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[分享] 螺纹的造型教程

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1#
发表于 2007-12-12 12:42:39 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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近几天好像没有新的议题,今天见到有朋友在讨论有关螺纹生成的问题,我也来凑凑热闹,活跃一下论坛气氛。1 U% D" c' \. ]& ^
因为实体自带的螺纹在3D里看起来还可以,但是转到2D里就成了一个直杆。如果要画产品爆炸图其螺纹生成的效果让人看后很不爽。今天按照我的方式做了一个教程让大家点评一下。
' d# u8 u1 l  h, T请看下面的两幅图片生成的螺纹
1 g; Q6 j. E: Q' { / q& b6 d& W3 a* Q) ~
/ R6 J. S% }" s, ~% t% P1 X3 x

! |/ S6 r9 B2 O0 B$ I3 `1 b[ 本帖最后由 dongchongxiacao 于 2008-9-15 12:56 编辑 ]

螺纹教程.part1.rar

1.91 MB, 下载次数: 1658

螺纹教程.part2.rar

1.49 MB, 下载次数: 1534

螺纹源文件.rar

218.07 KB, 下载次数: 1048

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
小贾师傅CAXA + 2 感谢对论坛的支持!

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2#
 楼主| 发表于 2007-12-13 18:34:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波

回复 3# 的帖子

多谢小贾师傅的点评!
0 a: D% C3 ^' Z3 x2 A我做螺纹通常采取如上图的方法,虽说缺乏螺旋感,但转到二维图纸中倒也漂亮,如果用扫描的方式总感觉太慢且成功率不高,所以一直沿用此种方式。
5 c  d  ?+ d6 M4 X6 D0 @4 e6 ^* S7 [在使用实体设计近一年中的体会,有以下几个缺憾:一是曲面、二是渲染、三是导动扫描。前两种只要不是很复杂倒是可以应付,特别是导动扫描功能,如果是园截面倒是没问题,如果是改成三角或者是方形截面进行扫描其结果难如人愿,不是变形就是扭曲。如下图,不知小贾师傅有何高招?能否赐教!
6 d% u% J, a( K      正常
8 b$ v- X1 S9 l3 l& ]/ @- h     不正常
0 l  v7 k. ]2 Q& x! z- w" L& I
; ~: z+ K/ W' H; u) y. s  n
) i3 h5 E$ ?( w5 Y: Y0 n[ 本帖最后由 dongchongxiacao 于 2007-12-14 07:40 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
小贾师傅CAXA + 2 技术讨论

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3#
 楼主| 发表于 2007-12-14 08:57:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波

回复 5# 的帖子

正如小贾师傅所说,如果是拟合的线条就如第三张图片,如果是一次成型的扫描线就如第一张图。
4#
 楼主| 发表于 2007-12-14 11:32:13 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波

回复 8# 的帖子

看来我们都在期待中。
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