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[已解决] 怎样绕螺旋线画列

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发表于 2007-10-27 18:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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x
如下图所示,自动能将下面这根轴上的拉伸特征,也就是那个18.5的孔绕螺旋线阵列?共阵列14个孔!: W  d3 l. f1 O; W
并且保证每两个孔之间都成60°角!两个孔的轴向距离为100!9 q" _* R. P: v! [, `% n2 K: i
多谢了!
* B# ^# h% ^) Y2 {4 y8 _; U0 B% p( L' K0 a  u, }$ a( ~
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:28 编辑 ]
aaa.jpg
bbb.jpg

搅轴.rar

605.23 KB, 下载次数: 28

发表于 2007-10-27 20:27:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用SW2007做了一个,楼主看一下 1.rar (21.03 KB, 下载次数: 27)

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发表于 2007-10-27 20:32:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% p4 a* C8 f9 K5 e  ]$ Y
用SW2007做了一个,楼主看一下616941
# A& K2 u3 h3 ~% z* [% X
6 J7 D8 }5 j7 B( g6 b616942

3 Z8 c9 z3 L1 @4 G4 h
7 _5 S7 B. o- }. e9 e
4 n; t1 {0 [3 R* Mgood 看得偶眼晕。。
发表于 2007-10-27 20:35:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' O" q( a+ b7 F6 @* T
  w2 x1 }# B0 a9 R# F, F7 |

7 G; J3 q% G% ]
  q( j8 z* v- _; M7 M. ]good 看得偶眼晕。。
0 Z: O) Z! t+ x4 b& p5 G1 b
* h4 Z/ [* w! a
给偶认真点看,理解就不晕了
发表于 2007-10-27 20:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 c; r' L3 Y; q+ m' _1 ~! g* x5 h; o, H0 b% C- D

2 ^2 ?9 B$ u" k  l 给偶认真点看,理解就不晕了

' q4 p# j$ D+ R( b6 Q- P你在曲线阵列中设置的曲线方法以及画法线,和楼主的设置不一样。。- Z- B: k9 O% Q" z: C3 Q4 G- M8 Z
% A: b' S( ]4 H! h2 h5 I# l& @
或许这就是原因所在, }( k; q1 c' @( ?

% m2 b) S8 c, A; e/ g[ 本帖最后由 陆小凤 于 2007-10-27 20:47 编辑 ]
发表于 2007-10-27 20:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
孔阵列.JPG

孔阵列.rar

225.93 KB, 下载次数: 37

发表于 2007-10-27 20:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 k% Z4 J$ E% c2 q
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。

: h  P( r. L1 T' ^  N5 W3 _# J% G0 M8 d
不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
5 n! ^1 B  P5 B! f1 l8 {
- f* R! s) i3 N1 H" F6 b# _[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-27 21:06 编辑 ]
发表于 2007-10-27 21:02:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
认真学习!good
发表于 2007-10-27 22:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 Z0 ~1 i3 M0 {$ U  J2 n
6 [& x2 R7 x4 }1 C  q0 E) {. n7 \! c: N  n0 F, g8 O
不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,

. R  |0 c+ W( H% n$ t1 K6 `1 E9 T6 M
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
# E$ _* |2 V0 L1 W 孔阵列2.JPG
+ N. S* F& V+ Q* s, U  s" ]) ]3 D& Y! T
, u5 m. E$ ~/ N/ f' H( N4 M下面的做法红灯不再出现& u5 o) n( G8 u3 O; |4 ?& i
孔阵列3.JPG

孔阵列A.rar

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发表于 2007-10-27 23:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
[quote]原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 22:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 [: g; K7 u6 _$ m0 o
! \" i# |  J- X# Z7 m4 e# C$ W- P* J9 R
8 d0 g$ z; G; H% w0 f2 }0 E. t
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
/ w4 r" \# f# r6 }* M617059+ e: A! p9 o0 i0 V/ L- A

6 @1 U* o) ?3 a: Q& x# l. H  i7 L下面的做法红灯不再出现, [8 s0 x2 f* t( B3 e2 X$ O- m9 C
谢谢不老叔,学习下,
 楼主| 发表于 2007-10-29 08:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直100高度具体是通过什么来约束的?; V8 I$ u* z3 F: {9 A/ E( _
是通过,螺旋线的螺矩还是阵列的距离来控制?4 i0 A6 G' e) v. A0 s

  s& T# w5 g* I5 N  e5 R; T! @[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:03 编辑 ]
发表于 2007-10-29 08:59:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 I8 r- Q, X9 `1 l" D6 Y
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?

( n, V* |. h, x1 m高度是由阵列时设置的"等间距100"来定出,角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:17:31 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”, S7 _! o5 n7 R$ V* l
多谢,这一点还是有点不太明白!7 X6 J  A" h0 b9 q
麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

搅轴.rar

631.83 KB, 下载次数: 14

发表于 2007-10-29 09:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# }+ I/ ?( p/ R* P“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”
. l" e2 o4 l5 x多谢,这一点还是有点不太明白!* q3 f* V2 u$ s$ h/ e% r
麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

8 a8 q" ^( q- W  l1 U
' L% @/ z4 Q7 W7 u不好意思,我有07的SW打开你的文件,提示"不能打开未来版本"请你贴图出来吧.
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
qqq.jpg
www.jpg
ccc.jpg
发表于 2007-10-29 09:59:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" p& `( s+ N( i( X我用08画的!  好的,麻烦你看一下

/ R6 }, x+ V' W4 h5 R6 d  j* D楼主还是没理解呀,好好琢磨下我在前面所说的," E* g* i, ?, q! T9 x: z$ h4 O3 Z
应该是这样的:6 h9 I/ A9 M3 L1 U3 @
1.JPG
发表于 2007-10-29 10:53:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# 的帖子

1、阵列数是包含阵列源的,你现在用14圈螺旋线,阵列数是14,则阵列间距就变成了 14/13 周,所以出现你第三个图的情况。# C0 h2 z  s6 B) i1 e
2、你要求两孔交角为60度,因此螺旋线的螺距应该是100*6=600
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!# e! \- [( l$ }
阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:( t. w8 @  |% q- K% ]
另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
" Z! @$ y- P9 {  c& O; X
0 V7 d  t8 G1 ^& u0 ~$ |[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:30 编辑 ]
工.jpg
式.jpg
发表于 2007-10-29 11:45:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* Z/ J0 T7 v, G( Y$ i0 e" L多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
& h' G0 O0 G$ I1 ~阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:
; ]2 t' s/ \+ M! Z4 \9 j另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
6 U1 G  g5 M% L) m$ A; F. M
# k' C% z- _  A5 m; y3 R
在随形阵列的“方程序”文件夹中没有方程式,只有一个联结数值。在随形阵列中是没法使用方程式的,此联结数值的作用是使草图的基准面位置与孔的角度(用弧长控制)联系起来。
发表于 2009-6-26 20:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
   BU会啊 郁闷啊
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