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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
; K2 q; ^( ?- }& y! U- U$ o4 d1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
; b" j" G2 `* J4 y7 T3 B5 K3 L# GSub c300()
+ D( h3 p6 ~) T& mDim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
1 K- u- `3 l6 z% ?% V& q+ }+ iDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
; {) n6 z. b3 @% c' k& `0 oFor i = 0 To 300 '循环300次
3 o2 l. C3 J4 P8 [' z' A: i. @/ N. upp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
6 g5 }9 w0 p/ O2 u8 Q6 \0 {. _Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆, U, D! m! G4 ]: s% {- ~& ]) K5 k
Next i
& R; f! p* c* C. R5 S. HFor i = 1 To 300# h: a9 g6 ]: V; \+ v% [
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于102 L3 q# A" s5 g* b. u/ v5 H3 V& r
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数) y0 ?- P. x- h G: i' Y) ]
Else
. q' D( `- `: o& s4 Z* p6 R- nmyselect(i).color = 0 '小圆改为白色
: Z: v0 u5 s/ k+ w, l8 XEnd If
4 r7 K; W& C* A. S& qNext i
: y$ u8 `) f3 M; xZoomExtents '缩放到显示全部对象. d1 D) r$ \$ g4 R/ T* ], J
End Sub
' ^' G* V. y. E: l
4 [2 u8 M' W3 q7 \3 a7 F3 y1 ?pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 00 p" v; f& \' Z; @
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开' e( W& u1 {- k
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数( u* h# t7 m" f2 `" ~
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)$ L' T& m5 ~& B- b) G+ g7 e
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.2 {2 r- H+ d5 ?3 a# b
2.提标用户在屏幕中选取
+ Z! V6 Q& Z4 k. o( P选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
0 O" ~# a+ m8 X( q& [7 ]" F下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
. d6 h9 `* L" w y' bSub mysel()
8 b: J4 ^9 e2 h# B& t4 ~+ k0 ~Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象# Z+ N7 w4 L" ]
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
7 K- q8 }/ w2 v( U* tSet sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集8 P: h# P; a: m' |0 J! }- N/ w
sset.SelectOnScreen '提示用户选择( b7 i: \3 L0 P8 a5 i# |! Y
For Each element In sset '在选择集中进行循环, O" `5 h: j* u- @4 ?
element.color = acGreen '改为绿色( x. L8 @' t$ |7 C1 I% J
Next& \, _5 J" ^' j/ V7 j4 t
sset.Delete '删除选择集- L, g, @9 _! _9 D! P
End Sub& ?9 K2 ?" c0 a* k
3.选择全部对象
4 C! v4 `; Q# F r- u9 Y( m$ ]( M用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.) r1 K% m* t/ w0 X
Sub allsel() o; P7 q- Z7 M$ y- V
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
# x) t4 W. Y! L& ^; }, dSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
. c; y1 G# Q- |Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中- D- J B- X. X6 x- M
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象& T; ^( a. G" X0 ^( f/ F: V/ ]
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
. _4 O1 \/ o. u+ w. }1 O! A1 ~! zMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框8 v) f- u3 }3 h7 u% h8 c
End Sub% p/ P+ c l E! n
2 _; Z3 x5 u1 x! d* z, Z9 w
3.运用select方法
z4 v$ T0 K& g m2 l上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
+ E% O6 G6 r8 i9 [. t; a' Y1:择全部对象(acselectionsetall) u9 L( b' N+ I% F
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)8 r. F Q; x4 _$ o2 ]7 G
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
. N- S* U$ N) c7 ]- f* k5 y4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)3 g0 v) _; g6 d9 G
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
f, E0 X2 K: h" }0 i+ Y还是看代码来学习.其中选择语句是:0 }6 F* ~) O( r: [1 P2 h
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)5 r. c) h# s0 k
Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
+ p# e. f0 e, m/ q$ I- n' X$ _Sub selnew()
' k' C% G* U# @7 u; EDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象 o5 v! ~9 E* s o
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1! \. w2 \% h2 [% Y8 t" I
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标28 l/ V' i& Y0 d, @% J
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
+ R7 I$ I2 L3 a* n: ^+ K# }p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
' x. P; q( Z- K" J4 aMode = 5 '把选择模式存入mode变量中
9 I0 n. V6 l# }7 c }5 p# sSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集; e2 F; E3 k1 s
Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象- a& \7 b4 d4 `) L0 g
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
6 O0 f: Z+ L$ W, hEnd Sub
' T H% k- L- _8 d; i第十课:画多段线和样条线% G( m7 W6 N9 ?/ N9 f
画二维多段线语句这样写:
) Z% }6 \$ d+ pset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
+ G9 C9 x" L4 G6 R8 T! d* \- YAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
3 v z7 T7 j$ L3 Q; p/ U0 n1 H' F1 A画三维多段线语句这样写:3 h6 @9 U+ \* X' b) A) M% C
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
/ b: e6 Y) A6 F- N0 I3 ~Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组9 u) B1 D \( M" I' T1 x0 s/ U
画二维样条线语句这样写:: j' e% k9 v; G* T
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)* Q* @5 i+ r, _4 r# Y
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。) `! X% G+ V/ s2 Q: g) q" c
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的: c/ l) g* r4 ]$ T1 U1 e7 M
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
! R; N. i$ I F, M- |- c细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
; S' [: n6 W$ h用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
! ?0 t9 U, {; `' rSub myl()' n+ S! T3 w6 H6 S( e, Q1 ]
Dim p1 As Variant '申明端点坐标5 a& m/ |, A+ _
Dim p2 As Variant
* L$ x2 q( x/ {% g" tDim l() As Double '声明一个动态数组
! ^7 U& l+ e( r; L3 t4 ^4 E+ sDim templ As Object
5 x q& E; n- K0 f4 G( @p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标0 k$ ^4 D& {7 S/ B+ {0 G
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
' J0 V7 ~4 b4 x6 [( G0 Dp1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
" H& G( l% Z, i. l fReDim l(0 To 2) '定义动态数组
/ P8 ~9 K7 _9 g' Vl(0) = p1(0)8 R9 `' a- s9 {7 n+ t+ B
l(1) = p1(1)4 U- F5 U- ]- s2 e+ W
l(2) = z
# d$ Y6 d1 v# ?% p! F: hOn Error GoTo Err_Control '出错陷井/ z2 V# z* R0 k& Z: D# Z0 S8 \3 A7 h
Do '开始循环
2 R9 ?( Z7 P3 Q. Q7 I6 T* V p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
( v1 g* L, Y4 M6 m7 k z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值) e/ A* S- Q! Z$ A
p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中: q: _0 @2 b. q
# l; X8 p, U/ R5 E4 M2 h lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
0 U5 B+ @! t8 r" e5 D ReDim Preserve l(lub + 3), T. O1 n4 H b( e3 t# y
For i = 1 To 38 {8 m/ C' i& {( A# P+ D2 t- ~
l(lub + i) = p2(i - 1)
" I/ o: m! U6 d( k% v$ a Next i
4 E3 x7 v* G- c, X: D1 J5 S3 i If lub > 3 Then
# ~6 e$ r8 P. G B1 b- Z, I templ.Delete '删除前一次画的多段线 F7 K! Z, ^" ?: w5 ^" X
End If
9 w: H2 s# N( D; s9 [ Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线5 D; ~" I. R6 b; S/ e6 V
p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
+ n) [8 l& q. A3 Z' [Loop7 m3 g8 Q" s# n) T2 A
Err_Control:
) d0 w4 ~! [! [9 YEnd Sub$ t3 s- b4 V8 ?! J: [% p7 Y
$ g3 j: }7 q& W; K$ p8 x% n我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
( O$ ~3 i& ~$ ^5 l/ [8 l这样定义数组:Dim l( ) As Double
1 Y, x6 P2 \& i赋值语句:- x' f' q( T+ G% }( d
ReDim l(0 To 2) : n9 f) V1 E# P) Q v6 }
l(0) = p1(0)$ @0 f* E- f6 a7 Q2 ]
l(1) = p1(1)
5 j; ^- B2 x9 ^9 C$ n5 i- Al(2) = z
- k2 m% y( q7 h1 u重新定义数组元素语句:
& ^/ J$ }$ ^5 p% ]9 Z lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。9 s( V- p( o0 l( y8 y
ReDim Preserve l(lub + 3)
/ W1 Z5 O7 j8 o1 c# n9 y重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。" u6 q" f2 ?, P
再看画多段线语句:
- B# b, |1 Y3 c% c" Q# P% j% C2 USet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线( T: }$ h+ l# S
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。3 e6 d- T4 G' ?# `/ ]' }+ l$ A
删除语句:
5 ?# f8 [2 J0 E! ^templ.Delete& y0 i8 Z# H5 V) e" p
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
' J$ B) H4 j( y6 U, Z下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
/ j& S0 J3 Q5 H/ [8 YSub sp2pl()# w' d( r" L$ j: e1 x. |
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量
5 H6 Y3 `' N/ _Dim newl() As Double ‘多段线数组
: e8 f0 d# y+ _& R% P& bDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
8 k/ V! T) m' O- L& UThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"$ s; D; c2 ~7 B
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
8 s% ?" T0 C( T: p8 dReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
- p |2 a% a5 n4 c
6 m; B8 l& c# A( a9 b5 a6 M For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,$ j1 P1 L a& c4 e$ v& ]" o! D
p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
% r' A7 ^: D1 j N For j = 0 To 2
% Q2 h& @+ Y+ E1 r& M& ^ newl(i * 3 + j) = p1(j)
: z( Y* t/ ~7 _0 Q Next j4 `/ P1 f- ^8 N: [) ]
Next i+ ]* n9 `7 R: Y7 q' e% W: D# v0 e
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线4 y& j, u2 S+ F/ Q4 a9 @
End Sub
8 H! y% P( | V6 l6 B* y& p下面的语句是让用户选择样条线:; P$ I+ i: m8 l- p+ j, h* l
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"+ O7 ?5 a( D) {- ?2 }- [+ j
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
& o d* `) @4 d$ g' X8 b8 N第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
; Z8 u# K! M6 L. a1 d; d( h7 {5 v1 g$ O第十一课:动画基础
/ n. r6 |$ m/ C2 g说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……) d/ ~' E! U: R6 z
下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
# x* l- y& V% |! a3 s0 h/ l0 D* Q5 P2 D1 Y
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
, y0 T, J h) [Sub testmove() [! W) x& O8 C9 W+ }
Dim p0 As Variant '起点坐标' ?) F$ E( o- e! [$ N8 |
Dim p1 As Variant '终点坐标/ V+ V' Q) @# `" b8 y' B6 J5 Z8 l
Dim pc As Variant '移动时起点坐标
; @, f% s' H% Y2 R/ mDim pe As Variant '移动时终点坐标
' p& S K9 A' x$ R& K; RDim movx As Variant 'x轴增量
& i! Y1 `- \6 }9 G' MDim movy As Variant 'y轴增量
0 Z0 D1 g% v* ]% ^Dim getobj As Object '移动对象$ `& t- X3 o$ |$ [1 d7 K, ?
Dim movtimes As Integer '移动次数9 U( v: A+ }( w2 D
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"& ~" m9 P q8 ^
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:"), t4 b; ~5 i( |: I; a
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
7 g/ x' Q: f" c$ V- s/ c- w! bpe = p0* ?' u- H( D% a9 z
pc = p0
1 \& d% ~, X, j- H( q( @motimes = 3000
' |/ C8 f7 l" ]movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
3 s; [- P ~; `& F4 rmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes& e( Y/ B( D: F: U
For i = 1 To motimes
0 I- r+ j$ n% N x% p, _ E pe(0) = pc(0) + movx# K2 R5 n7 @6 c. c
pe(1) = pc(1) + movy- l3 `3 a: u/ u. @- R" t
getobj.Move pc, pe '移动一段 J0 W4 ^. [7 i4 m
getobj.Update '更新对象
% [5 D; f* H7 k) K/ v6 xNext
, ^2 d. z* y* u5 vEnd Sub6 Z) `1 [3 V) n. A( \4 `
先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。& y6 n' l" {, I+ ]! U" a
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。
+ f2 q* e6 x$ S! Q" L6 l& |旋转方法:object. rotate 基点,角度' m# d$ P+ W8 C0 w$ S- W- w
偏移方法: object.offset(偏移量)
) i! V: _' C1 m" R8 J$ u1 a ~Sub moveball()2 @$ |7 h3 f( c/ d
Dim ccball As Variant '圆* S( L6 q! Q) [! u1 C$ ^" \
Dim ccline As Variant '圆轴
; i" b+ P b; H( L0 mDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
3 @" \4 [; i& O: [7 t: u) o0 cDim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2( o7 p, n2 R* e8 K( x
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
1 }: \& l* Y! e- y) CDim hill As Variant '山坡线$ y; s6 {1 g w# G- z
Dim moveline As Variant '移动轨迹线/ Y' ~7 _9 U) D4 g; p
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层# c, H$ @9 h* H* i
Dim vpoints As Variant '轨迹点
- Q$ b6 Z$ |' W: G( c8 I3 V UDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
u- o5 H+ q. j0 C5 W5 y w4 @9 W6 [cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标; [/ g! J) j, C B% b1 |
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
[# J$ `! W5 ~+ N" GSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
3 s0 O) ~# m5 Z' U+ J0 K9 K+ ?$ `7 @: }9 b: x, D" e1 m. a
Dim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标1 S% s6 q" l8 I: W$ M& \/ ?
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线% X# V# j- a& b
p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标0 u3 ~: ` }# U6 \ _6 k' S
p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
; v* {' G% z+ m6 }8 \- bNext i
+ r* y, j$ q- v4 F9 a' Q: w( Q& h! T- ]
9 E# P; |) w @ Y& WSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
. h. ^4 v9 \; X0 A3 yhill.Update '显示山坡线( g6 w! X I( T* m! h, H
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
4 B% g" n* M/ }9 S9 P+ @2 S& `2 yvpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
1 A8 D; c* b3 ?% a1 x$ e1 xSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层0 w2 y% K" X5 Q$ h8 `, ]- m
lay1.LayerOn = False '关闭图层
7 A! i& T; Z. ?( b) `3 j0 nmoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中9 i8 \& U0 F0 \. g* a; O9 O
ZoomExtents '显示整个图形
) g, V- c% X t. _; ~For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
) m8 E7 j0 a+ J' }4 Y movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
i9 U% K: ]/ V9 g# O+ w movep(1) = vpoints(i + 1)
" i% Y1 E" z6 E ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线- a2 x7 M: I, n' |* ~3 f1 I) E+ K: f
ccline.Move cc, movep '移动直线+ {0 u, @) K% N& r) z" G
ccball.Move cc, movep '移动圆1 e. c$ ]0 c, ~ V6 j& x2 v0 {
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点% s0 }% g- u3 ]# c7 A3 l! Q, t
cc(1) = movep(1)
u v Z- x" U' D; X$ K For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
' u7 H8 d' q/ v" W" a j = j * 1
- _, J! D* |% I Next j
; ?( R! z* d* |" y3 t$ G/ C ccline.Update '更新1 v; n [& A# I- T& X4 n
Next i- [* {$ Q$ ~! h" A
End Sub
1 O4 n- E" H* q5 @! J! N- I& ?. i- C
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
# G6 {/ h9 G, G5 D第十二课:参数化设计基础8 T" G" t5 i9 B1 x; u5 E
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。 h4 E( } T j+ d
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
5 i2 Q5 B$ a4 G' p6 ?! F- r
2 ^; q/ T( q/ V! }7 C; B0 X9 r' x/ m% O; ^: y0 a
Sub court()0 Y, k. O& _+ N% Y+ d x$ q' T
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层2 B# t7 ^ g$ S- ]
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
; \0 b9 ^$ T9 JDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
8 Q6 Y" t- c2 C- zDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
' a4 A8 }- H B. \' u& QDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
6 e2 \; e% V: G1 x* cDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
2 Y, o8 g9 M [+ n6 ~# \Dim centerp As Variant '中心坐标, {* W* {' a8 n# c9 o5 s
xjq = 11000 '小禁区尺寸3 l' q1 t- @; R0 S& I
djq = 33000 '大禁区尺寸
; I. c! q' G c6 \- @3 Sfqd = 11000 '罚球点位置
7 T3 }: Z l7 \6 U7 r7 L/ h0 @fqr = 9150 '罚球弧半径1 k$ e5 f: V. T
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
8 ^8 M" \3 ^3 s2 ojqqr = 1000 '角球区半径3 I5 q- W( R$ E
zqr = 9150 '中圈半径$ _5 o3 B. z# ^% Q- k
On Error Resume Next
# t% d1 |3 J; t# [chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
, n4 U- S: ~0 ?4 fIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
7 W$ |8 _" E \# t8 t: T. K chang = 105000 |- K. ^9 l( ^) U7 c
Err.Clear '清除错误) b0 p; S" \& u6 s
End If
; a b! y- {$ _( c' _+ Q$ xkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
3 N9 T% L. F* Z, x6 kIf Err.Number <> 0 Then. x3 K- l; j9 m4 _
kuan = 68000
1 \. z8 ^* Z. j& q/ g. eEnd If
1 f, V6 g" @# H, A/ Ccenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
8 L' t6 N3 O1 YSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层7 Y( g* s* d8 T
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层6 _6 x( v# o, u! [
'画小禁区
* K6 ~% [$ c, Hlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
1 T8 W7 t7 ]1 [" k( ?- {linep1(1) = centerp(1) + xjq / 27 r4 ?% Q6 C+ ], n
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
+ P, B h0 k' M" m3 dlinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2; [0 a' A$ l. w$ ~9 Y
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序8 X0 V6 j, v0 D( u+ H8 U# `
5 ]0 f- V7 n$ f. z" ]) g
'画大禁区8 X+ R0 C2 X. G. Q- {* x
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
3 h3 [ f& c; s" s& F; D; |linep1(1) = centerp(1) + djq / 2
0 E0 P4 d8 C0 H; H' U5 Dlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2' o: X) J* f, I& V- j$ x7 d
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2
' f/ w8 R' P5 e! ~' hCall drawbox(linep1, linep2)9 @0 W/ N+ A5 _8 `# ^* i
& O" w% v* p# N: l* }( P# r: D8 m' 画罚球点
* c' ~, v) j+ c9 r, A0 U/ d2 B7 f% }linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
% l6 t. s& |, hlinep1(1) = centerp(1)$ s( l* w, `! V0 H+ v
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)* [& e5 d) a, O5 J1 j7 }1 ?
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式- e+ k, C+ A$ x* M: P( k
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸0 n$ R8 r# u) u
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
1 j8 E$ ^) I- C5 W% rlinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2$ q8 r1 x) r* L: N1 ]$ `
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 28 u# u0 C5 ^7 k1 M/ U) F
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同# a2 c, k7 I3 t7 J
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
& ?1 o+ L! L! R* hang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
( m- g+ @3 q) _" f' ?7 I6 Iang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
7 O- x3 M+ f/ j5 T* aCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧6 D- a/ B: M4 z0 E2 h0 O6 G
, T, A) E) R2 a; _2 r+ Q- H'角球弧
, ]8 p/ H( j; Q: m' d; \ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
2 ]) P0 X2 U( r0 e' d: `0 hang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)$ e1 n6 m) X2 q" T( x( n3 D
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心, W% w: Q! r1 a- N9 c; j
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
0 F: W" ~0 I# G( [% Q p3 rCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧$ e# y# s( A6 W
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)( ?# J9 P# d& m0 [" R
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2- O h( C4 a0 S5 X0 K) O! |1 y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)& c1 A' M" M- I
; ^: P7 T5 |* a- c9 H'镜像轴
2 u! o S" h5 p; U4 [linep1(0) = centerp(0)
) m# N+ k) ^) nlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
6 V* Q4 c) ]! _* n) T3 I+ [4 r, {* glinep2(0) = centerp(0)
" W- Z2 |. R7 Llinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2' `# E# {: h, D' z. N
'镜像
/ b* V& m7 O0 Y8 l- M4 i3 M, hFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
% E/ h2 n0 c I' T: ` If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中. L2 R+ r+ S' p& v9 o/ t! Y: I
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
, [' d. S1 W) ~$ z% \5 Q6 V End If9 H5 y9 e6 r* _* X8 f* h
Next ent4 `) q5 v6 y5 T. V5 t8 V: L- h; Y% f
'画中线
; _+ r4 \5 V K p+ v/ JCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
4 }) e9 l) J o5 Y'画中圈8 X# Z5 `$ }& n: S0 p
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
! | G4 L9 s! O& F'画外框
X$ Y6 u1 v' v3 l9 \3 e& Hlinep1(0) = centerp(0) - chang / 2
9 ]& ?) M0 P: X. e$ T1 ~linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
8 C2 z6 S* O2 |linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
& o" l8 V+ c; c# E* @: V# Xlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
- X$ P& b5 N0 k+ m* sCall drawbox(linep1, linep2): F0 d. V7 d3 z9 [
ZoomExtents '显示整个图形" [- t) H) S# J: j+ N! S% x
End Sub
5 A9 F# `8 E/ }2 [7 O1 t) O8 `+ U0 jPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
% {, @% o) T4 S+ s. ?Dim boxp(0 To 14) As Double7 D- O* j) s( m3 l/ P
boxp(0) = p1(0)( Q4 u- k& {5 C9 C
boxp(1) = p1(1)! ]2 Q9 k3 d2 G
boxp(3) = p1(0)( N& ?+ _2 t* `4 |# `5 F
boxp(4) = p2(1)1 j$ n2 z: a5 u: r0 R. k) q' r
boxp(6) = p2(0)! _/ \$ k/ z# M0 V( f
boxp(7) = p2(1)$ ?1 b, R5 V" @- v1 n" T
boxp(9) = p2(0)
; ~' k3 p# k# _+ C9 f' K2 Eboxp(10) = p1(1)
$ x- B% J3 a Z1 U" Bboxp(12) = p1(0)
$ ?( P2 i5 Z" [ Z# G- ?5 `( wboxp(13) = p1(1)
8 }3 Z$ Z+ P5 @: j4 ?# c0 @Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)7 S f6 K1 k! z
End Sub
% z0 C0 v! D: {2 r1 i7 c; t
( v/ r: W7 V0 [7 B
9 `8 e1 _$ H6 A; i2 {6 k0 Z下面开始分析源码:! u# p9 r# q) X. i# Q& k' l( t) x1 v# d
On Error Resume Next, \ n9 }) q" A1 ~+ ^& Q) ?
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
- m) X, T3 j. j0 e+ H' _# aIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字# f* i1 `4 q1 l- y! h+ e3 P
chang = 105004 I$ c* e& I5 B% B
Err.Clear '清除错误2 Q# ~, m t# N
End If9 S5 w" b( s1 E' ~
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
: i" V1 }- ~5 a5 M) U0 i1 `
0 r/ t) o5 g; \, J/ i0 k: N 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
8 @! @6 p: O7 T, Y U$ z* t6 f Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
) y6 f! T: ]5 ~而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
\1 d$ J) ^% _6 i3 I2 i0 ~5 p& a Q, N+ j
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
2 i4 {+ k# |1 O- aang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
3 P6 }& Z9 i" UCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
/ L- o& i. V, b1 Y1 F; [# q 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标2 O$ s+ X5 ~8 }9 c$ X# M4 N& S2 c
下面看镜像操作:
* _. M) a9 w0 z' T3 n; a* l9 hFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环: [) g9 j& A% t
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
5 X( ?/ K1 h' `2 c ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
7 u c9 P O8 n3 G4 h End If
6 r; T1 o- s( v; | _Next ent
3 |+ H7 X% ?& _# X% g7 y 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。" g" L! |( o6 h+ @. O
. Q" j ~+ o( o4 d本课思考题:* `' o5 M( z) U$ m
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入; o: p% W5 _* z7 H4 @
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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