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[会员需求] 一个part形成的各种足球

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发表于 2008-3-27 18:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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网上关于足球的做法很多,但是几乎全是用五边形和六边形球皮装配出来的,本人不是很喜欢这种做法。

4 ^  f3 Z+ M& \1 p, |1 `- Y
最近无意中看到了不老大侠关于多面体的帖子,很是受启发。学习之余,乘兴做了三种足球,基本上都是三次圆周阵列完成,与大家共同提高。

. l2 @) I$ g) f: X
一、完美足球:三次圆周阵列完成,感觉太棒了,向原作者表示感谢,正是我理想中的方法,很符合中国的阴阳理论。
! x3 _7 G( ?5 I& V7 m

* v$ B( h5 ]# E& w3 @3 ~, `
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1.JPG
4 j# ^. k$ n6 @1 \
二、大球皮足球:全部用五边形球皮组成,近来好像有卖这种足球的。
0 L" i: D' r' v+ {, c5 N9 _
9 r" A% H) @6 E9 o$ h) P7 H0 ^# Q
2.jpg

9 W+ t2 o( Y" W  j& R* \& @, C
三、烂足球:全部用三角形球皮组成,没有人会这样生产足球的,呵呵,只是一种体验罢了。欢迎大家共同讨论。
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 楼主| 发表于 2008-3-29 07:57:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
最近工作很忙,没有时间整理,抱歉!先给大家一个提示。其实二十个正六边形是实在围成的,而十二个五边形是形成的“空”。具体思路是先在球面上做出相对两个六边形的一条边,然后绕其轴线做圆周阵列生成两个六边形,再沿和草图平面垂直的轴做圆周阵列生成两两相连的四个六边形,最后沿一个轴线做五等分圆周阵列,这样正好空出12个正五边形。大家可以仔细观察一下足球,两边是关于中间成180度对称的。
 楼主| 发表于 2008-3-29 11:36:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
剖视.jpg ) ^, k, v; m: T4 Y$ E& s2 X9 p
急于看教程可不是个好习惯,呵呵。我会尽快整理一个给回帖的朋友分享。先给大家一些思考时间。看前面的足球图片,如果把它沿有三个五边形顶点所在的大圆剖开,你会看到一个有趣的剖视图。所有球皮关于球心180度对称。从上倒下顺时针依次连接,你会得到
+ W3 k' q- l5 S* s7 x. y$ h顶点-对边(五边形)连线、对边连线(六边形)、对边连线(六边形)、对边-顶点连线(五边形)、顶点-顶点连线(六边形一条边,也是所有相等的边)、顶点-对边连线(五边形)构成了大半圆。这种方法也是基于这个剖视图的。我们做出一个类似的草图,通过定义各种个关系得到旋转轴和边的草图,从而做出了足球。+ p6 {- A1 w3 f/ z9 ^7 G1 Z) L  D
2 j4 q# W+ ~5 B: k$ B' T
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:39 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:17:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
详细教程如下(很抱歉,一次写不完,我会慢慢把文字和图片补充完整)" g6 r) @3 l: @9 ?0 u9 }! C
详细教程

1 s( S* K4 Q; d& {" F
第一步:生成一个球(或薄壁球)特征
# p( h$ t$ u8 c4 v# X
如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:
. l* @8 D' j1 a/ b! |2 O$ A6 A+ `
1.我们都是从菜鸟慢慢走到现在的。在接触SW之前,谁知道在SW里面怎样做一个球特征?
. C$ q) Z$ ]3 P/ M5 Q8 M
2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?

, W( t/ }# x6 z2 ?7 p7 k7 X

1 T. z! ?& ]; t/ P. q
# G1 o4 s. ?4 Y& A$ I! f

: }  U( V/ a$ }& \
一般方法是做一个半圆的草图,标注尺寸后,让SW自动封闭旋转生成。
2 o$ U* G% o) D- ^1 C7 w

' l# f% c6 D% R) m; n

2 g% y2 T: S: b  k
但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:

) L- m; M  Y5 m. w) u" W
1.整圆旋转180度方法(理论上可以,实际不行,Why?)。
* Z+ n1 S  q3 r- _
2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。
' A$ ~$ R; u- K% S% D# B. q7 D6 H
3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。

0 W" w0 x% G9 Z! I# w- a6 N
4.其它任何可以作球的单一特征方法。

. {- A6 Y8 J: Q$ Z  ?7 T
9 g! T' d- [6 j. O( J7 B
9 I* x. k3 j6 F. F6 D2 W8 i
复合特征法有:

, _0 h. C1 Q# H- y& V+ I4 R6 V
1.正方体内切反侧切除法。
" n/ |; {6 A8 V0 c" o$ i
2.半球镜像法。

6 c- o. d+ E# W3 z( p6 j
3.1/4球旋转阵列方法。

1 H" I: H8 ?0 T( V; a, a3 P# f
4.其它五花八门的方法。
) }$ @8 D* N5 H4 }9 m
. k7 j; u4 w  D$ e  g
# t8 Y: |/ h3 C
甚至还可以装配出一个球体。
, B# E8 X& i7 j! A# S
: b( r3 U5 e( R7 v- b- X. g

- O& D  _9 G9 W9 X7 K
    这么多的方法总会在一些特定场合用上,你都记得并且会用吗?永远不要觉得自己已经学会了,你只是掌握了其中一种方法而已。

; D: \* Z7 c( }' c# |$ F( Y
. a) s9 {4 K9 Y) U
& f0 f4 L1 [9 y6 {4 k
薄壁球的方法也很多,限于篇幅只说一般方法。

$ M' d% \, p* F/ a
1.半圆草图旋转时不封闭草图直接选薄壁特征生成。
1 y" C/ K# ~% h' S
2.直接做出薄壁半圆草图旋转生成。

" Q) F$ N0 l0 [' T  X
3.二次旋转切除法。

; ?. p. `! V8 X
4.其它任何可以实现的方法。

! ?; V4 |: d: o" m# b3 G* n
以上建议和方法也欢迎大家多多讨论。
0 f3 k9 Y" X7 E1 Y

% g7 o4 {# y0 F4 [- A[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:20:30 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第二步:核心草图
* m4 L" M8 y# k  t  q( ?" o

. T- W0 J$ Q; G 草图.jpg
( z% B  S6 n! U2 b$ K/ i
  
选择一个基准面(我选择前视)建立上面的草图。大家可以看到,整个由构造线构成的草图上只有一个尺寸(30°),但却是完全定义的个草图是最关键的一步,理解了这个草图,后面就会容易的多。
, Y' H" B( ]( p0 b! n这是怎样做到的?! L4 k+ v2 ?; V% q# b- Z
大家可以仔细对比前面剖开的足球,它的剖面与这个草图是一样的。但是应该注意:并不是所有连线的端点都在球面大圆上,只有与顶点重合的端点才在大圆上。' M% M2 l3 A& ^- j
通过观察我们可以知道:三条五边形的顶点——对边连线是相等的,两条六边形的对边——连线是相等的,并且等于边长的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍。而右下两顶点连线正好是五边形和六边形的一条公共边。利用这条公共边我们构造了一个正五边形和一个有30°角的直角三角形。在这两个图形中,我们可以很明显地得到长直角边长度等于短长直角边长度的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍,并且等于球内六边形对边连线长度。五边形的就并用说了,对边——顶点连线长度也是与球内五边形的顶点——对边连线相等的。利用这些关系我们可以让这个草图完全定义下来。如果不能,可以加上一些处理技巧,例如定义几个五边形顶点到圆心或边到圆心的相等关系。最后你应该得出两个从动角度的数值与上面是一样的。
+ o5 ^6 B( `7 H, R然后,在六边形对边连线的三个拐点位置任意一处(Why?)做一个草图。你可以做加实体草图,也可以做旋转切除的草图,只是做旋转切除时容易产生零厚度实体导致特征失败。完成后做它的镜像轴产生镜像,到此核心草图完成,当然你也可以分在两个草图中完成。两个从动角度一定要标注出,因为后面要用到。
1 p+ p8 M, h0 x% x3 _
9 j: A5 W0 H  P8 d, m. N/ q
1 e- J) a: k# w$ Y- J
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:45:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第三步:生成一条边% g6 [+ X3 H3 |) `* f/ M
+ }  t! V& z+ g4 ]) [" p. @0 q
旋转.jpg
: S  Z) t5 |" l9 u+ q, S注意两点:
" k) t- P& p/ q# b1. 要在第二项选择两侧对称。( \# x+ y8 b& b3 v
2. 角度为前面的一个参考角度数值。3 E& a7 I' \( k' @9 p/ y1 `& t
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:48:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第四步:围出两个六边形(阵列旋转轴可以利用前面核心草图上的构造线建立)。+ V4 N3 C  o$ l- z
& v& R4 t; j; O5 N& [
阵列1.jpg
/ V7 W7 p* \# b) i4 j, f, }第五步:阵列出4个六边形/ I+ U% L7 ?* z! q: e- i8 I

* `4 y1 f) }' d1 c; B' E 阵列2.jpg
( g, w$ l8 e9 |7 j" w注意3点:
. X- l) Z5 {; U% d' R9 w1. 阵列方向要与草图六边形位置一致。- x6 N9 T- r. @- t) t. q$ i4 X. [) ^
2. 角度为另一个参考角度。
7 ?1 I7 V, D% M3. 阵列旋转轴可以利用另外两个基准面建立。
2 J+ c  y# q( G' O9 _3 k0 {, }
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:49:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第六步:完成造型
4 k5 H; S8 i, ~# q7 ?
& U) \3 X0 m* g- n6 F9 W 阵列3.jpg
/ n) r9 _1 F! i6 H" `. X( A4 R( r第七步:完美造型
* _% E4 u, p# z3 t# y9 f! e8 n3 a: |+ @# d
成型.jpg
; C- {; U/ z4 q( `8 S
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:53:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
其余两种球也是通过这种方法完成造型的,大家可以试一试。其实,把球面截去,就分别是正十二面体、正二十面体和正三十二面体。
发表于 2008-5-9 17:58:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南焦作
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了?讲解的确实不错,我只是抬杠而已,别介意啊,哈哈。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 guistar1983 于 2008-5-9 12:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, [- L' k6 b+ I$ m' ]6 q 谢谢楼主的教程,感觉你的核心草图看得不是很清楚,要是可以把PART发上来就更好了!

, q( q) i' z3 r( r: P3 U另存成图片单独看,可以的。其实只要你理解了,就不用看。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 qiao135224 于 2008-5-9 17:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 k0 a+ m" m: G; F; P$ w本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了? ...

2 w' {) l3 m$ `: v/ ]- u, E感谢这位朋友的夸奖和抬杠。! G  H- p% e& _! ~
首先我只能算一个菜鸟,只是对自己感兴趣的部分理解的多一点而已。至于30度草图正好借用草图的一条边,一是为了正好校正草图让它完全定义下来,而是偷懒节约地方,呵呵。你要是愿意,分成100个草图都没有问题。如果在其它地方定义,当然还得定义与草图边相等。
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