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[已解决] 怎样绕螺旋线画列

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发表于 2007-10-27 18:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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x
如下图所示,自动能将下面这根轴上的拉伸特征,也就是那个18.5的孔绕螺旋线阵列?共阵列14个孔!% E( ?& A0 ?% p
并且保证每两个孔之间都成60°角!两个孔的轴向距离为100!
9 n0 _1 h+ n' L- |2 Z9 e0 G多谢了!
$ r: }' H. |+ h6 U5 x( _0 P
2 [; z) {" A$ _4 d! p( L" Z[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:28 编辑 ]
aaa.jpg
bbb.jpg

搅轴.rar

605.23 KB, 下载次数: 28

发表于 2007-10-27 20:27:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用SW2007做了一个,楼主看一下 1.rar (21.03 KB, 下载次数: 27)

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发表于 2007-10-27 20:32:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, M/ T$ O, r% o. @+ _用SW2007做了一个,楼主看一下616941* f2 w0 r# v4 p7 D& S4 ^2 u

6 ^0 j: t  b# C( V' G4 {4 y616942

5 G9 ^- c  E. ?- w
% `, D7 C2 ?% s, k) f! X
: O$ p% I" y8 l" g* I* |good 看得偶眼晕。。
发表于 2007-10-27 20:35:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 T! _8 _2 R0 C
4 k; L% B/ e' Q+ u7 z3 {; W3 s8 a6 ^
' |8 \5 N3 ~& n1 s# G
good 看得偶眼晕。。

; @# ~! H. ~! \/ m0 X8 e; a& I) ^
. W- X2 y0 J: J2 x 给偶认真点看,理解就不晕了
发表于 2007-10-27 20:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 b; k* N( C2 d- F0 ^/ P! X# Z: b! ^
( _6 `3 ^* b# E& I2 s3 \$ D3 a6 |5 }+ b* n9 A0 U
给偶认真点看,理解就不晕了
: O/ _* q8 A/ L  r
你在曲线阵列中设置的曲线方法以及画法线,和楼主的设置不一样。。8 q$ m: w  e+ E# f7 }
0 a3 l4 b  k4 {( a4 o
或许这就是原因所在' _: j+ V" l+ S. H
8 B1 R2 ], T) u) y; ]
[ 本帖最后由 陆小凤 于 2007-10-27 20:47 编辑 ]
发表于 2007-10-27 20:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
孔阵列.JPG

孔阵列.rar

225.93 KB, 下载次数: 37

发表于 2007-10-27 20:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. {0 u5 k2 Y( Q5 o! Z2 g
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。

1 y% I9 h3 e# E3 |! d/ i2 b* R$ Z9 j8 r& W# D' W  K' s
不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
& X4 j; O. u! F, [  d1 x3 c. l  C4 b# P% X8 g
[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-27 21:06 编辑 ]
发表于 2007-10-27 21:02:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
认真学习!good
发表于 2007-10-27 22:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" J. M8 I. P% [3 ?/ o/ {( d% T! K3 h6 D* f5 f5 O# {

1 N# N7 i4 L; S# f/ P; o不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,

4 k) p' \* b7 e! a/ y. l; _" d& k, f# c# k% ^
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。* |7 ^/ O$ ^! w: H6 a
孔阵列2.JPG
: Y" {% K$ q. L2 p$ H$ U& K% n
下面的做法红灯不再出现& E6 Z7 w8 @! J: |( ^
孔阵列3.JPG

孔阵列A.rar

411.97 KB, 下载次数: 44

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发表于 2007-10-27 23:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
[quote]原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 22:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' C/ F) W9 K$ |3 Z% u: I! Z! c
; P" d$ L$ h) j) [* a" l3 q$ T0 k1 A, {' M% i% G* Q2 m4 `1 `
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。& U$ \3 F  X5 A6 w/ a- a5 x) E5 Y
617059
* Y% W( Y  |  Y1 v' T, }* C0 b, |2 i  c# q. L; G, `
下面的做法红灯不再出现
* B  P4 f* k0 {" L: D 谢谢不老叔,学习下,
 楼主| 发表于 2007-10-29 08:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直100高度具体是通过什么来约束的?
# a% l) j0 w; p' Q" O1 n是通过,螺旋线的螺矩还是阵列的距离来控制?" `) j- T4 ^0 G1 }4 F! W# p
7 O6 ]; q1 W0 D6 s
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:03 编辑 ]
发表于 2007-10-29 08:59:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 g) b! c( f( H7 T' S非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?

% Z' J" x; D: |. w5 W高度是由阵列时设置的"等间距100"来定出,角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:17:31 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”$ u, t; c3 [5 h% Z# z
多谢,这一点还是有点不太明白!
9 f7 Q: r8 q7 X6 O4 x麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

搅轴.rar

631.83 KB, 下载次数: 14

发表于 2007-10-29 09:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  ^! n0 N; n1 K" Y& c
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”
5 B2 E  }* F! Q! t" m多谢,这一点还是有点不太明白!
# Q/ C1 c9 g- l$ ?8 ]4 `麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度
! J0 L% M1 v4 l: i

* r4 _6 Z: z* ]( M2 q! Y: A不好意思,我有07的SW打开你的文件,提示"不能打开未来版本"请你贴图出来吧.
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
qqq.jpg
www.jpg
ccc.jpg
发表于 2007-10-29 09:59:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 e' v& W8 ~; t6 ^8 V我用08画的!  好的,麻烦你看一下

( W$ j/ A- H/ Y; K' D楼主还是没理解呀,好好琢磨下我在前面所说的,
% N& f. Z6 q' g: s9 t应该是这样的:
; _* ~/ r( R% h0 @- v9 k+ I 1.JPG
发表于 2007-10-29 10:53:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# 的帖子

1、阵列数是包含阵列源的,你现在用14圈螺旋线,阵列数是14,则阵列间距就变成了 14/13 周,所以出现你第三个图的情况。
: j, \, B, B! `6 L2、你要求两孔交角为60度,因此螺旋线的螺距应该是100*6=600
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
, b: l8 T: w, n+ i2 I阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:) w# S! P/ D7 _0 Q2 @. _, @: L: y
另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
+ j2 A, d/ f; E9 D& I5 ?: l
* ^6 H3 a  Q; F+ ~[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:30 编辑 ]
工.jpg
式.jpg
发表于 2007-10-29 11:45:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' M; ^2 J' s3 E  W
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
) P, {/ N9 q, ?3 V3 s1 [阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:6 ?) \  U% e, b; E
另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?

3 s* J: C  Z$ b& X  @
3 X4 c- G' y0 g) V1 K在随形阵列的“方程序”文件夹中没有方程式,只有一个联结数值。在随形阵列中是没法使用方程式的,此联结数值的作用是使草图的基准面位置与孔的角度(用弧长控制)联系起来。
发表于 2009-6-26 20:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
   BU会啊 郁闷啊
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