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原帖由 David_dai 于 2008-2-27 16:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 2 o* ~" V% N0 ~! }& c: z, p能说一下制作过程么?- u, T$ o% n, k w6 n 我非常想知道他的制作方法
原帖由 唐昕晨 于 2008-2-27 18:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif& `" ^( e! ?% K! }* w0 u$ } & k! j3 K% C. c" { 0 O* ~2 _3 v# J& B; g/ j, v这个其实非常非常的简单的,. Y9 _8 W! l( f& y 首先,画出鸟巢的外形实体,然后用截面命令对实体进行N次的操作,然后再把截面打散,这样就可以得到鸟巢的那些曲线., 0 b! R& p; |# U& |- L如果有心,有时间的话,利用那些曲线,画了截面,然后按路径拉伸,那样的 ...
原帖由 唐昕晨 于 2008-2-27 18:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif $ A) b: ]6 n+ n! e- h+ c7 w% S; R4 k8 `: y 8 r' t! p7 q4 s5 F/ U* j这个其实非常非常的简单的,2 |* d! @( |- G+ w$ e2 O- t, Q, v 首先,画出鸟巢的外形实体,然后用截面命令对实体进行N次的操作,然后再把截面打散,这样就可以得到鸟巢的那些曲线., 0 ?, N3 N# a! d/ Z; b6 `* o; e. H如果有心,有时间的话,利用那些曲线,画了截面,然后按路径拉伸,那样的 ...
原帖由 David_dai 于 2008-2-28 08:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ) E o$ k8 T w9 S, g8 ?# Z 2 Z, z6 e: _6 X \' m, [ / f* D, b" _5 B4 A l1 X) |/ x p$ S 原来是这样的! & Z- G# ]) n# i! @# Z) y我现在明白了!" ~* y, T" G: A" h2 r5 t ) v( B9 \# I+ b! y' O ps:5 c1 a" o% L: v4 J( r6 Z 我仔细观察了你的模型,发现有些线条似乎不太合理 4 j6 j4 l$ T/ ]' u3 r! j对于“鸟巢”上面开口的那个圆形天窗上的钢构线条, 我觉得应该采用相切的办法来构造比较好! |7 n' Z. @/ b( `& X" Q LZ认为呢?
原帖由 aviq 于 2008-2-28 00:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ; P2 L* I* M/ y; d& Z! h- ^5 U S ! Q6 ^/ @7 `: p# p3 H! `还是弄个教程出来,这样讲有点太笼统了.
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