原帖由 小贾师傅CAXA 于 2007-12-1 14:07 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% j. Z3 n: G) F) i: r6 i
我来补充一点:实体中生成多个相同零件,有三个方法:1、拷贝,2、阵列,3、链接。6 m' @0 V0 F7 m v- C
前两个方法楼上的 “冬虫夏草”已经提到,还有一个不可缺少的就是第三个——链接。# t f1 J; z2 A2 o
链接具备了拷贝和阵列的特点,生成的链接不仅 ...
4 f; ]: g) d) w% I( `: T# l小贾师傅补充的很好,因为链接这一功能我总觉得不太方便(也许是个人的习惯)很少去用它。回过头来看看楼主的帖子是要解决阵列后修改单一零件,而我只顾介绍自己的经验,却忘了实体的强大功能。真是世间自有公道,付出总有回报。向你学习啦!小贾师傅$ U( g) i7 i1 r1 B' u
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大师终归是大师,一点到位。