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发表于 2008-5-17 08:32:33
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来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候* @" T& e: E. ~* G7 n* z3 K
相信画图的速度就会提高很多了.2 Y7 o1 A+ X2 ~9 F: ~! d1 l9 d5 j2 R
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求交集法 此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)
4 I# e _" x# r1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
, w4 a! H1 ]' P2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)% N4 [9 }6 R! B ?2 Z# @
3,求交集+ f3 B7 [8 U6 h8 e
; V" \: m) J' @2 i& C& e[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ] |
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