CosmosMotion做齿轮模拟的目的大致有个:: M" W" x) L2 M5 N- s& C! S
# W. d8 g5 z+ T1. 动画演示。这样对齿对之间的啮合就没有很高的要求,可以手动把齿轮转转,使它们看上去没有发生干涉,然后使用耦合功能,或者在装配关系里面使用齿轮配合(内啮合除外)。如果在装配文件里直接做简单模拟,需要准确的啮合关系,以便不发生干涉,方法在后面说明。& ]% v/ g2 m. ^* a5 r/ W" V
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2. 动力分析。如果不涉及齿与齿之间的受力分析或不需要使用弹性joint,方法同1。如果计算齿之间的受力情况或要求使用弹性连接,使用3D contact。 ' h9 |5 w% t& d' k4 N k0 a 3 _0 g6 ?& W. x; I另外,如果想在CosmosWorks里直接做齿轮配合的接触分析,需要齿与齿之间的正确啮合,比如相接触的齿之间的齿面相切(假定侧隙为0),就需要用辅助线的方法实现。其中常用的一个方法是,在装配文件里,编辑零件,画一个齿轮齿形线的对称轴(得到草图直线A),这根轴穿过齿轮截面圆中心和该齿齿顶圆中点;然后编辑另一个齿轮,在相重合的基准面上,画另一个齿轮齿沟的对称轴,得到草图直线B,最后添加配合关系A、B重合。& I; i3 o! q; o