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1天前
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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1943

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分
7 h2 K) g, [- U% I7 s谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)1 S7 `* m" B& a2 D- ]8 {+ i+ J

- v3 \' E' `0 k! }$ B3 T8 k- T4 N第一课:入门4 f$ U) I) u; {* c$ a" {
+ H0 T% W& u( I! w( F$ ^
1.为什么要写这个教程
+ a$ S6 l6 n- I! y/ _; I7 }市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。( I0 ~/ [- T3 |# J& ?/ t: X7 d
1 h7 O* m+ M4 Z% \1 k: A, E
2.什么是Autocad VBA?
0 u- [% P5 m. M* `5 R* E* @VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。9 l3 l  {4 K* f( R. o% L) s

6 e5 _8 [- W- _  t, A4 Q3、VBA有多难?
) C5 N2 t& o9 a; B! A. J相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。. v: c+ ]( O* s, H% x
$ R, n0 C! @# J4 s+ |1 M( u
4、怎样学习VBA?6 g  Q5 S! _" R; d6 c
介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。& Y' [3 |; b# Y1 |; o
+ j0 [& b' M6 }# C/ L
5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆  q) g3 ]' J( ]* I$ t
第一步:复制下面的红色代码* x/ g) ~: p* D) `" T. d2 T
第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口& ?' W; E5 W  }6 K" x$ s  p
第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”4 c8 k  ^  |+ h, W+ t( X2 e
第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码
  R. ]% V' [) Q( J+ U第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”6 ?) M- X- A( E# W1 A. E
4 s0 f$ ]3 y# D( b  t
Sub c100()
. m' d8 M9 c8 b+ |) fDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量# F& F' r8 ?. g3 O, k; v% D9 G
cc(0) = 1000 '定义圆心座标" K/ R: b# N. |" {; v) _
cc(1) = 1000  U- ]* k: I. a$ e
cc(2) = 0) e( B, y/ e* A( ?& d9 m
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
  x+ V0 u% E. P$ b6 u5 ]: GCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
: h8 |1 H7 |$ ?- ^$ TNext i
- k; c% ]1 l9 o: }0 i+ ^: NEnd Sub$ f. \* [% j$ ]) |" W. R' [

8 c( C7 q3 g$ v! V) y+ C也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础
* b3 e' I4 c9 ~3 k2 n本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析
' W' u: W( i6 p+ B% Y, g下面是源码:
) N7 z; X& ?. ?2 V! b- G, E; u5 MSub c100()- X: q" E6 R0 C( x, z
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量& f) j/ {$ h7 ]2 Y
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
# O+ y6 L% U9 V; s& hcc(1) = 1000, D" A1 P7 J+ @! _* P
cc(2) = 07 S: u( s7 y7 c" z8 Q; {5 D
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
' n/ y9 m7 p0 ]: G  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆* h2 L/ F3 ]# l
Next i9 L0 }- k5 ?8 I- W+ R* I- a+ N8 i
End Sub& l7 E4 Q" t, G! x0 u5 N
先看第一行和最后一行:% c- J- [( i8 R! q9 N1 w4 C
Sub C100(): A6 L/ L: W" F/ _
……
! V9 v2 K4 Y& {) b  o8 ~End Sub# [  l; W* H1 D& f5 v) S! [
C100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。
& S9 H+ f/ @  {$ F) ]7 ?第二行:4 p) v) F+ N! t; }1 s1 k
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量5 b# j; t) m; R
后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。) V  O+ E' T" v0 y, H
电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double
& _( c4 Y9 t. W. C# a+ g1 Z# K它的作用就是声明变量。
. }6 B& S, p/ g) v6 xDim是一条语句,可以理解为计算机指令。
- i- n9 q5 E- H它的语法:Dim变量名 As 数据类型
; W: ~4 I. S1 O# p7 j- m0 G3 t) E本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。7 Q4 u4 @% j% p# }$ {
Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。
+ P& q9 O  s( E* ]& e5 M, kLong(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。2 w- M3 N* N/ u2 E3 [( p: R- q$ }
Variant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。
7 v5 V4 {+ u8 n/ ~( Q. O' U下面三条语句9 k9 G$ W) X6 t& o/ E7 I
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
& z, o) Y& S9 S. I* k3 Occ(1) = 10005 @* e! {8 \1 R+ r# E. g+ A
cc(2) = 0
+ I' }' I. Q& q  j- j; b" ]. [它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。" m" x* A& b' a
- G- p* o% D) t+ ~# V
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环$ x1 C) z6 e5 t0 g% `, k- y
……7 A% [; U0 V4 I- u" ]
Next i  '结束循环( L$ o: i5 _- R* Y: k5 [. w* \
这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。
' S5 _7 k7 o; L1 U7 |1 Wi也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。
/ |, ^& i5 Q: Tstep后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。
0 E" W+ L: m( C5 m例如:For i =1000 To 1 Step -10
2 Q* p& C% z" [2 n' k5 T很多情况下,后面可以不加step 104 H& W3 b% d& h1 ~
如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1
6 D# `: y9 T% r! B1 X' INext i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。2 k4 s; i- z' t" f% h6 V: m
下面看画圆命令:2 S8 A, p& O. _
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)
+ b# E+ @5 ^: \* j6 A# u& jCall语句的作用是调用其他过程或者方法。
; F) i% H8 K3 d9 l# y+ Y7 DThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间1 Q; ?) a! Z% e- Q  w+ A' [5 M
AddCircle是画圆方法
+ b$ H4 U8 A: B8 MAddcicle方法需要两个参数:圆心和半径
* z3 m( K, V" Z, H1 ~; ~8 G1 PCC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……7 R6 {" |  p( k0 h! k
本课到此结束,下面请完成一道思考题:
6 A* @! |1 q$ _- U. l! x1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二
, v$ r; K4 C: }! W1 j) E& E. O( M" |
有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:& p& E3 J* E7 F% l; d
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入
5 T7 y* \2 B7 m2 R& ?$ [9 b2 i本课将讲解这个问题。7 w! l( X" G5 v  I" |! V
$ w. H/ J- E" Q, W6 g1 S- z  E
为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:
; M7 u' `$ O/ n1 F$ I$ sSub myl()/ k& L- A+ k/ Y! J
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
& D" T) g; U$ |Dim p2 As Variant/ [, U! a2 Z# l  s0 r+ V( m" e
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标* T- P% t) |  ]- m
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值6 U+ K1 D* e2 h* J
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
% ~% M( d0 Y* eOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
2 z$ f4 V; x# g: c: ZDo '开始循环
& ?$ H2 \6 a+ [! {  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
, c. r4 g3 T! o4 ?3 X; w  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值& |9 H# ^- i) g, `
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中8 l$ W! m3 g) b- b
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
  Y9 ^: B  ]( F! m' Q1 |5 o$ ]/ {  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标& B* O; \# _! y4 [! g6 l1 v# b; d
Loop
! U$ Y5 ^% n8 i# c$ r+ B% _0 XErr_Control:& J7 R5 H' {3 I& s
End Sub
9 `5 X6 X4 |% d+ O0 i2 w4 h, `# p8 z8 N2 G9 P4 n
先谈一下本程序的设计思路:. C) k3 E" B$ @0 k# V
1、获取第一点坐标
# \4 H3 J2 d4 ]1 [0 t" S6 a( s2、输入第一点Z坐标$ A9 I) ^; y" q+ `; b7 H
3、获取第二点坐标
' L) K, _8 R) D4 G4、输入第二点Z坐标
: v) [% F0 [, t2 O4 a" [1 u5、以第一、二点为端点,画直线
% h: p. R8 p0 R9 I8 g; y6、下一条线的第一点=这条线的第二点  U+ C2 c9 y# W$ j3 e: i, A
7、回到第3步进行循环
7 v  d% }$ F, N* B1 W如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。% d( P1 g% p% v

$ B4 R8 q# J- V. a+ g- t3 U首先看以下两条语句:8 W" q7 `/ m5 k& y/ a) d# Q
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标- X. j# [! J5 n  Z  u
……
/ }# H) c  Z( S+ `3 W3 kp2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标5 w# ^2 z7 Z% E* L
这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。
3 G! f  M  W$ Q8 a  @+ z- D  r  W4 l; I逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。4 h( ], J  z+ y) O0 t- C& ~- T
VbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”
6 V' h3 o+ B6 R  I3 B* Q&的作用是连接字符。举例:
  D+ h8 {4 F) N4 z- h( G0 t. G“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”
9 K3 g: S. p! ?$ f2 c1 X  h9 m6 @7 F5 i$ [- I) e# E
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值0 q- S+ W: m3 k. U
由用户输入一个实数/ N0 T+ k, e, I) l/ l7 p

- |1 ~! {6 E% r; QOn Error GoTo Err_Control '出错陷井5 M( n+ T% U, ?4 v8 W* ^5 y# y7 h7 v
……
  J8 z  _# o2 D9 [3 {Err_Control:
, r- m- A+ `& j# NOn Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句
% V' d) B( {' q6 \& Q2 L: D; f9 cGoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。2 K2 e6 S* z* j% r: Z- B( ~2 a
6 Z! Y) W1 ^& U; N
Do '开始循环, d+ f3 T2 Q4 m0 a3 }5 Y
……- i, O: R$ Q& S6 R3 @
Loop ‘结束循环/ }# J0 J' E8 m9 B( d9 j- @
这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。7 x+ z( p' h0 G' m/ I
  F! L) F- s2 ]5 ]+ g* }
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线9 t! F% Q. J, a% U5 z7 {, x- k
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量/ b* t& @0 ^% m: Q, v: T, _

7 p5 b4 ]( D4 c+ g* r本课到此结束,请做思考题:" b" k5 x$ }8 P
连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出
' g0 q$ @$ W/ j 2 L/ T* f. D% @+ j
第四课 程序的调试和保存
! x) F# H/ |- }+ _) {1 C
1 S, Q! o- F3 V% Z5 ~7 O) {9 u4 P1 \$ p
' |( q* B0 Q' \; Q9 {% }9 _人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。* }0 }% E: k/ p: |% _

" Q) P  x# c  J4 X7 W4 I首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。% D% d  v1 P9 G: m
我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:: w$ G" d5 |. ], X
sub test()
* z: D- H. v7 m8 Pfor i=2 to 4 step 0.6
, [4 ~0 ~0 L; u& g# {3 P$ U/ mnext i. w8 @# q" J$ B: l% X
end sub3 C% f) z1 \' z0 g% l; ~
这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?$ B; e8 ^$ x3 ~
第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。; R! Y/ f8 O% M! U' Y2 Z+ q) x
第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。. n: A# j7 Z2 G7 K
好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。# V; K5 C5 C8 d0 A
第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。$ \' j& o1 H" s9 J
另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。' S1 E$ m( Q9 n' J
3 }0 P6 ~' |4 ~5 u/ f! K7 p
到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。: p' J" U+ i7 h; d  G, C9 z
ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。; L% U- R; v$ \5 T& w% F
2 `8 U! b0 F& g" m: ~; i
本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。
' h! q! Z% c& I2 }* n* k2 {sub test()' U) q4 X# y( R0 Y+ ]* H
for i=2 to 4 step 0.6- h( S, c' n* g: z
  for j=-5 to 2 step 5.5  
+ a  [7 \( H! {& k6 d2 o% ]  next j
6 v& \8 r" Z' I. F7 H& Dnext i" q5 Q/ N3 @! j1 h8 F$ L
end sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线% Z7 |. E, A& D* _) j% I! y
先画一组下图抛物线。
+ T3 r8 R  h9 _) K) P( ?7 r6 V' B4 }
3 j1 c  E5 E3 a, h4 P$ O 裁剪.jpg " P3 J6 t1 ~2 ^( ]
1 h7 o9 |9 [9 f. r
下面是源码:
- p' [- `. v( c/ V7 }0 Z$ I) oSub myl()/ a! Q6 R- u: c
Dim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标1 K3 d% j% d! n3 U
Dim myl As Object '
定义引用曲线对象变量2 r+ M1 M. [; E+ a* h3 ]
co = 15 '
定义颜色, ^8 W5 m2 x+ H1 R
For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线
7 ?6 u. T: j% L- l% [" O  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线1 N, _2 C, ]! U1 k7 A" T  x
    j = i + 24  '
确定数组元素
" d  \) Y  V# `6 m' D    p(j) = i '
横坐标9 Y9 t$ ~, ?6 ^6 t6 T5 J
    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标) V* R+ T& w8 g: Y2 F
  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环# O1 z: B+ m. N  j' v- _
  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线, e$ L" v+ n) j7 l# I+ c5 E1 `. |
  myl.Color = co '
设置颜色属性
2 t6 V7 q8 i6 c0 ?( \) E# h  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色
& U9 V* `$ t' s, MNext a
# b- S( S5 n% k' _. @End sub

: I- K6 |! A+ n2 f+ ^) r, }: d为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。
1 S9 _; b* R; m7 P在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。- F4 Q' U/ q, {' M# ^
ACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。. D! J, P' G8 K: n: C9 Y
程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量
* D- I7 I( ]$ ~) T5 `' i0 o! w, m: HObject
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。
. R3 x6 H9 K0 K/ e看画多段线命令:
7 W) f" Y# I; z, d' [; NSet myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线& q/ A# }6 P! f$ A& Z* l3 D9 i+ f
其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。# f3 _* f' b' X7 n( l
等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。
' k6 ~" _1 x! G! q. x: \4 gmyl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。
  B+ ^/ B" x6 u7 [5 e4 b本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:! V  ^: O3 X& N, A
Sub sinl()
$ D# r( j4 j) IDim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标
. E- f3 o( B, r# ^! x. }For i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线0 S% h# y  D" a- h
    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
- w+ O7 \3 ~/ H6 {  M+ x( b    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标8 d% m: K3 |0 b& ]8 R
Next i4 h4 V- m# s% T2 k4 m6 s; h
ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线3 V! ^5 C9 O% m3 h5 ^& E1 [) A
ZoomExtents '
显示整个图形
% g* t0 T/ D* B5 oEnd Sub
/ W$ Q- U( `0 h0 `* Z4 T* j
) z/ `5 O" V5 X7 K( c
p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
! G' Q- K  [: ?- f横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
4 z# \  o/ L0 X1 ?ZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域
5 T% O* Y/ e* ?% z4 [: X2 k本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间2 p& v7 r% X' U' a; w
第六课 数据类型的转换2 ~+ u, i. n7 M0 `6 [
上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。
1 A; W( |$ Z! y  Y6 o- E  ^我们举例说明:
; B8 n9 J7 G; I3 T$ o6 R. x8 L9 jjd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)
5 L1 F1 K3 s' ~* b这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299; B- U1 H% `0 b5 ~+ h
AngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:- q4 B; t6 W* _# d( I% C
0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位; D8 k$ T9 _, ~& b5 w; t
例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)( @4 d; A) a8 i1 Z1 l7 t$ T
这个表达式计算623010秒的弧度" B6 m2 A. T& W, B& f
再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal3 ^3 l1 N4 `; r- a* c! V3 \
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:5 J2 c4 i" e: o4 |0 U+ K
1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。$ h) Y, ^# W9 P6 S
例:以下表达式得到一个12.5的实数" R  ]' c9 o& F4 G3 A
temp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)
% U! P- k3 I" z+ Utemp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)
3 B1 H, v# J0 `7 U6 gtemp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)
2 `3 l" u/ ^) orealtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数
& S$ W* R" X& p7 Z第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。
* i! D/ [; g, o% X2 l' @temp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)
; _) w4 Z- Y! G1 |. g* r得到这个字符串:“1.250E+01”. C! [, N3 p8 V0 V) _, ]' @
下面介绍一些数型转换函数:
' f& I+ Q( s; ?8 w+ }Cint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3* l, R+ E! s, \
Cvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”& a  u8 s7 }: y( x7 W! M6 ^$ O
Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")
  ?5 ]9 T( ?9 m% e$ [# m) K/ Q* k) M下面的代码可以写出一串数字,从000-099, b& j- [$ t% z1 W9 |; I3 y
Sub test()
* M& \, \. H& s3 e3 eDim add0 As String
* J! y& g( K: Z; b, z1 ?Dim text As String7 i# M# m6 [' P% \
Dim p(0 To 2) As Double3 a3 _! q4 m% d/ v0 r) L
p(1) = 0 'Y
坐标为0) T+ U$ W: r* N0 G% X: u4 @
p(2) = 0 'Z坐标为00 e' R6 r& n: V5 X1 x4 p4 X7 S& b
For i = 0 To 99 '开始循环2 M" N# s; d4 U0 V
  If i < 10 Then '如果小于10
2 o! P5 v8 Z, R    add0 = "00" '需要加00- g- I$ G5 w& q: _0 ^( V4 V
  Else '否则& B+ K! O% r9 {5 Y2 x+ Y( c
    add0 = "0" '需要加0
0 i6 A1 n6 I8 C% Q  End If; a5 W( S" L; y1 y! K" P, K
  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据9 E* p& a/ E; b: w$ u7 d0 R
  p(0) = i * 100 'X坐标6 K% L/ C3 |, d$ q7 o2 K6 e
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字: S+ t8 \: T3 y8 N- W# d
  Next i
% G/ j' C, S0 E+ k7 t7 B/ B4 M; q  " e+ Z/ P+ H1 R4 H! i
End Sub

! Q+ p5 }! {' J0 ?9 E4 k5 \0 b" ~5 K9 y/ M  a
重点解释条件判断语句:
( V1 l: k( r" X$ @If
条件表达式 Then
4 Z4 A/ f4 W& r3 ?4 L' P0 A+ M- K- w, y……
: m2 Z! o7 s6 |7 gElse
8 K* E$ s* g5 q+ [) X……2 Q& L7 d/ L- w1 W7 z: Y
End if
1 N0 ^/ N7 q! K3 h6 y/ M8 L
如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面
" m. p, \" t5 u如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。
% ^$ F) o! z" m2 F; f$ Y  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字. ^9 g" y! V7 G' }- ^) Z9 z
这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高1 w4 ?6 h: Z2 w7 Y6 `
第七课 1 Z' `- i( n+ F8 H: Z
写文字
1 n7 D4 a$ t( W& K/ M9 B
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。
( ^$ ?, \  ~: T  L# YSub txt()
7 e6 ~, c) p4 B+ p7 T, y$ }& g( ?' zDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
2 z3 D) K% |7 KDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
4 `, a" ~8 F/ ]* N3 jp(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值4 K4 S$ [6 d+ b
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
+ Y. N2 J. D, g$ Smytxt.f '设置字体文件为仿宋体
6 Y9 x( q- B$ i* X; @% H: _6 }! Omytxt.Height = 100 '字高4 K5 S( |$ j# }( H" V4 p- S
mytxt.Width = 0.8 '
宽高比0 V) ?) T# h" w! c# h
mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)
+ l$ b, T5 a( B6 ?& ~
( C+ f3 D5 j3 G' G& \/ nThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt8 N! L3 m% P6 D0 [/ r4 b+ f% b
Set txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
- k3 H" [) y$ \; Y7 Otxtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距
- @5 X' u4 F# c7 r& Stxtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)( \9 i. K! s+ E7 y, E3 O8 w' I# `" c
End Sub7 \8 E* q* p# z+ \; `5 R
我们看这条语句
! x1 R2 i* a, u+ @2 lSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") : g) ~3 Q; w, F+ Q1 e* V
添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名
" ?9 ^% `1 T% B  ]5 V9 b, ?fontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性
4 h8 C  i4 S  q1 y- W! C6 S' _" ICall ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")1 l* ^$ c8 }2 v& a- O
这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符, V7 f- @1 k/ R2 H3 h5 W  z
扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3
8 ^$ E, s9 g, c( B, b6 Z& m在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34
- F( b1 q( p' f2 M- f% P4 [\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。  Q' u/ {6 Y; P; Y! j
\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色
$ ^4 j- V8 g; G\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐
# g/ z8 @; K2 l9 _* d/ F第八课:图层操作/ Y5 M3 J! S- @" {
先简单介绍两条命令:
; M" t5 l3 h) K7 L" R1、这条语句可以建立图层:
1 v6 T/ S' _- b! i# u  B$ ^ThisDrawing.Layers.Add("新建图层")
( d9 R( c3 i+ X9 N' ^- ~/ E- b在括号中填写图层的名称。4 s, @: k& z' t! n. Z
2、设置为当前的图层8 P4 }$ a  L5 [, R* b
ThisDrawing.ActiveLayer=图层对象! E" C$ G* A: B8 E  [% B* X$ Z+ m  O
注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量7 c$ S! s1 }# b
以下一些属性在图层比较常用:- c- P8 f! T% O. V/ `& F5 U
LayerOn
打开关闭
$ z8 \# q' |1 jFreeze
冻结# e0 [/ V0 o6 p9 Q- n
Lock
锁定' v; ^: M/ y% W4 R% K- P
Color
颜色
1 q2 r/ \: r8 h) J/ u/ U1 iLinetype 线型: j& t0 g7 `: w) C/ N) Y( r- w
% \8 Y1 M" V$ o: B
看一个例题:
3 h; k( Q' n# h& a& M( W1 z1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层# J4 l/ {7 X" ]' b! I$ W# Y3 f
2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。+ j- I' q+ p; s. O! C
3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层3 x+ v8 w/ |- L1 {2 b$ V2 m
Sub mylay()! O; Q8 x/ _% @* Z6 t7 c
Dim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量
# g7 ~0 p; ?( t- e3 \! v' @; \! vDim lay1 As AcadLayer
; I. G7 f" Z- B4 q6 s# Vfindlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到6 \& F) V0 E- Q+ A0 y% {+ l" m
For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环
+ g; E& w3 e$ c1 b) J5 o: ^  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名" w, \* S; E6 Z3 ?: h
    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到! J7 h; k( g/ x8 N
    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf
, z1 q3 A( S  ~0 Y    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf
8 s- e+ Y# D6 L* a2 J0 T1 T    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf
9 D. F/ `+ o- O3 a1 @    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf8 N+ J: V6 \" p7 d
    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf
; F/ S) o( _6 S$ A/ X    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf; s) g8 t& p7 d+ t
    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf
0 _& J4 U- ?% v  s" G+ {# I& t    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf
$ D; ?! r& l9 B6 \4 A  j    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"
! X& W0 A: [7 g7 \5 c( [- d    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定
' G% I4 l+ ?3 T; Y9 D& b' r       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开
( C; w- _* }$ H3 Q" }       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层
+ m* B% M- Z/ [; k    End If, z6 y. S3 S. j) E+ j: B* h
    Exit For '
结束寻找
$ e) @3 A; n  ^; L; s. ?5 J  End If. y9 }/ J+ G8 [3 V) @+ {4 c' B2 c
Next lay0

# Q: a/ e# S8 OIf findlay = 0 Then '没有找到图层# l4 t  E4 a. t8 t8 G+ R
  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层2 b1 \$ I3 Y  R: Y. `- a; v
  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色
& d  L1 {$ n+ x& B, i) A% X% }/ }& [  , a: R% h6 q7 G! m, J+ f
  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到
* D5 P' R) ?- W) L. \  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环0 D# i1 B; a; S. c9 P
    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"8 e8 _" V9 z' L8 |9 _
      ltfind = 1 '标志为已找到线型
. P5 e/ I+ S: w0 @      Exit For '退出循环/ C3 Y( G9 M7 d# ^) ]. N
    End If
! h" @+ k- d1 u# q  N$ j  Next entry '结束循环
" R# O) \, j! R# [  If ltfind = 0 Then '没有找到线型
  U% `! _+ @2 F# b* s& P& N* b9 ^9 D    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型
3 E( X3 C7 D+ c: {4 U  End If, s$ S+ {: s8 J" v% Q# s
  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型
) C& v& u' p$ }8 t8 k' F  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层
% k1 z, u/ c1 G0 H: L/ I5 [( H! AEnd If
" b5 m& E4 l) u" i* \1 Z4 \End Sub
& X( U2 A  ^* c& J" g: n6 M在寻找图时时我们用到for each……next 语句
/ }4 s8 x5 B3 b# C它的语法是这样的:
  |, K* d8 l4 I6 v- Z4 LFor Each 变量 In 数组或集合对象
& |7 }$ X6 p: _2 R……$ |1 G9 r0 N' U; [* `
exit for
; k$ K9 k5 ^& W* A: |! |……" O* Y: |; ]1 `: u) Z
next 变量0 H2 x  K: t9 P. a0 Z+ l. n% x: d
它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层8 M  ]" x% a! v: W# x
在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。
  q) I4 d: n! O# o  dIf lay0.Name = "新建图层" Then
0 Y5 Q9 ^) q7 Slay0.name代表这处图层的图层名, Q0 t; l# a* s/ Q3 E. P# C" ~5 E: o
IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")7 H+ x/ I( m8 N( ~0 }# D
这是一个简单判断语句,语法如下:
) r3 c& I+ x% w6 _iif(判断表达式,返回值1,返回值2/ U) u' C' G" A1 _
当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=28 R" x; r6 {* e5 n) s1 b
MsgBox(msgstr, 1)
- ?9 d$ T/ u& G/ W% o& kMgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容
5 i# n# b. ^) r) u7 A5 R第二个参数可以控制对话框上的按钮。; U+ C/ K- }) ]8 F7 I* w9 `0 \
0
只有确认按钮
$ B% }4 z; @5 A1 }" S; U9 i1
确认、取消
( r% p5 `/ u- L1 j& I) V2
终止、重试、忽略
* }$ g8 V4 s6 [6 W3
是、否、取消
% ^7 u+ _7 p+ }; Q5 h# }$ l1 B4
是、否
7 S$ r, g" |. C$ G: DMsgBox
获得值如下:
( Q9 t2 |+ B7 M7 Q. ~确认:1
4 f; R" f5 F( n5 G; b1 n取消:22 E, Z1 L. n( U9 p/ {" p
终止:3
0 E# c3 d, X3 r7 V( `: G5 l重试:4
  G/ ?( ]: \" p, Z1 D& Z忽略:5
% d7 e$ }) H/ e5 v: M# H是:6
9 I" n- b( {: z7 o否7$ z$ b* t) w% b0 ^. B; @7 [
初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了' F( w6 V0 G# z: q) [3 `( Y* F* c
ACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:
. {1 j7 Q7 C2 b8 r* {ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin"
' G7 W& M; y3 e0 sThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。
; ^0 n4 f1 T4 m8 n% I! P- Z

: s2 f8 W/ P/ s* b! j% ~2 R7 R* P$ y8 Z* C8 O/ |/ y7 M! ?) |1 h% l: M% W
[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集5 g* r' Y" o/ W7 P' b
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
  R, d% A; ]" {1 zSub c300()
7 Z0 k9 A& C3 I2 HDim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
1 e  }1 x! [' @6 q) j/ |; U- E! QDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标0 V' K+ M" D/ J  B" ?7 N/ W. j
For i = 0 To 300 '循环300次! S# Z& L9 R0 w: h* Z; _2 Y- q5 G  V
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
+ `6 d( Z# E( v  SSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
  k. E* [3 Q  S' a6 N" d; hNext i
) \, X' L& J, ~/ v! y' u, zFor i = 1 To 300
- U: V( E, ^) N" i" }! {If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10  z" W. F/ I+ s! [" B$ t
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
) A* ^% i( x( g9 {$ LElse
8 w; ^4 c4 u0 p' Dmyselect(i).color = 0 '小圆改为白色* p% X" {' e( }7 _# {
End If# S. a2 d* j# k8 M
Next i
- I. m6 m0 ?# A$ x" r$ EZoomExtents '缩放到显示全部对象4 J. F: }2 o; U8 }9 j5 r% K# T
End Sub  V* ^8 c8 V) B. N7 ?
' t0 u2 [  A1 ?1 E6 k( [
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0* {) K3 ]" C! {; h- m
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开* d8 F$ R- Q1 k' y. N8 y. f
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数6 ^6 U) z  c! ~& Y
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
) ~0 k; G, v' o5 g' w这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
. W1 p! X" b5 r) h' U2.提标用户在屏幕中选取7 K& r' c. ?: P2 g' g/ i; ]' P
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
( v. t5 ^9 ]0 a8 A$ s1 I4 ^下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
9 |) z2 c7 ?- w* W& Z/ |  USub mysel()
& f) O4 b1 G: n, CDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象$ F0 f- R+ u# U! G7 v; b; {- Q
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象7 p$ {1 l5 V9 d' I; \' {
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
2 Z0 B  h" `+ Q0 x: Fsset.SelectOnScreen '提示用户选择0 e9 y( H4 g+ Z( T! I
For Each element In sset '在选择集中进行循环( K4 F( w$ j  c5 Z. h; s7 F
  element.color = acGreen '改为绿色" v0 t' m& O' L- O* G( P
Next) X- F, d/ A" y1 P7 k* O2 J
sset.Delete '删除选择集
* p! c0 p1 z, F, t) QEnd Sub
$ p, P2 Q' p" Z3.选择全部对象9 Y+ e5 u1 }3 D9 V- ]
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.3 ~; g# k$ W3 T' O& f4 _
Sub allsel()! v9 d& T: |# }7 N  {! p
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
0 [; I# G0 C  ?# {0 O# D: wSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
! J( `% W$ E+ E+ N+ TCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
' |& z) h7 }% H7 U* Y% Esel1.Highlight (True) '显示选择的对象# ~& {0 B) N1 e& o* i; u. Z, U* I
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
: Y* J8 O+ B$ e8 `! M: B, X4 @MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
4 H) f  @2 q' nEnd Sub$ q" }: @/ y( V- {3 c% r

2 l8 ]. V2 g( B# K3.运用select方法
& |9 o: q  y+ r/ f  }5 |上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:& B7 w" Q" L" t1 W
1:择全部对象(acselectionsetall)
+ `# ~9 V' z5 \6 V& ^2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)& {+ E; a5 \$ J. j1 H
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
6 r0 h  k; ^, q) A* l, ]4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
6 ^( f! N, V& v  W! X4 k$ W5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)2 k" P% S2 s" f/ a* ?" E4 C: T
还是看代码来学习.其中选择语句是:
' e. B2 e+ `8 v2 b* S. y0 `Call sel1.Select(Mode, p1, p2)
0 j8 Y- Y$ p2 O) }, t: I6 vMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,. x7 S8 U1 [' c4 w& u
Sub selnew()1 r0 w+ d) ?& [
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象0 u- }, ]  h6 N, M' `
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标15 m( R9 n9 i/ I8 g3 H
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2
0 ?6 x* ~" X5 _8 Vp1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标12 L) b9 j2 X/ V7 V6 `
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1. X, ^' y9 n. a! w8 h5 X
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中0 H0 T! N8 I8 g, k  X, _" _$ X4 j7 f) F2 H
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
: t* D8 p. w1 A' ^8 S% W" U& {0 SCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
5 T8 b: l: ^6 b4 v6 A( ]: _% Csel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象- f$ F+ O) ?% j: F3 ^4 C1 C
End Sub
8 E; x& |, S6 B8 R  ]第十课:画多段线和样条线) R( v1 Z$ r9 Y+ A
画二维多段线语句这样写:
- q' k9 S/ x9 O* ~set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)5 j; W. ?+ s) @) H
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
  c1 [+ H  v2 t2 C5 I; O& j9 f4 M  V5 g. ]画三维多段线语句这样写:
, a; y8 L* e# W9 {: eSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)( p: t/ u  Q# t
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
# z- X) |% h+ I* P画二维样条线语句这样写:1 j: B: k2 e7 E4 t; z$ F
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
# `; k( ]$ Q( `Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。1 i( w6 m7 l2 Z" X. ]$ p+ J
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
/ s% o) w: p8 p: K/ u! b- y$ y绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
( t4 l( w* |7 K0 u) d9 W. Q* ~细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:  }  n4 `% {- _- G: m5 o0 `7 t, X& m
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:% K- |' U" b( S
Sub myl(), v! a! m% m; a4 k7 Q3 i& d" \
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
3 ]1 J* \# E; A! S& Q8 l3 j7 UDim p2 As Variant$ ]6 c' u% O2 z% T
Dim l() As Double '声明一个动态数组
$ {& f& t8 z- K: ^+ N$ z8 a" ~Dim templ As Object) ^* k3 [0 l8 h0 B' C
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
9 q4 S5 \/ o- }! n. y- A! _z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
- w4 }+ x: u: G' e4 X: Op1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
9 ^3 n7 m" u7 j+ f8 s# g, J, MReDim l(0 To 2) '定义动态数组) p; E, R! w% k/ h; C3 r$ b: Z- ?5 ?
l(0) = p1(0)9 s6 g. f4 D' G4 a! C
l(1) = p1(1): X0 K) Y6 L1 y0 m% z
l(2) = z. V2 R* l3 L% J5 ~9 W2 R
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
+ _6 D& D8 E3 F# ?# _7 QDo '开始循环
7 D& V1 H1 _7 t) h! ^2 J0 J  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
" F7 J: K3 U6 o$ I% g  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值& w/ r8 F1 j$ @/ ~* |
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
9 v8 b( ~2 O& g! u% d( u  
8 \- d2 d) K* a9 ~3 ]  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
  O2 P* N, v" K- x9 ?: H. C3 M( _  ReDim Preserve l(lub + 3)
/ P& w( {$ Y: E- r1 N8 P  For i = 1 To 3  m8 Y: Z7 ]( @$ w
    l(lub + i) = p2(i - 1)
5 x: P8 |8 I% O  Next i
, J2 T5 Y- @. B, m) j8 ^$ V  If lub > 3 Then
1 a7 b& h, s7 l8 p9 }* n6 X  l    templ.Delete '删除前一次画的多段线# }4 y$ Q5 s0 u4 K+ y7 j7 }
  End If
6 `! I! Y; `6 I" G  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
6 v( ~% A& n0 u/ o. F, o4 g9 S  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
* H" f& t; G, w5 q' [+ TLoop$ Y1 v$ L/ v  I0 A& f/ l
Err_Control:* y, x. F! j+ b, b
End Sub3 `2 x, |* E2 V5 b! [

* }1 ~6 h5 t) N我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。  T$ y4 u6 m4 ?! l' N6 G
这样定义数组:Dim l( ) As Double
9 ~5 H2 {+ e( N赋值语句:
0 ^% N( C( J4 z: ?0 B7 o$ G! }ReDim l(0 To 2)
& [. G  K, q1 y- G9 ]$ @. Y+ v; m) J1 F! cl(0) = p1(0)
) b0 ?& p4 M7 J3 M& Jl(1) = p1(1)
8 D9 _+ H1 ^* [: K4 v; O8 [# v9 m  J0 Dl(2) = z
/ M, f% J) ~  G2 a2 k重新定义数组元素语句:
0 ^9 j+ l" S1 J- ~- a) v" u  U1 ]  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
" W$ I; ]8 X% a& _# Y. O# z  ReDim Preserve l(lub + 3)- E2 E9 j/ R' @2 d
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
4 \7 ?- V. O, \; {* `再看画多段线语句:
& F9 [5 O/ Y& ^; O6 w8 `Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线% @( e& h6 x. S5 c7 b9 |
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。" b4 h8 N5 X6 ^$ X5 _- v: N
删除语句:
" X7 G3 A$ R9 D# @4 Otempl.Delete
3 ^% S1 R' }: Z0 r+ r! ~因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。7 u4 o8 t4 {: w4 h  u
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。( k# S2 d" T8 Q: R5 a
Sub sp2pl()
" a  e' |' q# |! rDim getsp As Object ‘获取样条线的变量
  U; ~# ~8 Y: z% F" nDim newl() As Double ‘多段线数组& r2 n. V2 g6 e: _% D1 t; B+ |1 J
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标6 f- ?, z% ?* v
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"$ t& j. M: i& F- H  {. k  H
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
& S! m( A0 b; _1 W: oReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
! }$ a, A9 \* X  . c2 A8 l/ c7 q% v9 q- Z2 ^% C' \
  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,- h6 ~4 ^( x! L) v7 Y# ~9 i: J7 }4 P$ i
  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
9 z1 e0 [7 U) ?' Z      For j = 0 To 23 }0 }( i+ G3 v( A+ s$ ]7 ]
    newl(i * 3 + j) = p1(j)
0 S! U7 L4 C- O4 O" b3 |, n  Next j- n" P, U# V$ y0 ]
Next i. _# M: a$ h! b6 {1 y5 r
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
9 J7 d7 ?  `; l: m2 `; }/ iEnd Sub
& p' }$ Q% t7 \( |8 g" D  _下面的语句是让用户选择样条线:
* i$ l+ p5 y% o5 f& P. S: MThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"' X/ C' ^) V7 k# @, c* p' y5 Q
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:# P7 u9 I2 b& t* v* p: F6 D. U- H
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。& q" F' T, g# G
第十一课:动画基础
; _4 P2 L9 W( b% I说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……/ }# q6 Y; z2 k- c& V
    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
" s$ _7 M+ u6 v1 R- J" w4 Z7 W' G, j# g4 L" f8 q$ R9 v
    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标! B" s  v5 k( v' R5 C0 K
Sub testmove()
7 S) [5 i/ w( G# n/ |$ h: N: @0 ZDim p0 As Variant       '起点坐标& O& D: y0 n; \; e
Dim p1 As Variant       '终点坐标
% J# A# t- K; }  BDim pc As Variant       '移动时起点坐标' K1 h0 _( O" {2 I. W0 D
Dim pe As Variant       '移动时终点坐标
2 V: G8 [9 G+ s# q# ^Dim movx As Variant     'x轴增量* J0 n# w  T4 \" E. N8 A, d
Dim movy As Variant     'y轴增量
, a% i4 \6 N6 zDim getobj As Object    '移动对象
) K9 f4 ?$ e- g  Z5 B; O6 t7 ODim movtimes As Integer '移动次数
0 P& o) b. o6 g* m7 u" nThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
* P3 N2 i. n$ J0 l3 F2 K5 N# q# ?p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
% Q# M. C" I3 Hp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
$ n8 B: q" J/ h& X; m+ Wpe = p06 ~, Y$ l4 S. u- Y  F
pc = p0% ], i+ H" m/ S  c
motimes = 3000* [) s" {$ C$ e: O( O0 Z
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
% N0 y) o; {, y. y% Mmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes4 L, n/ b! J1 V! J8 G* v% S5 C
For i = 1 To motimes
8 l* t1 Z0 k. \  pe(0) = pc(0) + movx5 d- n; ~& U+ K
  pe(1) = pc(1) + movy
: S+ S' a$ K% ]: ?; E/ x! z  getobj.Move pc, pe    '移动一段- S8 }2 N/ i3 P
  getobj.Update         '更新对象9 X* f, Z6 ?3 x' i* d5 _9 C1 s
Next
1 Z0 Z& f$ W" V& @End Sub( L5 S: s$ }+ O6 E5 F* K& M" Y
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。, E) B8 J5 ?& E! ?/ R7 x6 Z! {
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。+ a' v% A. P& h- R# p1 a
旋转方法:object. rotate 基点,角度
$ S, Q' t: f# H% v- }偏移方法: object.offset(偏移量)
+ Y, i& q1 ]: gSub moveball()
" N- O+ E2 W& y" E7 p8 w- CDim ccball As Variant '圆
  _; ~# ~3 {6 }; |0 YDim ccline As Variant '圆轴
2 K, o9 B$ {) b% UDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
4 \  y3 ^9 d5 y' y; KDim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2, u( K" ~5 e; d0 v# a) u7 h2 m( H0 X
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
+ O4 l* k, e( ]3 QDim hill As Variant '山坡线
2 k1 o% G/ o: [3 `' }Dim moveline As Variant '移动轨迹线' ~3 u$ o4 H, k" `' O3 q0 f) {
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层, x/ \' x( q3 m- w. t
Dim vpoints As Variant '轨迹点
. F1 }0 I3 b2 k4 dDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
& N. e% g2 k* M! ?5 D6 N: P# Q2 Icclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标3 J4 l% R+ ^  C5 J: _: i( o
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
, ~  i$ U! q+ B3 s8 YSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆5 N% F4 _8 s0 ]% C/ Y& U' {( s
# S5 \* h5 R9 Z. q& G
Dim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标- v5 H) {9 t$ l( }2 E' i' F
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线* ~& o) t- C# {4 j8 r6 R
    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标/ E) \: D# U) p
    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
: C- l4 |$ ]. Q* q+ V2 wNext i
+ S# w$ f$ E6 J* k* u  
3 _! B2 q# D& g* D- @Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
; Y+ f6 c; k; ~, Z$ Yhill.Update '显示山坡线6 B  w" d, |. l( l6 |
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线) {0 Z, Y. H) e. C. z8 h" c
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
7 ]$ M' F) ?0 @3 ~6 ZSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
3 [+ ]+ _# }* I$ Q1 Ylay1.LayerOn = False '关闭图层
" }" Q. f& J4 cmoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
8 H  C& ^: b, d7 Q# s# C: oZoomExtents '显示整个图形
6 n2 N! f/ P- [+ I- _5 lFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
/ G2 x! T* w9 R7 ~9 e# `/ }% w% G  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹/ s: J* |8 n7 r0 \7 M
  movep(1) = vpoints(i + 1)
* c5 I- E9 s6 j$ B# ]  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线' H6 R9 d+ e9 U, F
  ccline.Move cc, movep '移动直线
* l; S/ Y5 g: t: f4 r; ~7 @  ^4 K. v7 i% b  ccball.Move cc, movep '移动圆6 b) {# s5 T3 T/ Z6 ^+ f
  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
% [% Y) q$ \4 |8 h  cc(1) = movep(1)
# s1 `  \# x9 d: ^  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置$ \1 ~3 c' |. w+ Z7 m* v" F
   j = j * 1
& S. V: L% G" y! _: v* K  Next j
* a  g  h; V# L+ F! n  ccline.Update '更新
! P& A. d. @) S* ~' b' MNext i
0 Y1 o" x8 {7 J, W1 x7 }8 K. [End Sub# d$ X, O( n3 h+ _

" Z3 Y+ H* f( S9 r& F本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
  C8 X$ {; Z4 H  u9 M第十二课:参数化设计基础2 W- S2 c1 `* [5 U& T
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。2 S: I# v8 V7 l5 i+ s
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
# t) |" Z3 l' H( D! s. Q  S
) m  u$ Z+ R( H' {( B0 f: m( i
. o/ ?' ^, ~) e5 ]  vSub court()
1 c! u1 |1 w  t7 |, ~' R- Z- I6 \Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
- K# V* J" {# r) pDim ent As AcadEntity '镜像对象! ?0 f. f. A( W( x4 e8 a0 O
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
& n" b- \) f# s1 b, K: [: |Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
% s( |( ]; n: \Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
. t9 S0 f6 V: n; ^: fDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
$ X5 R1 T4 @/ v7 s7 nDim centerp As Variant '中心坐标
5 h% e$ r9 z; r, R7 y" S5 }xjq = 11000 '小禁区尺寸
# V8 Y- X7 ~* k& H" V( pdjq = 33000 '大禁区尺寸: u* R, U% R% A1 {/ F" p, }
fqd = 11000 '罚球点位置
4 S& c2 x. X" C; ]fqr = 9150 '罚球弧半径
& u  U% m, ^: C- B$ E$ H7 \2 Dfqh = 14634.98 '罚球弧弦长
" _) M+ T- ?1 Z! e7 r1 c0 fjqqr = 1000 '角球区半径0 b$ s& Q* @( ]; ?
zqr = 9150 '中圈半径3 ~) I* c! k  c; R- r% @: k& A0 I
On Error Resume Next) S; q6 r- {5 H
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")8 u" L2 m" @  I0 Q  \
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字" c8 y  }2 z- j
  chang = 1050006 D' O0 `* C) v) @( @
  Err.Clear '清除错误/ L4 i7 j9 F1 L9 b* T: N. K
End If1 ]) _) \- J9 `* A  n4 D: v
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>"). |2 ]* J' }7 b. E- D' g
If Err.Number <> 0 Then# h# h& F+ F. y: n- d( J/ C2 d3 _
  kuan = 68000' k+ q  R$ @3 B. E- E* `
End If
. ~$ B( S$ _( ~6 e  A9 r. j3 S# y! @centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")& A  X& ~" t& w. o
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层) n' y  D: p$ `$ q
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层7 `, `% ^; n7 K7 S+ Q( a
'画小禁区
4 o+ X8 D! B) d6 Alinep1(0) = centerp(0) + chang / 2# y) a. C" d* o9 Y$ J5 [
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2* s* _3 _- Q8 C# z% d
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
2 o- ]4 d2 ~; F1 j6 ~7 l7 W9 _# Llinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
3 n, n1 f& Z3 r' r, t0 m' OCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
3 ?% p+ ^; C' N& ]6 G) M( ?/ P( t5 N% j, i* W3 `
'画大禁区8 z( T1 o, N4 p* Z6 |1 C
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2/ \; F% x- J& G/ u1 z& H
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
+ C6 A2 P; d! f4 [& Olinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2  o7 r# e  v) H1 T9 t
linep2(1) = centerp(1) - djq / 20 p: A& H3 ]# ?  X. y
Call drawbox(linep1, linep2); {6 _" e& m0 r' U- L, a

# P) m" v4 Z' \. u( W- M' 画罚球点0 }- V" y- T( f, z4 O
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
8 R2 [$ q! C* Wlinep1(1) = centerp(1)7 Z( {; ~( x( S' P# X% ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
! x$ B1 \& N* x1 ?1 A5 I" q/ I6 \'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式( l5 m/ F1 h& }; G6 d2 {! L) W- N. j
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸2 M0 L3 T+ Q* g- m2 U- g* ]- k7 L
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep10 o. @! W- O% g
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 25 \5 e+ \( l. ^
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 27 |2 w" ?- a, m" E6 ?) m/ ^  Y- K
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
6 f. U/ q6 T: |' {7 V! Slinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2$ F; I6 f, E1 I9 y- v3 B& e* j( \
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
+ u9 O% E; ?' k" ]. l" [ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
* f% g% G9 W5 }- t5 X) S- bCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧$ Z7 F7 t- Z6 z
6 r, G6 s2 W, G8 {
'角球弧
) g0 f* S. `: iang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
. }; r6 T) j: h, h; yang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
! P4 M+ C7 t  q: Z4 Klinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
- q8 d2 V- X. p6 g- Rlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
! F$ b" @* B: b7 Q$ jCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
( r4 _; K; D8 F4 K% I# Jang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
: U% a* Q* s6 W8 @4 }) V& qlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
- j1 G5 v9 Y- u* iCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
" T( [) o5 }+ s9 A7 K' }! s% _% l' L
'镜像轴
2 D. N6 ]. Y* u/ Mlinep1(0) = centerp(0)
) d. ?3 A+ B/ ]: Olinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
, B1 P0 Y( v# t# l/ Rlinep2(0) = centerp(0)
/ K$ `+ ^& E) v0 z% a6 clinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
! U& B4 ~6 U) }8 B'镜像
; E- x* d+ o$ g. tFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环" X' D, Z9 A1 q) M8 `7 I$ n
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
. `) B# e9 ~/ `1 S! p    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像8 l- F: K: w$ D& M  ?0 Y
  End If9 \* R0 I) J  Q8 D7 Y) G+ b
Next ent$ o* h9 k9 c' @4 J' n% g% A# A
'画中线
2 G: r5 ?8 s+ k& y5 D& Y& OCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
' L8 c2 {$ _2 [( ^'画中圈6 e# U1 x3 d, ?/ e: ^
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)2 z0 f" p! Z0 u- A$ L2 N# h
'画外框
6 |- V0 z# I- I( u* d* _linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
$ Z# u9 F/ N' ]% f* ilinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2$ n# Y; I' W1 h9 q" Z! ^, u) N$ t+ J
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2, u" u( @  V: X+ ~8 v$ y
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
8 t* D, b% B8 F* P8 o0 Z7 m! R- ACall drawbox(linep1, linep2)9 {4 f" n' `1 r0 J
ZoomExtents '显示整个图形2 F( w# h2 F2 R0 k) Y  t& Z* `
End Sub1 d2 l4 _! h* q' v, j. O) E
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序# j, j4 D5 g% I' }7 i* n6 t! s
Dim boxp(0 To 14) As Double' Z: N: e" I/ Z3 N1 k
boxp(0) = p1(0): y5 L) S6 V5 h( X! H" V
boxp(1) = p1(1)
+ N* k2 v7 Y( bboxp(3) = p1(0)
2 r* n; g. ]8 T2 g  d6 H. J- C( Iboxp(4) = p2(1)
2 A$ e# A6 D# e$ o! Pboxp(6) = p2(0): X* ]  T) h* {& h3 k2 j4 }, ]
boxp(7) = p2(1)- X# X5 G  b3 B
boxp(9) = p2(0)/ R( C6 ^$ F/ U. n" |
boxp(10) = p1(1)" o3 H- \2 V8 @; n3 E3 {
boxp(12) = p1(0)( i% U( _" ^8 Y/ b2 q- J
boxp(13) = p1(1)
6 ?* L1 _3 J$ c' r# D7 CCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)# b/ U- f( ^7 I0 F
End Sub  U0 s$ Z1 J, u4 o3 |4 R
& `( W5 n# u1 x

0 m3 u  \! U/ ]$ t( F下面开始分析源码:
5 A3 M) x. T  b/ u+ FOn Error Resume Next
7 g. E6 G0 v' j  A$ G% Z$ tchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
& o! M2 ~! y- v+ Z8 mIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字# b* R% e4 J+ C5 t0 d+ O1 ^
chang = 10500* N( r' q# o4 k% p
Err.Clear '清除错误
+ p+ |9 v  I8 Z% m' e" u/ r! jEnd If
+ Z/ B( ~9 ~# H0 A, U3 V& Q    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
. _0 K: t  u$ s' [: x* T) g$ H" K& l7 ]1 U. \0 m( m$ t3 d- ~
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)3 m8 X3 Q; w( e1 j$ \
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
  R9 d% u% d" k6 \2 P3 ^1 J4 j而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。, b8 O- a0 R1 M# M
8 R! x" h2 N% l& n( a8 C  Z
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
& ?- V# X6 U& B7 cang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
( {+ n4 A- r  s3 X  k# U3 v9 xCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
/ K8 v8 D) f- R4 n* T& }2 |5 d& b    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标$ D! M4 E2 g/ u! @3 Q' I2 |
下面看镜像操作:1 |  D3 j2 ~+ k0 p
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环; _2 }: d; f6 @4 S: ?( \7 b7 h
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
  F6 w" _5 W  y; o. R  K" g! w    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
! @4 E7 A3 U: b9 p+ ^* M3 t  End If% d& j4 `/ I; F- O& l0 P3 x) r# a
Next ent
  V# ~& s/ ^6 y7 v    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
; W  F7 G% }7 x1 N( X3 F% V1 S2 i4 W" B. d
本课思考题:* o: t+ {# O$ Q) k
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入4 v9 o2 L/ P: g6 l5 B
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

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发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点9 h  B5 t8 W( [+ J" W7 E2 |! [
我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网+ Z+ v, E% q1 w) j1 c
真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方1 J# @1 ]5 `4 A4 Z: {9 h8 U: t
谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. t) r! m# d; A* o! v* a: uAutocad VBA初级教程 (第一课:入门): t/ F! b7 V9 h3 o/ ~# A7 V7 q
# ^7 n# G7 v( Y( A; Y3 n6 Z8 o
第一课:入门2 b+ j) V- O+ y' Q8 u% k: Q

* g' ^( t2 _8 m6 A4 U* Z; \1.为什么要写这个教程; j( A' x1 d9 x" c6 O7 G4 W
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
( M6 H& p/ I% D# N

' T, h: X* S' |好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀
# x9 `, F6 G! b6 u9 ~) _# ?Option Explicit. k% [/ }" G  H' c
Sub c100()
  _& {' A% X1 t' d2 j. z0 y! \Dim c100 As AcadCircle. w! u3 |0 J" |) e; p  g. T6 n( g
Dim i As Double
9 k% \8 L. f0 _8 j; ^" j, m6 ADim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
4 v% ?4 c0 ^$ Z% G* _0 Icc(0) = 1000 '定义圆心座标! G, t4 O+ Z, D; I9 T( G
cc(1) = 1000
1 b$ P0 p' ?7 k$ R1 U" {- }cc(2) = 0
) X  v' n" z5 K- B4 q( @7 nFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环4 T% J$ v, D  ?/ a+ I
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆9 I5 H0 Z6 S# N  ~" x+ k
Next i
9 `+ g8 b$ `; [! sEnd Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle
! O8 I8 r% v7 O3 d6 `这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。
6 n0 E. i; M2 s) |0 v另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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