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发表于 2008-5-17 08:32:33
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来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候
6 U- E) d" l- Z, L" {相信画图的速度就会提高很多了.0 [' `: x& w% D$ W \9 C4 X! p5 K. R
) b% s/ Y$ h L& h& f, T( z
求交集法 此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)
5 |2 Z9 _* p( E. @1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.& I1 D/ M6 s5 }6 F6 i
2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)0 R3 N: h. N y# x% }
3,求交集, k6 x8 ?# G! z- c' B) ]
- [$ T6 z# K0 q, }: W6 m' t6 ~[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ] |
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