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[讨论] 高手接招

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发表于 2008-5-27 11:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北唐山

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问一很浅问题,镜像或阵列时什么时候使用实体,什么时候使用特征?
发表于 2008-5-27 12:17:21 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
一般地说, 在已有的实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.
 楼主| 发表于 2008-5-27 13:43:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 CADGUY 于 2008-5-27 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 y5 t' r' V( h) @8 h3 p实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.

3 Z) b, `$ {+ ~$ C$ j; `  B很经典,佩服,向你学习
发表于 2008-5-27 14:26:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 zhaowenzhu 于 2008-5-27 13:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! m6 L1 T7 w) s( |' ?& e
! O& s' J6 i3 ?4 k7 A2 D
很经典,佩服,向你学习
! P/ q* H: z/ X$ |5 }! b
& y4 p/ f6 a( r" i9 `! m
恐怕是经典的误导。( R% g: P! d9 o8 k, d7 M4 x+ j
实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。
, Z7 H! X; |- M0 X特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以是改变原有实体形状(增大或切除)的操作。
# @: y- e: G' D: j在阵列或镜像中如果我们复制整个实体,就得选用实体,此时模型实体的数量将相应增加;如果我们希望重复一个或几个特征的结果,就得选用特征。
4 E) n- F) g" ^( P$ e举一个十分简单的例子,在一个实体上通过拉伸得到了一个突起部分,但是实体数没有增加,我们希望在该实体上重复增加几个相同的突起部分,尽管是增加材料,也只能选用特征。
3 Z6 H/ s3 ]- C. f, w8 S) V5 V
0 {8 c+ r: p1 g1 L! A7 y3 Y9 Q' d[ 本帖最后由 w_hs1 于 2008-5-27 19:49 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-27 14:43:44 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 w_hs1 于 2008-5-27 14:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 Y: o2 ^- I# c

2 P' _5 `) e3 P4 a
! ]) W1 c0 d+ w/ }5 r7 A恐怕是经典的误导。
3 m# s# y8 @9 ?0 E  t+ l实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。
$ Q# o+ T) r" e+ c) i: U# \特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以 ...

+ M/ [" `4 X5 ^$ ?" u8 J$ D' j: m通过讨论学到很多,希望以后多指教。
发表于 2008-5-27 18:50:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
嗯,下载学习中,谢谢~~
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