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[已解决] 怎样绕螺旋线画列

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发表于 2007-10-27 18:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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x
如下图所示,自动能将下面这根轴上的拉伸特征,也就是那个18.5的孔绕螺旋线阵列?共阵列14个孔!( I2 l* n) Z; M9 ^2 U
并且保证每两个孔之间都成60°角!两个孔的轴向距离为100!
' J3 H. P& K' Z4 q7 _多谢了!" D% R6 m+ y6 Z/ d7 f3 d) X: v' k
' |) h' O7 R- I# H
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:28 编辑 ]
aaa.jpg
bbb.jpg

搅轴.rar

605.23 KB, 下载次数: 28

发表于 2007-10-27 20:27:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用SW2007做了一个,楼主看一下 1.rar (21.03 KB, 下载次数: 27)

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发表于 2007-10-27 20:32:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: h2 U+ E+ u! |' T
用SW2007做了一个,楼主看一下616941  q* E9 b2 {9 u; d" `

# q# t$ S  L  R5 Z' q616942

3 ^9 {3 u& F3 p/ |$ @! T% Q. ]/ i- q1 ^
" c% N8 V/ R: q) Z4 c7 \
good 看得偶眼晕。。
发表于 2007-10-27 20:35:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ L- L0 Y% ~( A& Q3 a" j5 ^
' m7 \" b: o2 V9 {# z0 j5 U
/ ]: `' z1 q; `; G. B9 l

# \+ F: z+ K& Y8 qgood 看得偶眼晕。。
. P  y! e# j8 X9 K7 F

0 o* C3 o6 f3 X4 K: W 给偶认真点看,理解就不晕了
发表于 2007-10-27 20:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 |# B4 T# ^) d; b6 q# }7 T% p
2 b: S5 U7 Z  s" ]9 y2 ]2 r& |
- x" o; u; q  p7 z. d; O
给偶认真点看,理解就不晕了
. V+ E' M& c& w3 U* Y
你在曲线阵列中设置的曲线方法以及画法线,和楼主的设置不一样。。
  j  R9 H# J3 c9 D  q% s9 X7 J3 i6 E  Z0 V/ E
或许这就是原因所在
5 n: \' `4 Z: j& e
  O) H& ^( r4 @8 Q( t. A[ 本帖最后由 陆小凤 于 2007-10-27 20:47 编辑 ]
发表于 2007-10-27 20:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
孔阵列.JPG

孔阵列.rar

225.93 KB, 下载次数: 37

发表于 2007-10-27 20:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! S4 A) a4 C0 B* N- n3 g, z& R
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。

$ I$ Q3 k, T' s
0 s2 {% a5 y9 y9 i; `$ f7 ]% C不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,- L) L! l- j7 G: m( N

% |# v+ h$ L! T( s7 X( r2 {[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-27 21:06 编辑 ]
发表于 2007-10-27 21:02:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
认真学习!good
发表于 2007-10-27 22:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  t& I, C' L8 H' s

0 q2 P, e3 {' h- Q9 v; c; ~( ]6 m- _* ]+ l6 }  |( @) c) W
不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,

9 z) P3 e6 g% P# P* w
  g9 a  B, H4 e& H! c' A- m下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。2 |8 t7 n! k# e9 e9 f
孔阵列2.JPG   `8 y! I3 E9 Z
: o& Q* Z5 U( O/ l8 e7 i
下面的做法红灯不再出现
6 Z% H) u7 j) w* a 孔阵列3.JPG

孔阵列A.rar

411.97 KB, 下载次数: 44

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发表于 2007-10-27 23:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
[quote]原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 22:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 o1 [$ h% v, Z8 p5 t- _  r1 {; r

$ J) L8 z& E2 C0 W$ I: t, n3 h# ~( {1 z, L% i, a
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。+ u4 ^9 H/ J* _3 b2 a5 D
617059
9 u6 {3 C- ?& D; e0 R) ^& b: l( O7 y9 G& j. _- h
下面的做法红灯不再出现7 A, |/ W! t# x# E' B
谢谢不老叔,学习下,
 楼主| 发表于 2007-10-29 08:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直100高度具体是通过什么来约束的?1 ?0 f% S# Z7 A' F  H5 C
是通过,螺旋线的螺矩还是阵列的距离来控制?; j8 T$ q- Q, }2 l7 y& Y- q. c  X

2 t7 ^  D  k: F* d1 D) B  n[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:03 编辑 ]
发表于 2007-10-29 08:59:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! B: E: L5 G! D
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?
% R8 q9 V4 T: U; S
高度是由阵列时设置的"等间距100"来定出,角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:17:31 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”3 V: h7 O2 \6 \# v6 z+ G9 P
多谢,这一点还是有点不太明白!3 D+ k  i- p, b( P' b5 s) u
麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

搅轴.rar

631.83 KB, 下载次数: 14

发表于 2007-10-29 09:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; D3 t( x: p2 i. J/ U: N
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”
) `3 r4 c6 v$ N多谢,这一点还是有点不太明白!
% l' w4 {+ H2 J( O/ Z- r1 i- ^麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

. `$ ^! e" ]2 z' z4 u
# Q5 V+ j6 N. `3 D  g' N不好意思,我有07的SW打开你的文件,提示"不能打开未来版本"请你贴图出来吧.
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
qqq.jpg
www.jpg
ccc.jpg
发表于 2007-10-29 09:59:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' l+ @# f  J9 r$ x7 {我用08画的!  好的,麻烦你看一下
9 {9 y3 L$ Y; t* q7 y/ n5 l- j8 |
楼主还是没理解呀,好好琢磨下我在前面所说的,
$ J# @9 f' g2 s% w/ I, d  z; M应该是这样的:) f2 C# F3 v, V. K- J6 d
1.JPG
发表于 2007-10-29 10:53:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# 的帖子

1、阵列数是包含阵列源的,你现在用14圈螺旋线,阵列数是14,则阵列间距就变成了 14/13 周,所以出现你第三个图的情况。; a! J) Z, J" X) k
2、你要求两孔交角为60度,因此螺旋线的螺距应该是100*6=600
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
' O5 w8 x! ^5 i* w4 h8 N. \$ \# i阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:
0 M- m2 R# i' ?# g* |另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
1 e: c' V8 ]4 {5 g" S( Z
; l) K. `; g% T+ S# i$ X1 |[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:30 编辑 ]
工.jpg
式.jpg
发表于 2007-10-29 11:45:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- z7 b' L$ X, C多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!" Y5 j, o! H! K0 ^) H3 S5 Q% I$ N
阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:
$ ^+ Q# {; ^* t4 b; ?( c( H另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
; |- A# G. Y7 V
( U3 f# S+ {2 T; \- U8 c- c
在随形阵列的“方程序”文件夹中没有方程式,只有一个联结数值。在随形阵列中是没法使用方程式的,此联结数值的作用是使草图的基准面位置与孔的角度(用弧长控制)联系起来。
发表于 2009-6-26 20:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
   BU会啊 郁闷啊
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