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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1942

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分9 L5 T1 b0 J0 L9 p% ]( R$ k9 r
谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门). s6 k$ g3 p8 z& @
* ^6 b7 d$ a8 d9 Y# h: x
第一课:入门6 d5 G% k3 E) X5 k

" d+ W, m6 j) l" j# N7 \6 _1.为什么要写这个教程+ f9 N/ j  h; S. x
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。2 G7 Q/ ^: k  w% M
' _* {# {) t; {% K1 u$ t8 L4 j
2.什么是Autocad VBA?
# y$ _3 F& g: K! T6 C3 IVBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。
' q/ [* O$ S" j6 E* l& F3 @, x7 C% g. m6 O1 N. d
3、VBA有多难?' q4 }. y  t) d: L! K
相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。
, K+ g& u: p7 V
4 R" Y2 z: a6 s$ G1 D4、怎样学习VBA?
4 x$ H2 f; C5 i+ g. @9 }介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。% G- \. I/ |: {( [

) j" |& ?3 n8 J5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆8 w, p3 u$ B2 ~8 N
第一步:复制下面的红色代码
! `5 L. V3 V; J  W: D% `第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口
9 W# J# a! v" z( R) x% o1 I6 e第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”
6 d! W" Q& H6 @$ V第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码
* Z( h& w8 s) H/ i第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”
" f; Y, S9 e2 C1 t- @; h7 b: R; v7 ]9 O: L3 @0 Y) p2 b
Sub c100()
+ W5 A" S4 F% Q9 h6 _& [* G( xDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
% P, |" d: U1 y( U: Mcc(0) = 1000 '定义圆心座标
; _. A8 }" K* R' `. |* v: fcc(1) = 1000
! v# C% b% u* M  U# z5 Ncc(2) = 0' R, V. o( ^2 G% s4 }2 Y
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环% C6 `" G+ I% D7 o
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
& t1 b6 H" a5 S' z  V+ R8 QNext i) u& p7 @! `/ q5 x  Z+ Y# j
End Sub
$ E  B6 R- Z8 A" o9 m9 A+ |% d& i# A" l* ^! b+ ?
也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础' ^' @/ ]3 |* o# G
本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析
# [, H- g: c' f" d下面是源码:
" v, G, C2 R- ?' @* B+ aSub c100()- t1 Q( X/ m& q
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量7 \: W. y, X  t" p- \* s$ @( [7 {
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
3 k. D) {2 B) S( P+ I  s* _cc(1) = 1000
: X# H' }2 b7 c2 h3 k; r# mcc(2) = 0! q( p" j/ v8 Z9 L
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
' I* D9 Y/ s+ Y( |  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆& `# w/ z6 p: R, a7 M7 K
Next i
4 }1 K  u8 T- X% a/ }0 I4 n" \End Sub8 R8 C+ u6 r$ `, ~, j- x2 Y
先看第一行和最后一行:8 B3 g" a" M  Q- `% t$ M4 \( Q5 N5 r! m, P
Sub C100()
$ k' D, ]" r) h7 n7 H* S+ L) N8 \……; O$ }2 g" G; T; u& n9 z- g
End Sub
& k$ e: r* B/ b" v5 g6 uC100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。9 N+ j' A. H! W" j
第二行:
' v7 \! a. O/ T. @Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
( y( {: c3 W1 D后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。
/ h. U/ ~0 Y( n9 Q* d电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double3 t8 ?% r8 B/ D6 T: O
它的作用就是声明变量。' l0 ^; x* r- t- x" l# H
Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。! w* V8 o" V6 |- O
它的语法:Dim变量名 As 数据类型
% ?; S/ k7 ^; C本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。
2 X- Z$ X, O5 v; U/ _Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。
/ w0 ]2 q& B7 A) C9 RLong(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。6 G8 m# K- ?: K+ f4 ~- x& \5 k* d
Variant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。, B4 I, F) N  I% g6 o. _7 i
下面三条语句2 x# W1 F- g& o* g9 O/ m$ H! g
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
7 G( i1 ^& p- Z: z7 s0 `. Jcc(1) = 1000( T4 s5 W, e! D; {+ d8 w
cc(2) = 0
; X% a% d, v! |8 U它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。
3 y( ~; R7 {% c# n% Z  P
. Q: S, Y1 s9 W: }2 |" e/ _For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环7 [* N5 M0 ]" D2 t" J
……
% M$ Q2 `* G/ J9 R1 j" V- qNext i  '结束循环% A6 Y0 L0 L4 n. K$ u, O
这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。9 e4 V2 X, i* J& p, @
i也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。# d: e' J3 f, u; c1 A' Q" O3 ~* G) @
step后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。) u$ Y; u2 J$ B
例如:For i =1000 To 1 Step -10
# d! S2 T- d$ _5 l很多情况下,后面可以不加step 10  y1 Q# `1 n, r, K. Q
如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加14 _8 U" r) x  e" x2 z& `$ p( x* t
Next i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。% V# F/ L3 ]/ N% O: ]# `
下面看画圆命令:
' {5 d+ C5 ]) a( B1 _Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10). z. R$ |7 E/ q; T2 |
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。7 L) [7 ~1 `: n6 K4 P, F
ThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间; Z) [  R1 u# R' g# G
AddCircle是画圆方法
+ s  h5 n6 z% K8 W* O5 g4 LAddcicle方法需要两个参数:圆心和半径$ @- S. d6 V" U5 q
CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……% k9 P* p7 q2 D' v9 h7 W2 q! l
本课到此结束,下面请完成一道思考题:
/ X6 b4 p. o* Y0 P" w2 k2 I1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二
5 P$ k, e+ A% m3 A8 v- w. x5 R& Z- L' e1 D7 v) ]
有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:
3 S" J0 g' z- G. C6 e) ]0 F- S绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入6 Z' L8 m% [! z  ]5 C" J
本课将讲解这个问题。* r& F- Q* Y9 L7 H* W- O- L: K
7 v5 Q1 \% U4 |$ u
为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:
/ }* b' D6 z8 z7 J( dSub myl()+ N1 K# t! x. K) a, X8 v
Dim p1 As Variant '申明端点坐标# a+ A& M- y# @% y8 \
Dim p2 As Variant5 L" {/ ~+ A: ^- d3 i; d
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
% }5 M. j, e" h% w% kz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值* |5 E! @1 O. B& y) r5 p, F
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中7 P% u; `6 e3 U. Q, @- {8 ~2 S
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
1 ~4 \0 U; \( f9 }- a: d* Z1 }Do '开始循环
- v2 O5 o- p  o* H+ u/ B; `3 l  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
9 c" }2 c, m  V6 M  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值" [. u' D# K: r- Q
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
* [3 L8 _1 s9 J! F( w  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
" g0 }' b+ M  f0 W1 Z* q5 j: w$ x  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
; x) B$ I! C0 eLoop
  p: _; E4 V' b% mErr_Control:0 }2 N' X! ^# {2 {) H, K
End Sub
% m& N5 c6 I) G1 k6 z6 j0 l8 j4 S2 z5 o, L2 M+ s
先谈一下本程序的设计思路:
1 N1 h1 ]0 G$ q, j. c5 D" ?1、获取第一点坐标
/ [, g6 Y" T* o7 W8 k: c; R, R7 A2、输入第一点Z坐标9 o% _8 j7 y7 m2 ~. l3 ]8 B+ N5 v: R
3、获取第二点坐标; F! ?3 L# X% z: Z% n
4、输入第二点Z坐标
* |. c( }+ x1 o4 _% I/ K" K; X5、以第一、二点为端点,画直线
$ a, S: c" v2 s$ u1 C  w6、下一条线的第一点=这条线的第二点
. b4 m( {# E* S" z! {7 W7、回到第3步进行循环" \# u1 e+ d7 l! n& i& ~4 ?
如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。$ s4 q) k, |" ^- k# w; j

' j' ^! y3 h7 r首先看以下两条语句:- b; R$ S: r8 R* K
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标
, y  \* A0 I: z- z6 l……# ~6 k6 a% W# `: G( \
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标8 y- x2 x$ e9 X- y3 J- e7 W/ ?
这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。; `+ u# d0 H+ m/ B. K* G  U( T7 R
逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。/ M8 z) p7 V& R( m+ u* K7 ^- c6 z# y
VbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”/ a# @4 A0 q7 }8 W2 Y; Y2 g+ o+ I9 L. @9 R
&的作用是连接字符。举例:8 P/ p% x/ B/ K) Q( k
“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”
) m( X' O: q0 ]( v# h; c9 k- V* y" h7 A* d- H1 f
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值7 p+ Y* a- x( \% e
由用户输入一个实数- D. M  i+ F- \4 j
8 z0 D8 s/ @* r$ D" G, C5 [" e+ ^" [
On Error GoTo Err_Control '出错陷井: f, Z2 O8 X3 V; Z4 @$ O
……
, A7 e3 ?0 ^3 O: I; _" x. P$ eErr_Control:/ M" @8 s2 }' t" V; \
On Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句% T! Z0 A! b& J: I
GoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。* R8 C/ o( s! ]7 @

! p7 p1 J6 y9 n  kDo '开始循环% D; D; l7 x) W3 Z' F; u: q. k3 E
……
" z6 a0 H! v1 F( r3 NLoop ‘结束循环% |% a2 }* R7 R# l. u  e& h1 g
这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。
! E+ q6 u4 t) H5 z
: P7 v7 s" f/ J! O0 F; G2 wCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线0 Y$ P4 t; d$ }. v3 v, `
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量, L2 U7 r% v! j% Y$ Y0 @
& {* X' g& T6 e# i5 `- T
本课到此结束,请做思考题:
/ ^- P, f" ?" |* @8 g" ~  I$ o2 W连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出9 Q) e, E; [' E4 O- J7 E( n

% v! n5 R1 z( A* J, D第四课 程序的调试和保存6 V" a. w  U7 m9 K# j+ o" m
+ r0 J+ l! ^, g) K  @+ t" p

1 x: s) G" e/ ^# x3 j人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。
* N+ P+ @$ ~" ]0 j! g2 \" z% ^' ^& W- S
首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。
/ ^. z4 f1 z* G6 [: ]我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:
* L' T! q7 }5 N/ Tsub test()
% p) e. ?. b( y3 W; j, X& Lfor i=2 to 4 step 0.6
: C* X. M6 B8 S% ^2 A+ snext i3 u* t5 S; T& A7 o* g$ ~
end sub9 L( d; Z& s/ m; s5 q6 m
这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?
: h0 v# O( m8 Z8 O) w第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。2 w' J4 |0 j5 p8 {+ C9 s. A
第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。- Y- p; R5 Z! B7 h8 J# q* ?
好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。
  q4 ~! Y; C% X8 h7 _6 N第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。
. I5 B" _, ?6 ?- U$ }8 o8 \& B; x另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。
/ m- Z( [, A2 _
9 F5 [' R4 v6 p; o6 |% n到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。
: m/ p0 T; A+ P6 M2 PACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。% M: H- A& }8 {+ s: Q7 w) l" h

( {. U! }' ]1 K4 {/ _本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。0 M2 q. D5 r+ L
sub test()0 I) ]: ?( m& v- V1 ?  _  {' j
for i=2 to 4 step 0.6
3 a. T* Y7 g9 {$ Q9 d* J* K  for j=-5 to 2 step 5.5  ' g" a! `+ W/ u
  next j
( e7 L4 m: z! M( U1 q6 M1 Enext i
! Z# _6 j& h3 ]! o7 n7 }! eend sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线
; x. o5 c* g  ~* P9 o* c- Q先画一组下图抛物线。5 E+ D- J5 ~4 S! c$ g9 {# M/ }
" O0 p! X0 \! ~
裁剪.jpg . |, Q7 m* k! k
; I2 k# T; }9 z
下面是源码:
0 _4 x; X6 Y! u6 b  zSub myl()
, S6 v* z6 }9 O# I6 F+ MDim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标
+ C; ]- ]" e$ ^' gDim myl As Object '
定义引用曲线对象变量
9 i% H7 ]. X( {co = 15 '
定义颜色
3 ?9 ?8 ]' M( mFor a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线
; U& L- [& {3 H; h# a  \7 X  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线3 q* F) g& c! H. _. \# d
    j = i + 24  '
确定数组元素" {$ u6 g0 w! P% O$ a4 H
    p(j) = i '
横坐标
+ W- S% d2 C4 r( b4 Y    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标5 n3 L; b  w2 L. t- o8 _
  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环
0 |5 S# ?: _+ z% T" u% I  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
& K. D. l0 i/ C# B8 X  myl.Color = co '
设置颜色属性
9 ], J/ A! r: i5 T) }" k% g' T( I  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色. K+ `6 w& R0 W, N# ?) r1 \% ?
Next a
$ D6 @/ m; L0 S# @End sub
$ b0 t3 h* t( ^! P$ B$ G
为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。
# w5 f, }4 {; o; p$ B/ o. m在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。
7 _5 s" V- e8 J" w; d( hACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。
5 K0 e; G7 }; w, u  a9 d- i( e5 \2 I程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量
6 e  C+ G- H! |6 D. \! FObject
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。5 X, @& s, B+ r/ b4 L8 Y
看画多段线命令:
$ B2 I$ S  y  y0 S" V# \Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
# y9 N& g- e8 `# |$ P" n其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。& S5 O3 N# [# ^+ i+ T" X( L. ^" l
等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。2 E, i4 a" W* r6 m' M
myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。
+ J5 s. b: v: w+ b, M本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:
+ G1 v; v3 V+ C: ^Sub sinl()
' A4 p4 K3 ^/ V# }9 LDim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标
* N' h  g8 V( T. I& `5 pFor i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线  D) K7 U# D% g% W) P$ i
    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
9 ^; b$ e8 E8 Y9 w; O, I    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标: f9 e4 Z' z1 `% v/ a. r" ]
Next i
5 N5 V7 P' w$ j8 I% a6 H; C: \6 mThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线
2 w- y1 A* Z1 _( r' V8 T3 QZoomExtents '
显示整个图形# N" X* ?. q3 k. ~
End Sub
+ t* J" S# C; t

$ w) @7 b* q: c2 e2 u8 up(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
9 U+ B& q0 D, }+ ]( G" B5 p& z横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度0 j6 i! [. _% D1 V
ZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域% E; Z1 \  t& @9 y7 Q
本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间# n2 g0 [0 u) l: Z* X/ z( `! L
第六课 数据类型的转换
- c  l2 x% R5 A9 T  g. A/ |) D( G上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。0 E3 f5 I0 z* V
我们举例说明:
) O! g6 j1 b, f* F* ojd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0); |0 Z$ [$ u. l. a
这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.5235987755982992 J( q' `) C. p) ~, V) ^& j8 r. S7 V
AngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:
5 j4 t$ j8 J. p0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位  C2 W) X  S3 g: t
例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)7 u! e; Q, p  i
这个表达式计算623010秒的弧度8 ~+ Y" ?" d& X8 c2 n
再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal1 Q$ z  g# n# n: P
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:
( `) U, O) [; X' C  v( p" t8 b5 v- s1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
# ^/ {5 C2 a! G  \例:以下表达式得到一个12.5的实数: r4 m2 b- `' o; _
temp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1), G) v& S5 }8 |; [4 Q# m
temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)
! L1 n5 W" S' r$ b  F; [) N3 g  Ktemp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)& C  J" z0 F# W& p
realtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数
8 e' R5 S6 ^% Q7 Z8 A4 ]第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。
3 y9 B- o1 z+ V1 A" W7 N# l4 n' rtemp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)8 `8 ?5 j2 w. g; L5 {7 |$ G
得到这个字符串:“1.250E+01”
8 o- y0 C9 y# ~/ B* E! |下面介绍一些数型转换函数:
, F3 p, I# d" h4 v& A2 l# MCint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3
$ Y, R- L: ^! {9 d( j: ^6 PCvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”$ S( D2 b0 y& U$ Y$ R% D
Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM"): P* j3 K% Y1 f9 A' G2 Y
下面的代码可以写出一串数字,从000-099+ V' b5 G* p) I+ M! ^. Z- W( ~
Sub test()
+ j% v- Z7 w7 @" |2 o  e* kDim add0 As String
, n% M3 m& E$ o) x9 n7 f6 aDim text As String
! V' B6 V/ Z6 W4 m' mDim p(0 To 2) As Double$ m" Y  {; n, l( I; h
p(1) = 0 'Y
坐标为0
- z; P3 `2 s: m/ x9 S+ g/ ip(2) = 0 'Z坐标为0, b' [  ]% [& D" G( A0 L+ V8 z% X, c
For i = 0 To 99 '开始循环. M2 k% e# |! v7 u  C1 w
  If i < 10 Then '如果小于10! N( n3 _& @5 g! Y5 Z# i
    add0 = "00" '需要加00
! x( I3 ?; B; t# n7 e  Else '否则
0 d7 `0 |) W; L, c, k/ _6 [1 f& G    add0 = "0" '需要加00 b2 E7 Y) h. l( q3 L- Z6 U0 w
  End If
8 M( H' I! o& B, H; b# y  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据
$ l8 u7 k& x9 w' w. x  p(0) = i * 100 'X坐标* O2 c  V, Z+ @7 a# Y( n. G
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字) I. @6 a  P( u$ Z9 l
  Next i1 Y  W- _( {# ]. N2 ^
  
, N# V4 ]+ i, g& o" d/ UEnd Sub

! S! F2 r8 t$ N2 Q# L" g. ^. X( ~) g
0 x& Y# F" {1 `( C1 J  t; N重点解释条件判断语句:& Z" Y% ^- o+ `/ r0 y# G
If
条件表达式 Then 5 i0 E. A+ O9 E
……
4 B- E. D4 v: l% J8 |; vElse
* J# ?& m0 B: y% U4 [……
9 G* i+ @/ @- l( \! e& kEnd if

6 j6 o$ x* T6 X$ b* {; q' J如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面8 I/ l* D  K6 f* t% x+ a* l) M2 F
如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。
: g/ K- _8 y! l; s4 r, {( m' E) h7 H  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字4 V0 S1 k8 q" ^1 q# {/ \
这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高% i3 [9 T9 o, u  s7 g
第七课
8 I8 {) |+ H2 ^/ s% b写文字
/ q7 N# z( Q' }! ~+ j: [
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。. K. M& J! J" d; q( Z% T
Sub txt()
! y: A2 C* U) J# D; T" XDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式* g- \# |9 {( i4 ~4 D- ?1 s
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
: e' ]$ X7 [8 P, D  P% ?6 kp(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值
2 B4 _$ Y! A4 H9 z4 nSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式, W0 \  Z- e6 Z- B- W* ~
mytxt.f '设置字体文件为仿宋体
$ U, H5 L' L0 N7 l# h+ P7 ?mytxt.Height = 100 '字高9 g. u# |% J. f; ]
mytxt.Width = 0.8 '
宽高比
& d! x8 |- P( o8 f3 w8 qmytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)2 L( y2 r) c! \* Z; D2 d

$ J! J( y) U1 FThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt1 F. d, N1 w& M0 B* o0 ~
Set txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
4 y0 E' r" r( Q9 [: ntxtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距* H" B! z% l+ s- X; p
txtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)( d. e& S0 I. w7 T* h
End Sub! M# d8 J& y. p' I
我们看这条语句
( r; B/ g9 W8 Q. h" l/ qSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") & U% y  V- F* c5 |6 v
添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名3 u1 c2 C' R4 g7 K2 }( ?. m
fontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性
3 [; g% n% M+ G+ \' jCall ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
+ j& U$ e0 ~5 _3 |2 F0 q这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符: f* @6 k1 j% r# S7 R6 [2 K* x: U
扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3* [! z. n7 @6 C& M# {
在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34
" L1 J2 j$ K' y" ^1 X\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。7 ]  a" B1 _; ^; i. V0 C
\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色
0 n3 T2 U' `0 W5 Y9 Y& \: ~\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐3 e) y5 g; P+ G: a' |6 ^' T6 U
第八课:图层操作' \: A/ r- m, ^9 A$ u5 [
先简单介绍两条命令:
; H( h) Q/ d; P% t% n( K; l( {1、这条语句可以建立图层:/ S/ O' P" |( D9 a6 b+ e  Y
ThisDrawing.Layers.Add("新建图层")
& `0 H" b" E- R- {& ?在括号中填写图层的名称。
5 W- Z2 c# x& A+ m/ d% k2、设置为当前的图层" Z; y: e% M, e# Q$ p, W- ]
ThisDrawing.ActiveLayer=图层对象0 w! y1 Y. q2 G  Y5 B9 K
注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量
2 x* V; a: g+ k0 J以下一些属性在图层比较常用:
5 E* P+ z) s: t- B$ g8 }3 R: OLayerOn
打开关闭
* |' A! o# m* t0 w/ [% I5 ~0 xFreeze
冻结
  o" f" @& m% N: J& y+ jLock
锁定
# O) [" e/ h& t9 JColor
颜色
4 \0 @) L. Y+ K) pLinetype 线型$ M: }  t# D" n! k. r
, ~+ n. w0 u( r2 n
看一个例题:" P" b7 ^! D$ o, W' Y
1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层
- m7 d2 F  @! W! X2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。9 [8 x/ n* ]. j. R
3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层
  v  o7 q. B* ~9 \9 z% Z5 H: KSub mylay()
. U) ~7 G+ v. {' L' l* @+ ~1 `Dim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量2 M; e$ M  e9 B# c5 \
Dim lay1 As AcadLayer( V/ Q/ F$ y; K5 Z' `" y# t" [
findlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到
! K5 b5 E" `+ H: K0 W3 n6 M: hFor Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环1 h7 |8 U; n# _: I* U( i" M% I, h
  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名, _$ S- n0 f8 `$ [2 j& n# Y9 U
    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到
  j! M# f9 h8 l. e' N    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf& a" r7 c9 u" Q2 F, d
    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf
, a; N# V1 F% H. J1 k) Y* p# m    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf
6 c+ i. o. S5 k. A( S    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf% \4 w8 i, G3 j1 J1 J+ w1 z8 O, }
    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf$ r# B: v# v4 v) i3 S! Y6 B8 A5 E
    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf
/ q. |6 k  p% ~5 ]    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf
+ P) \9 O: w, s# V8 |5 p7 A, @9 V    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf
- A5 {* u3 g8 M8 e- j    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"- d2 H  x5 r# S8 ?$ x
    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定
5 R# c$ y2 J( `: T& V+ H       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开$ z$ A4 [, @! I) G* v
       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层
- J! S& o/ l( {7 E4 l4 l* ?. R/ e    End If- G0 p0 K, i- Y4 a' U9 u5 x* L
    Exit For '
结束寻找- f! _  p2 N8 v8 w1 q& r5 }
  End If
- z+ d7 ~2 z% ?Next lay0
$ L, L0 G: H' s6 V; p
If findlay = 0 Then '没有找到图层* h/ A4 Z& _9 ]4 ^
  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层
! `& |1 A! H: M  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色5 o0 _3 c# {* [" x4 L
  
# U4 e3 [5 u1 F% c' x0 Y  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到
& O& i7 q9 y  S; S  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环% F- V& B3 Q) n- `
    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN", b( ?0 E% P9 p+ M5 P4 y
      ltfind = 1 '标志为已找到线型* S1 ]. K, Z7 K  g
      Exit For '退出循环) y) c6 r+ T8 Q+ ], t1 v. y; }3 H
    End If+ T  K2 d0 E- k$ r, b, C
  Next entry '结束循环. m% ], [( e) @/ R' w/ u9 n5 Z
  If ltfind = 0 Then '没有找到线型
; o3 D8 D- l) [* P, a# O    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型
% [. F/ g+ J) `7 o  [  End If3 ]4 u3 r/ z# n, W* Y& X3 h
  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型
  Q, a( X% C/ Q' p  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层
$ n, E! {8 ~0 b7 C( r# }End If; I, V% m: s5 o7 x, Q9 ~
End Sub
6 N) |& d. \; X% w6 n& }( U在寻找图时时我们用到for each……next 语句7 I0 y" G) D* o5 Q1 Q# l) u
它的语法是这样的:
# V' J- ~+ i' {For Each 变量 In 数组或集合对象
% B' J! d7 @9 U# K2 \* C: V……
2 |) c+ c/ L) oexit for
8 L5 |4 g4 L; f" a8 b: l……  Q0 _8 ^  ~, B/ U- p
next 变量
1 r$ m8 v7 a! X# m. W" q8 L$ D0 e. J它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层& e9 b( z3 l& `+ {# o+ E2 ^  L* K0 L4 r
在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。
5 d8 q# a  C1 DIf lay0.Name = "新建图层" Then# s! H: S  f6 r* F4 j* V
lay0.name代表这处图层的图层名! e8 H/ Q/ m7 E" ~: b- h3 U5 V
IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")7 i# J  v0 d# S- m8 v0 _( O9 R1 s
这是一个简单判断语句,语法如下:
3 f3 G; F+ W6 d& Z; h" |iif(判断表达式,返回值1,返回值2
/ ~. R' H" o* |% m& w! [& \当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2! W: J. o5 S2 M! R. G! h. ]9 ~% s
MsgBox(msgstr, 1) # x! ]- {" |' R# {
Mgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容$ t- b8 k( j: L4 s
第二个参数可以控制对话框上的按钮。  S0 T7 Z$ Q1 A6 {& i- R" c
0
只有确认按钮
8 z2 A( {) S4 }- p3 J# x) v1
确认、取消
; i1 R. m- A. m1 Q5 I3 X+ `2
终止、重试、忽略
- t. [, B% `7 @" v& n3
是、否、取消* G# H1 @& H. Y0 }1 T# Q, W
4
是、否4 o3 Z2 `; M1 `- D4 h# w+ @" X
MsgBox
获得值如下:  w" a7 Y- U3 i
确认:1/ ]7 d. n/ {9 r1 E. v
取消:2/ m$ [. O4 c2 ]4 q- h5 h4 P8 G
终止:3
2 `8 K* n8 B8 ]$ H% u% F重试:4# Q; F: G) e; p" b4 D5 J# ?
忽略:5
$ w6 b# ?% `" p  u& s, _是:6
4 P4 a0 X  \. l  O9 O否75 ?4 m1 \2 t) [/ o7 _$ s% u
初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了' C: a7 n3 e/ r7 v
ACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:
! A( N" w6 l) c: n5 PThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" . L/ G1 l4 p5 h1 `7 [
ThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。
+ y! E1 k" m7 j# n. d4 b
) S, o1 p" q" \  j) Y9 A4 Z
: t+ _5 K4 [+ _, l0 I
[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集  v( Z2 ~, {5 Y+ S1 j
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
5 g# O9 Z& q7 \2 QSub c300()9 [! _, j( M: Z5 w. E5 U
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组8 t) @% ]; ?. X5 V, V7 ]7 x
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
9 P8 `9 }4 \6 g6 w; CFor i = 0 To 300 '循环300次3 K. y3 J; m& l7 q4 o
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
6 A2 I0 [6 v( U; c3 cSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
; U4 j4 x0 i5 D7 q8 Z$ W* gNext i; q. B9 H# g% u5 x  q, [$ B
For i = 1 To 300
6 S/ c" f/ R5 Y: x1 g' JIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
+ J: C* }) M/ cmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
8 n5 i% T, E2 D  {  E9 A$ XElse
, _& v5 c7 I1 K* q& ~myselect(i).color = 0 '小圆改为白色
# d9 S1 `4 J4 A+ S) c2 {End If
$ ?; {6 n1 D  S, U  Q% W: J" r/ mNext i
2 Q; D! ~1 D; T7 }+ E9 J2 b) E+ bZoomExtents '缩放到显示全部对象
; N5 f' _9 a2 {8 qEnd Sub, S5 k6 D3 w# S! n

# X8 ]: |# C1 R. D% vpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
& \: y  t) ~! K2 b, U; R8 i这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
) W8 D6 x- [. [+ L$ H) _rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数% J  ?0 E" I) N
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)  \& K) J2 Q" e( V- c
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.# u3 p0 i4 p' A5 p
2.提标用户在屏幕中选取
% E3 d0 b# g% {2 M0 H+ X选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.) S  W; \% C0 Y+ }5 r; ?1 X: Z; }
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
  T5 p/ R3 E6 Z+ c) n% JSub mysel()/ u* B7 e0 E' N8 e7 z, Q
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
* v9 H  ?& j6 j: D$ ~Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象4 R  E$ n/ o: `6 M: z
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
3 K  _1 \4 W4 e0 w& k2 \sset.SelectOnScreen '提示用户选择9 p% P* Q. h: n9 t# E' [4 i
For Each element In sset '在选择集中进行循环
( ]/ g8 F' W: g0 m1 h6 |, W  element.color = acGreen '改为绿色
4 X  b5 `9 r: J, ]: jNext5 |; I2 _: [& }; r- B5 n
sset.Delete '删除选择集7 I0 D8 B& [/ q- U( ~8 b: b( f
End Sub
; Z5 _" A- \4 M% d$ F$ O+ g3.选择全部对象6 i; f1 A: _9 Q
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.7 _, M$ v5 o- m8 K! j( c
Sub allsel()8 q4 C7 Q9 K. @# H7 R0 H
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
) Z" s1 u0 j1 R# F, q5 T& Z) A9 `Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集* l5 h+ ?, `# G0 j) s" T
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
7 i* r' m1 R: `9 g& b& Hsel1.Highlight (True) '显示选择的对象6 I" L6 t) x& ?. G" l5 |# g( {
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数' {9 O7 `* n. K2 i- @$ C% p0 A
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
0 J. B/ L* y# }( t" L3 }End Sub% L+ Y5 m& _  O0 q3 ?

/ @; H4 c8 k: D% N8 Z8 w! B1 y3.运用select方法
2 h, N/ @8 D  G0 v+ U" j上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:5 K: c9 a- u7 J4 ^5 R
1:择全部对象(acselectionsetall), {* Q) M2 d# J
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)) N9 d1 H: ]$ ~
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
$ p% Z* m  _4 B$ R, A4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow). s3 V7 N3 h3 g& b, w' h6 J- G
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)* h; f9 m/ @, U
还是看代码来学习.其中选择语句是:
6 ~+ d: E; W) q8 _: v. jCall sel1.Select(Mode, p1, p2)
  B/ j; d- y  A+ `& qMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
/ i7 z: ]- j/ h5 gSub selnew()
( r/ O5 P- M' jDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
: G! w  u  f' [Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1
3 I6 z' `' a, J( Q2 o0 JDim p2(0 To 2) As Double '坐标2
  E& p+ t* @( zp1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1# ]/ B$ [6 p* ~
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标16 r3 y  u  `9 Q$ f* {! h% V, ^! v: z
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
5 m5 I( i4 u9 K/ ]# r& w% XSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
: F: M+ i* c4 sCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
, c7 j1 k! k- j1 Y1 l+ tsel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象8 _- u2 Y1 Y- C! U0 L1 Z6 h
End Sub" F& B! N8 N, [, }: I/ i4 y
第十课:画多段线和样条线
! [" ~4 S8 B5 i5 m, k1 \画二维多段线语句这样写:) ?/ s1 [3 r" j+ N6 j
set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
' k2 U' x( u1 u4 {' |AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组* u7 ~4 _& b6 a
画三维多段线语句这样写:
$ n/ ~: _3 Y) k$ C  P9 USet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
' a# o$ N+ f; E& i( B  H0 UAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
5 y! }2 s; J4 {& }8 v4 U. h% N' p画二维样条线语句这样写:
, y6 ]! z3 h" c0 aSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)( J& V) h/ u; b$ o1 L' r5 B- K
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。4 H. e  ^0 h! v9 E  t# R! z; ^
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:9 [4 z$ H6 R5 d
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
3 _* J' H0 y- e6 N0 N& x. C细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
0 K' [; M, Q& P( k" W# X( o  o用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
7 N: {7 ^' j7 D) E5 V9 o: @4 Y7 J& c% NSub myl()5 }; J) ~1 B6 B3 h* F" E) u" U3 f; O
Dim p1 As Variant '申明端点坐标  \4 T. D. W# A
Dim p2 As Variant
8 @  N& D' L% Q# H) J4 O4 g6 S  n6 mDim l() As Double '声明一个动态数组
& J8 }3 P' Z. l  h5 r: c: q0 yDim templ As Object0 o* M7 g$ Z! @6 x: {5 O
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标# \- A" \" ?* q; P
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
- o6 P- L. s3 U; U* `p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中; R9 g# F( I* U8 m+ v. t
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组
9 l9 ]5 k1 u! X5 l5 xl(0) = p1(0)
# `% l* N! B5 E5 k+ \) Vl(1) = p1(1)
# {, Z' d2 r# ?$ W: jl(2) = z; k3 c2 W( a+ f) Z2 I
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
4 [8 z+ h0 w/ v( q1 C9 m- J0 LDo '开始循环
1 L7 r; C" ]: c$ I: \  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
0 m7 j& J2 P, j/ b  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值* O- Z( ~0 ?2 V! |2 w# ]9 @
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中9 o/ M& k: u" u3 ]5 y% N
  
: `6 K4 H; B7 U/ ]9 e  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
( N- u/ ^  M1 c% @& W/ w0 I6 ^! a  ReDim Preserve l(lub + 3)0 r2 Q$ f! H0 z2 v, s
  For i = 1 To 3; l8 V; \# w  ]- V/ V
    l(lub + i) = p2(i - 1)* {  Q0 y; |; C0 L9 H$ K
  Next i
, ?7 X7 a' q! `" f5 U; W. i8 B  s& F  If lub > 3 Then8 U, U& Q( m6 f* S7 V; {& u
    templ.Delete '删除前一次画的多段线: M  A; H. \9 b; l* S) A: ~! n2 `
  End If9 G7 ?* \+ J1 L& P
  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线- ?- Y& G1 R" D+ z2 E
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
/ o) k- A3 H1 N$ R+ b3 q2 o, hLoop% f0 ~% L, U! q
Err_Control:
- f; {0 p" N2 [9 CEnd Sub( [- w0 z3 |$ i- v

: ^- u; @8 O8 \; R/ R/ p' ^我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
) G1 i; w# I9 M5 {2 G9 A4 C0 W4 W这样定义数组:Dim l( ) As Double 6 _0 B$ v' h% M8 {5 z. C; O
赋值语句:6 o  e5 }  h. x$ ]$ e2 ~
ReDim l(0 To 2)
6 J7 o0 p  O: a2 R+ ml(0) = p1(0)
7 B$ z# L( u- J5 a# `6 w. t6 xl(1) = p1(1)4 P! d4 V* G% E, a, U) c% }
l(2) = z% T3 h& E  D" Z, {+ R* N
重新定义数组元素语句:2 h" c6 k! @+ r0 W5 s" s
  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
. A, S  C% w/ F8 j  ReDim Preserve l(lub + 3)# B& V  q% p+ p! u4 Y1 a; K  E6 D
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
* k% ?  \: H/ J1 D再看画多段线语句:/ ?. \6 X3 P, h# h5 ?' P/ s" K
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
2 U( B9 @+ K9 ]% N在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
! [5 k, S7 r8 \& D删除语句:% |( w3 t9 H) E( O
templ.Delete( ^, _. C7 X* x' h& S; D
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
, Z' Q, [# Y) Y. V6 S  o% q- ?下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。) G( {3 b& B* I9 b# f+ M
Sub sp2pl()' v0 Q" v, G9 E; K; n4 ]. d
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量9 s* C8 s5 |6 F. m
Dim newl() As Double ‘多段线数组+ U7 A/ q5 x3 I$ I2 B& d4 ^
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
5 L8 o/ b/ {) p6 O/ u2 F# ?ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"0 w1 y+ ?' X/ k1 V6 Z; R- {
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点  k6 }. T0 k7 Y, W
ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组" d" n8 w) u$ _3 E
  # e) O  _. M0 y" F. M
  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
! }) d! F2 E! U5 h- r' x( Y5 |9 u  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
# a1 s) ?( t$ f* B- N      For j = 0 To 2' |8 J9 U2 [* r1 [8 R
    newl(i * 3 + j) = p1(j)
7 P% _+ v' i: `0 Y+ ~  Next j: Y, T& w- |2 |
Next i% Q. `* n- }/ X9 E( S
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线8 b% t0 y' N) \! o- G
End Sub
3 V) Y% w& g8 J* B下面的语句是让用户选择样条线:5 V  @6 B& ^/ D
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
* |% ^0 d! J5 U; r- s0 M+ p" }! ~ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:, B  V" q" S8 b1 A5 v7 b. }
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
1 x$ ?. M0 b- k& R5 ]第十一课:动画基础8 M6 B/ I0 z8 w+ F$ h* X9 n$ W/ `
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
* D* D$ k$ @0 m. w    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。' |8 C1 }6 l: H! d  r1 T8 x
0 q; X, t: j3 n/ n& v" k, s9 W
    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标; W6 j8 M  A. U& I6 ^2 t
Sub testmove()1 D' @  e1 b& p% M  u& B/ A6 U4 P
Dim p0 As Variant       '起点坐标
/ T0 p: Z# h' [+ G% M* Q9 e5 NDim p1 As Variant       '终点坐标( s5 C0 p% f: y1 A5 i0 i2 _/ b
Dim pc As Variant       '移动时起点坐标
7 k" G2 ]" X3 @+ o  {3 v, S" TDim pe As Variant       '移动时终点坐标
5 ^: z  i/ j6 f. U8 U$ ~9 ODim movx As Variant     'x轴增量7 _. M7 F$ |. B" o/ E& t. N
Dim movy As Variant     'y轴增量2 u) X) m- Q" o6 H5 [7 y& |
Dim getobj As Object    '移动对象4 }' C5 j" E! }8 H0 z3 q/ j1 @
Dim movtimes As Integer '移动次数
9 ?  m# D) A* H" N1 |# PThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
$ f" ]# K- V) `$ W% z$ B# j5 pp0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
0 p( u# u! e! W$ H4 O: D3 E' @7 c4 sp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")7 C' m/ W* A; C; |# i3 ^: K% Q
pe = p00 j9 N6 |$ @* [+ ^* }
pc = p0, E/ u* P) q4 ?' l: A1 `" W  }
motimes = 3000! F4 ^3 U( P2 t' j4 v5 Y5 s4 x
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
0 N8 G1 c* y) qmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
) @" f& F- }) R5 J* NFor i = 1 To motimes) h- i; N( w% ]) B: f* B
  pe(0) = pc(0) + movx0 `# V7 u" K  ~0 T; q; ]  ]
  pe(1) = pc(1) + movy0 `$ F* ~& L0 @4 M  H2 M: c  r
  getobj.Move pc, pe    '移动一段% F, z. Y4 ?" |8 u
  getobj.Update         '更新对象( N( n3 a  Z9 z+ d# ]: ~/ S
Next
* A7 m9 }% e% s0 L7 A* vEnd Sub3 s3 q0 e% {/ X8 Y; m
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。0 b, Y7 T% V# k; s. c( |1 v4 _5 v' s
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。0 f! p& n# p1 k7 v; w
旋转方法:object. rotate 基点,角度
6 f$ Z# T4 S( m8 [( j7 z偏移方法: object.offset(偏移量)- u- M+ i' E. [, h
Sub moveball()$ A8 R. J2 n' s& \* s* d
Dim ccball As Variant '圆
! t+ I; ]" p! m" t# B* x* dDim ccline As Variant '圆轴
$ e5 i. b+ [, CDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点17 P/ b7 E; v6 `; l. H
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点28 ^* ?9 q$ U4 q9 P+ r. Z( e
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心* {  }0 E7 l2 `2 r3 o: G5 T/ m
Dim hill As Variant '山坡线5 Y2 D2 B3 m+ z8 E2 h
Dim moveline As Variant '移动轨迹线
& e$ p: \) v6 c3 xDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层% q1 g% u+ V% ~" P  h6 s
Dim vpoints As Variant '轨迹点
. k3 q8 M& ~4 E- ?5 `- Z- kDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
' @, ~% T# m/ a# K; F" Tcclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
( y5 l* {1 ~/ H% I2 [Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线: A9 O- h3 z- r3 p. ]7 x
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆# Z% X/ R9 s% V8 K
1 D: n* g7 Y' t& r' ]
Dim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标
% u, c( D0 M- h2 vFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线! M" f/ E8 a3 V
    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标
; o1 O, Z  [8 N2 l! K/ s# O& m- e9 c' ?) B    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标: R8 F' I( C: H* W+ q+ ]
Next i- M/ a1 `) Z" w& L* n" P, L; q3 @8 j
  
, x) k  s* f. v4 Y) J$ JSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
& o. ^; X8 Q8 J9 F3 z2 o: |  ^hill.Update '显示山坡线7 q# B* X' t, p
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
; `; b! f9 C6 o% _0 ~vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
/ x  H7 P: H/ x$ y% J. jSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层! [3 N8 f8 c: N; t
lay1.LayerOn = False '关闭图层
; b+ g- y: A# k3 _moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
' N* K6 a7 }7 O; }$ [# v+ ^/ @ZoomExtents '显示整个图形
, M0 |# c) _' Y3 g) w# k& e( x3 ?For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2' I0 Z. z$ A5 K" e
  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
9 C( e% l3 B. g: s. J: K$ ^  movep(1) = vpoints(i + 1); B6 f: H% |$ H
  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线/ X) {3 ~* x% ^& t2 t
  ccline.Move cc, movep '移动直线
- g; g* T/ y; v  p4 Z1 I( K  ccball.Move cc, movep '移动圆/ i2 s  }4 Z6 k; l6 ^
  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
( W# u! K/ u6 R& C% }- s  q, O" J+ M  cc(1) = movep(1)
9 v  [* w6 m( u  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置6 v: p2 A( F$ A/ N
   j = j * 1
. Q- A9 P' T; p  Next j9 o4 Z1 R/ g5 C* y7 {
  ccline.Update '更新% h! d) W9 n  g. M6 q
Next i
& `$ u- P( p* o  \4 h% f  c4 @/ DEnd Sub+ ?4 J) f+ B. l2 V8 ~1 |$ f' I

& S# [: d. k1 J1 [% \( g  d本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定5 U- W( S/ I# J# m
第十二课:参数化设计基础
/ |# U, A; J% Z. v& M简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
1 Q; K  j- ]1 Z5 z: h    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。: ?5 {5 y$ E, C+ ^' |
4 |' X2 P- ]. y& Q- B+ m
6 j# x8 K0 O# w+ L7 [$ C$ ~
Sub court()& z2 Z+ \& _; k
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层& h: [% h) e7 u- n2 d
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
/ K) `) o# x- \Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
; @- a& Q( e* y) x3 b; I3 Y- b& ]0 W. pDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
9 p: O& E  d: n' [# DDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1  }0 M  F- v& y, p6 `* C# r
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
; e: m+ Z- c# n. N) y- PDim centerp As Variant '中心坐标
' W' ]- t! h4 I% e0 @% |, Gxjq = 11000 '小禁区尺寸
# s  X( G6 b- N) l/ udjq = 33000 '大禁区尺寸- C' X1 F/ S$ p, i
fqd = 11000 '罚球点位置
0 \" Q+ I0 W2 K* ^fqr = 9150 '罚球弧半径
0 ?% y4 `1 d! Q; dfqh = 14634.98 '罚球弧弦长
% E* D. X* _0 M0 @+ \jqqr = 1000 '角球区半径
; F. W# I6 X2 `zqr = 9150 '中圈半径
. R4 e) Q1 u! Q- P3 X  yOn Error Resume Next( r% e5 Q5 G4 U# t6 F/ ]2 E
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")1 ]' g6 w  c+ b
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
8 j9 i* p0 p0 Y0 G  chang = 1050000 ~1 o8 n6 w( U- I
  Err.Clear '清除错误3 c1 \! F$ w' a- U# L/ b
End If# O0 j+ q& U: H, ?9 e, H. d7 v
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
# y' L+ Z+ L1 N1 B& B3 W7 k+ mIf Err.Number <> 0 Then
0 _! V! s7 D( e$ B3 }  kuan = 68000
1 X7 w+ g0 M: P8 lEnd If
0 \% z. A6 E  q/ h! A+ {centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:"), }* l3 ~2 s6 e! ~  |7 e
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层8 P1 Y* G0 k8 H: E# r" [7 p
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
5 v( F) e" b7 ~! a8 N$ H'画小禁区
1 o3 \6 x+ ?( K0 t* n- v0 Slinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
4 P3 h+ i) Y4 b5 S+ r- K2 Xlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 24 [8 g/ \, j* W" W( W; k
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 21 Y2 t: u5 X/ Z" X" e/ K
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
9 N5 w. C' P* F: k/ wCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
9 r7 H! R- \+ O! A/ i' ]5 r4 s5 i* E3 B  f4 K5 p
'画大禁区, j: M( r  \' u7 s9 T' |! u. ~
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
# S4 A1 y$ m# K, o9 Flinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
0 h' J- T8 T2 Q) }! j+ i! H2 ?* x! qlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2* D/ H% ~$ L7 G1 }9 u
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2# I" ~# m) }( `. z
Call drawbox(linep1, linep2)
- U% m  `# N+ @& ?) T" O
: M5 ^6 x. H3 d' 画罚球点6 f- E% R2 Q( w7 G1 E5 H
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
9 X; k' a1 C* n: Ilinep1(1) = centerp(1)" H  P5 h) p; I+ N& G
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
8 c8 H. L. [; Q8 B* A. \'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
  q1 m$ P, z6 O5 wThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸8 }( @# ^+ i( V; i5 R
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1) {2 n$ w' A4 X9 ?( q) B
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
9 E( {$ V% Y. [* Mlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
3 a8 o. X# c6 G6 F9 _linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
- p7 O  ?# t) Z: Xlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
. \, }1 ~( @; fang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
! a7 x; [9 J, j/ r' Sang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
) ?9 O% o* `4 Y0 D2 uCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
# h# u: C' }7 {' w- U) S1 N4 W- H$ y& W/ c
'角球弧. a3 g$ q9 l! M  z) p& s
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度7 x+ L# t; X; r% p0 X! b+ R6 L
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)0 k! Q0 Y, g# n- @
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
& K6 Q# `7 k/ E" {( ilinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2. R% H. l' x# c9 {
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧8 ^; N) K, \! H
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)3 A" k. t4 Z9 W, w3 Q* i1 {) x
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
0 p8 Q: x, c/ G( H- ~' P! zCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)9 }- @$ |- q4 s0 Q+ i
7 j5 \; F4 [! [( j. h) n" l: L
'镜像轴4 Y% o( w6 W4 D! p  @1 `
linep1(0) = centerp(0)
$ P$ a$ |, M  S- Y5 K# Plinep1(1) = centerp(1) - kuan / 21 Z7 j) ^+ ^% w' o
linep2(0) = centerp(0)$ M! A! t! E, Z! \
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
- B% {: s( k) }3 {/ B  T'镜像+ o% K0 L- H8 q( Q' P1 Y
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环: m' o4 v  \) V! H
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
0 ~& c& ^2 d0 Z! j0 L0 ]' a6 E    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
& |  e" E7 a( T, E4 M  End If2 G5 }+ A( f9 K* x+ J
Next ent
1 a7 o5 |( n+ y: ^'画中线8 t  Z& {4 v+ m' C
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)! c9 Q+ O/ m& `4 |" ~0 J( I+ s
'画中圈, M7 c! l/ U" _  _, X
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)  P8 Z( p/ P. j$ w! Q2 a6 p7 f- N
'画外框
" A9 B0 a2 \: Z- r$ {2 J8 A3 t# d. Plinep1(0) = centerp(0) - chang / 2+ |5 a5 \! w% p- [2 ^( r
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
5 R9 W  q9 c* [linep2(0) = centerp(0) + chang / 26 C; {) [. }% k: Z5 U
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
9 b7 T4 S% h9 _4 S: W* r+ l$ GCall drawbox(linep1, linep2)! ~: C+ |  I$ c4 ?0 a3 w) y+ d7 m
ZoomExtents '显示整个图形9 G0 [" |$ q9 R  K; m' ]
End Sub
5 n- S. a0 \* [, V4 uPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序) V8 e* t1 M- u( j  m
Dim boxp(0 To 14) As Double0 E# p9 [9 q- G4 L
boxp(0) = p1(0)
, l4 n9 Q' X( X" L8 s0 nboxp(1) = p1(1): X. C. H) k8 x1 j
boxp(3) = p1(0)
1 d& e, `- b& g" z- }2 Mboxp(4) = p2(1)
( D% }. v; }/ U/ zboxp(6) = p2(0). l- h6 d  h/ R/ z4 j5 Z7 e: [
boxp(7) = p2(1)
/ s4 Q4 L7 |$ {( H5 bboxp(9) = p2(0)- ]1 B7 u! O6 f# n$ I8 m
boxp(10) = p1(1)
  L) N; X8 B( `2 pboxp(12) = p1(0)
- b8 R' B1 N) X- h# r  c1 [2 uboxp(13) = p1(1): O% w5 X3 ?7 W5 z$ Q: Z4 |
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp); F4 d& D& f) e" s5 p
End Sub) V# }2 |: A* f* t/ X2 C
6 Y% i8 v/ z& {
% k+ h# ]. _. H
下面开始分析源码:
! ^2 I0 }$ J+ IOn Error Resume Next7 I/ P/ e2 M8 |7 L0 b5 o
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
/ J) G. g8 V7 q  v# E8 ?% CIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
5 G! e* d8 C  @# f# e- Z& v- [chang = 10500
& D# f& D. o- l3 A; {  X. ]) vErr.Clear '清除错误% }7 H3 J2 S/ P! I6 R% L
End If0 _, i$ t" A2 u4 F+ P% J) I; E
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
2 n5 l8 H, T. n/ h, R
' I% q  q) K9 R    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)9 z$ Y4 G5 c+ [, w$ J, @) Y6 d% {
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
2 {0 e6 k3 j; H: ]而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。& O; d* }, e/ I
+ ^" I' Q% |& I. j5 N* G
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度$ d# Z$ _" q/ R$ d% l
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)4 U8 J% Z  v5 d; Z' }" n2 y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧$ t* b1 v' Y$ a
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
: J; d' J- N# g) E" Q6 R/ c, T下面看镜像操作:
; x$ f# H. L) d% W  V9 bFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环* V; c; A2 J- M* T8 @9 A+ E5 r
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中; N, [7 l2 \! ~- E! P3 x
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
8 n, R  P9 n8 ^( I+ h- y  End If
: p0 J+ p  |0 N, B! ZNext ent
. a! ]/ k- z1 Y8 F    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
. {* i( h* I3 T/ [! d2 N
6 X0 J! S3 C' _: F! \本课思考题:0 I9 f: I, q$ n
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入' c0 l8 e  o6 f1 [" t
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

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发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点
5 W; {$ [5 ?/ V9 y$ y我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网) f; T7 m/ j- M1 K
真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方7 g3 ~+ M- _+ E( e/ A
谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) y- M. T2 H. p0 w- @
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)- }- |+ h& G* t1 k% `! F. z
! ]3 e- f0 [& \4 r# k: H& k* k
第一课:入门
3 H$ l% U7 \! k
) {+ @8 x- F6 g) o) S) u' [1.为什么要写这个教程: z" K/ C9 V6 p% k1 V3 b
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
4 M, f6 r/ O8 F2 _, `. v4 K, P
& ~: y7 \8 |* p2 G1 x9 T
好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀  J5 B! z; \1 t5 L2 t: J; A+ k
Option Explicit* v0 t6 Z) Q( `6 S/ r! o
Sub c100()
- p* Q: O% Q  ]( s% M7 C2 h6 D! [% iDim c100 As AcadCircle
; C/ V1 o, {6 V8 `9 u! ~" p* b1 {# nDim i As Double
  z  Q( R* u& \8 H0 a- t$ ?  UDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量& D8 C" s! ^1 c2 s+ A- r
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
- S' v0 e( o7 q; J6 C3 ~8 o* D, Mcc(1) = 10007 K. ~' v% M' h1 ^$ o
cc(2) = 0* c- u. C) V7 H% a! q0 f- o- v9 T
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
( Z3 T8 j# _+ n# J- X: o1 C- ^Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
% T3 ^6 M0 n3 R) K; }Next i
9 X5 i( P; H. o. Y1 m3 x% ]% oEnd Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle
$ t+ W0 l) N( {这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。) H/ S1 }! E: Y0 O4 p! ~* ?7 P3 z( t4 H2 C  R
另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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