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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集: M' w" N% c" t+ P- W
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
" d$ q9 s2 h1 b- g( K; _6 RSub c300()8 \4 B3 ?" R' f' C
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
% q }3 ^/ U# }# U7 g& v/ ]Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标
s5 N6 X( w, o; O, W2 ~For i = 0 To 300 '循环300次6 i! O( H, ~, {3 c9 u1 A, X, z0 i
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
6 B, |, u/ E5 _, ~Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
3 }4 u# f& M p# m) kNext i
+ C- U2 a* w, OFor i = 1 To 300
% u/ Y- Y. N# \- O; }6 a8 LIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
: g+ R) r( t6 o+ ^$ b1 Kmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
2 V7 | C4 M( V0 v' s1 B2 H1 EElse; y" m% ~3 k1 Y: S" y; T% {
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色; K1 {( _1 m6 s( @; r
End If
5 h2 V& r2 ~" ?* I% t) RNext i
. [/ ~4 t6 l+ n, TZoomExtents '缩放到显示全部对象
! W, `9 z$ V6 i/ e3 @& C. v& s/ W3 ]End Sub
2 J/ i9 N4 n/ a2 b9 ?
: S1 Q# H) u+ }8 F: }$ a2 T3 A- B& vpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 00 ]% z5 D+ S9 _/ o
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开7 W# F1 d. A6 A, |; Z$ _1 r
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
4 B$ y( E' ~$ _ m5 VSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
- H& o [/ W( n% c2 D这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
* P; `' i# @* Y% \& ~: d% h& ~2.提标用户在屏幕中选取( \+ \! O3 s6 U2 G$ N! _( m& O
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.# N t) d8 b/ g9 l' L: Q
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除" a& v q; F/ J0 z! C
Sub mysel()
2 \8 J! B o5 J8 T3 Q" m3 J1 }Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象4 l! s/ q/ X9 C5 _4 _7 A* _$ D
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
# ]3 x( u* \; z ySet sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
; V) E) Q" K8 W/ G- ^7 @sset.SelectOnScreen '提示用户选择
5 J2 [' |* i: T: a6 i' b p# v& NFor Each element In sset '在选择集中进行循环; F7 m3 C' e! w- z2 N, H5 n- R
element.color = acGreen '改为绿色, e( O/ D' q, A& D! Z* O3 l" n
Next
3 L7 D: o9 T0 j& `* O) Asset.Delete '删除选择集# m5 x( c' `: y K3 P
End Sub" o1 N# N" f+ l5 Z/ ?# `( Z7 w, p
3.选择全部对象
, J, e1 Z: m" J1 u5 O用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
( H: o) I$ k* PSub allsel()3 v' t) }+ P5 {2 `. V0 Y# ?9 b
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
) ?$ \5 |$ ?- m9 o( kSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
( |9 c& L( W1 |Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中/ A! f& I; |7 |0 }& N
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象* @5 V+ R \% {% }4 M/ [' ?/ ~
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数; T) N" H9 ?. ^
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
@- N& z h) {7 K6 ] dEnd Sub
! u, G1 g- e+ J! U# L9 g; U: e
2 `& }/ ]) v& S3.运用select方法
4 S$ B' ]: N R; L上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:1 y b+ E5 Q. l( y
1:择全部对象(acselectionsetall)
4 T: K% C6 {( i% ]% s% j! C' S/ b2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
' |6 a6 q1 y* v# K4 }3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
: s& l5 }0 A" T; o4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)" H, M0 \" F. E: ~
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
0 ?' }0 F2 U/ Y* s( U2 y) N还是看代码来学习.其中选择语句是:
# ^# N G" x7 @- E T( jCall sel1.Select(Mode, p1, p2)
2 n6 U- \5 t1 F* E0 vMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
8 d# {1 T x7 s$ ~3 ?Sub selnew()
+ P- v7 j% m. z3 t+ uDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
2 ?' _; D- B9 q7 x( h, F) D" gDim p1(0 To 2) As Double '坐标16 X/ M8 H$ u; C
Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2- K( `# V0 f% g7 P4 C
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1, u/ y& L' {' Q% f! N/ U
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
: A; m" |* o$ _; C" y6 x6 ?Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
# H; ^3 i/ o; [- g5 M9 h' JSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
, s$ x- {1 \( N' i8 j+ X3 W1 [Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象, E' W: M4 s# a8 ?3 b0 g
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
, t* i$ Y+ R+ m+ ?, I0 CEnd Sub
+ U( S/ L0 s4 S& |5 o$ [4 g第十课:画多段线和样条线
- X% x. W4 h" }7 p5 y+ b/ V画二维多段线语句这样写:
, I1 |8 {( O$ Y2 Rset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
) Q# r5 Y% J: C2 K7 E# vAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组. c: Z- F3 \; Q, i$ Y1 ?* l
画三维多段线语句这样写:
( ~" o7 u* I% V% U# BSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)+ O' |. J1 ^0 u4 Q
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
! {5 t6 W5 A2 P画二维样条线语句这样写:
2 M- h" U: o2 G7 w" F2 nSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT), j8 C/ l) Z9 z( S4 U8 c
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。/ r! ?; a+ e) ^* [4 ~
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
- U( a# s# C J4 n+ X5 t7 j! Y+ u绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。2 v7 W! T- `5 C1 _# _, z; a4 q2 d
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:- V' G, \( ]" U$ I
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
. Y! U7 Z4 \* R [8 {Sub myl()
# `0 K( v( f0 \Dim p1 As Variant '申明端点坐标- ~+ n% [" Y4 G" X
Dim p2 As Variant
5 l! S* B. ~, [1 n6 tDim l() As Double '声明一个动态数组8 a; z7 _8 N0 a5 g8 U! Q/ J& S
Dim templ As Object% L4 O8 _3 k( f' o. N$ y2 n4 j5 W
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
+ W: a$ h) G- a: ]/ J9 ]z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值$ w3 r5 B" ]2 }$ [( @3 k# i2 ~
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中% E: |& O3 T T
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组
8 s3 m/ g( E; x2 Dl(0) = p1(0)& R( q6 n- d; R% ^
l(1) = p1(1)
# n3 C) }7 I- m! fl(2) = z
7 }+ ]- O8 n7 P: \8 H. JOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
* D7 W' f. u" V+ U4 |Do '开始循环( A0 g) i# C. x% u* H8 d) }
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
/ c k1 o0 t+ P% g5 r( T: f z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
6 r* a; V0 k7 g0 j p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中7 U9 M0 m6 g/ O! w
, B h4 k/ U, a* Z" i. V# G' z lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数5 Z1 @' P7 Y' [, u' L6 N
ReDim Preserve l(lub + 3)
! v" ^+ I; i! ]- v% L. ^ For i = 1 To 3* t4 s& v& U) n7 d8 ?$ c! M
l(lub + i) = p2(i - 1)
4 G: @2 ?( L0 R5 a1 U( C! I Next i5 A: C" p/ s, L0 n
If lub > 3 Then: J% w; z3 X5 } H0 A
templ.Delete '删除前一次画的多段线
! S, R9 O8 c8 e$ f3 r End If, I, d/ ^) z6 q2 s; P, `& {
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线9 k/ p* Q/ i# g6 }% E. N
p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标' S% I4 y8 h6 \+ A
Loop
# L) ]- }: W1 E2 b8 OErr_Control:
: D8 Q. B* n9 EEnd Sub
. g- [# i' b/ q9 Z/ w3 g x# |9 W& {# H
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
: Z, M" w: @0 y1 G+ Y这样定义数组:Dim l( ) As Double 2 B; O9 L& f. c3 O$ Q
赋值语句:
, @$ ?8 {! A( hReDim l(0 To 2)
" E8 b2 O2 M8 S' _3 r; gl(0) = p1(0)
$ f1 c8 L4 n. H o6 U ]( ^7 F9 Dl(1) = p1(1)# Y2 q/ w2 I+ H8 T, Q
l(2) = z2 W: l6 L: f" a s/ y
重新定义数组元素语句:
- {' r+ W* _, ]% b! k9 c& x lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。& {; \2 U& C1 y5 }( K7 ?1 U3 }
ReDim Preserve l(lub + 3)
- \$ W/ x4 l5 e重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
3 s' D. ~* b* x" l. M再看画多段线语句:
5 p) g/ H q# ? X! G! f' \6 a- pSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线" q& q& ?: U! g: f
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
6 \' \, s) ~+ q% a. H; T W删除语句:
- D) ]* H$ k) jtempl.Delete
3 s7 \" Z$ H* x" L/ b; m! D& I" ^因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。; v2 l, K9 V/ n8 R# `) X" t
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。# d: z3 b! D) }
Sub sp2pl()
9 u+ I1 U( P3 L/ m# LDim getsp As Object ‘获取样条线的变量
{0 K' ] E" n- J* pDim newl() As Double ‘多段线数组
" M' D& z$ K, ~. KDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
" K R0 l" ~' {ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"0 _; r& P- B m( b* b4 `" l+ _ c+ U
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
& f- U, c8 m f1 T6 nReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组" y0 q2 O" [2 a9 C
9 @4 J% D: e0 b0 i( L; c' i4 [
For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,/ W, ?* e( W$ A; O7 L* S1 Q
p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中 F- N! E" k% d0 I
For j = 0 To 2! T+ f9 [1 V1 |4 n; }% O5 d9 p, @- g
newl(i * 3 + j) = p1(j)9 M i7 A2 k: Y# r, V* I
Next j% I6 v2 w: l6 ?) t& _& t" J
Next i
0 L% _4 q# y0 I; ESet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线" ~; s, y3 w8 c( C0 d+ v9 Q: v
End Sub1 Q) H. U/ H7 w, g0 F Y
下面的语句是让用户选择样条线:
& e' R1 r* V- C! W% ZThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"! d$ o, K! k) h6 E: r
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:0 ]# i! t% B4 Q* v! z3 Z
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
3 Y$ F8 Y( c. T2 o8 v5 F6 d第十一课:动画基础3 v1 _4 B! j5 X' y
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
7 s5 {( k# A7 s6 M1 H 下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
9 z6 t5 ~) r; c7 j5 Z
- B" q! |! S; W2 L$ w, M8 X 移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标1 I3 j3 K/ i/ T7 E
Sub testmove()
- D% |/ q5 H; Y1 X$ e5 fDim p0 As Variant '起点坐标
' a+ P _9 [: ^( f1 W" rDim p1 As Variant '终点坐标
5 u8 @- {, Z9 _: Z" `4 s; ZDim pc As Variant '移动时起点坐标
1 c8 ~# Y6 o N2 vDim pe As Variant '移动时终点坐标
" y' _# q& {+ g9 h0 O$ [Dim movx As Variant 'x轴增量
6 Q6 l8 c( a7 q1 O- m YDim movy As Variant 'y轴增量
4 s6 V0 S- K4 |" `- lDim getobj As Object '移动对象
g3 p8 g" P4 S9 iDim movtimes As Integer '移动次数! v% C& D, l" z( v6 W, {% M6 W
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
8 |% |2 B( \( E6 f* k1 xp0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:"); v: Z. F2 R7 r. a& u
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")& S3 @3 T; @& x4 _4 v
pe = p0
6 H+ Q( F: \/ Q6 ipc = p0
* g" M! W5 G5 Q6 ^motimes = 3000- G2 `: t7 i3 v, t
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
c1 @. C& P* J$ Y5 lmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
* a6 T( t# c6 ~( Q- \8 ]For i = 1 To motimes& ?# f3 i5 ^9 O4 o, P
pe(0) = pc(0) + movx
& p7 l- j) Y( p- \+ i9 n" \0 z pe(1) = pc(1) + movy
1 J7 A/ W7 i6 Y: G& q) y. b getobj.Move pc, pe '移动一段9 V% [) J7 ?5 o
getobj.Update '更新对象
j/ b% @; ~) J* ]- C. U' ?9 ENext
( E( I1 _% P! xEnd Sub
* f D4 Q) f, T. y先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
* U4 a& o# J/ n1 T5 z+ J( q看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。/ s; V; ~: X/ ]
旋转方法:object. rotate 基点,角度/ Z6 K* d' J0 f1 ?3 o
偏移方法: object.offset(偏移量)+ V5 }7 \/ e y( y1 y5 N
Sub moveball()
. q+ \ O0 v' }) z2 XDim ccball As Variant '圆- j3 B3 f. X1 Q) O+ I7 ^ C3 O
Dim ccline As Variant '圆轴
6 k. }( K8 N$ ]6 O1 \* q0 HDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
: n) T' n% u$ X( o$ D( ^Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点23 s9 H: S" U& z7 ?+ P% Q
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
- ~9 N, q( T! `( S) Q; vDim hill As Variant '山坡线' f2 t% S6 n; Q) n
Dim moveline As Variant '移动轨迹线
! @3 I, N" E, sDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层
0 I7 X& a5 Q \- }; SDim vpoints As Variant '轨迹点+ |- b. T- v1 p: U2 ^: V5 \
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
# O! G" v: _# [) C2 Q9 p/ ycclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标) ~( t' I3 ?; [6 U) t# O6 @- {
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线: m; _# G9 u# ]; j
Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆" F8 |0 I: M0 M" T8 Y, g: ~! g
5 C2 D+ z- F; X3 X
Dim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标: z8 T. J8 v; A6 u+ s/ ^7 T, Z
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线4 R' v4 `! S( U; Y# [- T2 f" h
p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标
z6 A1 ?5 j1 c0 c. d. D p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
$ M p- D& C9 ?Next i
8 O9 P( O0 Z, l" M: o 6 l( P7 i% {, z/ e& Y
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线4 T- J. e s9 {+ x5 {+ X
hill.Update '显示山坡线% w6 s( D8 u: G# _: T$ E
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线6 M* v/ h% Q1 K; q, S
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
7 ?8 l- W7 Z3 F2 y/ B/ m' W: \Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
; w. d- `' d; p) Olay1.LayerOn = False '关闭图层
3 {' o# b& v( B' C/ Lmoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
- U4 n1 w* c+ l" g4 xZoomExtents '显示整个图形
: R% \0 o/ w3 G# u7 Z) jFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
) K" S8 S( `! N! F$ { e movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
- x- k+ @% U$ J0 I+ f movep(1) = vpoints(i + 1)4 X' {1 |5 D- s( U, H1 l
ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线. s$ |( r5 X$ \( R$ w+ G
ccline.Move cc, movep '移动直线! ]; y, s! M, @4 s( h
ccball.Move cc, movep '移动圆( Z+ |$ w' j7 Z: m, T" I. c
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点! b3 h% z& _0 ^- d( ^% U
cc(1) = movep(1); |# l \+ R& E8 R4 C
For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
( A( ?! U: @" |/ \5 f5 @ j = j * 1
7 [7 @8 f M5 _! K( A Next j; n: I; M# `: M7 r
ccline.Update '更新8 h5 Z$ X) y9 X9 t3 }3 }# F' D
Next i
2 K x$ U0 Q6 i! jEnd Sub# x! U' H% L' J* r9 Z3 R
6 Z" D7 b% O! @/ o, P! C+ T
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定- L* g8 y! Q) m+ D
第十二课:参数化设计基础8 w e9 L5 B# H8 C2 h% A
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
4 f6 K! z% H+ w$ m 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。7 _6 B4 X/ y2 d& U6 O$ {
G7 \! k2 Y2 L4 G c2 _' Q
& p3 ^ U w# b7 g1 P
Sub court()9 D: m0 G- A- h
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
( s/ C" U; \- t, p+ _" hDim ent As AcadEntity '镜像对象
( R, Y8 p/ K0 T( M% l2 eDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
- }7 p/ G& ?0 FDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2/ i# [7 W0 r" J& q/ l3 S( \! K7 v
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
- Z- Z0 X5 Q: S( |Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
) k3 o$ A# b: Q1 v* aDim centerp As Variant '中心坐标
2 H: u2 }/ K7 jxjq = 11000 '小禁区尺寸
# a: A( b$ B9 D+ o" Tdjq = 33000 '大禁区尺寸
/ Z+ Q+ A( y3 B% u+ w$ N1 ofqd = 11000 '罚球点位置
3 I8 \6 ?8 f# }fqr = 9150 '罚球弧半径
: {( M7 `8 k8 ~. \fqh = 14634.98 '罚球弧弦长2 [: e/ [! ]# U$ E# k( [
jqqr = 1000 '角球区半径
/ G& }7 O! v- C# Z3 \9 Qzqr = 9150 '中圈半径
1 P9 a- @' x% [6 L. }. B1 X5 \On Error Resume Next
5 U' e/ U8 C" a5 `7 h& r. _8 t: V Hchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
2 p9 @7 z: C7 a# F0 s0 p% ^If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
0 i: g, g0 J: q3 ~6 n' V chang = 105000& ]* {2 s4 f' M* F- n+ L1 x3 o8 x
Err.Clear '清除错误& [ D+ T5 d, P0 e* d r1 {# m0 l f& c
End If, O4 T6 t/ i$ ?3 F
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
) ?0 S" o5 R: K) _& JIf Err.Number <> 0 Then
* x+ s+ c5 Y, }: B$ w kuan = 68000: F" D- X5 x' b# j( Y. F
End If q% B2 \( n' F% z& H$ Q, G. G
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")% y5 i9 ] {/ d$ G
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层4 a$ k9 E# G8 d/ ]# y
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
1 x' [+ C6 c: N1 {'画小禁区
+ A/ y* [& u; e" b1 S$ alinep1(0) = centerp(0) + chang / 2" ?) U3 K8 z, _/ ?- ]8 g- z9 n
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
( |3 p, h" r* S0 u3 Zlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2$ I$ J0 T2 q7 D. C, I
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2) M# a! {6 h/ D& n5 R1 o7 F
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
' t- f& ]/ O# U9 Z2 |3 ~. \ z/ l- E- U9 b4 Z% N2 y& N% J
'画大禁区+ E$ e% q2 n! z; O& j0 T2 \
linep1(0) = centerp(0) + chang / 28 y1 Y" c3 ?- n9 E4 ~
linep1(1) = centerp(1) + djq / 2' O+ {3 @0 b& R" i
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
0 n G9 p: k1 F& T, E. tlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
# u$ w$ y0 e. K/ r' v& kCall drawbox(linep1, linep2)
, u7 B4 z Y" t; A% W( g! e7 @' `! A8 ]" d+ u
' 画罚球点* _/ b% N* H. d D/ A
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
8 W+ I3 S5 _8 w, f, A9 } f( ~linep1(1) = centerp(1)$ `7 b8 i% j" j
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)) e7 M; x i% K9 x9 f. s
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
1 ?' K9 j+ n6 IThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸+ }" _. w8 ^. c+ ?; Y( |" O
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1* K7 A' I' \9 L* m# P; |
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 22 o: l6 K. v) E+ o$ E8 L
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
& b1 C4 o* |. ylinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
6 N- I6 n& ^: T: e. A; ^linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
3 I( c' s: r: S- c, Q# Z# tang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
6 z! q) _5 z6 A; p+ W; {; A4 }+ I" @ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)6 J ]7 M7 ^8 t" z6 S
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
L( _/ o" F' g5 S
F# L; Y# l9 I0 q. j: ^8 d, ]( T'角球弧
6 A4 j' V8 j6 [8 }" b: `! r' Y1 ^2 s% T! uang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度& h, V2 }# i7 ?5 r0 b& t
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
: O+ |) a2 r) V; g2 J+ _linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
) @' C9 n) P! h1 Mlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 26 T9 X$ R, x3 K! T
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧9 Z' E, d/ }: o" t
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
, x0 \% A' l' t' ~linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2/ ?1 u! g' f% |/ G, i: R. w; `
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
$ p0 o5 }1 v5 z1 `# i! [, i- t; e+ C5 F) S9 C. D
'镜像轴( w) `, k2 V+ x, W) n- M, V
linep1(0) = centerp(0)$ O% b' L, n6 @ h
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
$ t" h! d) h0 J+ G F& Z/ Xlinep2(0) = centerp(0)8 k: B8 j4 k" P9 v$ Q1 U) B0 \& T
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 21 H$ u, K) i+ j N2 e
'镜像
: p. X) C' O# {4 e. P) LFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环/ k2 ]1 T) N0 \6 N8 P8 ?
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中$ H' ^" J3 W7 Y# ?4 v
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像 e7 E! r% p" u+ @
End If
. r) @( Y A0 s) e! C. T$ @Next ent
9 I$ w' u" l' q% A4 p9 r8 b'画中线
. P/ G V' Y0 \ z2 I L: UCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
: k' m0 T# x X'画中圈
( N7 n, G: z3 r6 r4 I5 xCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)+ z, h! ]1 W# s6 c, k
'画外框. _* Q" q7 u' V: ^( i; ?
linep1(0) = centerp(0) - chang / 23 v6 y4 y" D0 ~ |0 O9 Z: z
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2! [9 r/ b+ }5 j3 S$ p, P
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2- u7 G( |7 ], y4 d, I) f3 t0 f
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
" T, Y0 Y( ~ Z* ]/ k t6 zCall drawbox(linep1, linep2)2 j9 [2 K- q: F- C# E
ZoomExtents '显示整个图形
: `' f' \% g8 d4 BEnd Sub
8 X7 W5 C( @2 T8 y) jPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序1 }4 o: O: K* W( y# S# N. k
Dim boxp(0 To 14) As Double
( {% N; J) }3 yboxp(0) = p1(0)
) }" _3 B, K; ?6 iboxp(1) = p1(1)" F* q7 @% W$ K% H
boxp(3) = p1(0)
% C) W! V! Q( r V4 Rboxp(4) = p2(1)
# W4 u# i4 G' e: a- R" M7 k% _boxp(6) = p2(0)
/ {$ b1 f7 h# {3 Xboxp(7) = p2(1)
1 t% v$ i0 Z: T* W/ n& D7 jboxp(9) = p2(0)2 ]$ r& ?3 n& Y- Q; S
boxp(10) = p1(1)
: e n* h. j2 y$ A8 h0 Pboxp(12) = p1(0)! h; J" z/ U+ B* N* z
boxp(13) = p1(1)) V: V" R6 l) \( T+ {
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)
, A7 b/ {8 U9 P* `) q" aEnd Sub& R! k, y( D4 ]4 Y
* r x/ h4 O4 i( p8 g
6 e* u" }, J$ q& G5 V$ @/ K
下面开始分析源码:
$ ?5 s/ Q3 r% u3 S FOn Error Resume Next
" d3 n$ H5 g' l& J9 M; Kchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")" R9 X( O; r3 E/ G# W( C. @9 ~
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字6 ^/ Q* Y6 R2 u) f+ M9 a, u l9 n
chang = 10500
" V8 w2 R5 A! T4 J cErr.Clear '清除错误4 i0 h' T, t8 m$ [, n3 g, z: T
End If( z! Q) \* O. s9 G9 F, \
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。6 v) l5 j% M! u0 X
. p. o) ~6 ]6 | ?1 H6 d" W) Y
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
' E5 K& b* R0 |) K# E Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,3 X0 n* l" r6 e. b
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。/ J( I/ [( N- b0 h
% ?" m! V* Q9 E
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度8 `& }# p/ `1 c0 x% |
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)) Q: C. D, F) u) ]
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
" B6 t1 A' ], S# _0 U: n7 w$ ^; J 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
" {# ]% f3 F5 O+ x/ u. d, X下面看镜像操作:! U; e. _0 H2 W; ]* Z. g" @5 u
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
- v0 X& ^* w" l J4 L" \ If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中# m m8 v- v% g+ ^! J0 {4 T
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
# }' ]* h# A$ D End If
' T! _. V* n- L9 {8 c1 CNext ent/ P1 E# h3 n& e3 M/ J+ t
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
9 t! X, C" N8 D0 G& k" c9 l
9 i4 G1 j! O6 m% X2 w: r6 j本课思考题:( h p' T: a. }! U. P
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入5 }( B/ ~. `5 @5 N( @. K8 @
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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