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2天前
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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1943

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分
, ^0 d$ C, k- w0 v: h谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门), ?3 D( ~$ a. r7 h7 h
# t+ T. Z- e, w6 l' v% |
第一课:入门. L2 m% j" c0 ?% ]

: _' y3 e6 L! R0 M$ i$ G' A1.为什么要写这个教程
- F8 ]7 E) Y9 |5 O市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。, B4 n0 J  O, Y6 @6 a
: L+ ?( s8 O( x3 {. Y8 [
2.什么是Autocad VBA?0 i  {' b. c  }
VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。$ t; ]* k5 _1 \. h5 s% h. P

7 ^# @+ D8 h5 C- K3、VBA有多难?, u. l' y/ B! I6 O) G
相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。. S$ K9 S  V( B1 P
/ l! {6 `) J0 K4 h
4、怎样学习VBA?
  [: Z- r2 N% F7 A6 H5 O. s介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。8 }. w, f/ r2 ]  b: `
: a, K4 T; K0 V' C: n- L
5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆2 p1 d9 r. ~  c
第一步:复制下面的红色代码
  y; |7 T6 r- Z' C; C# a" N: W+ W第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口
/ ?" D1 U2 n1 y4 T, b- ]; |第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”) m/ K% s: g; `
第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码3 O1 T5 u$ @& O/ B! O
第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”
+ t" T6 r6 N5 y
7 ], C8 w! A! ]5 Z& B5 X% DSub c100()/ U* B7 v' h/ S' f8 E- }% d) e" M
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量  w' g; |$ _! F: O' R
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
( X) n# ~/ @3 f6 t/ l7 B4 pcc(1) = 1000
( n; d/ c; s4 ~& Q) }# zcc(2) = 0' @- W; R( t5 e" v& U- ?0 Y
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环+ O- Y- X4 ~  w
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆6 M+ M/ [/ J5 ^# V. E3 U% }" e
Next i9 Q5 H5 p: E! A% p% V) V0 m8 l
End Sub9 i; d! H% l7 U3 S
- [* h6 s& L2 F' o% @. K6 \4 {
也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础
$ H; G: k8 P- ^- `1 P1 f本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析$ u$ b8 s+ @: A$ V
下面是源码:
3 D% n4 J2 X# O" U0 j! `Sub c100()
. t6 d# `/ M$ E( j7 h. pDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量& r5 h5 {' z1 v6 y5 o
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
( @. f5 `" y& z; w4 @cc(1) = 1000
: Z  P: I. o" D( H% X; g7 u* ~6 ecc(2) = 0
+ O6 ^3 N# n* U& oFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
. l% @: N- d! d- V$ z  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆6 j/ k4 D  T, n1 U6 k. h( W
Next i
; p* }6 p: [9 t: ^( [! s3 u  d+ xEnd Sub0 t  O* ^  n% n/ X
先看第一行和最后一行:+ I9 k% u: ]/ C6 B
Sub C100()
# ~0 [4 D+ m. U7 e/ |……% G+ f- L! k% k- J
End Sub
4 r2 w, J& w0 L7 {C100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。2 T, o7 p$ g4 C1 G9 o& V$ k
第二行:
$ y. f% x0 A7 Y1 }2 p7 U% M) a" HDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
5 Q  f( R! Y! e- k* Y& X: h1 o, w后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。& J1 A/ E# D9 d
电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double# k* t6 q* o' Y- T
它的作用就是声明变量。; P3 ?/ p; \% J$ {2 ^
Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。
6 ~7 i# m- l. h/ r它的语法:Dim变量名 As 数据类型7 e4 n* T) l: s! M
本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。
8 @: j1 h: e: e5 dDouble是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。
* h% P6 ]3 T3 S( P3 BLong(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。
" P6 \% T% f9 r& H$ F$ WVariant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。: [% q: L# g% Q) ?" _" W2 f, l
下面三条语句9 r6 ?+ ?: p1 u( t8 N5 I
cc(0) = 1000 '定义圆心座标6 I4 P% \" E* X  P6 `% S
cc(1) = 1000
, A3 ]! i! i+ H$ Icc(2) = 0
, O1 L9 |. N+ D5 u6 i# G它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。
4 r% ^: P# k( n  F
% G  y* F+ v' G2 lFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环' J2 D! v0 |4 A7 v
……/ i6 f8 H+ S2 t# x! `
Next i  '结束循环
/ W. K* d5 j* p, \9 Q2 c6 Y这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。; q0 A& D# u& ]- v4 a+ f
i也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。
/ b4 Q9 [! }3 y5 x1 O$ ?) }6 Y- ostep后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。9 k" Y" h  |; m, b8 E3 |
例如:For i =1000 To 1 Step -10 ! J& E' L" M' E
很多情况下,后面可以不加step 10, k8 A  z$ _: a$ K8 p3 Z1 Y
如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加16 v3 c: `  B+ \1 w* J& {, P% g
Next i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。5 I( O2 W" B- l1 Z, t/ X
下面看画圆命令:
  g( `# P& B. x# Q( B" tCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)! ?; t5 X$ W' O$ f9 }
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。
2 @# ~' @  u/ b7 b* g8 oThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间
; v! {6 N" o( o3 T# L: }$ TAddCircle是画圆方法1 k1 }- p* H: Z1 m  C& ^
Addcicle方法需要两个参数:圆心和半径( l4 u/ z$ K3 a5 [; h: J( K
CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……
  w. y1 _2 n" Z5 K3 Z! G本课到此结束,下面请完成一道思考题:
* u8 Z" U. n9 o9 A/ c1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二" T: |6 s- J+ l& c* b

& }2 i+ R: B% |3 m# A& I' F0 L 有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:
7 {2 p, V) w- o% u9 K% s& x绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入
" q. O, I# {) H  X5 ^( W本课将讲解这个问题。& T& N. K1 q" p: @) \5 C
9 b, K  L- m7 B, N# X- l* L! h
为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:
4 T2 T; f3 Q0 V+ PSub myl()
: |  h5 V0 T# k5 V/ U' X2 ZDim p1 As Variant '申明端点坐标# l$ d& |. ~$ D7 j3 t
Dim p2 As Variant- s4 |! n9 G; ^% I% m8 a
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标  J. c2 V: A( k: ?
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
% J" h% c$ U2 d  _; `1 D+ ]8 S$ Ip1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中0 C2 e) J) F$ P; |+ Z
On Error GoTo Err_Control '出错陷井1 e" ]5 ^3 W7 q; y1 K
Do '开始循环
# {4 x: ]8 A# e& R/ c9 }4 y4 s6 I  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标5 _( Y) z6 w/ _3 I+ ^
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
7 t6 }8 u6 \% P' U' N: i. [  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中5 P& g) ]( ?& S; k
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线& s/ O/ E( H6 e0 Y4 _
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
4 Z( |; {1 n. |$ T" ALoop: v% c9 A) O+ e2 o  J- ?, P  A! w
Err_Control:  k3 A9 f& b0 X5 ]- K& a' ]
End Sub
( E+ ]0 s$ H; k5 r# c$ T9 Y6 D) I% M4 L
先谈一下本程序的设计思路:( q7 L! L% M5 Y
1、获取第一点坐标
  I* G; ~" w3 Q" f5 J- w( [0 o* j2、输入第一点Z坐标. v3 @9 a3 B( q+ \! R8 P4 k
3、获取第二点坐标, f) ], I1 W1 l% \5 o, P; Z% Y. N
4、输入第二点Z坐标
6 i! ]( J. \& F* {4 O- A5、以第一、二点为端点,画直线) t: Y* m0 `% I
6、下一条线的第一点=这条线的第二点
/ ~9 ]0 x8 T( z5 ^7、回到第3步进行循环
, n3 g3 }6 i( X5 T, b如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。
+ R0 A* O( k8 p: _
! J) b$ w$ F) P5 m' c1 X6 `# A首先看以下两条语句:
2 s7 R* D2 E7 D9 |% Tp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标9 m, W" _9 u0 u1 ~- T) k
……
/ b* c) c, T+ b1 }0 \p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
& e0 |3 ]" I. ?( x这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。
5 E& \0 ~* {6 ^% a3 A* @逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。
; d, A% ?4 C: [/ o$ K; N* d( bVbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”' s; @/ s; s4 |* I" d9 b* [! M
&的作用是连接字符。举例:; J, _3 j7 U" Y
“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”
. v9 F+ X! w' T, H8 y+ R1 X+ P& B. P4 q1 E  v  o2 B* P' Q% J
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
; s- p: h5 z1 o. g由用户输入一个实数
: J0 w' g2 j! u9 F4 E3 U: m: \
5 H: n& [6 d9 U- z, {3 EOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
/ e  G' I" J- }……
1 u- t+ l/ s  a5 J# N7 p8 p" IErr_Control:
4 p$ V8 k$ {5 a1 M! M" ZOn Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句
7 m6 v5 [! A* B8 o2 i9 a# mGoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。
, {: v* j  w8 @) L+ v# b
' r+ Y$ r, X- O5 c1 \Do '开始循环. J7 S' m2 S& F$ c* X; P
……
. H/ Q) F# l( dLoop ‘结束循环9 H1 r: B, H) h9 m7 {
这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。# ?, s! b8 Y# O1 F2 v" F. f
. B+ L3 b  x+ T2 E! B3 G
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
6 g0 t7 o" x, X$ ~画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量
" S. v% \% S* J) a. _+ I- j4 T- |- j5 W/ o) w3 E
本课到此结束,请做思考题:
7 v9 S2 f- S2 y5 n) p0 `; p连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出9 J% g" B, P) I3 O* X
: D* _- H2 w2 t# N
第四课 程序的调试和保存
, H+ A9 O2 I# {; _
/ ]# E# L( [3 B
( @1 y' k/ h4 w; ]人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。
3 A0 \- v, |( `+ V5 e. I+ O
2 I" F7 h" O$ u2 v首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。5 ]  P7 R, S4 @! \
我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:7 k( l$ W' Z: l  y
sub test()
1 j9 P" t+ u# nfor i=2 to 4 step 0.6
! c4 S# j5 E1 Lnext i
' N1 W- g: n0 p2 d- x# S3 P& {end sub
- @( z5 h4 q' S& d7 D) [3 K+ G这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?
* z! V6 N1 u( j, p/ ^" Z2 q第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。
. r# o0 w0 s- f% ?( w6 x第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。, @6 B5 ]: t% a' C2 X' U" M" S
好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。0 J- c9 ~2 G- W  i5 F4 N- A
第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。
. a6 L' i1 v9 K2 m# O( j* P另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。6 X9 d, O0 }$ v$ r
& ?; P; p' n/ b. Q
到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。. h1 D/ e% X  ], H$ Z
ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。' X/ Z& n5 _) C  Y! O1 v/ x
  }: \) a: q0 S3 U7 h( o
本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。
3 d$ k9 `1 B; A; \sub test()
0 e' N8 q8 [* J8 [0 y# o0 D: R; P2 l) t- ^for i=2 to 4 step 0.6
( m/ |+ w- D% p5 r8 w- u/ s5 y  for j=-5 to 2 step 5.5  $ E- |6 N  g# o2 Z6 @1 t1 o
  next j
9 Z7 ]# q& E9 ^5 _: nnext i. V3 k3 Y3 h# |( z( S
end sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线/ Z: l; v7 ]4 p: V; f3 O
先画一组下图抛物线。/ N+ [" y+ R0 C# H0 N. J0 N

" i; l' i/ T! _0 b$ G0 M 裁剪.jpg + m- z: a8 a( D7 |$ M9 z, r0 ^
( s9 ?2 B* r" D2 j2 U6 j
下面是源码:
. z. c" @) _# c6 o7 zSub myl(): n* v  P; S$ G4 g' ~0 A
Dim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标
! j1 e5 X. w* w1 i, ODim myl As Object '
定义引用曲线对象变量8 D4 g7 y8 Y/ z, q& [4 g: v# F- v3 W
co = 15 '
定义颜色  T2 Z1 p- _0 j/ L/ T! I6 k# h
For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线
7 M( l  p7 L9 T( ?  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线
$ g$ N1 P2 S4 G2 r: V    j = i + 24  '
确定数组元素, }0 S7 r/ V% i( a+ w
    p(j) = i '
横坐标
1 t6 ?% K; p, W- d* M4 {! @    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标
, G" C6 o$ y4 D( ~. w3 ~, O  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环
+ m6 U% P& e( i0 e  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线" E  U4 |4 Z9 ]8 P
  myl.Color = co '
设置颜色属性
# T4 ~3 y3 w$ N: X9 z  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色
6 ]. S1 a& M! }) W. D& `Next a
; f- i. i8 l3 @$ x, ?7 O" NEnd sub
; Q% S  A% W# c9 r# H6 T: F
为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。
( d; `: R: ]! B8 z9 ?+ u在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。
  S( e1 U" j2 P" Y, p3 gACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。, i% P9 C+ n4 L( j) V
程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量
8 L& w2 ]/ X4 t6 }7 p* Y) X6 v  EObject
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。
  [  o  s: _2 C9 ~! g. W# y# b看画多段线命令:
( ?. L0 V$ A+ [: x6 ^" ?3 g% lSet myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
* ?! d5 r% e% D& i0 K% K其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。
% A. W$ K, ]7 x. K- a' `/ T等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。
, ]: ~3 W, g! I# X* ~myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。4 C- z+ U: o  F; u# f  d2 D6 d
本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:$ D+ c& C/ V$ N7 l; O% l$ b
Sub sinl()- N2 n9 j1 ~. w7 X8 r3 p! X
Dim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标
0 J* x. z$ D2 B  R: I8 p6 B9 D$ E5 MFor i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线
+ s7 k; R" k6 \2 A' k# L) v    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
% }9 x' C8 Y( b3 A' s    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标! [$ `: c; y) @/ b. ?7 M, g
Next i
9 Z8 t# E1 D  L8 b8 H( VThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线! k" J+ d. M$ k% @
ZoomExtents '
显示整个图形' w2 @  `. R6 O5 [* E5 {
End Sub

* ?% u. ?3 z- K
6 _. i$ _6 E, }p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标& N- m6 z# g" z# N. `$ n; e3 K
横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
* e6 N  B; G: j. H7 \/ [6 }8 {5 hZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域
2 b, H8 V! ~9 p! v5 Q, M3 c  ^- q, J- t+ ]本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间
, X9 K/ k: [7 o  j& t7 P第六课 数据类型的转换2 c+ e4 m. N) c0 l
上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。% v/ n; v- \( Y3 o) A# I
我们举例说明:
9 `. c- ]( Q/ [jd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)
% |( c: e( b- Q+ o1 Y* \6 ~, l/ J这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.5235987755982993 o0 n  \! \; ^. l: y
AngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:4 G# ^0 P. H* _6 w/ @* L
0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位% I/ b% y) o; m7 V5 [; f
例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)
: x% b" `8 V7 ^这个表达式计算623010秒的弧度! A6 v7 B6 Z. X$ O
再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal7 P, |  ?1 z: S+ Y
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:7 P" u7 j6 [- {
1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
  s5 l5 v$ f% F- m- C, H例:以下表达式得到一个12.5的实数
) Y4 I. e$ j5 Otemp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)* l4 O# Q8 ]# h7 v/ V4 S0 ]! i, Q
temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)
! y! h! O5 `9 Z) X* atemp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)
4 S0 K$ q) x, Q* c7 `realtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数
% X& O% B1 n& ~, T! r第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。9 M, W- d, |2 v9 K  C% X
temp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)
* U! T( _+ |$ X得到这个字符串:“1.250E+01”
7 W% u* M" p% r下面介绍一些数型转换函数:
- L' a/ r7 G* G" rCint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3
7 f, m: w' N0 L/ S2 HCvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”+ Q( v8 L& l: D6 n0 |
Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")
- N5 I" y# Q9 S) u+ p: X# w8 l* V1 @下面的代码可以写出一串数字,从000-099
9 Y0 n& L7 i3 T/ H' u9 S  i& [Sub test()
- ]' h+ E! K8 i; L. `# y, }6 wDim add0 As String- [( {4 }1 y- @9 R2 p
Dim text As String
% Z  ^" c% S5 L- g% }. P8 hDim p(0 To 2) As Double' K3 H! \9 b* y. x  M3 n
p(1) = 0 'Y
坐标为0
' ^) q( j7 k4 f4 V7 Z, o( Ep(2) = 0 'Z坐标为0) w* a9 V  e0 M
For i = 0 To 99 '开始循环
0 @- `" w( V+ _% X8 h' J  `; ]- x' `  If i < 10 Then '如果小于10* O6 G) Q; b: b1 @. F
    add0 = "00" '需要加00+ @6 I% A6 F( v1 p* j' {
  Else '否则
/ N- x7 r' S7 k3 ?. f3 }    add0 = "0" '需要加0: t" S, ~1 r" X7 O2 A0 R
  End If
. H0 T" o8 j! A1 j" z: K7 ^; i  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据
- f! P( p: v5 W) a' K* i  p(0) = i * 100 'X坐标# y  r( P  J% g" w
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字
$ j: V8 v3 }! V5 g& ]0 e, P" y8 t  Next i, O& l* D7 k! q( G2 {( `
  
1 z5 s- y2 E# a) f) z( r; R8 r% XEnd Sub
7 x) k; w3 k3 d' ]8 I

1 i. g) ]8 r, G重点解释条件判断语句:4 h, H4 @! D2 y
If
条件表达式 Then 2 C3 W1 n$ X# v
……
& J4 s" l* R4 _5 {7 HElse
% C. [0 U( @; p4 s" @……+ m6 s4 Z6 C" C
End if
8 ~; v0 l0 |# q* j! Z" l
如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面8 X. ?/ o8 ~! [
如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。
0 X3 p2 b) X4 Y% Q5 x5 H  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字
( U( a2 F+ f$ [5 e- w" M# o这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高* h3 u8 x3 x2 a6 J& ?5 d
第七课 / w( s8 x+ X, w" s
写文字

( a- U3 f7 Y4 K. @客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。, |0 H5 F+ a6 Z! J; \
Sub txt()
! z7 x5 ?$ X2 i+ V  r# XDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
/ u2 e0 e8 E3 O& S7 F0 q  X; D) [Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量
/ f4 W& R9 A( }" sp(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值$ y3 L1 N& ~5 s
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
9 F- D$ W1 y: u* O" V: ~mytxt.f '设置字体文件为仿宋体3 y% W4 C& d8 w: }: }+ [4 `& W0 z
mytxt.Height = 100 '字高! O' X; H: V6 {
mytxt.Width = 0.8 '
宽高比
; I8 Z$ b4 ^. w- `7 b. Vmytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)
) z0 N# @. \. J) a: k/ o' @, `; D: i; o3 a
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt
7 M( t4 H; p# GSet txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")" E, C9 a9 a2 ^8 U! ?
txtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距
( K. j' U- E/ f  ]* F3 ~txtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)% `* q7 ?) U5 B7 B/ M2 V
End Sub
, L5 Q( T9 {" _1 |9 Z9 ~: V我们看这条语句$ o+ Z# j7 R& k& U, N
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt")
' |7 U* v& m& q2 v添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名# R1 \# d( ]5 ]$ V
fontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性
& _" }9 V7 }, |- @# }: rCall ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")# K  X$ X; Z1 [4 _" `8 a: C* B
这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符' X  o+ n3 C) n& E
扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3" t2 A" Q8 z" T) O  Y
在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34
7 h8 s+ X+ F8 U1 }, y9 a\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。/ o- W4 j$ Q2 K$ t7 s5 E$ E- u/ Q
\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色% X0 |3 w0 N5 U, Z; x: T+ M
\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐
* T0 @& e6 ~. Y0 {. N3 w第八课:图层操作" K5 h) c" S- e9 y
先简单介绍两条命令:
  V( {% k" F$ y% S) ?1、这条语句可以建立图层:. M& y0 L; u3 _! O
ThisDrawing.Layers.Add("新建图层")* X- K( ]. L: M  s' C
在括号中填写图层的名称。* ~8 b" c$ a1 c0 @) X
2、设置为当前的图层
) b6 P! X0 I2 E; q& M, V& B( ?$ s1 lThisDrawing.ActiveLayer=图层对象" c( g0 S' p8 J6 o( z
注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量
* u$ F) E6 K. F; p1 z  s以下一些属性在图层比较常用:
: ]  G, i' }5 N* G- S( M6 I& e6 tLayerOn
打开关闭
& J- S8 j) m" S/ D) q# EFreeze
冻结
6 I. c: y+ k5 m  o6 K; P% `5 Y% jLock
锁定
* W3 ?/ o5 j/ L: q6 I$ WColor
颜色+ k+ Z3 D- a& g- K% C: x: d
Linetype 线型
& z7 i: h( |5 h( _" }. ^) w" R7 Q. N+ U  Y
看一个例题:
( D6 r# N9 k3 h; ?) b/ |+ d1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层% [! d% L2 b0 z) f" }8 C
2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。" D5 C' {7 k# R# H2 O" ?
3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层. c) }" |) K4 B! L2 Z* s  D
Sub mylay()6 h* s# ~8 y) X2 h& T/ S- L; u. b  f
Dim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量! ]5 E: {- L  v$ ^8 \# Q1 [  U
Dim lay1 As AcadLayer
$ l( Q& E5 z1 t; Nfindlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到
$ M# z5 E1 E6 N: d" N. T7 ?7 \For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环
3 I! t$ v, P$ H4 z4 b! z  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名
3 T! o% m- D  C  a# M    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到
; v( ~* g& {9 A. G0 ]    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf$ z! w9 Y5 c0 T& `" `
    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf9 {4 G# B$ G6 i/ @9 k) Z% T
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf. w0 i) J8 E% \& a' k( H
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf
7 N; U+ n1 @7 {    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf6 }0 f& O% ]0 J, I
    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf2 a$ E9 [$ T- j6 \  U8 C( j
    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf
: s9 P, c0 {: t5 g# u* g    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf* F; G% q$ O6 i* L8 S* o
    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"
& `$ n  U# A3 A. C# ?% i4 y- a    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定( l0 |, D) {! ]
       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开* S: q, A- p- A+ x0 B
       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层
# u- ~# o6 h! _2 T. C3 u    End If4 k! E* n% E6 N3 ~
    Exit For '
结束寻找( c# ]& K0 i3 x9 ]
  End If
2 |# I" m! \+ n8 f! M% dNext lay0

. W) }( u) J; q- Z& B# S& DIf findlay = 0 Then '没有找到图层
. o4 C9 ^" b0 ~4 h8 V! i2 e  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层% a( H0 o) U4 _& r
  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色6 `5 W9 Q# V" s9 F+ h/ q
  7 B; ]' L  a$ j) S5 j$ z9 W6 C" S9 s
  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到
. l( P4 E% X8 D2 u: `  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环. S/ h6 O8 d& {% r2 R- u  v" R  h
    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"4 [6 n; }. x0 u: o2 u1 |
      ltfind = 1 '标志为已找到线型; c3 R. y% N# u
      Exit For '退出循环( W+ p4 F* z+ G4 ^* ~! w
    End If# b3 L/ T- D+ T# N0 ^# {3 i
  Next entry '结束循环8 j0 H' k& f4 t. N, Q
  If ltfind = 0 Then '没有找到线型
$ ?. q7 K. r( _% @% G# ^! d    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型
  F5 ?$ v* Q- J& Z6 H  End If1 H. s! G) X& l
  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型, W. C$ D' L% b0 N% d! z
  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层
4 Z+ u% c2 t' g# Y; ~, E5 lEnd If
  L& P% H/ ~+ n# [: L  {9 UEnd Sub0 x/ Z. ~1 R+ x" x' ]( u
在寻找图时时我们用到for each……next 语句
7 G: [8 a, j3 `! e1 F3 s, ?它的语法是这样的:
4 {9 ^7 I) e/ D' |) fFor Each 变量 In 数组或集合对象1 a2 v: w, O5 Z* h
……- B* {  J; d2 I2 D! ?5 Y* n6 F0 `5 B! k
exit for / G( Q# Z, p7 v' E9 b: Q( r3 V. e
……
1 m( r/ q' z6 t( c7 Snext 变量, K3 {2 W4 M. S- n! g$ Y
它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层1 }  l& ~. W# z0 P/ n) n
在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。- b7 }. d$ {) e; o/ H
If lay0.Name = "新建图层" Then
( W. w% k$ K! P! w% I3 \9 I! a) dlay0.name代表这处图层的图层名
% b/ V' C: U# P: S$ n$ U8 E; XIIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")" z/ A8 P5 P1 L- R
这是一个简单判断语句,语法如下:1 O; J* m0 o7 _6 V$ X& m4 Y: b
iif(判断表达式,返回值1,返回值2
3 P6 y0 X9 m# }5 H& L" C当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2
. L4 U9 c2 d1 W  nMsgBox(msgstr, 1)
9 E4 d6 Y/ l0 v7 |4 s4 VMgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容# R3 O& `- o, j4 @8 t! f& P
第二个参数可以控制对话框上的按钮。
" l+ f' c" v6 O# H( Q0
只有确认按钮
: ~1 R1 l$ v4 T: E2 o$ t$ s1
确认、取消( M! h7 T$ G( y5 a# s, J6 E
2
终止、重试、忽略8 }( r% @! `: [3 N6 S
3
是、否、取消* r! Z' T+ B- B" r
4
是、否# S( `3 e' ^& o/ c8 n/ d
MsgBox
获得值如下:6 c- w! o7 w; |0 k
确认:1
& }) O' d* b* `. \0 M8 a7 u取消:2( g) b$ l. v, `
终止:3. Z7 P& T  F8 s' S* F# k( f! y
重试:4
: N+ q8 |4 Y( v% S$ y  V0 ?! E忽略:5
: y0 d- x. ^3 Y/ k: h6 ]是:65 q) w% I, z& Q9 f- C# E
否7, s1 o# r; G  }1 q
初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了
8 d8 L: I- c3 \! XACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:
! d$ W- v/ |/ e  N; L2 i" B4 pThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" 8 B+ G+ V9 h, Y+ C3 r
ThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。# T0 e9 B+ z0 D, H4 p
( i' z9 `5 `0 w

5 t( C/ ?; p3 |' c7 }6 X[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
; K2 q; ^( ?- }& y! U- U$ o4 d1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
; b" j" G2 `* J4 y7 T3 B5 K3 L# GSub c300()
+ D( h3 p6 ~) T& mDim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
1 K- u- `3 l6 z% ?% V& q+ }+ iDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
; {) n6 z. b3 @% c' k& `0 oFor i = 0 To 300 '循环300次
3 o2 l. C3 J4 P8 [' z' A: i. @/ N. upp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
6 g5 }9 w0 p/ O2 u8 Q6 \0 {. _Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆, U, D! m! G4 ]: s% {- ~& ]) K5 k
Next i
& R; f! p* c* C. R5 S. HFor i = 1 To 300# h: a9 g6 ]: V; \+ v% [
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于102 L3 q# A" s5 g* b. u/ v5 H3 V& r
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数) y0 ?- P. x- h  G: i' Y) ]
Else
. q' D( `- `: o& s4 Z* p6 R- nmyselect(i).color = 0 '小圆改为白色
: Z: v0 u5 s/ k+ w, l8 XEnd If
4 r7 K; W& C* A. S& qNext i
: y$ u8 `) f3 M; xZoomExtents '缩放到显示全部对象. d1 D) r$ \$ g4 R/ T* ], J
End Sub
' ^' G* V. y. E: l
4 [2 u8 M' W3 q7 \3 a7 F3 y1 ?pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 00 p" v; f& \' Z; @
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开' e( W& u1 {- k
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数( u* h# t7 m" f2 `" ~
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)$ L' T& m5 ~& B- b) G+ g7 e
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.2 {2 r- H+ d5 ?3 a# b
2.提标用户在屏幕中选取
+ Z! V6 Q& Z4 k. o( P选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
0 O" ~# a+ m8 X( q& [7 ]" F下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
. d6 h9 `* L" w  y' bSub mysel()
8 b: J4 ^9 e2 h# B& t4 ~+ k0 ~Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象# Z+ N7 w4 L" ]
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
7 K- q8 }/ w2 v( U* tSet sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集8 P: h# P; a: m' |0 J! }- N/ w
sset.SelectOnScreen '提示用户选择( b7 i: \3 L0 P8 a5 i# |! Y
For Each element In sset '在选择集中进行循环, O" `5 h: j* u- @4 ?
  element.color = acGreen '改为绿色( x. L8 @' t$ |7 C1 I% J
Next& \, _5 J" ^' j/ V7 j4 t
sset.Delete '删除选择集- L, g, @9 _! _9 D! P
End Sub& ?9 K2 ?" c0 a* k
3.选择全部对象
4 C! v4 `; Q# F  r- u9 Y( m$ ]( M用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.) r1 K% m* t/ w0 X
Sub allsel()  o; P7 q- Z7 M$ y- V
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
# x) t4 W. Y! L& ^; }, dSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
. c; y1 G# Q- |Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中- D- J  B- X. X6 x- M
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象& T; ^( a. G" X0 ^( f/ F: V/ ]
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
. _4 O1 \/ o. u+ w. }1 O! A1 ~! zMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框8 v) f- u3 }3 h7 u% h8 c
End Sub% p/ P+ c  l  E! n
2 _; Z3 x5 u1 x! d* z, Z9 w
3.运用select方法
  z4 v$ T0 K& g  m2 l上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
+ E% O6 G6 r8 i9 [. t; a' Y1:择全部对象(acselectionsetall)  u9 L( b' N+ I% F
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)8 r. F  Q; x4 _$ o2 ]7 G
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
. N- S* U$ N) c7 ]- f* k5 y4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)3 g0 v) _; g6 d9 G
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
  f, E0 X2 K: h" }0 i+ Y还是看代码来学习.其中选择语句是:0 }6 F* ~) O( r: [1 P2 h
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)5 r. c) h# s0 k
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
+ p# e. f0 e, m/ q$ I- n' X$ _Sub selnew()
' k' C% G* U# @7 u; EDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象  o5 v! ~9 E* s  o
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1! \. w2 \% h2 [% Y8 t" I
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标28 l/ V' i& Y0 d, @% J
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
+ R7 I$ I2 L3 a* n: ^+ K# }p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
' x. P; q( Z- K" J4 aMode = 5 '把选择模式存入mode变量中
9 I0 n. V6 l# }7 c  }5 p# sSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集; e2 F; E3 k1 s
Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象- a& \7 b4 d4 `) L0 g
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
6 O0 f: Z+ L$ W, hEnd Sub
' T  H% k- L- _8 d; i第十课:画多段线和样条线% G( m7 W6 N9 ?/ N9 f
画二维多段线语句这样写:
) Z% }6 \$ d+ pset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
+ G9 C9 x" L4 G6 R8 T! d* \- YAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
3 v  z7 T7 j$ L3 Q; p/ U0 n1 H' F1 A画三维多段线语句这样写:3 h6 @9 U+ \* X' b) A) M% C
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
/ b: e6 Y) A6 F- N0 I3 ~Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组9 u) B1 D  \( M" I' T1 x0 s/ U
画二维样条线语句这样写:: j' e% k9 v; G* T
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)* Q* @5 i+ r, _4 r# Y
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。) `! X% G+ V/ s2 Q: g) q" c
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:  c/ l) g* r4 ]$ T1 U1 e7 M
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
! R; N. i$ I  F, M- |- c细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
; S' [: n6 W$ h用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
! ?0 t9 U, {; `' rSub myl()' n+ S! T3 w6 H6 S( e, Q1 ]
Dim p1 As Variant '申明端点坐标5 a& m/ |, A+ _
Dim p2 As Variant
* L$ x2 q( x/ {% g" tDim l() As Double '声明一个动态数组
! ^7 U& l+ e( r; L3 t4 ^4 E+ sDim templ As Object
5 x  q& E; n- K0 f4 G( @p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标0 k$ ^4 D& {7 S/ B+ {0 G
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
' J0 V7 ~4 b4 x6 [( G0 Dp1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
" H& G( l% Z, i. l  fReDim l(0 To 2) '定义动态数组
/ P8 ~9 K7 _9 g' Vl(0) = p1(0)8 R9 `' a- s9 {7 n+ t+ B
l(1) = p1(1)4 U- F5 U- ]- s2 e+ W
l(2) = z
# d$ Y6 d1 v# ?% p! F: hOn Error GoTo Err_Control '出错陷井/ z2 V# z* R0 k& Z: D# Z0 S8 \3 A7 h
Do '开始循环
2 R9 ?( Z7 P3 Q. Q7 I6 T* V  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
( v1 g* L, Y4 M6 m7 k  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值) e/ A* S- Q! Z$ A
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中: q: _0 @2 b. q
  
# l; X8 p, U/ R5 E4 M2 h  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
0 U5 B+ @! t8 r" e5 D  ReDim Preserve l(lub + 3), T. O1 n4 H  b( e3 t# y
  For i = 1 To 38 {8 m/ C' i& {( A# P+ D2 t- ~
    l(lub + i) = p2(i - 1)
" I/ o: m! U6 d( k% v$ a  Next i
4 E3 x7 v* G- c, X: D1 J5 S3 i  If lub > 3 Then
# ~6 e$ r8 P. G  B1 b- Z, I    templ.Delete '删除前一次画的多段线  F7 K! Z, ^" ?: w5 ^" X
  End If
9 w: H2 s# N( D; s9 [  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线5 D; ~" I. R6 b; S/ e6 V
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
+ n) [8 l& q. A3 Z' [Loop7 m3 g8 Q" s# n) T2 A
Err_Control:
) d0 w4 ~! [! [9 YEnd Sub$ t3 s- b4 V8 ?! J: [% p7 Y

$ g3 j: }7 q& W; K$ p8 x% n我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
( O$ ~3 i& ~$ ^5 l/ [8 l这样定义数组:Dim l( ) As Double
1 Y, x6 P2 \& i赋值语句:- x' f' q( T+ G% }( d
ReDim l(0 To 2) : n9 f) V1 E# P) Q  v6 }
l(0) = p1(0)$ @0 f* E- f6 a7 Q2 ]
l(1) = p1(1)
5 j; ^- B2 x9 ^9 C$ n5 i- Al(2) = z
- k2 m% y( q7 h1 u重新定义数组元素语句:
& ^/ J$ }$ ^5 p% ]9 Z  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。9 s( V- p( o0 l( y8 y
  ReDim Preserve l(lub + 3)
/ W1 Z5 O7 j8 o1 c# n9 y重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。" u6 q" f2 ?, P
再看画多段线语句:
- B# b, |1 Y3 c% c" Q# P% j% C2 USet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线( T: }$ h+ l# S
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。3 e6 d- T4 G' ?# `/ ]' }+ l$ A
删除语句:
5 ?# f8 [2 J0 E! ^templ.Delete& y0 i8 Z# H5 V) e" p
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
' J$ B) H4 j( y6 U, Z下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
/ j& S0 J3 Q5 H/ [8 YSub sp2pl()# w' d( r" L$ j: e1 x. |
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量
5 H6 Y3 `' N/ _Dim newl() As Double ‘多段线数组
: e8 f0 d# y+ _& R% P& bDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
8 k/ V! T) m' O- L& UThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"$ s; D; c2 ~7 B
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
8 s% ?" T0 C( T: p8 dReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
- p  |2 a% a5 n4 c  
6 m; B8 l& c# A( a9 b5 a6 M  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,$ j1 P1 L  a& c4 e$ v& ]" o! D
  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
% r' A7 ^: D1 j  N      For j = 0 To 2
% Q2 h& @+ Y+ E1 r& M& ^    newl(i * 3 + j) = p1(j)
: z( Y* t/ ~7 _0 Q  Next j4 `/ P1 f- ^8 N: [) ]
Next i+ ]* n9 `7 R: Y7 q' e% W: D# v0 e
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线4 y& j, u2 S+ F/ Q4 a9 @
End Sub
8 H! y% P( |  V6 l6 B* y& p下面的语句是让用户选择样条线:; P$ I+ i: m8 l- p+ j, h* l
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"+ O7 ?5 a( D) {- ?2 }- [+ j
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
& o  d* `) @4 d$ g' X8 b8 N第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
; Z8 u# K! M6 L. a1 d; d( h7 {5 v1 g$ O第十一课:动画基础
/ n. r6 |$ m/ C2 g说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……) d/ ~' E! U: R6 z
    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
# x* l- y& V% |! a3 s0 h/ l0 D* Q5 P2 D1 Y
    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
, y0 T, J  h) [Sub testmove()  [! W) x& O8 C9 W+ }
Dim p0 As Variant       '起点坐标' ?) F$ E( o- e! [$ N8 |
Dim p1 As Variant       '终点坐标/ V+ V' Q) @# `" b8 y' B6 J5 Z8 l
Dim pc As Variant       '移动时起点坐标
; @, f% s' H% Y2 R/ mDim pe As Variant       '移动时终点坐标
' p& S  K9 A' x$ R& K; RDim movx As Variant     'x轴增量
& i! Y1 `- \6 }9 G' MDim movy As Variant     'y轴增量
0 Z0 D1 g% v* ]% ^Dim getobj As Object    '移动对象$ `& t- X3 o$ |$ [1 d7 K, ?
Dim movtimes As Integer '移动次数9 U( v: A+ }( w2 D
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"& ~" m9 P  q8 ^
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:"), t4 b; ~5 i( |: I; a
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
7 g/ x' Q: f" c$ V- s/ c- w! bpe = p0* ?' u- H( D% a9 z
pc = p0
1 \& d% ~, X, j- H( q( @motimes = 3000
' |/ C8 f7 l" ]movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
3 s; [- P  ~; `& F4 rmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes& e( Y/ B( D: F: U
For i = 1 To motimes
0 I- r+ j$ n% N  x% p, _  E  pe(0) = pc(0) + movx# K2 R5 n7 @6 c. c
  pe(1) = pc(1) + movy- l3 `3 a: u/ u. @- R" t
  getobj.Move pc, pe    '移动一段  J0 W4 ^. [7 i4 m
  getobj.Update         '更新对象
% [5 D; f* H7 k) K/ v6 xNext
, ^2 d. z* y* u5 vEnd Sub6 Z) `1 [3 V) n. A( \4 `
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。& y6 n' l" {, I+ ]! U" a
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
+ f2 q* e6 x$ S! Q" L6 l& |旋转方法:object. rotate 基点,角度' m# d$ P+ W8 C0 w$ S- W- w
偏移方法: object.offset(偏移量)
) i! V: _' C1 m" R8 J$ u1 a  ~Sub moveball()2 @$ |7 h3 f( c/ d
Dim ccball As Variant '圆* S( L6 q! Q) [! u1 C$ ^" \
Dim ccline As Variant '圆轴
; i" b+ P  b; H( L0 mDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
3 @" \4 [; i& O: [7 t: u) o0 cDim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2( o7 p, n2 R* e8 K( x
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
1 }: \& l* Y! e- y) CDim hill As Variant '山坡线$ y; s6 {1 g  w# G- z
Dim moveline As Variant '移动轨迹线/ Y' ~7 _9 U) D4 g; p
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层# c, H$ @9 h* H* i
Dim vpoints As Variant '轨迹点
- Q$ b6 Z$ |' W: G( c8 I3 V  UDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
  u- o5 H+ q. j0 C5 W5 y  w4 @9 W6 [cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标; [/ g! J) j, C  B% b1 |
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
  [# J$ `! W5 ~+ N" GSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
3 s0 O) ~# m5 Z' U+ J0 K9 K+ ?$ `7 @: }9 b: x, D" e1 m. a
Dim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标1 S% s6 q" l8 I: W$ M& \/ ?
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线% X# V# j- a& b
    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标0 u3 ~: `  }# U6 \  _6 k' S
    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
; v* {' G% z+ m6 }8 \- bNext i
+ r* y, j$ q- v4 F9 a' Q: w( Q& h! T- ]  
9 E# P; |) w  @  Y& WSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
. h. ^4 v9 \; X0 A3 yhill.Update '显示山坡线( g6 w! X  I( T* m! h, H
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
4 B% g" n* M/ }9 S9 P+ @2 S& `2 yvpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
1 A8 D; c* b3 ?% a1 x$ e1 xSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层0 w2 y% K" X5 Q$ h8 `, ]- m
lay1.LayerOn = False '关闭图层
7 A! i& T; Z. ?( b) `3 j0 nmoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中9 i8 \& U0 F0 \. g* a; O9 O
ZoomExtents '显示整个图形
) g, V- c% X  t. _; ~For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
) m8 E7 j0 a+ J' }4 Y  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
  i9 U% K: ]/ V9 g# O+ w  movep(1) = vpoints(i + 1)
" i% Y1 E" z6 E  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线- a2 x7 M: I, n' |* ~3 f1 I) E+ K: f
  ccline.Move cc, movep '移动直线+ {0 u, @) K% N& r) z" G
  ccball.Move cc, movep '移动圆1 e. c$ ]0 c, ~  V6 j& x2 v0 {
  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点% s0 }% g- u3 ]# c7 A3 l! Q, t
  cc(1) = movep(1)
  u  v  Z- x" U' D; X$ K  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
' u7 H8 d' q/ v" W" a   j = j * 1
- _, J! D* |% I  Next j
; ?( R! z* d* |" y3 t$ G/ C  ccline.Update '更新1 v; n  [& A# I- T& X4 n
Next i- [* {$ Q$ ~! h" A
End Sub
1 O4 n- E" H* q5 @! J! N- I& ?. i- C
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
# G6 {/ h9 G, G5 D第十二课:参数化设计基础8 T" G" t5 i9 B1 x; u5 E
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。  h4 E( }  T  j+ d
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
5 i2 Q5 B$ a4 G' p6 ?! F- r
2 ^; q/ T( q/ V! }7 C; B0 X9 r' x/ m% O; ^: y0 a
Sub court()0 Y, k. O& _+ N% Y+ d  x$ q' T
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层2 B# t7 ^  g$ S- ]
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
; \0 b9 ^$ T9 JDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
8 Q6 Y" t- c2 C- zDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
' a4 A8 }- H  B. \' u& QDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
6 e2 \; e% V: G1 x* cDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
2 Y, o8 g9 M  [+ n6 ~# \Dim centerp As Variant '中心坐标, {* W* {' a8 n# c9 o5 s
xjq = 11000 '小禁区尺寸3 l' q1 t- @; R0 S& I
djq = 33000 '大禁区尺寸
; I. c! q' G  c6 \- @3 Sfqd = 11000 '罚球点位置
7 T3 }: Z  l7 \6 U7 r7 L/ h0 @fqr = 9150 '罚球弧半径1 k$ e5 f: V. T
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
8 ^8 M" \3 ^3 s2 ojqqr = 1000 '角球区半径3 I5 q- W( R$ E
zqr = 9150 '中圈半径$ _5 o3 B. z# ^% Q- k
On Error Resume Next
# t% d1 |3 J; t# [chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
, n4 U- S: ~0 ?4 fIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
7 W$ |8 _" E  \# t8 t: T. K  chang = 105000  |- K. ^9 l( ^) U7 c
  Err.Clear '清除错误) b0 p; S" \& u6 s
End If
; a  b! y- {$ _( c' _+ Q$ xkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
3 N9 T% L. F* Z, x6 kIf Err.Number <> 0 Then. x3 K- l; j9 m4 _
  kuan = 68000
1 \. z8 ^* Z. j& q/ g. eEnd If
1 f, V6 g" @# H, A/ Ccenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
8 L' t6 N3 O1 YSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层7 Y( g* s* d8 T
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层6 _6 x( v# o, u! [
'画小禁区
* K6 ~% [$ c, Hlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
1 T8 W7 t7 ]1 [" k( ?- {linep1(1) = centerp(1) + xjq / 27 r4 ?% Q6 C+ ], n
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
+ P, B  h0 k' M" m3 dlinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2; [0 a' A$ l. w$ ~9 Y
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序8 X0 V6 j, v0 D( u+ H8 U# `
5 ]0 f- V7 n$ f. z" ]) g
'画大禁区8 X+ R0 C2 X. G. Q- {* x
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
3 h3 [  f& c; s" s& F; D; |linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
0 E0 P4 d8 C0 H; H' U5 Dlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2' o: X) J* f, I& V- j$ x7 d
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
' f/ w8 R' P5 e! ~' hCall drawbox(linep1, linep2)9 @0 W/ N+ A5 _8 `# ^* i

& O" w% v* p# N: l* }( P# r: D8 m' 画罚球点
* c' ~, v) j+ c9 r, A0 U/ d2 B7 f% }linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
% l6 t. s& |, hlinep1(1) = centerp(1)$ s( l* w, `! V0 H+ v
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)* [& e5 d) a, O5 J1 j7 }1 ?
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式- e+ k, C+ A$ x* M: P( k
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸0 n$ R8 r# u) u
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
1 j8 E$ ^) I- C5 W% rlinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2$ q8 r1 x) r* L: N1 ]$ `
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 28 u# u0 C5 ^7 k1 M/ U) F
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同# a2 c, k7 I3 t7 J
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
& ?1 o+ L! L! R* hang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
( m- g+ @3 q) _" f' ?7 I6 Iang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
7 O- x3 M+ f/ j5 T* aCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧6 D- a/ B: M4 z0 E2 h0 O6 G

, T, A) E) R2 a; _2 r+ Q- H'角球弧
, ]8 p/ H( j; Q: m' d; \ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
2 ]) P0 X2 U( r0 e' d: `0 hang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)$ e1 n6 m) X2 q" T( x( n3 D
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心, W% w: Q! r1 a- N9 c; j
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
0 F: W" ~0 I# G( [% Q  p3 rCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧$ e# y# s( A6 W
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)( ?# J9 P# d& m0 [" R
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2- O  h( C4 a0 S5 X0 K) O! |1 y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)& c1 A' M" M- I

; ^: P7 T5 |* a- c9 H'镜像轴
2 u! o  S" h5 p; U4 [linep1(0) = centerp(0)
) m# N+ k) ^) nlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
6 V* Q4 c) ]! _* n) T3 I+ [4 r, {* glinep2(0) = centerp(0)
" W- Z2 |. R7 Llinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2' `# E# {: h, D' z. N
'镜像
/ b* V& m7 O0 Y8 l- M4 i3 M, hFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
% E/ h2 n0 c  I' T: `  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中. L2 R+ r+ S' p& v9 o/ t! Y: I
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
, [' d. S1 W) ~$ z% \5 Q6 V  End If9 H5 y9 e6 r* _* X8 f* h
Next ent4 `) q5 v6 y5 T. V5 t8 V: L- h; Y% f
'画中线
; _+ r4 \5 V  K  p+ v/ JCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
4 }) e9 l) J  o5 Y'画中圈8 X# Z5 `$ }& n: S0 p
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
! |  G4 L9 s! O& F'画外框
  X$ Y6 u1 v' v3 l9 \3 e& Hlinep1(0) = centerp(0) - chang / 2
9 ]& ?) M0 P: X. e$ T1 ~linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
8 C2 z6 S* O2 |linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
& o" l8 V+ c; c# E* @: V# Xlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
- X$ P& b5 N0 k+ m* sCall drawbox(linep1, linep2): F0 d. V7 d3 z9 [
ZoomExtents '显示整个图形" [- t) H) S# J: j+ N! S% x
End Sub
5 A9 F# `8 E/ }2 [7 O1 t) O8 `+ U0 jPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
% {, @% o) T4 S+ s. ?Dim boxp(0 To 14) As Double7 D- O* j) s( m3 l/ P
boxp(0) = p1(0)( Q4 u- k& {5 C9 C
boxp(1) = p1(1)! ]2 Q9 k3 d2 G
boxp(3) = p1(0)( N& ?+ _2 t* `4 |# `5 F
boxp(4) = p2(1)1 j$ n2 z: a5 u: r0 R. k) q' r
boxp(6) = p2(0)! _/ \$ k/ z# M0 V( f
boxp(7) = p2(1)$ ?1 b, R5 V" @- v1 n" T
boxp(9) = p2(0)
; ~' k3 p# k# _+ C9 f' K2 Eboxp(10) = p1(1)
$ x- B% J3 a  Z1 U" Bboxp(12) = p1(0)
$ ?( P2 i5 Z" [  Z# G- ?5 `( wboxp(13) = p1(1)
8 }3 Z$ Z+ P5 @: j4 ?# c0 @Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)7 S  f6 K1 k! z
End Sub
% z0 C0 v! D: {2 r1 i7 c; t
( v/ r: W7 V0 [7 B
9 `8 e1 _$ H6 A; i2 {6 k0 Z下面开始分析源码:! u# p9 r# q) X. i# Q& k' l( t) x1 v# d
On Error Resume Next, \  n9 }) q" A1 ~+ ^& Q) ?
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
- m) X, T3 j. j0 e+ H' _# aIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字# f* i1 `4 q1 l- y! h+ e3 P
chang = 105004 I$ c* e& I5 B% B
Err.Clear '清除错误2 Q# ~, m  t# N
End If9 S5 w" b( s1 E' ~
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
: i" V1 }- ~5 a5 M) U0 i1 `
0 r/ t) o5 g; \, J/ i0 k: N    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
8 @! @6 p: O7 T, Y  U$ z* t6 f    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
) y6 f! T: ]5 ~而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
  \1 d$ J) ^% _6 i3 I2 i0 ~5 p& a  Q, N+ j
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
2 i4 {+ k# |1 O- aang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
3 P6 }& Z9 i" UCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
/ L- o& i. V, b1 Y1 F; [# q    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标2 O$ s+ X5 ~8 }9 c$ X# M4 N& S2 c
下面看镜像操作:
* _. M) a9 w0 z' T3 n; a* l9 hFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环: [) g9 j& A% t
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
5 X( ?/ K1 h' `2 c    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
7 u  c9 P  O8 n3 G4 h  End If
6 r; T1 o- s( v; |  _Next ent
3 |+ H7 X% ?& _# X% g7 y    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。" g" L! |( o6 h+ @. O

. Q" j  ~+ o( o4 d本课思考题:* `' o5 M( z) U$ m
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入; o: p% W5 _* z7 H4 @
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

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发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点5 q& q  {# I/ N; I- T" {' ?
我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网
, }6 F. n- i, W) _" S; s4 o真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方* ^  H/ {) H+ ^. f0 {% I
谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 Y' g3 ~: M- n9 i
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
& Y: Q; Y3 `: W) l8 Q# C' B$ G7 z9 r+ D
第一课:入门
3 N4 n- N; T  J& e$ H
' t3 h" o3 l. e& {* ~$ o' T; v/ Z! `1.为什么要写这个教程
9 J1 {1 F8 Z, I市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...

5 c$ g, o3 h. i+ T" x' G. ]8 x) d* D/ o7 V  L+ I2 E
好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀
; j, \, I) O; ~7 q: A) ^; n& UOption Explicit
: k0 F+ ]* ?2 V7 @; ZSub c100()
4 z8 l* t- ^+ k8 s3 ~7 rDim c100 As AcadCircle) D& d5 T) [) t! C
Dim i As Double
1 Z7 j; ]# P5 @/ H4 \Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量6 e1 i  M% N' L4 s' `' {! i
cc(0) = 1000 '定义圆心座标& T8 m* k& }+ i* M/ [$ ]' z
cc(1) = 1000# F, s8 K& [* P( E2 J; T
cc(2) = 0' I: W! |: m: }9 I5 c% Z7 [
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
* c$ S! d) _; N- r+ t3 zCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
" G% a* t  g; C9 Y6 W8 Z5 g. cNext i
5 b- O; B, M# r7 A9 a) A8 n. v2 YEnd Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle
, W' c% }. q; Z$ e) ^这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。- R. E  k9 B  B' K0 H
另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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