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[讨论] 高手接招

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发表于 2008-5-27 11:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北唐山

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问一很浅问题,镜像或阵列时什么时候使用实体,什么时候使用特征?
发表于 2008-5-27 12:17:21 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
一般地说, 在已有的实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.
 楼主| 发表于 2008-5-27 13:43:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 CADGUY 于 2008-5-27 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; `3 I0 C  j* O: y7 L9 n% B
实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.

0 z5 {* P+ l$ C" F7 n很经典,佩服,向你学习
发表于 2008-5-27 14:26:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 zhaowenzhu 于 2008-5-27 13:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. b% f8 r6 c/ V' o; R9 r

) m8 u4 g! D' B' ~- d  f很经典,佩服,向你学习
' p. B4 o% t( _" P9 r! C2 R% r0 }
6 i# F3 H( @% ^" M
恐怕是经典的误导。( A2 ~4 I9 q" N/ S- J1 i% Y
实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。! _' s1 s- @5 e. ]
特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以是改变原有实体形状(增大或切除)的操作。& }8 F" l- h: @4 q0 m3 j# i
在阵列或镜像中如果我们复制整个实体,就得选用实体,此时模型实体的数量将相应增加;如果我们希望重复一个或几个特征的结果,就得选用特征。
9 U( g( w% ~/ J+ e: r& |举一个十分简单的例子,在一个实体上通过拉伸得到了一个突起部分,但是实体数没有增加,我们希望在该实体上重复增加几个相同的突起部分,尽管是增加材料,也只能选用特征。' v- u8 b# c* u6 j7 s
5 F6 U: m% X3 ?* Q0 b; p
[ 本帖最后由 w_hs1 于 2008-5-27 19:49 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-27 14:43:44 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 w_hs1 于 2008-5-27 14:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  k7 d  a  I6 E, ]$ |) H# `; Q6 c4 K; g. s/ q* [
2 A+ R" ]. f4 r3 {% U! Y- c; L% R/ f
恐怕是经典的误导。. b8 j* Z& i0 x4 ]* B7 S! v$ i: z
实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。
2 l2 }: f7 N' M8 q* y8 o% d特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以 ...
/ a6 ?, H: d& ]$ _6 [
通过讨论学到很多,希望以后多指教。
发表于 2008-5-27 18:50:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
嗯,下载学习中,谢谢~~
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