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发表于 2008-3-25 08:47:04
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来自: 中国浙江宁波
; A2 K) b( |+ T! q x' Y' H这个问题提得很好!
+ v0 [) R6 A, [/ B* s$ l% z用CAD作这个模型 跟用SketchUp(简称SKP)作这个模型 相比较最大的区别在于 CAD建模是基于实体的 建完后还可以计算体积,而 SKP是基于面的,顶多只能计算面积,无法直接计算体积。
: u+ q( y' ~9 e1 ?
" P7 s: f* ^! E6 a: V6 H但SKP的优点是,容易修改,一旦模型有误可以在原来的基础上快速修正,但CAD(我指的是2004)则只能重建(或者部分重建)6 {% W+ u. B% R: G' ^) x
这样一来 SKP 建模的速度就明显比CAD快了。
% e. g) p1 h8 \$ x9 n7 {% ~4 A" @7 C# C+ U. A
在 阵地虎坦克 和 猛犸坦克 的建模速度上就可以看出速度上的差异,
( l+ X. s. z3 }7 t, k+ z& Q) f* k. L当然,做后者的时候我在操作上已经相对熟练许多,但是其细节也更多,花费时间因该更长,但总体时间,却比前者少,* M! ]4 |4 f9 z3 }; u8 [* g
这得益于 SKP 易于修改的特性。/ }" m& f1 N- k
' G9 ]( d! L6 g4 K }; w0 d& g
不过对于专业作图人员,我不推荐使用 SKP。* G" c: P9 Q' I
+ H- ~2 v) V5 x- i, S
' z: [/ B# v' Q5 k另外,相当长的一段时间内,我不再建模,4 ~0 B8 ?' [. f, K
因为,目前对于由简单面构成的模型,的建模方法我已经基本掌握,
: Q8 m7 |$ G2 b; i& \只要给出精确数据,我都可以完成任务。" N( l: X3 m1 c B
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目前主攻渲染,如何正确表现模型的光影效果,是我的长期目标 U5 e1 j9 a a9 f; S3 x
* c1 H! q8 I2 _- u[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-3-25 12:12 编辑 ] |
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