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[会员需求] 一个part形成的各种足球

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发表于 2008-3-27 18:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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网上关于足球的做法很多,但是几乎全是用五边形和六边形球皮装配出来的,本人不是很喜欢这种做法。

1 z/ S3 C. }" ~" b1 b# }, j
最近无意中看到了不老大侠关于多面体的帖子,很是受启发。学习之余,乘兴做了三种足球,基本上都是三次圆周阵列完成,与大家共同提高。
* J' c) X# q& L  H, r0 r8 a, K
一、完美足球:三次圆周阵列完成,感觉太棒了,向原作者表示感谢,正是我理想中的方法,很符合中国的阴阳理论。

2 ^# ~- a7 i* L
  j. ~) r3 T1 G( a
4 R/ V8 K; M  o, i& v2 @- H7 W1 E( B0 K6 b! z
+ T3 q3 w- |4 E3 p. G
1.JPG
' m5 q, @0 B: x: I+ f
二、大球皮足球:全部用五边形球皮组成,近来好像有卖这种足球的。

" M, ]8 N, w0 A3 Z5 t% S" F
& R1 m+ @$ |1 _# s2 |
2.jpg
4 }* L" c$ b* g0 F' Y
三、烂足球:全部用三角形球皮组成,没有人会这样生产足球的,呵呵,只是一种体验罢了。欢迎大家共同讨论。
3.jpg 1 q: a% C5 [0 [5 _1 e! ^

: [% P8 M/ V7 t* F' R* l5 p; P* t; D& y" o  N

评分

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 楼主| 发表于 2008-3-29 07:57:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
最近工作很忙,没有时间整理,抱歉!先给大家一个提示。其实二十个正六边形是实在围成的,而十二个五边形是形成的“空”。具体思路是先在球面上做出相对两个六边形的一条边,然后绕其轴线做圆周阵列生成两个六边形,再沿和草图平面垂直的轴做圆周阵列生成两两相连的四个六边形,最后沿一个轴线做五等分圆周阵列,这样正好空出12个正五边形。大家可以仔细观察一下足球,两边是关于中间成180度对称的。
 楼主| 发表于 2008-3-29 11:36:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
剖视.jpg
% H7 q" U/ b' j3 H0 G急于看教程可不是个好习惯,呵呵。我会尽快整理一个给回帖的朋友分享。先给大家一些思考时间。看前面的足球图片,如果把它沿有三个五边形顶点所在的大圆剖开,你会看到一个有趣的剖视图。所有球皮关于球心180度对称。从上倒下顺时针依次连接,你会得到2 w  ~1 c0 B( ?3 s  O3 s0 ^
顶点-对边(五边形)连线、对边连线(六边形)、对边连线(六边形)、对边-顶点连线(五边形)、顶点-顶点连线(六边形一条边,也是所有相等的边)、顶点-对边连线(五边形)构成了大半圆。这种方法也是基于这个剖视图的。我们做出一个类似的草图,通过定义各种个关系得到旋转轴和边的草图,从而做出了足球。4 a& x* H* T6 m2 A( {9 V

$ e$ I, U% X+ V. {2 r[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:39 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:17:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
详细教程如下(很抱歉,一次写不完,我会慢慢把文字和图片补充完整)
0 p) M4 }8 O0 j+ n% L5 Z
详细教程
) _' t$ M0 {6 K" y+ P( @
第一步:生成一个球(或薄壁球)特征
9 B, f$ _0 z& ~; m; ~# s% K
如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:
# x3 k0 O. g9 o+ D. d4 W
1.我们都是从菜鸟慢慢走到现在的。在接触SW之前,谁知道在SW里面怎样做一个球特征?
8 ^( V* B6 J2 C2 [
2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?
7 g# ]+ F* t) H' ?, h9 y

( d) ~( ?# z4 [5 u6 Y! \
( ]- F0 u7 z/ S6 {& ]$ p8 ?) e
# |8 \. H) H! o* _( E1 K- u( R
一般方法是做一个半圆的草图,标注尺寸后,让SW自动封闭旋转生成。
6 H5 y7 H- w  w9 M3 d
$ y% z0 Y7 T# m1 v  D! T/ S' p

4 k6 l. N6 Z8 g9 ]. P' Q
但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:
, W$ R/ e9 k) ~
1.整圆旋转180度方法(理论上可以,实际不行,Why?)。
2 M1 Q8 M: f& C$ E+ I/ S
2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。
* K/ }. f  q( N& u4 v
3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。

2 {) v& m; X( Q6 u8 F' Z
4.其它任何可以作球的单一特征方法。

7 j& A. {! X0 U. M- n7 w, K
/ G% q  H/ y# F% w+ h; e4 o

4 k( l. a4 e- L. h' K8 b7 J/ Y( A
复合特征法有:

, d$ s- E5 i0 ^8 ]) ~
1.正方体内切反侧切除法。
7 W" Y$ B' E: p# z6 f$ x
2.半球镜像法。

8 {9 B/ A3 X+ k9 d/ o
3.1/4球旋转阵列方法。
* ~( r; O( A- h# i+ J5 b
4.其它五花八门的方法。
1 E/ n& G/ V1 G' o4 h
& J2 L& F5 {2 H0 _. L

& T* [, f/ g- s: @* x- h
甚至还可以装配出一个球体。
5 {3 S7 K. ~. E

8 }3 p$ t* P8 W( m, C( Z$ \% Z! r5 j
3 R" d9 _# d1 y" \8 Z
    这么多的方法总会在一些特定场合用上,你都记得并且会用吗?永远不要觉得自己已经学会了,你只是掌握了其中一种方法而已。
4 D. g$ w& Z8 L

6 Z4 S2 r0 l1 _5 o4 R

/ U- m8 j, N2 \2 J) g; M
薄壁球的方法也很多,限于篇幅只说一般方法。

( y: @+ x0 [4 C) l7 ]
1.半圆草图旋转时不封闭草图直接选薄壁特征生成。

$ I  M0 R: R6 W" @
2.直接做出薄壁半圆草图旋转生成。
; K% f/ f% I9 M. O# G9 k6 ~$ c
3.二次旋转切除法。

3 {4 t9 {2 ^2 K% w' s; I
4.其它任何可以实现的方法。
( u& |" O' i/ Q1 E6 q  c& @
以上建议和方法也欢迎大家多多讨论。

1 U% u6 x/ z: v! k# C" i  B  L& j6 a! v
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:20:30 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第二步:核心草图

" N# g6 n5 B: R9 L  {3 h( v3 d% p6 T( D+ g  O! Q3 b
草图.jpg " W3 k: _* h" S9 l# o
  
选择一个基准面(我选择前视)建立上面的草图。大家可以看到,整个由构造线构成的草图上只有一个尺寸(30°),但却是完全定义的个草图是最关键的一步,理解了这个草图,后面就会容易的多。
8 V3 d) V6 W: F* N  x5 |( K/ j. N这是怎样做到的?
# N" x' t: c" N$ |大家可以仔细对比前面剖开的足球,它的剖面与这个草图是一样的。但是应该注意:并不是所有连线的端点都在球面大圆上,只有与顶点重合的端点才在大圆上。) A& Y& C7 q+ _+ Q* [$ ~6 w
通过观察我们可以知道:三条五边形的顶点——对边连线是相等的,两条六边形的对边——连线是相等的,并且等于边长的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍。而右下两顶点连线正好是五边形和六边形的一条公共边。利用这条公共边我们构造了一个正五边形和一个有30°角的直角三角形。在这两个图形中,我们可以很明显地得到长直角边长度等于短长直角边长度的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍,并且等于球内六边形对边连线长度。五边形的就并用说了,对边——顶点连线长度也是与球内五边形的顶点——对边连线相等的。利用这些关系我们可以让这个草图完全定义下来。如果不能,可以加上一些处理技巧,例如定义几个五边形顶点到圆心或边到圆心的相等关系。最后你应该得出两个从动角度的数值与上面是一样的。
5 P5 {* |0 S- Y; |4 Z% `  W. o然后,在六边形对边连线的三个拐点位置任意一处(Why?)做一个草图。你可以做加实体草图,也可以做旋转切除的草图,只是做旋转切除时容易产生零厚度实体导致特征失败。完成后做它的镜像轴产生镜像,到此核心草图完成,当然你也可以分在两个草图中完成。两个从动角度一定要标注出,因为后面要用到。2 {* v# w; j3 `. E) g- _4 {
5 D9 N& f% a' G' }/ l- N

+ L& j6 c. w: H, R[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:45:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第三步:生成一条边5 N) p# c/ Y( A1 d
3 x8 Y5 V- V5 s6 A* S0 v
旋转.jpg
+ ^. q: K4 B4 Y/ b8 T4 T注意两点:
% {, g: K/ C" W% K' c6 h, C1. 要在第二项选择两侧对称。1 U- y; {# j8 ~- Z& k5 b
2. 角度为前面的一个参考角度数值。
/ O1 w6 y' h% N; h) r* X' i
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:48:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第四步:围出两个六边形(阵列旋转轴可以利用前面核心草图上的构造线建立)。
/ o1 ~$ A& f7 P2 x" h# ~( g! r) _, T# V, q/ _
阵列1.jpg
# P* N1 G" h. A; J6 q第五步:阵列出4个六边形% ]6 O. h+ o; k& H' s% ~6 R
; @8 r4 v' Z" f4 X& I8 |8 i* V
阵列2.jpg
; K7 e9 e+ ?0 D7 Z注意3点:# _& l' t. e* x, X, c( `
1. 阵列方向要与草图六边形位置一致。
0 n+ y8 H+ T5 ^! P: |2. 角度为另一个参考角度。
+ P. K" K# J3 R7 P8 N2 `3. 阵列旋转轴可以利用另外两个基准面建立。$ M" ?1 P' v$ ^% b8 `0 s
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:49:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第六步:完成造型
* \% I) [* w2 U' b4 H( T
9 r, }4 w3 H, ~& X 阵列3.jpg
) F# j- H5 A8 Z1 ~9 m# H2 S& c第七步:完美造型
' s5 v7 h9 \( I. n% B$ ^! S8 h. |# f* B5 f' m
成型.jpg 5 A; {% K/ @# C( O( Z/ C
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:53:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
其余两种球也是通过这种方法完成造型的,大家可以试一试。其实,把球面截去,就分别是正十二面体、正二十面体和正三十二面体。
发表于 2008-5-9 17:58:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南焦作
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了?讲解的确实不错,我只是抬杠而已,别介意啊,哈哈。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 guistar1983 于 2008-5-9 12:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 d2 u, O5 Z3 h8 z5 z
谢谢楼主的教程,感觉你的核心草图看得不是很清楚,要是可以把PART发上来就更好了!
& \# A: E8 ?3 G1 W0 t- M. g2 ]/ H
另存成图片单独看,可以的。其实只要你理解了,就不用看。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 qiao135224 于 2008-5-9 17:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- I: L3 X5 B! v8 F# ~4 `' a本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了? ...
" g1 }' i4 A8 B, {# g2 S
感谢这位朋友的夸奖和抬杠。
! g9 ]- g: q4 r首先我只能算一个菜鸟,只是对自己感兴趣的部分理解的多一点而已。至于30度草图正好借用草图的一条边,一是为了正好校正草图让它完全定义下来,而是偷懒节约地方,呵呵。你要是愿意,分成100个草图都没有问题。如果在其它地方定义,当然还得定义与草图边相等。
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