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[讨论] 练习讨论题目(一)

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发表于 2008-5-12 22:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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该题目是改变下图一面达到下图二的效果,大家讨论一下用什么方法更快捷?有几种方法可以实现
- ?" S+ B9 h  D6 D  o7 b2 \7 N该题目是转载过来的,了解说有五种方法以上,你想到了几种呢?
; Y: Z- t0 f( W( f5 i+ E; t
) T. H, H) d* D9 g' ^版主要给响应正确的加分哦!~~~~~
8 Z0 B7 p  V5 l. k7 P
: R$ W  I9 H# I- s[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-12 22:15 编辑 ]
11.JPG
发表于 2008-5-15 09:38:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

这可是OSD的强项

修改超出色
9 S5 C0 x; q9 R% {步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)5 B3 n! K. H: K% b. t
           2.Align进行拉伸到上面的surface。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
sytgos + 3 技术讨论

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发表于 2008-5-15 09:55:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
上面的做法是比较标准和简单直接的做法,
* G; g/ M/ }3 {# i' o我提供一种比较变态的做法,显得比较麻烦,不过可以灵活运用到其他场合.2 ?' W9 t  x, p1 K8 c3 o1 j2 N
1,删除实体零件中需要对齐的面(紫色的面)(surface 菜单下的delete命令)
: M; |2 o& Z! w9 S; x% F/ u( t2,然后将实体零件剩下的面和参考的面整合成一个曲面零件(surface 菜单下的gather命令,不勾选split part选项)) D% x$ \9 K3 a
3,曲面缝补命令grow,曲面自动延伸修剪,变为实体2 F/ O% B0 ^# O# w

0 R- h1 ^6 S) m# l[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:02 编辑 ]
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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
sytgos + 3 技术讨论

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发表于 2008-5-15 10:00:50 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
为什么不拉过去再用曲面剪断呢?
4 G  s" S! ?6 Y8 t直接拉伸到面是不是也可行呢?
) _1 u0 e" E+ a% v* |" N  v% t没有pkg试不了...
发表于 2008-5-15 10:05:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
以前去上课的时候,欧扬的上课例题.
/ d2 \. g( w  \1 w; R5 J: s我们有COPY回来,网路太慢,发不上来
' _+ ^  e2 e9 W  ?  r  t9 `% W; a" F) f( z
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:31 编辑 ]
发表于 2008-5-15 11:03:36 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
我觉得是osd的话直接拉过去用面一剪断不是更容易吗....8 P% o) D7 I6 L  }1 I! C9 U( o
steven兄试一下?
发表于 2008-5-15 12:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不用试,肯定是可以的
 楼主| 发表于 2008-5-15 18:16:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
其实二楼的方法有待检验,个人发觉还是有问题的
5 _9 s0 ^# A8 H# j! w) f. a6 P% f7 L" _
下面随便列出五种方法可供,另外可以用steven的方法变化思路就是其他的方法啦; m# ~; W1 W/ p
ps;我也没原档,参考着弄的
! |" N( F4 G9 Z7 F( Y  Q& p
! `# ^/ C' t' {; F[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-15 18:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-16 22:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 louis6530 于 2008-5-15 09:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, D$ u  H! @( D' T/ T修改超出色
$ T0 }$ k0 G3 }8 I: ?0 k步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)
# `9 S( s; D8 X) c           2.Align进行拉伸到上面的surface。

# y5 L. L( r' ~: }# h5 m5 s) D: ?# I# l; n8 h( j

& f% v* I) N# I0 H( J6 z; F" n0 Z* {: n2 C& O$ o. ~1 W
Louis能否贴写操作的图上来?我发现还没能按你的方法修改出来,也提供大家借鉴一下
发表于 2008-5-17 08:05:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
LOUIS的做法应该如此( M0 y4 e7 Z2 n5 z  c
/ K4 ]$ z% P% K1 G/ L# l
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:07 编辑 ]
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发表于 2008-5-17 08:12:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
也可以用SECTION来切割零件,然后将不需要的删除.4 [! t( ~9 p+ A8 B
做法) ]' [" X* f( n/ B
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.) j, e8 r- v3 B9 r9 c
2,使用SECTION命令对零件切割.DELETE不需要的零件.
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2.jpg
发表于 2008-5-17 08:15:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
大家可以参考附件练习

test.rar

32.1 KB, 下载次数: 16

发表于 2008-5-17 08:22:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
还有一个变态的方法,就是利用放电加工,前有提到,放电其实曲面也可以对实体放电SUBTRACT,原理是将曲面零件的负法向面所包围的区域,去除掉..3 I( ^2 w& n- N9 h
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
. h+ W: G0 U7 p# f$ z6 O3 \3 H/ G2,通过曲面命令FLIP改变曲面零件的负法向,因为现在它的负法向是朝下,如果SUBTRACT加工,就会把我们需要的移除掉,所以要反向, |6 b1 }: W" e# @: N6 X7 \
3,SUBTRACT.
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发表于 2008-5-17 08:32:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候
6 U- E) d" l- Z, L" {相信画图的速度就会提高很多了.0 [' `: x& w% D$ W  \9 C4 X! p5 K. R
) b% s/ Y$ h  L& h& f, T( z
求交集法此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)
5 |2 Z9 _* p( E. @1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.& I1 D/ M6 s5 }6 F6 i
2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)0 R3 N: h. N  y# x% }
3,求交集, k6 x8 ?# G! z- c' B) ]

- [$ T6 z# K0 q, }: W6 m' t6 ~[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-17 12:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
太好了,steven不愧经验老道,给出的方法给了很多的思路,感谢!~3 I0 b1 r0 @, p9 F5 N- {
斑竹是一定要给打高分哦
发表于 2008-5-30 17:18:20 | 显示全部楼层 来自: 美国
你们真是太厉害了,我这个目前只会用OSD堆砖头,你们的操作让我都傻眼了。啊啊啊!
 楼主| 发表于 2008-5-31 18:03:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
这些都是osd的特色强项所在,体现了精确建模技术的核心内容,当然大家都在try,希望大家提高热情一同进步
发表于 2012-8-7 14:39:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
只可惜呀,没有赶上你们这一波学习指导的热潮呀。9 F/ X9 Q. L& k7 q2 ]
近来使用的约摸着会多了好多,可是出来指导的就是少之又少呀。
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