|
|
发表于 2007-12-1 14:07:34
|
显示全部楼层
来自: 中国广东佛山
我来补充一点:实体中生成多个相同零件,有三个方法:1、拷贝,2、阵列,3、链接。
: R& [6 R# X/ L前两个方法楼上的 “冬虫夏草”:lol: 已经提到,还有一个不可缺少的就是第三个——链接。+ M! V* e( G; K% a
链接具备了拷贝和阵列的特点,生成的链接具有阵列的特点——关联性:一改全改,如果想只修改其中一个,那么只要取消链接就可以单独修改了,(但此后就失去关联了)
2 W* K2 d, h; Y5 i) F _7 j \3 y! e! d. }) h) P `7 x* d
. W; I2 h6 u; M$ n2 [2 u环形链接和环形阵列效果一样,
0 \! M+ @, M" v7 A* W$ T9 h8 F" |如果想生成矩形阵列而且想单独修改,可以把这个零件先纵向链接,然后把这些链接全部选中后再横向链接,就可达到矩形阵列的效果啦。(解除链接后可以单独修改的哟:lol: )
, }: B- e4 |9 C2 K1 k" M3 @; B) l4 ~: C, u& @; K
[ 本帖最后由 小贾师傅CAXA 于 2007-12-1 14:25 编辑 ] |
|