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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
7 l& B3 O) `3 v: e1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.* K9 f c2 n+ V' y x
Sub c300()
- J9 N9 y5 l: n/ DDim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组1 d m, r( Z) Q: p3 K
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标3 U% o$ J6 a) t, W# V4 F
For i = 0 To 300 '循环300次- X4 C, ~4 B+ d( W; g9 M/ d
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
) J/ \ u, {9 O* N8 @8 gSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆9 Y4 ]) R6 \" T$ a, F
Next i( g' m5 r9 |3 x' R1 g/ k0 e
For i = 1 To 300
3 d5 ^/ k6 u' X7 b; dIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
) u5 ^' r: x1 zmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
: H2 O: ~" ]* d) U0 y1 cElse
) f; U3 d* y! v6 @myselect(i).color = 0 '小圆改为白色
, T4 |0 H5 L: r7 j+ W7 g8 OEnd If
, i( G( r; J4 A6 ^Next i
) [& D h! t2 G2 C% ~ZoomExtents '缩放到显示全部对象
% U4 ], c& e2 L' X( VEnd Sub
! Y4 f* o: K! @( S
1 S- W+ ^( \1 J5 o( V2 I8 ]pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0$ ?( M: W" P+ E7 v
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开/ n" \3 b; X' h
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数8 b0 ~1 L" v* H
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
* l* @2 O$ V' w, g这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.+ H" C1 k5 f- R6 s5 y: _& T3 }* G
2.提标用户在屏幕中选取! ?( e5 T: b% m( V
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
, `+ i$ ?$ f" Y' I3 P+ ]% Z- f& l下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除3 h, E% j( m' ~! d, p- s9 Z
Sub mysel()- K" Q( E7 h; w& V
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象. t! \% W, w6 C, A H
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象& T8 J" z6 R: ?8 d& a. C4 s
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集8 v; `# I a8 N7 w! K
sset.SelectOnScreen '提示用户选择- h! }0 q- A" ^! f6 K! G7 R3 J
For Each element In sset '在选择集中进行循环) Q& C* _2 b! Q: T: @! o
element.color = acGreen '改为绿色5 H4 [0 b( {- ~
Next
P9 P8 @. U5 J: ~, i4 i# Xsset.Delete '删除选择集0 g/ N6 B: b' ^3 ~" F
End Sub1 Z) v$ u) Y. Y
3.选择全部对象1 c0 @' u- T/ U+ Q6 {' L
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
" |3 n* _$ J6 O& F# ]) b" {Sub allsel()
8 Q; u( X0 R% m4 c0 HDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象5 o0 q8 S2 X. R* d2 U4 Q, q5 a' M5 {
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集0 H* O0 p9 Q" p& q
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
% D5 K9 x7 m6 m( C- nsel1.Highlight (True) '显示选择的对象
- H$ ?! f! O" u/ wsco= sel1.Count '计算选择集中的对象数( n# Z/ L$ V1 \1 @3 Z2 S
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
! d# b# V, V$ S& A7 FEnd Sub
& v# L' t" U) t6 ^9 \; Q5 }, k( k. j- ?/ T( e) N
3.运用select方法
# m C' q+ g0 R. e上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:7 n- K" R1 g7 T% @) q4 p
1:择全部对象(acselectionsetall)# p( i$ F7 n' m5 t# d- \: n
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast); j4 z% h0 o; S, Q
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)1 x% N j- f# O& I. l8 C
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
5 o- b" Q) p# q; J$ w% X; ]! r( X! u5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)7 S+ w7 m. t7 F4 D# {
还是看代码来学习.其中选择语句是:' z' V" o9 N" O% e4 }3 n* I
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)
+ \) B7 l) X7 S7 EMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
' C. a7 m* W7 {Sub selnew()' t* X8 }8 x! j2 J5 u7 l
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
5 S, G2 \' `8 F( \/ z5 t/ GDim p1(0 To 2) As Double '坐标1
3 i& r0 c+ J* H6 y+ F6 [9 YDim p2(0 To 2) As Double '坐标2
/ t) p9 f5 }$ f1 ^$ M% u+ W% @p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
6 O/ d0 R4 g* B# D, s: }0 Gp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
( a Y3 S9 p* \& G1 X/ S, s7 hMode = 5 '把选择模式存入mode变量中9 X0 L6 ?- h6 u1 i
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
" P& M- o0 L1 U# ]Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象1 I8 n# O6 d5 t
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象5 L5 r4 h1 H) [7 r c
End Sub: Q; a/ W( Y/ l7 \9 V
第十课:画多段线和样条线% ]/ z, t/ |2 U- t' n+ @1 I
画二维多段线语句这样写:+ }( P8 `% o1 W- q3 n N
set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
9 O5 S" S: e: o6 m3 N, HAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组4 h! s' [/ G" T4 v. o- D3 U
画三维多段线语句这样写:
# G& C/ }3 @ c( ?5 M6 }) b/ OSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
1 l, z+ y* R% o, B0 m" x$ }Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组2 \/ s/ E: q( M1 f k) z
画二维样条线语句这样写:- j" c' J% ?3 M* t
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)* z% s7 k/ ]" d1 C0 h
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。 G% W1 A9 ]3 f( p+ F+ M
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
7 v1 p# B* B: ]6 o5 Y9 a3 o1 `& b- J绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。* d3 J1 e/ C7 A" E
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
7 X7 V# J1 t; { A& N用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:+ |. _7 w0 b. E( a, r
Sub myl()
0 l; R+ N1 R0 R; s' {- t3 BDim p1 As Variant '申明端点坐标: g) k0 z/ Z5 \9 N5 T8 c; y
Dim p2 As Variant
8 @+ ~3 n. ]# a; oDim l() As Double '声明一个动态数组; {1 a; Y6 |9 D0 S |' t, A
Dim templ As Object
% ^8 Y/ o8 w ip1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
/ P2 N8 a+ ~8 `z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值2 r0 F" E6 ^9 j2 k. B6 v
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中- c/ }$ b6 e. ?
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组
, a. _. ]/ o0 _! L( nl(0) = p1(0)
. h8 ?3 s6 Y+ K% P0 |l(1) = p1(1)& J n0 i2 L1 p' U; K3 ]5 S
l(2) = z% ^; F. v) p- R0 B0 P5 Q& f
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
. W# [6 T6 s( WDo '开始循环
/ H: x1 l+ G1 `( B+ f p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
' f9 G; u* ^# g* A z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
5 E3 y! Z G# E* h3 o. ?* b p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
M1 s w& u A' j9 z! a " p1 ^, M7 ]5 T9 P
lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
k+ g, J$ l5 C* w) q" i7 @3 \ ReDim Preserve l(lub + 3)
V5 x" v" a+ n3 }/ g) z For i = 1 To 34 [8 Q. R1 h! ]5 T
l(lub + i) = p2(i - 1)' U/ n& l8 T6 A
Next i* g# M* k6 Q( d* [& z! W U3 K% j
If lub > 3 Then/ l# L% g( n$ V1 S: Q- N) f' s
templ.Delete '删除前一次画的多段线: d; |( P( h# T+ `! C) W
End If
1 f* B% W, N7 k$ j4 d/ }2 t+ Q Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
6 _4 J3 w4 \! h; x2 M1 e p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
% k6 ~/ B" W: NLoop+ @- \* Z" f9 p/ [' S
Err_Control:- q$ z- B2 ]! G' A [
End Sub
4 @1 u2 I& ~- Q, M$ D
/ m9 P% z; b/ D4 `- i! \% ~; U我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。/ v( b% p' @0 `7 J, s
这样定义数组:Dim l( ) As Double
7 M3 W' \4 j' v2 V) U" e! a; i赋值语句:! O, h9 X. x& P0 w9 m
ReDim l(0 To 2) 3 j' c# ?! g+ Y' j |% P
l(0) = p1(0)
& |+ e) a. @% F) {% z9 M* |) il(1) = p1(1)5 b6 v0 ?! L* x1 [6 l
l(2) = z
4 ?' z* n) G- n/ m- |重新定义数组元素语句:! h$ d/ F$ Z" C M' _* X
lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
6 `; y g! [4 y- v1 S9 w Z) w ReDim Preserve l(lub + 3)1 o( Z( }1 C" l0 G4 Y0 V
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
! ~. o( p$ k8 M3 N0 g4 @再看画多段线语句:
$ c2 }2 I$ Q/ V# z$ B5 i1 k0 {7 ?Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
7 Q3 F+ a0 a/ S4 ]" ]在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
5 [ n& G+ E. H5 b删除语句:0 ^! A0 n& @2 h8 v4 r) h* J
templ.Delete
& F- ]; ]4 F8 ]$ U因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。- d, S. H. r; z0 N
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
$ L( M7 R8 q8 x* S+ ^" |Sub sp2pl()- ~* E, w1 e, y7 v
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量
+ d8 H, d( ^8 ~% l+ _. {% v( ]+ ]* |. WDim newl() As Double ‘多段线数组
K8 e8 k/ E! K8 \: {Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
8 I/ u0 k0 N3 B5 m* }" X3 k: k! WThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"1 T* s4 l$ E- H9 [7 I- a. G4 b
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点: _6 T2 M* s1 }* Q7 C4 j: q0 r
ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组9 W# h [" p2 p
f/ V* G4 l1 G+ g" t7 V
For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,, R: c; E* L w) F
p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中 m/ [, u6 N$ M' E3 U
For j = 0 To 2
$ E/ i+ d1 m' m e newl(i * 3 + j) = p1(j)
! B2 f" h \* y Next j. X N# p" W1 [1 J" O% R
Next i
% M( x, o3 ~7 wSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
6 B3 Q6 o/ u. T7 ~) w9 sEnd Sub
l, s; z& o" B下面的语句是让用户选择样条线:: g1 X- b5 E. F
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"+ x2 R! H; X) h4 F, t2 Z" B# y0 E
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
' s( J7 a' K4 ~% W第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。& [( X0 ?6 |' ~. X/ j9 l' d7 d. p
第十一课:动画基础7 x! D# ~ p4 [
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
. G1 [% m' o3 i5 |( H 下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。7 M# v1 c& q3 H+ {4 q8 }
1 R1 h: r2 c5 a8 H3 A 移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
) ^: u1 D/ C+ ~4 c* i3 CSub testmove()
s. A# o% u, I; p! _( y6 wDim p0 As Variant '起点坐标( [ ?1 a2 p' s. Q+ }! c: Z
Dim p1 As Variant '终点坐标
# T% v5 C# e- {' w/ UDim pc As Variant '移动时起点坐标
9 [9 y3 J! I8 X+ e1 hDim pe As Variant '移动时终点坐标
2 ]& z. ~, Q7 uDim movx As Variant 'x轴增量
+ i+ k/ T4 P r, q" N' DDim movy As Variant 'y轴增量
7 Z/ e4 } C$ n9 n+ G' RDim getobj As Object '移动对象" ?6 ^! F" z: ~/ j! i4 w
Dim movtimes As Integer '移动次数# v+ W Y" O2 X/ `8 f( x+ v
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
$ ^) m0 Q6 M4 Ap0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")
* f- |/ Z" w; h p1 Z/ ]$ Bp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")' t7 |! H% k1 N5 |, |5 y
pe = p0
8 Q' c- x% t) i3 x. L: c b6 Epc = p0
1 M1 K3 Y8 c/ v/ K+ Q7 Mmotimes = 3000. ^1 O7 L( T+ K! L( {: b& m
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
! k4 M" S+ U/ ?6 r( ~& F) Zmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes9 T- ?" e4 S2 N1 Y3 A7 W) U
For i = 1 To motimes5 Z& O; ?9 ^& ]8 ]# v, f3 O8 X4 Q
pe(0) = pc(0) + movx
" i& r2 ~. T: h: `/ f pe(1) = pc(1) + movy
" Z; M% d4 B4 I; z5 Z getobj.Move pc, pe '移动一段6 J% X; D/ m' b$ m2 A9 I
getobj.Update '更新对象
# T" N; p/ k& X7 e6 P* D2 i# xNext$ c, W+ `9 V$ O- @/ F( g& s$ {
End Sub
4 S& Z! b' p7 O; F3 p) E先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
" q% f1 S) I8 P# {看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。# c# U2 s2 i( ~& I, f
旋转方法:object. rotate 基点,角度9 _) h. w+ h9 @& S
偏移方法: object.offset(偏移量)
# u, E8 N- {8 L8 G0 D; O( jSub moveball()( T* x# {, W! v
Dim ccball As Variant '圆6 H$ h( Q5 T, c. p; t/ E9 _
Dim ccline As Variant '圆轴
5 I! Y: K+ ~5 JDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1. J7 c7 C9 o% f8 Q7 H( p
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2
7 }* K, J* u! f v* N" i0 sDim cc(0 To 2) As Double '圆心9 _0 |% R9 p* K( V% n7 y/ q
Dim hill As Variant '山坡线
7 x( P7 Q' g# E7 v) }2 k5 c8 YDim moveline As Variant '移动轨迹线
/ a' _) l1 S$ o" g! V6 N* r3 BDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层
# c# S5 F [7 g3 T! J+ f& PDim vpoints As Variant '轨迹点+ G# h* R7 o3 Q* e2 R9 {# Q E V2 G
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标' k: S0 K0 M$ z7 T
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
1 o" v+ P% ]' O! n; c, ySet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
, O; a1 F1 x2 Q2 F* V' O# [1 ASet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
/ h# G* m% n' k4 C! S+ C% M& X8 y$ P m2 N( S6 C& t4 Q+ P
Dim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标4 c+ l) Y e+ W5 Q& N s3 F2 i! A- m
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
6 E) B: D9 S0 Q1 ]- ]8 G/ w2 q p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标% X( p# v# \# U8 B6 U, y
p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标" R" H1 R. O' ^# Z4 ?
Next i3 K7 s2 u5 {( c1 V8 ]. }+ C
$ \ r$ n8 X1 i5 v1 vSet hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
: D8 V% m$ F' Yhill.Update '显示山坡线
9 A5 ]' V2 q& ?7 h% Hmoveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
. J' K' n$ L, K; M9 v' E) {$ Jvpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
/ t( S6 z1 j6 t+ L- @# e% fSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
5 L: O# v- A# N7 X# Z- H9 F- {4 I# }lay1.LayerOn = False '关闭图层
6 X& }/ V8 o/ X: p+ Q% E0 E0 hmoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中( G0 K2 @* U. g
ZoomExtents '显示整个图形
6 b! _. x+ b' E8 V2 HFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
! k* E; C$ `9 u/ _6 _, r movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
6 Z6 y$ G: S7 D. e, N& S) i movep(1) = vpoints(i + 1)
& Q2 D& r9 W0 ~7 N; }4 | ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线+ Z, A% m, b. q3 ?0 E/ x
ccline.Move cc, movep '移动直线" @0 J. Z/ X1 D
ccball.Move cc, movep '移动圆9 h9 L9 Y; x: Y5 ^
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点# `+ s/ L* k6 ~ E
cc(1) = movep(1)! M0 i; V* A+ k
For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
6 y( Y2 L" c7 e M& Y j = j * 1% N( X8 Q1 I3 c& \ @: S/ E
Next j9 z- n' a9 Q/ T& M( y& M; t5 w
ccline.Update '更新
: A* F' P# D9 S5 o0 bNext i
% Z, |. O! {# g. K9 [, iEnd Sub( _# y1 x8 a7 m0 ?
6 L. E% A$ j* C; k$ z
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
- B! e8 x2 u @. \! u' j+ Y. i第十二课:参数化设计基础
# V0 H" ^& g% x0 r3 e1 H简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
6 I, U( T( d. r) J. ] 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。1 f ?* p d+ W6 k
1 P# t2 ?" K, B
0 J: {* \4 J( c8 c5 K/ B% V* KSub court()9 |( S t) q: g. k' }/ _& H
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层- a$ P; z% n. G4 H0 o! V
Dim ent As AcadEntity '镜像对象
' ]+ n7 P6 s: c& C8 x& j7 pDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
@3 z, Z, G2 C1 [4 `1 w" V7 @Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
9 p ^2 |0 i. oDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
r t3 m, v# t/ q7 s- KDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2, `% ]8 Y4 j) V6 c3 c8 S2 r
Dim centerp As Variant '中心坐标' c& v$ T5 y2 C0 C! ]# j
xjq = 11000 '小禁区尺寸9 c5 H A& n5 U7 E7 K
djq = 33000 '大禁区尺寸
8 v" l" U/ e. Q+ ?% R2 yfqd = 11000 '罚球点位置
8 ^1 s% K7 d- D- h) wfqr = 9150 '罚球弧半径; k! Y. N8 r d, ]& l" M+ @9 n: D
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长$ ~( F- v' y$ ~: x% ?
jqqr = 1000 '角球区半径7 W i4 Y' I5 P. l1 y6 ~9 w
zqr = 9150 '中圈半径1 m0 V2 W5 W |9 k+ T3 n
On Error Resume Next
/ G8 u8 r6 M7 ~1 S( hchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")) G* _/ b. M' h9 c i$ \/ A
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
& t" {( @4 g' E1 \% s chang = 105000# n3 S2 T9 N: v/ N5 B* _4 f
Err.Clear '清除错误* [/ ?3 p! B. ^0 p/ U$ b
End If
) a9 t* u. D0 w v" w# ykuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
4 M& ^# b# X: m1 _" CIf Err.Number <> 0 Then4 S# o* e p) t9 E+ P; r& \# |
kuan = 680002 ^2 z+ f1 z5 G
End If/ m: f" H! u/ [3 o3 B2 k
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
% y1 I" ]/ H( d' [Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层$ U; |2 N+ h3 X* g% A
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层% ^" ~: H7 L. h$ x, l% x0 b. F
'画小禁区( L+ A% Z) ^" A# `0 ]1 d6 u
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
/ H$ l/ B1 P+ b r4 \: c% dlinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
! i# T; p7 Q0 H9 T7 W8 Q `linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
( @ w! Y: n+ g- U# [0 f5 Z2 r4 F% \! {linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2+ U/ m/ p2 Y- A, ]
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序) h& I* o+ i: t' D( Z" ^
9 R, z5 G8 W8 [
'画大禁区
5 n/ s4 g9 d* H& w; @ t- Jlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
" s% C& C- F9 G) ulinep1(1) = centerp(1) + djq / 2& j3 C9 ^6 |0 u% e+ e
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
/ n' V1 k" n8 I1 Klinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
9 A7 |( V2 k) H& a* ]3 LCall drawbox(linep1, linep2)8 H2 N9 J6 D) w3 w0 j+ _
! P2 _' `! P' X2 c* W2 b
' 画罚球点
& |' q, l, @, H, M9 w" w+ Z& Wlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd4 b; D! o3 W1 U; I* I' q( `
linep1(1) = centerp(1)9 K. u- k' b B& D F5 t/ l
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
E; L9 g- k9 f. t1 y( k; F7 J'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式: }. w* R+ E/ P, W1 x# ^) I+ l
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
# j7 o/ i2 R: w+ e: q) ~'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
& u o( _- N9 s: L9 C3 _1 j2 }3 o5 dlinep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2; g" h$ ~; J( n2 d$ h
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2# h: H- c% Z' f6 d5 q. w
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同- C# T7 \, s: L; g
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 28 C2 Z: @" P" z4 _# w: t& l
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
: W( |7 E( b* A7 c& {( U3 Aang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
& D* {8 Z: z0 tCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧' q/ R0 f- P4 I1 q
$ u% C' M. t; F- c W2 s
'角球弧
6 m; F: F- C* U1 R: M& _$ M2 M; gang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
3 L2 Z, [+ W/ H o; }! `# B6 [ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)& E3 A( t6 `! }! k2 V0 ]- |
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心) y" q6 t; P6 V- h. [; E2 O
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
1 v, W% q! N+ m! ^& D2 D: HCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
; A( p/ V3 s- Y; |6 Dang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
8 }: }# Y. d. b9 L) M- |5 Hlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 20 T/ k' e" T [4 o' X! G7 ?' W
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)$ r( K: k. e0 d( a% z2 O: s/ j0 u- y) w/ V
3 m2 q, V- f$ q/ N; u4 A'镜像轴9 a3 {6 H7 l% ~: k
linep1(0) = centerp(0)2 P: S! ?2 N5 g) m: n* r
linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
: ]% I ^; D! f7 Zlinep2(0) = centerp(0)
& n Y$ {- A: _" A6 I5 p* a, Vlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2& d- w7 M! g2 T5 p. j) u2 s! R
'镜像
4 Q3 `* a4 `) X0 _2 H* uFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
?% \0 E# ?# S7 r- ] If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
% D7 E9 ]! w+ [! a/ e ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
" l* I& j- B! M L- s End If
% f3 e* U" y7 ^1 I- _1 BNext ent
' J$ m7 T1 a$ O'画中线' t& w& O. |) D/ p) L% [+ W
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
! Z# [6 r: E# s% |7 }7 x, @0 u'画中圈) F) x4 D2 s3 y7 _- ]. ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)' Z- d9 d# o7 W P( M
'画外框
3 R% J( v- x, i- _6 ~linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
U' Y' ~1 N- ?5 Clinep1(1) = centerp(1) - kuan / 22 u3 y6 l# F& Z e
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
3 o: `1 g2 }2 [& E& M8 qlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2; G" j& a# @9 y& l
Call drawbox(linep1, linep2)
4 y. V4 c6 s# y+ o5 g4 q8 N; G4 i9 p! yZoomExtents '显示整个图形
0 U. i0 R6 x5 k" @) K* [7 i, s, nEnd Sub( V8 [) a3 D3 y* q9 V3 k: H# v
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序 Y& e p) N( l2 G$ d1 n1 l
Dim boxp(0 To 14) As Double
- K0 ]( a9 ~, x4 C, |; cboxp(0) = p1(0)
; H: }( [2 _9 n1 r: Uboxp(1) = p1(1), I, i; S S0 o, I
boxp(3) = p1(0)/ |6 [1 k6 j1 k( V5 m: m, r
boxp(4) = p2(1)
4 J% L; f- O6 C& Qboxp(6) = p2(0): | _2 I8 P4 i5 u" e& J- U* ~
boxp(7) = p2(1)0 t& W4 _: W! k6 i9 ]0 I( u
boxp(9) = p2(0)
2 w! f+ |) q* B j$ Y0 t( wboxp(10) = p1(1)8 A4 ?0 d/ G) y# `3 W
boxp(12) = p1(0)
3 f" a- S. W2 Cboxp(13) = p1(1)" ~1 ?1 x% A% a* t& J8 M0 G
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)6 [# z1 F' N" @5 I& d
End Sub6 z9 _' t7 o/ C0 Z. L% o
5 [# r9 f: S4 y7 s9 l' k
. j4 E5 S" a# v$ J; s- O
下面开始分析源码:2 l; C. }! ]4 k. b% P" J* e* r1 a3 U
On Error Resume Next
9 D) q' ^& w6 _2 o2 j/ P: ?' L/ q+ {chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")4 [4 Z; M& B/ k' p/ W# ?! k
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
6 N$ D' k+ j, ]$ w; Q' Ichang = 10500
5 C+ Q5 ]* m. _, \9 e2 VErr.Clear '清除错误3 i0 y: U3 Y) W8 R; B6 O
End If. ^0 y7 i6 M7 i+ d1 n
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
5 f0 M- T! N2 l3 H$ ^
+ a4 H4 [% I0 H B2 H7 s 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)8 A' E" e1 D( G D
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,1 t& |! g: t' D. ] n3 X
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
; K0 [7 Y2 k( z4 Y1 @4 I: A+ C: Y; C0 B$ ^0 H7 I3 J
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度* n" I* f Q" g% f+ l0 J
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)2 G' c5 M+ u. A( p/ \9 b
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧+ `8 E# Z4 b- `5 i) k7 M, t" k( r
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
, ~/ W+ F5 v+ n8 i下面看镜像操作:
% v8 J2 i' V Y& b7 gFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环$ |+ `5 q+ s2 g7 F9 r2 x2 s
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
/ y) \. d$ n: I' x7 } ent.Mirror linep1, linep2 '镜像' `' ], S( q1 Q& P
End If
# j+ z9 C. n+ d, g! |0 ~Next ent
1 n, i ], h2 ?+ n. I. z! a9 h 本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。$ D1 R _) L Z" I
+ p# C+ @% y! U, o7 s3 p% L5 f本课思考题:
! P3 q; J! y1 p0 k$ H6 O1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入. j! `! J: S7 x, ^( j: l% @
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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