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[会员需求] 一个part形成的各种足球

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发表于 2008-3-27 18:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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网上关于足球的做法很多,但是几乎全是用五边形和六边形球皮装配出来的,本人不是很喜欢这种做法。
2 k" i, d# r- }# M, i
最近无意中看到了不老大侠关于多面体的帖子,很是受启发。学习之余,乘兴做了三种足球,基本上都是三次圆周阵列完成,与大家共同提高。
% T8 Y& B4 k3 o: w! ]1 q
一、完美足球:三次圆周阵列完成,感觉太棒了,向原作者表示感谢,正是我理想中的方法,很符合中国的阴阳理论。

# A; }1 @: v- \6 N, t
4 s* m6 Z7 f3 J' p2 \. i) m# g: k: k. g
) E3 \% C& [  }

. N6 J: I6 D- A8 V$ \
1.JPG
( g( p5 R8 R' v2 S
二、大球皮足球:全部用五边形球皮组成,近来好像有卖这种足球的。
* v" c, C5 I6 R  e+ W/ z; E7 X1 e
$ s. g* z4 [- K- N: m1 w, |
2.jpg
8 R8 X* m0 m7 l" F; a1 Q- |
三、烂足球:全部用三角形球皮组成,没有人会这样生产足球的,呵呵,只是一种体验罢了。欢迎大家共同讨论。
3.jpg 9 y7 X0 L/ c& ~1 S

! _1 a3 L( T  v& `* ^: ^8 V5 n
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 楼主| 发表于 2008-3-29 07:57:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
最近工作很忙,没有时间整理,抱歉!先给大家一个提示。其实二十个正六边形是实在围成的,而十二个五边形是形成的“空”。具体思路是先在球面上做出相对两个六边形的一条边,然后绕其轴线做圆周阵列生成两个六边形,再沿和草图平面垂直的轴做圆周阵列生成两两相连的四个六边形,最后沿一个轴线做五等分圆周阵列,这样正好空出12个正五边形。大家可以仔细观察一下足球,两边是关于中间成180度对称的。
 楼主| 发表于 2008-3-29 11:36:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
剖视.jpg . ^6 m1 b8 q! a+ z) t
急于看教程可不是个好习惯,呵呵。我会尽快整理一个给回帖的朋友分享。先给大家一些思考时间。看前面的足球图片,如果把它沿有三个五边形顶点所在的大圆剖开,你会看到一个有趣的剖视图。所有球皮关于球心180度对称。从上倒下顺时针依次连接,你会得到) T% g: k1 c) `6 |- @
顶点-对边(五边形)连线、对边连线(六边形)、对边连线(六边形)、对边-顶点连线(五边形)、顶点-顶点连线(六边形一条边,也是所有相等的边)、顶点-对边连线(五边形)构成了大半圆。这种方法也是基于这个剖视图的。我们做出一个类似的草图,通过定义各种个关系得到旋转轴和边的草图,从而做出了足球。
; t+ ^9 w3 Y$ z) S9 ^6 p) K) E$ d' |7 ~* v" l
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:39 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:17:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
详细教程如下(很抱歉,一次写不完,我会慢慢把文字和图片补充完整)
7 X# l6 e0 Q7 l1 ^& a# O0 Q
详细教程
& I3 T( ?% R7 U; Q$ y" j
第一步:生成一个球(或薄壁球)特征

/ A& d; }( c0 H  ?
如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:
3 E/ c7 K/ ?: o3 v4 g
1.我们都是从菜鸟慢慢走到现在的。在接触SW之前,谁知道在SW里面怎样做一个球特征?
, L# L+ E( a5 `" h0 Y' C, a9 y) F
2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?
, z/ O+ H4 S$ Q, {% @# w2 Z
/ y4 v. ~5 P9 Q' U; t$ `( f7 ~
: a6 |/ j1 T2 e2 u# F
& m$ b  C0 w, R/ m* u
一般方法是做一个半圆的草图,标注尺寸后,让SW自动封闭旋转生成。

; w* j8 x+ T5 m  I) H9 o  s; U

1 V3 G/ r: I3 x2 A8 n: T, s9 e4 m
- o8 k$ o7 S" z, A$ d: o
但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:

( ^3 k3 E0 d$ {' o: E1 Q; c8 L
1.整圆旋转180度方法(理论上可以,实际不行,Why?)。

9 \4 u( A, j) O. i4 ]
2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。

9 E" @8 T+ ^, T% b% L/ b" L
3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。
, I# U! L) O. g. I: E/ W/ r- i
4.其它任何可以作球的单一特征方法。

, Z. h9 ?7 {# `/ \0 @
3 j" @/ J' t: D

7 i$ x4 X' h+ Q4 V- x
复合特征法有:
$ n+ z: m1 J1 H& ]0 c/ c# A" M
1.正方体内切反侧切除法。
5 d1 M8 w" t" J. C# V+ Y
2.半球镜像法。
2 ?# W% l: O+ V3 ^* c% ~; `  a
3.1/4球旋转阵列方法。
( P/ ]& \4 n- b: y6 s
4.其它五花八门的方法。
# X8 e- r9 |/ ]0 m
! A3 J+ G9 @0 P' t
4 V" {' h( |3 u3 h) w8 e: H
甚至还可以装配出一个球体。
0 T/ M% Y3 W( q1 C6 ^% ~$ q
+ {( T" R- O& O: |- `

& J8 P: H& L3 [# Y6 G
    这么多的方法总会在一些特定场合用上,你都记得并且会用吗?永远不要觉得自己已经学会了,你只是掌握了其中一种方法而已。

# k3 e9 Z- k* ?

% W# Q$ f* P6 N1 H6 ^7 x, f: n

3 L3 g' j6 p8 M" _3 p
薄壁球的方法也很多,限于篇幅只说一般方法。

* Z- t# F: f4 @- f% O+ J' L
1.半圆草图旋转时不封闭草图直接选薄壁特征生成。

& B- E3 P4 b" r) d( X& m4 i4 Z
2.直接做出薄壁半圆草图旋转生成。

* S5 ]- A( ^$ l- h2 m* m
3.二次旋转切除法。
5 v( A4 n8 E' X& Z, S% g
4.其它任何可以实现的方法。
+ q! w; S& ?7 }
以上建议和方法也欢迎大家多多讨论。

5 ?" B8 d# P4 B% N
1 u# w( x( W3 B[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:20:30 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第二步:核心草图
* t0 K0 ~/ {7 Q3 H, b7 N! d

, Y! n" u1 R: _& z' X9 w 草图.jpg % q. J9 }) x( F9 J/ ^. [
  
选择一个基准面(我选择前视)建立上面的草图。大家可以看到,整个由构造线构成的草图上只有一个尺寸(30°),但却是完全定义的个草图是最关键的一步,理解了这个草图,后面就会容易的多。$ g! M- U& S! c& {; T2 d) i0 s' e% D0 z
这是怎样做到的?
* Y, ~' y- t* g' K) p大家可以仔细对比前面剖开的足球,它的剖面与这个草图是一样的。但是应该注意:并不是所有连线的端点都在球面大圆上,只有与顶点重合的端点才在大圆上。
3 M7 [4 `7 t+ j# }$ e8 t  c通过观察我们可以知道:三条五边形的顶点——对边连线是相等的,两条六边形的对边——连线是相等的,并且等于边长的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍。而右下两顶点连线正好是五边形和六边形的一条公共边。利用这条公共边我们构造了一个正五边形和一个有30°角的直角三角形。在这两个图形中,我们可以很明显地得到长直角边长度等于短长直角边长度的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍,并且等于球内六边形对边连线长度。五边形的就并用说了,对边——顶点连线长度也是与球内五边形的顶点——对边连线相等的。利用这些关系我们可以让这个草图完全定义下来。如果不能,可以加上一些处理技巧,例如定义几个五边形顶点到圆心或边到圆心的相等关系。最后你应该得出两个从动角度的数值与上面是一样的。
: U& [! {' U/ x  l8 A! e0 p3 J( X然后,在六边形对边连线的三个拐点位置任意一处(Why?)做一个草图。你可以做加实体草图,也可以做旋转切除的草图,只是做旋转切除时容易产生零厚度实体导致特征失败。完成后做它的镜像轴产生镜像,到此核心草图完成,当然你也可以分在两个草图中完成。两个从动角度一定要标注出,因为后面要用到。# F0 N8 C- R- J7 l+ n1 n9 w
/ p8 J+ O$ B9 S/ J+ j1 ]3 F. U$ u9 A
% b5 }+ b* ]; O0 L: z
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:45:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第三步:生成一条边
% t% O2 H% o) `' k! f& ~; s/ _( |! n, n
旋转.jpg
9 u' q+ d+ b2 o% L注意两点:/ E+ v  X# Q& k5 M1 S6 S# J
1. 要在第二项选择两侧对称。4 n' N2 d+ V1 `6 f2 j! c' r2 b
2. 角度为前面的一个参考角度数值。: z  B9 I0 v( M
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:48:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第四步:围出两个六边形(阵列旋转轴可以利用前面核心草图上的构造线建立)。/ S  T9 z  J2 ?2 y) c
2 c3 k8 U9 e3 z
阵列1.jpg
4 y& b5 a% K: w6 e第五步:阵列出4个六边形! s  Y3 P' p' S! y2 I
0 P4 Y% w* `5 j
阵列2.jpg 0 I' C: z: a' b: I* M. P( R4 t
注意3点:
0 A3 e. ~& r# j7 g; E* }1. 阵列方向要与草图六边形位置一致。1 s8 H- k) ^' Z- Z6 p$ _; ?
2. 角度为另一个参考角度。
( D5 V$ s2 s3 U/ d3. 阵列旋转轴可以利用另外两个基准面建立。) A2 z5 I( w2 J
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:49:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第六步:完成造型0 h& V9 x3 C* S8 U# ]
9 U6 G. Z2 y% G' O
阵列3.jpg 1 ?  r; f0 B: F4 n3 ~, o+ d3 @0 T
第七步:完美造型
1 l' J! W& Y& ^) A5 z5 @9 L* o& S$ U( h8 X1 p
成型.jpg 8 w  d8 @8 s3 `1 e1 P9 b" L
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:53:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
其余两种球也是通过这种方法完成造型的,大家可以试一试。其实,把球面截去,就分别是正十二面体、正二十面体和正三十二面体。
发表于 2008-5-9 17:58:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南焦作
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了?讲解的确实不错,我只是抬杠而已,别介意啊,哈哈。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 guistar1983 于 2008-5-9 12:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* s" g( O$ \: Z9 L, {8 I 谢谢楼主的教程,感觉你的核心草图看得不是很清楚,要是可以把PART发上来就更好了!
9 ?7 h7 D+ b: d0 h  j" _
另存成图片单独看,可以的。其实只要你理解了,就不用看。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 qiao135224 于 2008-5-9 17:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# F' R! P- O+ d% E& h( s% A& m本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了? ...

" a4 }2 {0 v/ {) ?- q% \, k感谢这位朋友的夸奖和抬杠。
- e! L3 Y* T1 ~2 q7 X: S首先我只能算一个菜鸟,只是对自己感兴趣的部分理解的多一点而已。至于30度草图正好借用草图的一条边,一是为了正好校正草图让它完全定义下来,而是偷懒节约地方,呵呵。你要是愿意,分成100个草图都没有问题。如果在其它地方定义,当然还得定义与草图边相等。
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