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[已解决] 怎样绕螺旋线画列

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发表于 2007-10-27 18:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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x
如下图所示,自动能将下面这根轴上的拉伸特征,也就是那个18.5的孔绕螺旋线阵列?共阵列14个孔!
7 ?' b8 c# E# g9 L6 D并且保证每两个孔之间都成60°角!两个孔的轴向距离为100!) E4 J2 b1 f- @: K5 D; M% \. {
多谢了!: K+ s( g5 T8 @4 O# Z+ d
' S7 J4 U. t2 T: C2 G$ a: I1 }2 @
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:28 编辑 ]
aaa.jpg
bbb.jpg

搅轴.rar

605.23 KB, 下载次数: 28

发表于 2007-10-27 20:27:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用SW2007做了一个,楼主看一下 1.rar (21.03 KB, 下载次数: 27)

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发表于 2007-10-27 20:32:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* J$ N9 ^8 `7 J. A; Y( T
用SW2007做了一个,楼主看一下616941
% I/ \3 b* @. g6 [* w
6 q/ y2 h1 Z3 F7 l- _: }616942

( H4 v" ?/ _8 b, G; v7 n
+ \' l& U" J$ Q% K; Z7 i- A4 K7 S" x$ N# h
good 看得偶眼晕。。
发表于 2007-10-27 20:35:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* G: x# I* }3 C. f2 ?

) c) ?; F6 L( ?, q! i* U
) g; @! {- k0 B/ n8 x3 F" k' K! D8 f7 c
good 看得偶眼晕。。

2 X, x9 Q9 O0 O6 E. {( G
* p$ }8 U' p* x5 d( g. F: x- V 给偶认真点看,理解就不晕了
发表于 2007-10-27 20:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, N; @/ }5 b+ V3 L  ^- R$ d5 ~) {, L4 T" k# E  d

: e  U4 L$ S0 `) N 给偶认真点看,理解就不晕了
. O" w; w# q% h, J3 v1 v9 c
你在曲线阵列中设置的曲线方法以及画法线,和楼主的设置不一样。。7 b  Y0 e9 g* S
. q: R4 i0 G, a- e/ g
或许这就是原因所在
! O; Q, z( C$ t, r% y4 K4 [" ^9 q0 Y
[ 本帖最后由 陆小凤 于 2007-10-27 20:47 编辑 ]
发表于 2007-10-27 20:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
孔阵列.JPG

孔阵列.rar

225.93 KB, 下载次数: 37

发表于 2007-10-27 20:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ K% i3 n  N# n4 U$ C由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
5 b7 a6 g- t* N6 ]

& d# D1 r' e. n+ @: ~不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
0 C& S3 @& V3 n+ F7 m
2 P+ l7 a: F& J  {5 r0 M' ?- U$ C0 m[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-27 21:06 编辑 ]
发表于 2007-10-27 21:02:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
认真学习!good
发表于 2007-10-27 22:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 `' D$ D1 A: _, S* Y! a3 x

2 n( O. ]4 I9 C
: J2 E* L% n5 k6 v* x% a5 v1 B不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
: O7 d1 Q  |; \# u( ~

1 G0 F1 T2 m' j8 o& ^% L下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。1 |) P+ r. @: D0 {4 Y* Q
孔阵列2.JPG
& T( d+ e4 E! X, m+ H# o2 _# p4 K5 l( G9 O) M, m% G6 J2 W! D
下面的做法红灯不再出现
) F" d  z) f0 j7 Z 孔阵列3.JPG

孔阵列A.rar

411.97 KB, 下载次数: 44

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发表于 2007-10-27 23:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
[quote]原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 22:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 X/ x" E- C1 `! H1 o/ Y. \& ^7 [! f5 l) G: q. k

8 M! M2 u% U8 C! R8 @下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
' v$ @1 `* h/ h( X6 Y1 G. ~+ l617059/ S1 k) ?6 `0 f/ Z( j
" a! y; U8 g9 a0 {/ \- d+ I9 S% s
下面的做法红灯不再出现
% _5 D. {+ _$ u 谢谢不老叔,学习下,
 楼主| 发表于 2007-10-29 08:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直100高度具体是通过什么来约束的?
8 S, A9 @$ f! a  G0 W2 H2 l是通过,螺旋线的螺矩还是阵列的距离来控制?! V0 k& i0 Q) ]: R
/ a+ c$ J5 r2 u- a7 ^4 C
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:03 编辑 ]
发表于 2007-10-29 08:59:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, p) ]: g( H; Y  [' o非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?
3 ?* `3 Q7 y% s& ?  {) G
高度是由阵列时设置的"等间距100"来定出,角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:17:31 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”
) k* g$ d; m1 B多谢,这一点还是有点不太明白!7 S) B: \8 u. z0 X
麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

搅轴.rar

631.83 KB, 下载次数: 14

发表于 2007-10-29 09:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! D. ^6 g: N5 w
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”2 d6 o. U  v8 c# b7 I; @
多谢,这一点还是有点不太明白!
9 \- X0 k* a) S2 s" f麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度
6 T$ N8 e6 B7 \: e& ?) ]

" b! S* \6 k" M' s7 N/ w  l# k0 R' n. e不好意思,我有07的SW打开你的文件,提示"不能打开未来版本"请你贴图出来吧.
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
qqq.jpg
www.jpg
ccc.jpg
发表于 2007-10-29 09:59:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. b: e- d/ x0 ^- [4 w/ ~我用08画的!  好的,麻烦你看一下

9 W  r: m0 O3 {楼主还是没理解呀,好好琢磨下我在前面所说的,
4 I: m/ ^, P1 C6 }- N% b/ H- {应该是这样的:$ c( i: }4 r/ c3 q; ^$ M, z
1.JPG
发表于 2007-10-29 10:53:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# 的帖子

1、阵列数是包含阵列源的,你现在用14圈螺旋线,阵列数是14,则阵列间距就变成了 14/13 周,所以出现你第三个图的情况。
3 L  H5 j- v9 P: k2、你要求两孔交角为60度,因此螺旋线的螺距应该是100*6=600
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!$ s/ ~# S2 q  y0 X1 j" v
阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:( n8 e- T$ k' C
另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
5 n9 W, C3 g3 v/ S9 x/ J3 a4 C$ g0 h' {; a
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:30 编辑 ]
工.jpg
式.jpg
发表于 2007-10-29 11:45:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 }* [5 m+ j- I多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
) A3 g+ G2 }$ C! M+ I: f3 |  J% |阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:& J3 _* s0 i" {" n1 z
另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?

  ~' [0 f% D5 M. c- F
: [3 z% m9 ]. k: h1 |6 x在随形阵列的“方程序”文件夹中没有方程式,只有一个联结数值。在随形阵列中是没法使用方程式的,此联结数值的作用是使草图的基准面位置与孔的角度(用弧长控制)联系起来。
发表于 2009-6-26 20:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
   BU会啊 郁闷啊
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