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[已解决] 圆滑实体建模

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发表于 2007-11-20 15:53:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏扬州

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那位高手能将这几根线做成圆滑实体吗- O  S7 r& X& w) Q$ ?

8 I$ S) U0 @8 B5 C  b0 R# T7 z[ 本帖最后由 342539436 于 2007-11-25 10:45 编辑 ]
33.jpg

33.rar

2.42 KB, 下载次数: 21

发表于 2007-11-20 16:08:15 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
好了,LZ看看 !!

15.rar

12.6 KB, 下载次数: 22

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
luohuayu + 3 应助

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 楼主| 发表于 2007-11-20 18:02:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
呵呵
6 I& e2 y7 n$ l  Z我 想知道怎么做的
" A2 R$ j5 t' ?4 h1 u能出个教程吗
发表于 2007-11-20 21:23:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
先把两个交点取出,通过曲线网格命令,一步就可以画出这个实体,具体步骤如下:1、先取两个交点2、通过曲线网格命令,取两个点为两个主线串,交叉线串为四段圆弧,选完四段圆弧后再选择起始圆弧,点确定就OK了
发表于 2007-11-20 21:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
j交点怎么 取啊  高手  说下啊  谢谢
 楼主| 发表于 2007-11-21 10:31:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
原帖由 xuke2345 于 2007-11-20 21:23 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 G) C2 T. h& P. Y! v/ p9 g先把两个交点取出,通过曲线网格命令,一步就可以画出这个实体,具体步骤如下:1、先取两个交点2、通过曲线网格命令,取两个点为两个主线串,交叉线串为四段圆弧,选完四段圆弧后再选择起始圆弧,点确定就OK了
5 V, Y3 t# a$ s
" n4 \; o& j0 X; o4 e9 F* R

# H8 ]3 O5 J1 N$ Y看看是这样做的吗?/ y4 _1 S7 X$ j2 \# F1 N
按你说的最后一步不行啊?

4.rar

889.77 KB, 下载次数: 18

发表于 2007-11-21 13:15:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
看看曲面造型,是比较难学,多练习。
头像被屏蔽
发表于 2007-11-21 14:46:14 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-11-21 18:20:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 6# 的帖子

我是这样做的,我用的是4.0,可以的,不过前面有点不一样,我是利用点命令,画上两个存在点,不是直接取的
发表于 2007-11-22 09:31:59 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
4.0选点可以也用线段端点捕捉啊  不用画点

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342539436 + 2 技术讨论

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发表于 2007-11-22 22:29:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

这是我做的

我做的,你自己看看,是可以用捕捉点的方法来取点,我这样做两边有大小,如果想要没有大小就按楼上那样做,不过楼上的做出来的是片体
6 ?! L3 H& e! Y
. b2 S9 O4 E. P& R0 C& w[ 本帖最后由 xuke2345 于 2007-11-22 22:59 编辑 ]

录像1.part1.rar

1.39 MB, 下载次数: 34

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908.87 KB, 下载次数: 36

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342539436 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2007-11-23 09:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
原帖由 xuke2345 于 2007-11-22 22:29 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- V/ w& \) n* L$ n+ d7 m我做的,你自己看看,是可以用捕捉点的方法来取点,我这样做两边有大小,如果想要没有大小就按楼上那样做,不过楼上的做出来的是片体
, R  b* i. n- }5 a" l
; D+ N# e" G: e" j& o: N/ H" _
哈哈你做的不对称
发表于 2007-11-25 03:27:28 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安

绝对是实体自己看看吧

做这个方法很多别!别太拘泥了

hgfg.rar

37.42 KB, 下载次数: 10

发表于 2007-11-25 10:17:34 | 显示全部楼层 来自: 中国四川内江
热心人真多好感动哦。我就不献丑了
发表于 2007-12-11 22:04:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我不知道楼上人是怎么做的2 O* a5 B7 O' m! g  y2 r% A/ A
但是确实用网格曲线
* j4 W9 j, p1 u" \- n选取点用交点捕捉4 j" U9 ?( `5 u, c
至于做出来是片体的问题
/ z. }3 K: m# \4 A, c你选了是条引导线之后再选取第一条引导线然后再确定
$ o! n9 q  F% G% h& z$ d9 ^% X要生成实体
! \% J8 r0 g8 t6 h2 [最后一条线是必须选的
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