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搅轴.rar
2007-10-27 18:25 上传
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原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% p4 a* C8 f9 K5 e ]$ Y 用SW2007做了一个,楼主看一下616941 # A& K2 u3 h3 ~% z* [% X 6 J7 D8 }5 j7 B( g6 b616942
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' O" q( a+ b7 F6 @* T w2 x1 }# B0 a9 R# F, F7 | 7 G; J3 q% G% ] q( j8 z* v- _; M7 M. ]good 看得偶眼晕。。
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 9 c; r' L3 Y; q+ m' _1 ~! g* x5 h; o, H0 b% C- D 2 ^2 ?9 B$ u" k l 给偶认真点看,理解就不晕了
孔阵列.rar
2007-10-27 20:54 上传
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原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 k% Z4 J$ E% c2 q 由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 5 Z0 ~1 i3 M0 {$ U J2 n 6 [& x2 R7 x4 }1 C q0 E) {. n7 \! c: N n0 F, g8 O 不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
孔阵列A.rar
2007-10-27 22:38 上传
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原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 I8 r- Q, X9 `1 l" D6 Y 非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?
2007-10-29 09:18 上传
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原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif # }+ I/ ?( p/ R* P“ 角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)” . l" e2 o4 l5 x多谢,这一点还是有点不太明白!* q3 f* V2 u$ s$ h/ e% r 麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif " p& `( s+ N( i( X我用08画的! 好的,麻烦你看一下
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif * Z/ J0 T7 v, G( Y$ i0 e" L多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定! & h' G0 O0 G$ I1 ~阵列个数也应该是15个才对!如下图所示: ; ]2 t' s/ \+ M! Z4 \9 j另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
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