我来补充一点:实体中生成多个相同零件,有三个方法:1、拷贝,2、阵列,3、链接。 : t* }- B m q* t0 F前两个方法楼上的 “冬虫夏草”:lol: 已经提到,还有一个不可缺少的就是第三个——链接。0 E% x1 C$ W- T2 {9 G2 Z! v# ?+ g
链接具备了拷贝和阵列的特点,生成的链接具有阵列的特点——关联性:一改全改,如果想只修改其中一个,那么只要取消链接就可以单独修改了,(但此后就失去关联了)1 h4 ]8 V% K, J5 N5 W1 B
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环形链接和环形阵列效果一样,0 R ^, g/ j( z7 m s
如果想生成矩形阵列而且想单独修改,可以把这个零件先纵向链接,然后把这些链接全部选中后再横向链接,就可达到矩形阵列的效果啦。(解除链接后可以单独修改的哟:lol: ) 8 E O! Q& F. u8 i. v$ v3 A) V$ u, d8 p q1 h: ^1 A
[ 本帖最后由 小贾师傅CAXA 于 2007-12-1 14:25 编辑 ]