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[已解决] 怎样绕螺旋线画列

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发表于 2007-10-27 18:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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x
如下图所示,自动能将下面这根轴上的拉伸特征,也就是那个18.5的孔绕螺旋线阵列?共阵列14个孔!$ g" z2 M# A4 G2 @
并且保证每两个孔之间都成60°角!两个孔的轴向距离为100!
( v( o3 r1 V1 n多谢了!
% ~8 I+ B9 M4 s( _: J8 m5 [) J* u4 M, w7 N9 W
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:28 编辑 ]
aaa.jpg
bbb.jpg

搅轴.rar

605.23 KB, 下载次数: 28

发表于 2007-10-27 20:27:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用SW2007做了一个,楼主看一下 1.rar (21.03 KB, 下载次数: 27)

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发表于 2007-10-27 20:32:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 M8 Z, I, h) o0 L
用SW2007做了一个,楼主看一下616941& J  E8 R# y2 e- G7 v0 T3 j" W

4 {. ]9 t9 l& I! I616942

  _$ S8 Z$ c2 u; z! K/ v, f
' _- ]0 k7 ?5 ^9 r/ Y/ }1 m  a+ @4 Y
good 看得偶眼晕。。
发表于 2007-10-27 20:35:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 O$ `2 j/ L( N" y# F/ u) b4 K% W! D  l. r

; d4 l3 F6 R" S' R; F
4 O# p, x6 D' X# O5 N6 Lgood 看得偶眼晕。。

" |6 Z* b6 d: N
4 p! y8 ?! ^+ M/ g: y 给偶认真点看,理解就不晕了
发表于 2007-10-27 20:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; k: E& {4 c1 G& Y( ]3 c

6 n+ o* J6 v( U) O& r* `. M2 ^/ a, `$ w8 S7 V- c' H  @
给偶认真点看,理解就不晕了
/ `# w, j* k1 a$ c6 K& k  v, G
你在曲线阵列中设置的曲线方法以及画法线,和楼主的设置不一样。。* B; M9 {/ A! q- N- Q

. {4 ~2 {+ D0 M7 O! W$ a5 K; P8 O或许这就是原因所在
# n; S! b' M. {8 U6 P8 D
4 V+ T6 C4 M5 T* f[ 本帖最后由 陆小凤 于 2007-10-27 20:47 编辑 ]
发表于 2007-10-27 20:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
孔阵列.JPG

孔阵列.rar

225.93 KB, 下载次数: 37

发表于 2007-10-27 20:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( K5 p- M2 h  }5 r6 |由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。

9 Z5 T# g0 ~  H5 }2 ~# s" n6 D- M
不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,! Z& `6 v# e- v1 x% q
: D2 m8 \- D8 A- z1 l
[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-27 21:06 编辑 ]
发表于 2007-10-27 21:02:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
认真学习!good
发表于 2007-10-27 22:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 t2 ~" F/ z# W% v# b0 w% s  b* O7 j" g6 Y! H& P
5 ^& R) @( b$ C1 i' _8 Q2 ?. u' v
不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
5 V; y, [# _4 m
: \, K3 X7 t/ ?, ?+ r* o
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。* U7 v" ~* P0 }& y% D* `% R
孔阵列2.JPG 8 {0 T8 |) v( ]6 c, ~

! ^7 t3 X6 z3 d2 U) y* S下面的做法红灯不再出现
: ]2 V0 y4 Q. M% }, i 孔阵列3.JPG

孔阵列A.rar

411.97 KB, 下载次数: 44

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发表于 2007-10-27 23:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
[quote]原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 22:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 B) v7 U* Y  c4 n9 i5 T7 U& A

6 r4 s# |) s+ Y% l  g3 k4 t9 P$ C! h7 t/ G$ F
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
5 w( v" Z: Q6 x% b617059
( ^7 O5 M9 }% ?- N8 A
) T% b4 ^$ R0 m: G2 b, T下面的做法红灯不再出现
! w9 L9 c  E4 q7 |  b3 ? 谢谢不老叔,学习下,
 楼主| 发表于 2007-10-29 08:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直100高度具体是通过什么来约束的?
9 ]6 ^5 `+ \2 O$ s6 C是通过,螺旋线的螺矩还是阵列的距离来控制?6 A& g# f  {  J1 @2 K; o& P% M6 S
) E( E8 ~3 C3 C$ w
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:03 编辑 ]
发表于 2007-10-29 08:59:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 d% g4 ^% M/ {1 ^7 }5 z非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?
8 ]! @$ h/ z$ p6 h+ S
高度是由阵列时设置的"等间距100"来定出,角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:17:31 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”
8 L) V' p/ U* ~8 E* j- r: `# w/ d多谢,这一点还是有点不太明白!& i  M2 W& I! A# b) Z. D; `
麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

搅轴.rar

631.83 KB, 下载次数: 14

发表于 2007-10-29 09:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ U; y' l# F( d8 w“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”* U6 C: w5 I: ~1 o
多谢,这一点还是有点不太明白!, w* b$ o0 t8 S1 K! B2 ]
麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度
7 _. ?4 y4 Y1 w  [8 L

& Z0 y2 O' c$ x. z% t( l' [不好意思,我有07的SW打开你的文件,提示"不能打开未来版本"请你贴图出来吧.
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
qqq.jpg
www.jpg
ccc.jpg
发表于 2007-10-29 09:59:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( _/ F$ `6 X& `3 a5 l2 T  H我用08画的!  好的,麻烦你看一下
, t5 Q0 t1 R( |" J; l
楼主还是没理解呀,好好琢磨下我在前面所说的,
2 j) X  d/ {% H; `4 r3 l% h# h应该是这样的:- X2 D6 I2 U/ {4 T+ {# p
1.JPG
发表于 2007-10-29 10:53:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# 的帖子

1、阵列数是包含阵列源的,你现在用14圈螺旋线,阵列数是14,则阵列间距就变成了 14/13 周,所以出现你第三个图的情况。
5 n# \7 R6 k/ y0 Y# }4 _- V7 }2、你要求两孔交角为60度,因此螺旋线的螺距应该是100*6=600
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!& E5 K  }) O) G2 B
阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:
# `* s& p6 m% |另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?0 c- }! ]' M9 i8 E% _9 z

8 T8 j  L5 f3 F! x. Y4 h4 J[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:30 编辑 ]
工.jpg
式.jpg
发表于 2007-10-29 11:45:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: |0 F; R8 q1 \8 Q% @6 l9 r) C多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
5 k( u8 o2 Q  B3 m+ f4 M3 k3 j阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:
) q6 Y( r3 s4 }, T- D另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?

( Z* i' _8 {6 E+ R6 L
  A& E, J/ E: }7 z6 T) K在随形阵列的“方程序”文件夹中没有方程式,只有一个联结数值。在随形阵列中是没法使用方程式的,此联结数值的作用是使草图的基准面位置与孔的角度(用弧长控制)联系起来。
发表于 2009-6-26 20:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
   BU会啊 郁闷啊
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