|
|
发表于 2007-12-1 14:07:34
|
显示全部楼层
来自: 中国广东佛山
我来补充一点:实体中生成多个相同零件,有三个方法:1、拷贝,2、阵列,3、链接。% w- A7 M8 ~" [, L9 {: ?
前两个方法楼上的 “冬虫夏草”:lol: 已经提到,还有一个不可缺少的就是第三个——链接。5 M2 z+ ?, H+ \- s: e3 X% c& f
链接具备了拷贝和阵列的特点,生成的链接具有阵列的特点——关联性:一改全改,如果想只修改其中一个,那么只要取消链接就可以单独修改了,(但此后就失去关联了)
. d/ O& h' l1 ^4 k. F4 Z/ c" S8 Y8 @$ C8 n1 y" @. k
3 ?: e+ O% u8 u( |, u" }4 u2 `0 w
环形链接和环形阵列效果一样,& F" v3 k- \ a0 E
如果想生成矩形阵列而且想单独修改,可以把这个零件先纵向链接,然后把这些链接全部选中后再横向链接,就可达到矩形阵列的效果啦。(解除链接后可以单独修改的哟:lol: )5 f( P: Y0 z8 E; N) S
4 ]7 N' E ]) ~9 u1 U! @. Q. `9 N[ 本帖最后由 小贾师傅CAXA 于 2007-12-1 14:25 编辑 ] |
|