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5分钟前
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[讨论] 用Solid Edge 做一个环形弹簧

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发表于 2007-7-27 18:33:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
感兴趣可以尝试做一个类似的环形弹簧
$ l) k3 u( t+ x' C s2.JPG 8 y# ^: T- Q8 L6 t3 a2 E. [

: y5 v, H% x4 s( R[ 本帖最后由 Willie007 于 2007-7-30 09:55 编辑 ]
发表于 2007-7-27 19:52:27 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 Willie007 于 2007-7-27 18:33 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; D# l- R7 y' N( v" R; h感兴趣可以尝试做一个类似的环形弹簧/ I) ]$ L" x7 v
[localimg=386,300]1[/localimg]
% D) _9 w5 c# @' L% c; G3 y
版主,怎么看不见有你的图呢? :( :(
发表于 2007-8-4 21:08:53 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
做个类似的。
GC.png

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
andy.113 + 3 感谢参与技术讨论

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发表于 2007-8-4 21:16:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
请问楼主对作这个模型有什么特殊要求吗?比如必需用螺旋扫描吗
 楼主| 发表于 2007-8-5 20:55:57 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我提出这个模型的目的是想说明只有掌握好了一个软件的基本功能,才能组织好它们实现自己的设计意图。$ M& p/ n, e. T$ i9 m5 t, F: F7 {
现在提供自己的一种做法,与大家共享。欢迎大家参与讨论 :) % V# N0 @) ?8 r1 D& F
附件solidedge v18也可以打开。7 J# t# h+ Y" M( k
完整模型太大无法上传,现在只做半个,请打开文件后将圆形阵列范围由180度改为360度。4 ]( @4 n) A# {, }6 r4 z9 V

% ?5 _5 K: {( M3 V q1.jpg
. c0 |0 C. I  z" ^1 e8 @
, L! _0 ?' n) h- t
4 p: J2 S) f& a1 C2 [8 D  T q2.jpg
9 w8 _# U3 a$ S4 d% ^6 t+ D# D8 [  m. ]& O) P- ~, T
[ 本帖最后由 Willie007 于 2007-8-5 21:18 编辑 ]

cycle_spring2.rar

1.77 MB, 下载次数: 191

发表于 2007-8-6 08:04:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
不错,比用EXCEL计算后导入曲线要简单一些
发表于 2007-8-6 08:55:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
回#5楼:
8 \% m' f. N# g没有更快的方法?何必要这么繁锁.
发表于 2007-8-6 09:03:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
原帖由 wtongong 于 2007-8-6 08:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 a. U+ D; z% e5 ^3 g3 X+ k; Y
回#5楼:/ ]# h5 h' s% T" n& R( Y  M
没有更快的方法?何必要这么繁锁.

, {8 z$ R5 g' z4 l& g
( Q* _% V; b2 H% J0 v) Z4 l% W. H1 a, r: A. B. N
更快的就是你的那办法了,呵呵。
发表于 2007-8-6 11:03:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
原帖由 Willie007 于 2007-8-5 20:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. }2 F8 P1 U( Q' h, X7 Y
我提出这个模型的目的是想说明只有掌握好了一个软件的基本功能,才能组织好它们实现自己的设计意图。
+ T" u; C# w/ D9 \现在提供自己的一种做法,与大家共享。欢迎大家参与讨论 :)
: \* ~, S) K: z/ Y$ A附件solidedge v18也可以打开。' f4 f$ n# E6 h$ J4 f
完整模型 ...

  y# G$ H$ \3 A! q( J请问版主你为什么要作那个扫掠2呢?它有什么作用
 楼主| 发表于 2007-8-6 18:47:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 #9 wjh7550 的帖子

你看看特征之间的父子关系吧
 楼主| 发表于 2007-8-6 18:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wtongong 于 2007-8-6 08:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! H2 ~2 l9 ]2 P0 c回#5楼:
& R/ m6 b: t7 t4 {, j/ K" e没有更快的方法?何必要这么繁锁.

4 ^+ V. b- a8 u1 t6 g0 Z
1 n* D: E9 s# m1 w- o
& w# x) s& c0 R: T我没有去分析过方法的快慢,解决问题后就没有再仔细考虑,最近又有朋友问起类似问题所以拿出来分享。希望大家提供更好方法 互相学习
 楼主| 发表于 2007-11-6 13:12:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
有用得到就看看吧 :) :)
发表于 2007-11-6 15:37:22 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 Willie007 于 2007-11-6 13:12 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ z4 l0 {  Q! j% W  s- x6 X( W
有用得到就看看吧 :) :)
8 R  j, E# \+ x
我用V18,现在打不开那附件,能够说一下具体操作步骤?万分感激!谢谢!
 楼主| 发表于 2007-11-6 15:58:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
到SEforum 上看看视频吧2 r4 B. i+ n- z$ q" f) A
http://seforum.qq.topzj.com/thread-365245-1-1.html
, ^' D" i+ }0 A
  i7 Z5 A# i+ }: ]/ N; o2 w$ x( h下面是V18版,我最初的做法你参考一下

cycle_spring.part1.rar

1.43 MB, 下载次数: 116

cycle_spring.part2.rar

1.43 MB, 下载次数: 130

cycle_spring.part3.rar

403.42 KB, 下载次数: 83

发表于 2007-11-8 11:19:21 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 Willie007 于 2007-11-6 15:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 w( m4 r9 a0 f8 v( ]4 j到SEforum 上看看视频吧. M5 S! D; y' g3 U! f9 @/ H
http://seforum.qq.topzj.com/thread-365245-1-1.html/ U1 `- n2 a; D# D# V: ~. N8 ?

. b# {1 A1 ~" z# L; f下面是V18版,我最初的做法你参考一下

, G8 x3 d- r& \- s非常感谢!; d7 w8 M1 R+ z$ _) |
已经看了过程!
$ @5 V1 |7 u3 t: W* @  X只是感觉怎么比较麻烦呀,难道其他三维设计软件设计此模型也是这么多步骤的吗?
1 p( y6 u6 G6 M" }* E: |难道没有简单一点的办法?
 楼主| 发表于 2007-11-8 12:51:52 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
当然可以简单了 也许一个按钮就能解决 就像SE的工程师参考一样 前提是繁琐的工作有人先做好。:)
发表于 2007-11-14 13:45:44 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
为什么我做到阵列时,面老对不上呢
发表于 2007-11-17 14:21:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
可以用缠绕曲线做,但是有时软件会跳出自相交!还有SE好像不能做任意曲线的环绕,就像电话线!
发表于 2007-11-17 14:22:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这是用缠绕做的!
未命名.JPG
 楼主| 发表于 2007-11-19 09:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 besom 于 2007-11-14 13:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 d- u0 |: x, \/ N" r* y& ^! q! E为什么我做到阵列时,面老对不上呢
0 v/ y! w" c' r3 @- o0 ~
, n( y1 c# d* C. D+ j
! |, l! }- W8 c2 n+ ?& w
原因可能会很多
4 s& Z+ d" V, B+ k首先看看参数是否正确- f* U* R9 Z5 {
然后在阵列时选择元素使用“体”。
( G4 P/ C- T# [试试看吧
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