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[讨论] 练习讨论题目(一)

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发表于 2008-5-12 22:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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该题目是改变下图一面达到下图二的效果,大家讨论一下用什么方法更快捷?有几种方法可以实现1 m% A- W  `# A! v" U! [  e
该题目是转载过来的,了解说有五种方法以上,你想到了几种呢? % O. l$ f/ h0 A8 l1 j( Q# A
! ^" d& T: j; E
版主要给响应正确的加分哦!~~~~~; E4 [7 @( k3 ?

/ Z  J0 u, G" n; ^. P3 X1 D$ S. g( C[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-12 22:15 编辑 ]
11.JPG
发表于 2008-5-15 09:38:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

这可是OSD的强项

修改超出色8 g) f3 x, N) Y) n. R& p8 ]. ]
步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)$ \0 Y/ R: R$ z4 u) A4 e( @0 m
           2.Align进行拉伸到上面的surface。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2008-5-15 09:55:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
上面的做法是比较标准和简单直接的做法,  K5 O. f8 t5 o
我提供一种比较变态的做法,显得比较麻烦,不过可以灵活运用到其他场合.
7 k$ h2 u5 _9 t7 |; O* K1,删除实体零件中需要对齐的面(紫色的面)(surface 菜单下的delete命令)9 l3 d& z4 q, q% ]$ Y2 p3 e
2,然后将实体零件剩下的面和参考的面整合成一个曲面零件(surface 菜单下的gather命令,不勾选split part选项)8 Z* ~$ t! w' V+ `3 B
3,曲面缝补命令grow,曲面自动延伸修剪,变为实体( w- v1 Z& L; W6 s1 `, x) U
3 u$ m  [' B; K0 f; A1 N& l0 }! w
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:02 编辑 ]
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4.jpg

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发表于 2008-5-15 10:00:50 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
为什么不拉过去再用曲面剪断呢?
* I7 z2 }+ x* U2 @# n  _  S直接拉伸到面是不是也可行呢?
) _0 X9 B. \- Z1 R  x" @+ X没有pkg试不了...
发表于 2008-5-15 10:05:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
以前去上课的时候,欧扬的上课例题." R0 U9 o/ s6 g: x
我们有COPY回来,网路太慢,发不上来- @% |: x- b6 R* H5 n5 Q* L% X
( _' @# o' m  E' a
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:31 编辑 ]
发表于 2008-5-15 11:03:36 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
我觉得是osd的话直接拉过去用面一剪断不是更容易吗....
/ G' w' }3 u" S6 \$ h) ]steven兄试一下?
发表于 2008-5-15 12:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不用试,肯定是可以的
 楼主| 发表于 2008-5-15 18:16:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
其实二楼的方法有待检验,个人发觉还是有问题的
5 c' F" V7 w5 `1 ?2 Y
) I, g: k7 |) o6 ~0 f下面随便列出五种方法可供,另外可以用steven的方法变化思路就是其他的方法啦" v4 q6 c3 O  B/ W
ps;我也没原档,参考着弄的
+ S& S9 L/ l5 S. M, C' D/ {
2 x- q# b- e4 g6 C. A& n5 C" n[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-15 18:20 编辑 ]
1.jpg
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 楼主| 发表于 2008-5-16 22:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 louis6530 于 2008-5-15 09:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 N. q" w5 w' X+ H& x; o# A: Q修改超出色- N. z& j# b) E
步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)7 L" ]+ P$ A- l! P; m9 }
           2.Align进行拉伸到上面的surface。
7 C3 G$ u; q9 ]

% x. U6 \2 ]. j) R. n5 J6 y5 D! S$ }' ?
! E; [$ s" Q. Z: @8 i% f
Louis能否贴写操作的图上来?我发现还没能按你的方法修改出来,也提供大家借鉴一下
发表于 2008-5-17 08:05:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
LOUIS的做法应该如此- C4 Q3 a1 z/ I# d0 b9 {2 r
6 B- p9 Y; m0 y  z& n- \* }& m3 R: a
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:07 编辑 ]
1.jpg
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5.jpg
发表于 2008-5-17 08:12:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
也可以用SECTION来切割零件,然后将不需要的删除.; C$ u* Q3 z" |6 I  w7 }4 R
做法8 X( q# u( D$ ]* i3 }, M
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
& k, P  m! d( q( o4 W; H, x+ Y2,使用SECTION命令对零件切割.DELETE不需要的零件.
1.jpg
2.jpg
发表于 2008-5-17 08:15:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
大家可以参考附件练习

test.rar

32.1 KB, 下载次数: 16

发表于 2008-5-17 08:22:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
还有一个变态的方法,就是利用放电加工,前有提到,放电其实曲面也可以对实体放电SUBTRACT,原理是将曲面零件的负法向面所包围的区域,去除掉... o9 G5 R" z8 T6 ]
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.; _) ^4 {' d( E9 m8 M2 r
2,通过曲面命令FLIP改变曲面零件的负法向,因为现在它的负法向是朝下,如果SUBTRACT加工,就会把我们需要的移除掉,所以要反向
1 J7 E% s8 w4 r* V- `3,SUBTRACT.
1.jpg
2.jpg
3.jpg
发表于 2008-5-17 08:32:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候* @" T& e: E. ~* G7 n* z3 K
相信画图的速度就会提高很多了.2 Y7 o1 A+ X2 ~9 F: ~! d1 l9 d5 j2 R
$ Z5 j% D% S. }! \7 Q
求交集法此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)
4 I# e  _" x# r1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
, w4 a! H1 ]' P2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)% N4 [9 }6 R! B  ?2 Z# @
3,求交集+ f3 B7 [8 U6 h8 e

; V" \: m) J' @2 i& C& e[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ]
1.jpg
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 楼主| 发表于 2008-5-17 12:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
太好了,steven不愧经验老道,给出的方法给了很多的思路,感谢!~
. P0 m, I. g( y1 }1 D. f& X斑竹是一定要给打高分哦
发表于 2008-5-30 17:18:20 | 显示全部楼层 来自: 美国
你们真是太厉害了,我这个目前只会用OSD堆砖头,你们的操作让我都傻眼了。啊啊啊!
 楼主| 发表于 2008-5-31 18:03:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
这些都是osd的特色强项所在,体现了精确建模技术的核心内容,当然大家都在try,希望大家提高热情一同进步
发表于 2012-8-7 14:39:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
只可惜呀,没有赶上你们这一波学习指导的热潮呀。
3 M8 G2 l4 K! V) X# y近来使用的约摸着会多了好多,可是出来指导的就是少之又少呀。
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