我的经验是在实体绘图中想利用一个零件生成多个零件:一是用阵列、二是用拷贝。 ( B7 b L. Z' d V但是如果你想编辑后生成的零件而又不改变其他零件的特征,最好的方法使用拷贝生成零件。2 I4 s, ?( A/ L1 R3 r9 B* m
如果你想改变一个零件而其它后生成的零件特征随之改变的话,就用阵列,非常方便好用。' G i$ L R! G2 B7 M7 k# C: b
至于阵列后的零件能否单一改变其中一个零件的特征我没试过。下面给你两一个动画参考一下。 : o' s2 ? X1 @, w K: M录像8.part1.rar(1.39 MB, 下载次数: 87)
2007-12-1 12:31 上传
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- l5 A" X% H$ p3 W6 z $ S/ V+ i$ j. v- o在主贴下面有个“编辑”,打开编辑。这次我先帮你改啦。 : S: O0 l A8 E U( X S - K. X5 M! r5 N3 s k
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