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[已解决] 怎样绕螺旋线画列

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发表于 2007-10-27 18:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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x
如下图所示,自动能将下面这根轴上的拉伸特征,也就是那个18.5的孔绕螺旋线阵列?共阵列14个孔!! g! i0 C  W: G3 e0 i  y9 |
并且保证每两个孔之间都成60°角!两个孔的轴向距离为100!
4 |/ t6 |% v0 [6 w; \多谢了!
0 K  P. U7 |& \! I3 L" ^2 Z( D# U% E. C* l
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:28 编辑 ]
aaa.jpg
bbb.jpg

搅轴.rar

605.23 KB, 下载次数: 28

发表于 2007-10-27 20:27:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用SW2007做了一个,楼主看一下 1.rar (21.03 KB, 下载次数: 27)

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mr.lee + 3 应助

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发表于 2007-10-27 20:32:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; x5 n+ I& c9 z% f) D用SW2007做了一个,楼主看一下616941% L5 C. D4 c, B
) [, l/ l& M& N" [
616942
1 {, f# y: a: ]3 S. Q

$ T6 c4 z) F, `, T; e' j* D% I! R" V# w8 y" U6 p+ a
good 看得偶眼晕。。
发表于 2007-10-27 20:35:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! |, p( n8 q: f4 X$ f0 o! S5 P
4 U" D+ x% b, U, C6 ]2 v$ A) F. t
6 R( I* d9 Q0 W) }2 r* E& P, @
( ~0 p+ t& s  {/ O2 Agood 看得偶眼晕。。

& J3 \! h$ e+ \0 D6 v" @
3 D: r! F$ m/ b) k( s) b- A! D; u 给偶认真点看,理解就不晕了
发表于 2007-10-27 20:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" i  ^/ X" P9 B& p9 `- l/ ]

+ y1 e+ s4 O* l
( }7 b) a# B, w% Y) `6 }* j 给偶认真点看,理解就不晕了

5 v0 H7 v; ?7 t; E. u7 k4 ~你在曲线阵列中设置的曲线方法以及画法线,和楼主的设置不一样。。
! b+ j! F3 E% Z6 S' `
9 D0 }& P3 ?! j8 e; o或许这就是原因所在
0 @0 |8 }# C9 w3 G
0 F1 d0 h8 @! }# M: c: ^[ 本帖最后由 陆小凤 于 2007-10-27 20:47 编辑 ]
发表于 2007-10-27 20:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
孔阵列.JPG

孔阵列.rar

225.93 KB, 下载次数: 37

发表于 2007-10-27 20:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 q$ I, |9 F3 H2 s3 l3 n
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。

- N: c6 o, z$ `
* |/ h/ I, a7 n  t* n不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
4 x- g, S1 l* Q$ _
# i: }! C9 t: p3 Z0 H/ {7 B[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-27 21:06 编辑 ]
发表于 2007-10-27 21:02:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
认真学习!good
发表于 2007-10-27 22:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. F4 i/ H/ G. E! q2 N6 O

: F  z, h1 G) a  Q2 ~- {' B1 \  Q7 C, y! q; W  N: x4 `
不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,

, z4 @  `4 R' U1 Q9 I' W+ e8 T( x* b0 x; |( T* Y) L. s& \  T
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
" v5 T% I/ Q7 @ 孔阵列2.JPG ) e. |1 J' a7 R$ ?1 u/ w
' `: m9 ~) C! O( J& k3 f
下面的做法红灯不再出现
$ `" Z. @8 |% ~. x: i 孔阵列3.JPG

孔阵列A.rar

411.97 KB, 下载次数: 44

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发表于 2007-10-27 23:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
[quote]原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 22:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" o, U' z2 T- X9 i. e: E( ^" B. X5 |7 ^; D, \2 a' @1 e8 T
4 R! x5 @- w9 u/ K
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
5 w( P% B. s# v( h+ P0 y617059
1 F; v, A6 N# O$ w, B
0 g- u* {# U& E5 S下面的做法红灯不再出现/ e! n: ~% {9 Y8 r7 S% {
谢谢不老叔,学习下,
 楼主| 发表于 2007-10-29 08:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直100高度具体是通过什么来约束的?8 c) R# \, o, d! t
是通过,螺旋线的螺矩还是阵列的距离来控制?' f# m. ~2 e% P/ a0 i" n6 m
3 x  ~  f% i4 l
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:03 编辑 ]
发表于 2007-10-29 08:59:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 F+ i# T6 m. R3 l, o
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?

0 R" @# \' t* M1 J! q高度是由阵列时设置的"等间距100"来定出,角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:17:31 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”2 {' u9 c5 g# g2 w5 Q. X
多谢,这一点还是有点不太明白!
; S1 n: e( ^+ L. @麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

搅轴.rar

631.83 KB, 下载次数: 14

发表于 2007-10-29 09:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 b, |* d" A. Q% N# T. l
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”( Y/ q+ m% e5 F9 w
多谢,这一点还是有点不太明白!+ L: f1 F, \7 P1 c& s+ I
麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度
& q  n; l, Q3 b

9 u7 g5 W/ b$ i4 ~7 }8 D  n: n7 m不好意思,我有07的SW打开你的文件,提示"不能打开未来版本"请你贴图出来吧.
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
qqq.jpg
www.jpg
ccc.jpg
发表于 2007-10-29 09:59:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. h' i" l6 a0 o# p- m
我用08画的!  好的,麻烦你看一下

1 c9 j# {$ `" V! x3 @- `3 ]+ O/ F9 V楼主还是没理解呀,好好琢磨下我在前面所说的,. C2 v4 u. G' I6 S0 i9 y  D
应该是这样的:
" Q8 N& z9 t" J% e0 j 1.JPG
发表于 2007-10-29 10:53:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# 的帖子

1、阵列数是包含阵列源的,你现在用14圈螺旋线,阵列数是14,则阵列间距就变成了 14/13 周,所以出现你第三个图的情况。
$ h8 d" O+ m2 x. V2、你要求两孔交角为60度,因此螺旋线的螺距应该是100*6=600
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!8 U/ N  h" U* ]$ C& @
阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:5 F+ E7 U: B  u  m
另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?- E! i. y1 K! f' ^6 L6 A* h+ Q

0 x2 d, A- ]; ~+ z[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:30 编辑 ]
工.jpg
式.jpg
发表于 2007-10-29 11:45:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- j; z  i. y5 \) v( `: F9 p
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
3 w$ t4 b9 G9 V6 l% H; k' t" l/ g/ x阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:4 ~4 |2 T' k: F4 w8 W' F
另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?

5 W5 Q3 n- z" P0 ?: _4 f  V9 @$ [5 b/ i% N9 F8 e
在随形阵列的“方程序”文件夹中没有方程式,只有一个联结数值。在随形阵列中是没法使用方程式的,此联结数值的作用是使草图的基准面位置与孔的角度(用弧长控制)联系起来。
发表于 2009-6-26 20:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
   BU会啊 郁闷啊
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