m* D" C    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
: k4 \8 N1 Q9 u+ `8 pNext i4 b9 z8 o6 d5 z4 J
  5 O- A' I+ O+ R7 u1 r1 L: j4 K
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线. m% Q  E- \( w* `
hill.Update '显示山坡线7 J6 |- g( Q. X' k  x" L4 }
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线- A6 O# X0 }. f( N
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
. S! a; W: y6 ASet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
/ I& h6 \! a, G! play1.LayerOn = False '关闭图层6 a. g. w* R& H& i+ o, Y, O  g6 @
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
/ k1 A& r& g8 @4 I  S+ TZoomExtents '显示整个图形1 p5 J& ~) t( D/ x) w1 [
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
' r8 z5 X- J* J1 g- A  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹3 y7 W8 }, k7 A1 ^; ^. i
  movep(1) = vpoints(i + 1). f/ N, i/ s) s; _- I1 D: W8 ?, Z
  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线
0 ~$ j3 U3 d5 C8 s5 ^! H5 v9 J( u" s  ccline.Move cc, movep '移动直线7 z) m7 u" Q2 l
  ccball.Move cc, movep '移动圆
- u) h/ _2 d6 ]" R4 k% P  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
+ p0 p8 G0 N# x$ k9 l  cc(1) = movep(1)
1 A4 z+ m: W& @* D/ |  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置* a8 X8 g) P. ^8 B# W- D( F; X* r
   j = j * 1
) A, E2 ?1 v& Z: b2 I- P. S- ]% q  Next j! K1 ~, v8 P; [( T
  ccline.Update '更新
3 _$ S4 S. |: ^+ v- RNext i
" @7 S0 N, Y- M, s4 {3 i' FEnd Sub
" p3 ^, ]6 d! y7 t2 }: L. T+ D
( b1 d( {" m4 E& Q1 X本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定9 A+ j7 v: w* ]% m4 N" v5 H, Y+ Q. D
第十二课:参数化设计基础/ f0 {+ `4 p  O/ l
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。1 B# t& ], @7 v, l6 I- Q8 q
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。& M% v5 j1 G7 D0 K4 O8 D

* h! h, y3 e5 I/ n/ w: k( \  _) K' n
Sub court()
- Z  y3 B* K; N. e7 g" {4 W4 L; `Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层9 c7 m! b/ s9 q  t# u( W9 g
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
8 j4 O) w8 i6 \" WDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点18 E* v9 t. t& {7 _$ s! A
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
% k; t# _. P& d4 Q' }& ADim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
% z5 E6 `. I& J3 c& ]/ ?Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点23 i/ L$ Q. K' ~" l2 d, [
Dim centerp As Variant '中心坐标& ?" l3 e" D: h8 |% N. A
xjq = 11000 '小禁区尺寸( H; _1 _7 m) `" G2 c$ {
djq = 33000 '大禁区尺寸
2 ]2 Z8 u5 j+ a' S. u/ T2 b! B/ e4 }fqd = 11000 '罚球点位置4 c( q2 \& k8 C( S+ y  o
fqr = 9150 '罚球弧半径1 C" j  o* M  @3 ]  z
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长! ~$ [) \3 C) I" w6 a! _% H' x
jqqr = 1000 '角球区半径
9 v% w$ z7 }. M3 h( p# Hzqr = 9150 '中圈半径
) w0 o  E  H& q0 J1 L# UOn Error Resume Next
: s; C7 }# L' t2 C" Bchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
4 e. u! X: i2 ^: s$ bIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
# e4 L. d0 D4 [  i5 J) D* s5 n  chang = 105000
; G- n. Q& S; a6 D% t7 B0 p  Err.Clear '清除错误
' |& a4 I  Y5 {8 y# M# lEnd If
. R6 c0 L9 o9 }kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
6 w8 P9 ?; H  x+ w- I/ m) VIf Err.Number <> 0 Then
$ O3 R/ p( X3 m, ~8 m, m  kuan = 68000, _# q& |, Y+ j* c6 N
End If
! C- p6 H5 I; Fcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:"): E, j; c+ Y8 P% X5 D
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
5 i* E0 z# Y4 F4 k; x$ ^/ u! A7 fThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
& p3 i  u) z+ c$ a5 Z'画小禁区: h) L0 q4 }# I$ Y
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
5 [1 W: U' Q8 @: J; qlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2' h; x0 h/ M4 m) ~
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 22 ?, q6 p- g0 ]
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 24 u6 T0 B# a. s1 H
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
# F% W& d' b+ O7 @$ m) n9 C. e! a& F( Y
'画大禁区
1 b8 z# P3 z9 _' A# Slinep1(0) = centerp(0) + chang / 2: o( J5 P' d3 f0 o& ~0 t2 W
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
  O4 f$ P5 H- ^! ~+ M" Tlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
4 x3 t: e, k* W# D: d* mlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
- @6 S, W; O$ vCall drawbox(linep1, linep2)# L" h  p# W: V) Z. a

4 ~. V/ n4 |- A( B/ f' 画罚球点
5 F7 F) P4 {$ t; G& }7 G- jlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd* {, c* \+ f  d
linep1(1) = centerp(1)
5 i7 j6 ]5 B+ W# pCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
' [1 f, I8 \) j: h'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
. S* s) a$ ?6 z6 a( f5 F# C2 MThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸9 H1 i+ T: u. k
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1, K; y& N6 T1 h: V& t  ?
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2  z7 a9 B6 ^7 |$ `% B2 j  T" s; C& t! u
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
, u: K; H# P) l' L: G+ q) U+ nlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同) X/ M* F9 m; i6 V+ S. \6 U
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
+ [) \% u* U: V7 ^, Nang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度! w8 A' Q4 o" v7 _# F
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)0 b1 @+ M0 C3 `$ b& q, Y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
9 e1 e3 x4 k9 B* \) ~
3 A9 R& Q, K* B7 Q* p6 x* |0 U'角球弧
! l  P5 Z; r$ H+ Eang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度5 _, A4 e! u& `+ g) X9 W  l
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0), K6 \* F$ @. n; `, H( @
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
8 i$ w% i6 s2 A* T; Blinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2( \% B% w- P9 V
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
. m  T0 U  |0 U; W( l' Z1 a1 v/ Zang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
, \+ T7 _& B% [& Xlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
/ N1 D8 h- q7 l; c2 YCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1), `' C( d2 X$ V# u9 v* L
' N* _0 K: b) F3 B1 r: f' N" x
'镜像轴6 w! K/ b; _2 v- w! R3 G) f( E
linep1(0) = centerp(0)
8 {. X( @+ D$ f* _linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
7 y8 k1 W, b% I' k# ]9 l3 X2 Y2 @linep2(0) = centerp(0)
! G+ j7 C1 T0 G$ ~7 r. `, olinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
; }$ u; N  o: J# K* h4 W'镜像
% g$ T1 Q( e0 Y* Z& p6 m. XFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环2 T1 ~2 H3 c7 s1 Y; {2 k- W! [
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
! ?4 o* @8 _. ^; t    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
8 ~; y, K/ X* @* k$ [) Y2 Y  End If
/ Q5 l9 E4 x  S# R; ~Next ent
1 K* Q. h0 r3 h7 o'画中线
$ [' Q4 |* ~) d& UCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2), Q6 k, N0 a8 n6 {' U, B! R' ?
'画中圈, y, ?* ]5 p/ Z, G6 q2 i& R+ s
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)2 R9 E0 ]( j: y. d4 W
'画外框% @1 _8 a& ?# ]+ C
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
5 F* l) g4 N# v$ l& ^6 T& jlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2& O1 y0 v+ `; }6 g! Y7 K
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
' {9 u* w$ a. r/ w$ J9 y  ilinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2% y/ |8 v3 n2 F- H, l
Call drawbox(linep1, linep2)3 e- r9 n+ `& L9 A" e
ZoomExtents '显示整个图形
9 }: U- ^! T- S: K4 wEnd Sub
% v8 b) I1 l  C) tPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
/ d( D2 L8 ]& X& H2 U! Q0 IDim boxp(0 To 14) As Double6 c0 z, q1 u0 |, X! ]
boxp(0) = p1(0)
- ^) A7 }: k" h& q* H! e  Qboxp(1) = p1(1)
# P; @; q* f) @9 e& iboxp(3) = p1(0)/ E! v" B' \8 u% b9 I$ _/ f; c
boxp(4) = p2(1)
, ?7 M/ s; x4 j, z3 p$ tboxp(6) = p2(0), f% b' V1 E  q3 i
boxp(7) = p2(1)
" d  L1 p+ g# ]. ^1 R7 Z# a+ v* eboxp(9) = p2(0)
6 t7 k7 H$ Y! Z, j& }  V9 vboxp(10) = p1(1)
3 V& W4 ^; W7 u& Hboxp(12) = p1(0)
+ D; H5 X5 t6 \0 ?$ x& t* G( nboxp(13) = p1(1)
' U" X* \  i. k& J' L4 YCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
0 `; I, Z' ~3 C7 iEnd Sub) i: `9 s' u! l5 i% p
  m+ @8 ^! H- P1 Y/ d0 c) A
# I- {5 A3 U3 N' ^: A4 R% r
下面开始分析源码:! Y8 t$ g: J$ D; ?# Q2 {/ @
On Error Resume Next
7 y; }( g8 t/ u6 S6 F( s1 Tchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")3 B7 O7 C; e/ W1 Z
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字2 p& R( x* ]; I) G$ k
chang = 10500* R; ]4 \# _8 p$ E0 j5 c. w
Err.Clear '清除错误
& Z' ]: g6 M% wEnd If, P, n  [/ @- t7 g
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
# G9 n  I8 l5 l$ c6 [; r2 I9 }* A) w0 X. g6 |/ \* ?
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
+ N8 R% c/ _" M( K+ w1 o    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
% h7 X: a( b: U: m' }而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
; ^) O: o( [* d5 m  U1 s2 v& s' _2 D
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度2 x7 f  d  }  i( c4 ]
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)9 Y$ u+ t) {6 p" O' w$ L
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧9 \! }, ~* @& P6 S9 ^( f" K
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标# F' ?% u2 K7 X- s: G
下面看镜像操作:
* C3 T; Y4 _- Q! I# y" gFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环0 c) _2 k8 T0 M1 u* Q
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
/ `3 {; r- s9 N: K8 i6 B/ O    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像& O1 v! _( Y  o, n/ v# P
  End If( m) m2 {) D- {( I, T7 P- C
Next ent; o# H  E, q& C' X0 e, H6 {$ i+ Y! w8 h
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
6 A. K8 L8 d. ?, Z6 _7 r. u# S$ ?6 q+ y# c% [" e" u+ \
本课思考题:2 M+ l! u- z( s% t
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
1 c, \1 G1 S+ Q  @; w2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

查看全部评分

发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点" y7 ~9 }$ ?" T, s5 j
我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网0 g8 `- p, f; |/ _" C9 J
真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方
# H# A$ w$ M& c' }1 ?4 v) v2 t6 P谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 s2 _! Z+ ?# g  o- rAutocad VBA初级教程 (第一课:入门)
" |! f% d; p  r6 Q' m5 d2 r8 h" S6 g+ {/ y- `9 g; p- C' r
第一课:入门
1 C* k3 U- [% c% T9 ]& k
5 D# F4 a( v* R) B4 G1.为什么要写这个教程- ~+ |" P+ i# C* B# s
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
% J- W' v" }+ L( u

- U) B+ Q8 U8 z$ n好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀! R' a( l- ]& }
Option Explicit
, I! p8 y$ L6 K3 F, fSub c100()! T; }+ f' I  y; g! k" d8 C
Dim c100 As AcadCircle  _  B2 `* P3 b( W" |
Dim i As Double  k& x: j7 A$ u, B7 K
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量- B* i9 q0 m8 a& j% s
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
! a; g  I) I/ q2 s/ q  F% [8 I+ fcc(1) = 1000! E0 ~7 u3 v, m0 \( G
cc(2) = 0" Y( a* T) Q* D3 l* h  o$ K! i: h
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环1 m( ]9 ?0 S4 s: ^" Y+ \2 Z
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆! [/ F, Q% ~# ?8 Z
Next i& n: p/ s9 G& f! V
End Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle
! q# q8 u$ U/ d% B) g- P; I& y这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。  Y2 w7 D) o' d8 C2 M8 n
另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层
谢谢,真热心
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备13008828号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表