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17小时前
查看: 2168|回复: 14
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[已解决] 圆滑实体建模

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发表于 2007-11-20 15:53:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏扬州

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那位高手能将这几根线做成圆滑实体吗
  X1 z3 W. `# R) t# k. P
7 `( C4 r" y3 ][ 本帖最后由 342539436 于 2007-11-25 10:45 编辑 ]
33.jpg

33.rar

2.42 KB, 下载次数: 21

发表于 2007-11-20 16:08:15 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
好了,LZ看看 !!

15.rar

12.6 KB, 下载次数: 22

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
luohuayu + 3 应助

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 楼主| 发表于 2007-11-20 18:02:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
呵呵
' g0 Y7 z! t& a0 \: Z3 n, O  m0 E' w我 想知道怎么做的
9 F/ C( |1 r5 [+ [6 o能出个教程吗
发表于 2007-11-20 21:23:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
先把两个交点取出,通过曲线网格命令,一步就可以画出这个实体,具体步骤如下:1、先取两个交点2、通过曲线网格命令,取两个点为两个主线串,交叉线串为四段圆弧,选完四段圆弧后再选择起始圆弧,点确定就OK了
发表于 2007-11-20 21:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
j交点怎么 取啊  高手  说下啊  谢谢
 楼主| 发表于 2007-11-21 10:31:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
原帖由 xuke2345 于 2007-11-20 21:23 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 `* l  x9 G0 S! C! c% ?
先把两个交点取出,通过曲线网格命令,一步就可以画出这个实体,具体步骤如下:1、先取两个交点2、通过曲线网格命令,取两个点为两个主线串,交叉线串为四段圆弧,选完四段圆弧后再选择起始圆弧,点确定就OK了
8 i5 L6 f0 \: S
$ a& x$ i1 a* T0 T* T" V4 ~

. h, E& b' E. P4 |# f+ f. ?' l看看是这样做的吗?
1 A0 v0 X( u3 {3 F' c. F( z- P0 b$ {按你说的最后一步不行啊?

4.rar

889.77 KB, 下载次数: 18

发表于 2007-11-21 13:15:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
看看曲面造型,是比较难学,多练习。
头像被屏蔽
发表于 2007-11-21 14:46:14 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-11-21 18:20:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 6# 的帖子

我是这样做的,我用的是4.0,可以的,不过前面有点不一样,我是利用点命令,画上两个存在点,不是直接取的
发表于 2007-11-22 09:31:59 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
4.0选点可以也用线段端点捕捉啊  不用画点

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342539436 + 2 技术讨论

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发表于 2007-11-22 22:29:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

这是我做的

我做的,你自己看看,是可以用捕捉点的方法来取点,我这样做两边有大小,如果想要没有大小就按楼上那样做,不过楼上的做出来的是片体/ y0 E7 K4 r; f

# y  c* j3 e' R+ ~! h[ 本帖最后由 xuke2345 于 2007-11-22 22:59 编辑 ]

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342539436 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2007-11-23 09:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
原帖由 xuke2345 于 2007-11-22 22:29 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" ~: w- O2 g) E
我做的,你自己看看,是可以用捕捉点的方法来取点,我这样做两边有大小,如果想要没有大小就按楼上那样做,不过楼上的做出来的是片体

! i1 ^4 N! `0 O' n, i6 q: [
* t0 K3 j6 {+ L1 j哈哈你做的不对称
发表于 2007-11-25 03:27:28 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安

绝对是实体自己看看吧

做这个方法很多别!别太拘泥了

hgfg.rar

37.42 KB, 下载次数: 10

发表于 2007-11-25 10:17:34 | 显示全部楼层 来自: 中国四川内江
热心人真多好感动哦。我就不献丑了
发表于 2007-12-11 22:04:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我不知道楼上人是怎么做的) n& B' @" D5 m' |1 u
但是确实用网格曲线; ]9 Y9 K6 i% V3 P: v- h% p! q! B
选取点用交点捕捉
5 N$ Z% y+ l7 g+ X3 c( @* {  \/ m至于做出来是片体的问题
6 u+ c& c6 `! L& s$ z你选了是条引导线之后再选取第一条引导线然后再确定
+ {1 c/ t& ~& |0 M3 e' M3 a要生成实体
# o0 T( e9 f1 ]( U最后一条线是必须选的
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