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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
- W& b! K4 N# X2 S& }$ I9 ~1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.# [8 B5 g1 e( T# N
Sub c300()
: g' ], y$ ? B+ s( {Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组$ U5 x' a- k, l9 t4 l6 a
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
# `: t4 C8 Z3 ?: C* e8 l# L2 WFor i = 0 To 300 '循环300次# |* A5 a) G+ I$ W1 Y
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标* F# Y, \4 D1 u
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆5 U8 T7 _8 y% k; V
Next i
' h* @+ |) t) s8 N8 |4 ]For i = 1 To 3002 o+ P! B2 n1 r9 q9 X
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于109 p' k# n) [; m% _
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
1 s- ^4 f- M- k1 g' R! i3 b* x* d) M2 {- xElse1 T0 K* k8 E2 j3 r! n
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色4 I$ n, o+ i- S8 i
End If
0 D1 J' I- \; N% zNext i4 h$ i6 d7 }3 ~- f6 Y$ x
ZoomExtents '缩放到显示全部对象
9 r; I6 b$ T+ D7 h1 E. NEnd Sub
; }. m9 }" ?7 l4 h# x# x1 q9 W# L! a
* I% J- F) p- M8 u: hpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
c% y" u% u) t! L- ]5 `1 e这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
J0 f4 ^7 \6 f* Arnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
9 V3 G' Y1 H& CSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
" ]1 y; G$ z" z r% K5 n+ C这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
{) r/ e: F% P' Q A( p2.提标用户在屏幕中选取
1 P# q) e6 {( O选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.- N* b7 n4 w3 W$ Q* F T# k
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除! K; {9 j8 y+ P1 S4 N
Sub mysel(); t1 s# Z9 a! x8 g* v+ e$ m; g
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
% q$ B6 n+ k+ e" \6 fDim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
2 B" p; {7 e; ^1 e& m, u. QSet sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
( V: c. T* N8 [; q% n& Isset.SelectOnScreen '提示用户选择" C, z- z2 P4 q2 ]& ~
For Each element In sset '在选择集中进行循环
% d9 P# L: [" F. O* O element.color = acGreen '改为绿色
1 j _! v% r5 `4 oNext* {; X2 b# a- M! x2 Y0 t
sset.Delete '删除选择集
! s% v6 j4 t- `: @3 X3 M* q1 nEnd Sub) G: V8 `4 z) f$ h3 Q
3.选择全部对象
_$ h R; p% o g用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
" }) \2 e6 \* \# wSub allsel()
9 E8 J9 U& F2 q% S" Z# oDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
1 w9 a8 j) B9 A, [ [! i+ i1 PSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
0 G; H3 B$ h' E L# W2 q* l' wCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中; z6 b9 R$ S: \1 e" P1 i7 N# r
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象
" Q: E, b) M1 b5 A; P5 N9 ]sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数8 q/ g5 C7 p$ w' i* m3 z
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
0 b3 X3 o* P* p( PEnd Sub* q* A! N$ E2 r! Y
5 V5 z0 C# Z [" D) G9 l3 U9 s+ |; h7 ~
3.运用select方法3 ?) ]6 @' }: U
上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
9 u% }& ]! B5 y. w8 C: E1 p6 y: F1:择全部对象(acselectionsetall)
) O6 |( H4 ^$ G( _. v2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)- D) N# F) Z8 V
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
, p. _4 i/ P& _' q8 @: a4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
0 t5 m9 i6 L6 E0 W5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
. k5 k% o+ [, R- q$ _! J还是看代码来学习.其中选择语句是:- N9 Q5 J5 l- O( P- ]
Call sel1.Select(Mode, p1, p2). g+ ]3 S7 C0 Z4 A4 Z$ h
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,2 i2 M$ Z4 ~, k9 A
Sub selnew()
. I/ \- a6 k) K4 ~Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
1 |5 H' R9 H* z. E2 G# mDim p1(0 To 2) As Double '坐标1
& i* D; I, @+ \ u' B2 Y& y+ KDim p2(0 To 2) As Double '坐标2
8 R( ?( i) P5 X3 j- U U) h5 Up1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1! M( d S5 {3 p
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1' |! N- F0 V. Z$ U1 b( }( r- ?
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
7 E+ n* b5 H0 c9 b, ?' ~2 jSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
/ i& @/ W' r. V7 M% C, ]4 bCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
( M" |3 T2 r5 Q2 Q' ^sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
2 e; a/ _3 N0 [! o1 OEnd Sub
' ]3 ]0 `4 v }9 C# U第十课:画多段线和样条线, A4 R1 W; X3 _1 [
画二维多段线语句这样写:0 }. [! r. Q5 h& n
set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint), m( o& B" o* F8 Z
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
( U% c! A# K( i) H6 [& l0 T画三维多段线语句这样写:( y s+ C8 } I5 j# R
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)( V4 a S% H {: o
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
8 @! v* S* Y7 K! K- V画二维样条线语句这样写:5 z( `8 `0 R) r) f
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)' P3 E4 m$ o" b8 H" b
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。; {5 f# o) F6 Z3 W" k
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
5 T6 \( A' y. u3 ? y绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。8 Z" j/ H. G3 J" \# s
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:0 J/ w: ]: Y) m% ]& K
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:+ F+ [3 C0 h% ]& q& ~& q
Sub myl()- C$ z( Z- X% a) a6 B
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
2 s1 y: q$ {1 [4 m' s2 U* o3 XDim p2 As Variant
* e' V. O9 `: l5 JDim l() As Double '声明一个动态数组& R4 m5 T- b% O4 p7 E9 I
Dim templ As Object
1 I$ ~1 |; d0 V3 @& }p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
3 v! B1 n3 I. e% S4 w* k0 rz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值 y$ X, r4 d$ _3 t5 z* v
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
0 t/ d) K9 a" f' p7 fReDim l(0 To 2) '定义动态数组$ a# [0 C2 q5 z; c3 d
l(0) = p1(0)5 y4 \9 e, w$ y& U" @
l(1) = p1(1)
+ v, {+ S. s4 d& T3 B# Rl(2) = z
I4 W+ i! [ j' a5 @- YOn Error GoTo Err_Control '出错陷井7 C( k1 T& Z; A* @, [" P
Do '开始循环! B8 C# L2 o1 L" z7 C
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标0 x& @, S* L; A( I9 P* H
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值( H7 T, k5 a+ u0 N/ e
p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
7 S( s& W6 N6 `2 Y+ Z2 N
. t9 i8 l9 \) J1 x. O' F% D5 y& { lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
# ]+ @3 ~% R3 D! f& @- @8 g) K ReDim Preserve l(lub + 3)8 l! f: W% e: g6 I$ c% H
For i = 1 To 3& q+ N, |8 ?# y3 J; }( p( I4 f+ R
l(lub + i) = p2(i - 1)
. j6 B0 @4 z, l! a/ I! N+ S Next i
4 W, O$ D( A' ^: o2 V) v If lub > 3 Then1 @0 F) O( B2 Y1 `9 Y( z: K7 H( N# E. H
templ.Delete '删除前一次画的多段线
/ l9 a: W& w! |' J# S2 B# V End If
9 [2 W5 b k9 p' x/ n0 y Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
! K. K2 Q6 J2 D7 S# B1 N p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标6 J7 X) K0 B0 C- N' W; [" V% R
Loop
$ o1 \$ i9 b% K* O; TErr_Control:
. _" E) b* X, N, i4 Y4 o1 q2 _End Sub
s8 X2 B+ D1 t, q
4 N- I5 j ?7 W; f我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。' I! ? c" V$ ]$ L( E- p
这样定义数组:Dim l( ) As Double 0 s1 g9 I) C8 N
赋值语句:" p: i, E* j) g) U! Y4 z" a
ReDim l(0 To 2) 2 v( O: v" K: v. d4 U: y$ a
l(0) = p1(0)1 z2 J! n1 G: k/ h
l(1) = p1(1)
, S0 }0 |/ v0 N' w# B al(2) = z. ]/ S" t I% i5 N$ e
重新定义数组元素语句:
8 R% H( G" g8 t y U; X4 ? lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。 I- o7 b2 n$ j
ReDim Preserve l(lub + 3). S* _' v7 W* ]; V) F6 V; V; q
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。+ Z9 W: e) H: M- o) r- P8 L
再看画多段线语句:
6 R( h) R4 V0 R5 g7 ]6 x- uSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线! R( _) t0 f/ O5 q* O
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
& i, Y- k2 u9 ?4 ~" }删除语句:' n" Y r: b& o
templ.Delete
; o5 b* _8 ^, s5 [' i/ H9 m因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。3 N4 f& s2 }3 f( C' C, D
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
* q9 p$ v7 B2 C7 _2 ]) B5 X* \$ ASub sp2pl()
" k. p$ A+ s w2 U/ a* b9 ADim getsp As Object ‘获取样条线的变量/ p& p; t% S5 i, Z3 v$ q: @
Dim newl() As Double ‘多段线数组$ i S1 r/ a7 y; A! {4 _: w g. |6 U
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标! D8 ?, I. c* i; H9 R l( R
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
R1 P {* ]& w* `sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
/ N- T1 i7 _/ V4 K! QReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
2 R* K8 D0 h2 f$ d, h! |5 N 0 y/ v7 B; Y* Q' o
For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
+ i" t' H* s; X/ D( [7 p p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
& y. i) N+ C5 w9 {2 Q For j = 0 To 2
: l. H( _: s% {/ C m4 Y N2 _ newl(i * 3 + j) = p1(j)4 P/ W8 h& S9 P' p
Next j( F8 [! K! L: D! Z# Q2 H9 [4 \! G/ W
Next i
2 U' w5 s! Y2 |1 r. G4 }Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
- k3 \( b, j# p4 V' e& ]End Sub0 `- k+ F- |4 i) \$ _9 @
下面的语句是让用户选择样条线:
' L5 G$ s6 s3 E& j( u" g) V7 MThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"! J! Z6 R2 `0 P `: x' z
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
; U& B) L, ]( Q8 y* U第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。# ~& x" U' ~8 E! [* {6 a& r
第十一课:动画基础# _+ U9 v' ?, p1 u- ~$ E
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……+ [0 j' N* h7 B9 C
下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。' @; u& O5 e3 _& i
( ?$ p& D/ n2 V
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标1 K* d/ J- v3 u/ t
Sub testmove()! A# c# l; u( Q. P+ @- k2 N
Dim p0 As Variant '起点坐标
. p4 c" b! m3 K: H. `Dim p1 As Variant '终点坐标
" N1 _" q. T/ z. ]# NDim pc As Variant '移动时起点坐标
) s) }) H% X3 zDim pe As Variant '移动时终点坐标
- R/ T* \$ { c# g, Y8 b1 `Dim movx As Variant 'x轴增量
% v6 j+ J" O* m/ u! a0 i8 bDim movy As Variant 'y轴增量
7 K! S: W i4 B6 e' |& c. C* @! hDim getobj As Object '移动对象
! Q2 o& ~# o8 R# oDim movtimes As Integer '移动次数. ]. H& {4 z1 Y* H/ h8 h- h, {- q
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"$ v" M7 ^ b6 p9 z7 v
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")4 l# X+ M- H1 @+ |$ ^1 N
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
# u" c: r/ x/ ?+ z# `! E* lpe = p04 b% e' L6 Q8 v% C
pc = p0
7 ~6 X: B) k4 n& p* S2 s* Fmotimes = 3000
1 S d2 b- U0 m' a% Amovx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
4 l5 f: i; \* V% S hmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
. b& \3 g7 l) u$ f3 H7 W1 i' i( `For i = 1 To motimes3 o7 `4 r9 i0 f8 F5 Z" K
pe(0) = pc(0) + movx
$ c. d- {+ y- b; ~' f6 L6 P7 T pe(1) = pc(1) + movy! F$ ^. ?" L+ p; x9 a
getobj.Move pc, pe '移动一段: M! d: S* V6 P4 A7 E$ d
getobj.Update '更新对象* G$ D" }% T4 R- ]! [' L
Next
3 { D( ^" v2 i( y& v# ^( eEnd Sub
. s# J0 f6 j- {2 `4 r先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
/ }- o X" m+ C8 Z) k看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。: | G/ t: U" w0 d8 L
旋转方法:object. rotate 基点,角度
8 w; P7 {9 v& a5 a偏移方法: object.offset(偏移量)0 O# j+ g! c! r; V. n! |) e6 t! u
Sub moveball()
0 f# z, B' o3 ~5 s y/ D: KDim ccball As Variant '圆
# ?2 b9 i, T+ _4 q% f9 DDim ccline As Variant '圆轴
{% Q9 S7 [ L3 P& x* X1 U+ _Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1" R; E$ t$ f0 y2 ]4 M/ z! f
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2' s5 s2 \7 f e) _0 J
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心# v- T9 Z* x3 A; ]- d( k
Dim hill As Variant '山坡线+ e# ?; a# q' ^! H) m. ~
Dim moveline As Variant '移动轨迹线
3 M0 m. s3 T9 @Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层% Y1 |/ ^3 R% a
Dim vpoints As Variant '轨迹点
4 c# B' ?& t8 b* [: {Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
/ w5 C! [% ^1 E/ \) h3 e# lcclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标$ Y" l" ?- [" J; X1 s8 Y& s8 |3 a
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
. f. `- v1 r0 Z; ^' o' k+ BSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
1 f2 I; G9 ]* R5 m1 n; Q. C4 I, b+ M& A- @9 g* S t; a6 p+ ~6 s
Dim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标0 @$ R8 l M' G- w3 p" k; ~
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
7 X3 L3 x" h, X p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标
8 n' I0 w8 N- K3 U1 H p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
: u! F% j+ L7 j2 f2 hNext i
4 d/ J& `1 L7 Q, |% k" j
* c2 M# d+ p# C: V, uSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线1 x2 J, {& o: Q5 t! L* o8 h o" i
hill.Update '显示山坡线
3 u, X l$ p. h# G Z3 k7 vmoveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线2 p f; R: u# k
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点+ d: f1 z- e; E' P8 k8 P
Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层1 [( K3 w5 H" U+ J* O) @
lay1.LayerOn = False '关闭图层' u8 b3 J( h( C1 K+ w, r
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
9 x: y6 m4 s# |4 x" {) M, _ZoomExtents '显示整个图形, d1 I; _+ j/ ^6 C
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2& A' n. P& Q4 w0 L
movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹+ \6 R( G/ t( t2 O4 o% ~ {
movep(1) = vpoints(i + 1)
5 N6 t' o) u' M9 R, p: M5 I3 G/ T# I ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线8 K6 Y6 s* u M- N/ w7 S7 w% x
ccline.Move cc, movep '移动直线
8 U, W( C; M0 n" t, O7 E ccball.Move cc, movep '移动圆( V. d# i5 X- [4 K, I. O
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点- q/ V E5 c1 ] y
cc(1) = movep(1)
, c: X' w, b$ c& x0 z For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置0 [8 H3 j" F1 h. g. r
j = j * 1
/ Z0 c% Z5 v5 G2 b- e6 D Next j
: J0 K; e$ H$ n' P; v- @6 V$ ]/ j- @ ccline.Update '更新
4 s i4 R* ?, q3 bNext i! k3 z- Z: m( W, T$ f R
End Sub8 w% E7 i7 J$ w* e- k6 B) u
% D' X; h6 G. ?) b4 o本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
- D+ |4 ^/ N7 m) |第十二课:参数化设计基础) p& k; ?9 y6 A& E- q
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
! K4 _2 _. S/ ~! I" e. ^ 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。 T+ \# }1 L8 f. A" }
6 z0 Z! j5 M) ^# `$ Y# ~6 ]
! E0 z2 c4 n0 L. Q1 G
Sub court()
" Q. j6 _3 E- QDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层/ |! }- z- b" g d% v' ^# d
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
5 I* ?- r% Q \, S \6 {) ODim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
: B. \% C5 E8 n9 I7 F9 iDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
4 y2 u" l! |) n- K" KDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
- p+ Q" K8 Y/ e2 S$ F8 {, N9 jDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点27 Z/ Z" E/ ^. P( U" d
Dim centerp As Variant '中心坐标
: M* s: A) k$ r# z# m& @& A* T) Vxjq = 11000 '小禁区尺寸: P% ]- Z/ C+ j! _6 n
djq = 33000 '大禁区尺寸
4 {9 \1 M+ Z8 gfqd = 11000 '罚球点位置5 b3 S! I/ h, B
fqr = 9150 '罚球弧半径3 k7 r. i% u. y' \& I! g! {
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长3 Y( A+ c7 O% N2 @
jqqr = 1000 '角球区半径
3 a; _+ C6 ^$ w3 E) ], Yzqr = 9150 '中圈半径
) v/ q: _, k w, t) DOn Error Resume Next
9 F# x* f6 ~, m' z5 t, Ochang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")3 |& b6 d! `6 @$ b8 D" S# F
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
7 W. B, c' Z- ?: S3 J9 m' U. I- N chang = 105000
% q& ]; W) x/ m Err.Clear '清除错误
3 {+ l3 F4 c6 G8 a# u3 ?End If2 D+ |+ ?/ \- q' _" ], c
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")) W0 ^& c4 ^3 x$ c0 t; d
If Err.Number <> 0 Then/ q" ^' o0 T; S) B/ H( y; R! ?! H
kuan = 68000& q( i; U0 [* ~1 J
End If+ |: W+ J6 x3 B
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
9 q7 I; l) n' _Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层- S3 f4 }: j! V" ]
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
6 e( ]6 ]# t* _3 C1 V'画小禁区5 @" D7 h& {* |3 v4 ?6 U
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
; J, E, L+ h- dlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2: H9 C& \2 V# {! j
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 26 Z, j6 L( H8 K3 j& ~
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 27 H) i# D x+ U* P1 U$ G( y
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序" X( O5 f: ?2 N) a1 W0 e9 _7 H
' Y, p. n* \" Z, u'画大禁区* |% e# `2 y* R0 i$ A- ?
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2* ]- M% {% k1 Y% j% J5 T( _# ^; Z
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
# Y8 z7 O, ]" v% ~% @* Flinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
" _2 A% G9 g( Q% @linep2(1) = centerp(1) - djq / 2- |- E+ R5 m+ M! r/ Z) |
Call drawbox(linep1, linep2)% C' Q; Q' f6 D' {. a* ^, J
D6 F0 P8 o# @9 q9 ~/ |; ]
' 画罚球点/ G! @( n7 p% Z( e
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
* F) K5 t+ F' H2 U7 p0 H& elinep1(1) = centerp(1)# S9 P. S# }' @% [
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
1 V4 e" ~/ p+ j b7 H0 T'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式4 B! Z& K0 I5 n0 p: L- g! a
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸2 [( ^9 p$ L9 `8 F! ^4 ^
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
: S* R; g: Q3 w- l" T( i! alinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2( z& c7 H; Y9 v T/ e
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
; y, Y/ |* a4 h3 I0 |+ D# s8 b0 D5 `linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
; G6 {/ } S5 w# l! wlinep4(1) = centerp(1) - fqh / 2/ U5 l% p! j. d( E5 T$ s
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度! @- ^; d) S S. `$ ^# p( F6 q
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4), S9 X/ P) U- l6 ]' S
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧3 }: }7 t7 k( y. |: r# ]. h
" h! K' q* P4 O" J7 a7 F'角球弧
$ P& x4 {& h8 M4 P, ]% Bang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度3 R7 k1 [; x, |9 e6 v+ ~+ X ]
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)6 a _! U8 A, C
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
3 R/ @9 l7 u) Y9 {linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
, D/ Y% w$ A# z; KCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
5 u; V) f! M; a! w( d% Z8 d, x* rang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)# v. ^6 C7 P, ~
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
, j* [8 h2 r9 F, m. {Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)# r& t; A) d) S9 \. e) R
% t$ r: h9 u. _. o'镜像轴3 D$ Z5 l8 s4 J: P9 o8 [0 s, L% L
linep1(0) = centerp(0)
- a4 I) V8 e& d3 `5 B( s$ Dlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2/ P4 k9 l0 u) L
linep2(0) = centerp(0)- z* a' @5 D9 a0 ~! L
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
( X6 |% J1 b3 j: d5 a'镜像
& R) J! n; A( CFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环5 O- \$ ^9 ?+ ^7 G8 K
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中& G3 E0 S) ~& b1 O! c3 h0 B1 O
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像6 E2 G. r0 k& k8 e+ h9 h
End If. y) |2 W! t) B! e$ O
Next ent& v/ x3 e5 q5 _: T1 Z
'画中线
/ c& ]! \- L! X( X. eCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)0 B, j1 U% W6 ]7 H1 o- |
'画中圈0 Z% {! n; h, \9 \3 Y Z' {
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
, G" t% P0 V5 e'画外框! _7 h# v* ?0 _+ ^3 q j3 g
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
* r9 G) Z# K* `( llinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2$ e; Z8 H& F F+ Z, U9 {
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2$ T; U# P) U4 N+ @: k8 l
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
4 Q4 p) ?- h* r* n, x: P' ?& JCall drawbox(linep1, linep2)7 u0 S4 c n8 [; z- A7 }
ZoomExtents '显示整个图形
, C ?2 ]% | B7 `4 f" ~End Sub
. N% ` }, L% o4 sPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序8 |8 h; ?# t d% }, V, p, d. g5 f
Dim boxp(0 To 14) As Double
* |; A. b; ?5 s3 I4 Gboxp(0) = p1(0)- [3 `$ _* ^; Y2 r+ X$ q
boxp(1) = p1(1)
/ g0 K, \2 R+ U% ^boxp(3) = p1(0)' I. `4 d5 f- }+ L; r r% O7 K& H
boxp(4) = p2(1)& L, L/ F' y0 a; N
boxp(6) = p2(0)
6 I3 A+ [$ N Tboxp(7) = p2(1)
# B2 b9 W9 f6 x# ^, n7 M% K. Y1 Jboxp(9) = p2(0)
5 m" m3 Z( V* I7 \9 x* |boxp(10) = p1(1)
) D; t5 F% ?2 m4 Oboxp(12) = p1(0)/ m9 I6 B% i7 n% K# t
boxp(13) = p1(1)
% j' Z' l( F# b x. K9 PCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
+ x' g8 p' x8 M% G) J* ]End Sub
! S v6 m+ e% B! \1 l2 d b9 m- C" F/ ^# p+ O9 j# y6 j5 A/ S
) d R; W& S( p9 ]$ I' v下面开始分析源码:
: E* Y4 P- `. e$ \ w* D7 IOn Error Resume Next4 n, q P3 e0 U! X; W: v0 i
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")4 A: j2 {6 A: R" x+ o P
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
& z/ u4 x4 x) l* ychang = 10500) H6 N+ G$ T5 O5 I
Err.Clear '清除错误. K' q+ ]$ @: s% k' n2 x7 z
End If
( x1 U& [" l% k8 a+ Y2 G 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
3 _- M2 c% ]; p' I/ c8 K- a7 b7 O) |( d6 }4 ?: Q4 y
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2); s n; ~: j4 {* }1 E" S& U
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
% Z$ i; `. e4 a4 u而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。: V' Y1 x O1 B. ^/ z* d
1 h( V% @2 O8 _8 U
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
& P+ c7 s3 Y7 i/ Iang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)% E) o W" ^* A9 w1 V/ m
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧! h! e" w- S$ b
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
1 \# }2 ]0 O3 Q下面看镜像操作:
1 ]7 ^# O" c% E7 t0 }6 u, W9 AFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环2 \3 z1 n: }7 T9 `7 R* d- e/ `: I. F
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中$ ~3 ?7 `- e8 w2 p: z. s
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
. G5 j; ]: J" E End If
. y. r' G, l0 J. i6 m0 ~2 F. FNext ent- H- d4 I1 b4 z0 Y' ]
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
) J2 @8 K' \+ r+ J# H1 x) _( K* \7 Q. |' X
本课思考题:- ~; E X& u4 { Z, A
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入( V; i. f ~, R" S" m6 X
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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