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搅轴.rar
2007-10-27 18:25 上传
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原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ G! i3 e2 X; ? 用SW2007做了一个,楼主看一下616941! K, T( \* [+ P + t4 u* j6 l: z+ b: h3 y! k616942
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 ^2 u& X1 k$ A- x- k B ; k+ F2 L6 {8 p 8 k) ^; l; [8 d1 ?* m: N$ r% V: n O* K good 看得偶眼晕。。
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif $ x6 Q, M2 z& S5 a" q( i0 D$ M8 a: r- d7 S8 a4 U. ?3 ?5 ] 9 S3 s& B, W( Q" N 给偶认真点看,理解就不晕了
孔阵列.rar
2007-10-27 20:54 上传
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原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 7 @9 J3 L: ?8 _' `由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ n/ k; T( `9 T2 ~$ w/ l+ S7 s 1 ~$ O: r" w ] 5 K' A7 G4 I' a0 S( r 不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
孔阵列A.rar
2007-10-27 22:38 上传
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原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ Q3 x1 e. w% M" [6 r4 X7 p! v$ Y' u 非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?
2007-10-29 09:18 上传
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原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif & c& q! i0 R$ K) q4 u- {) M/ F“ 角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)” + [+ R# O3 i, U7 i8 Q9 F多谢,这一点还是有点不太明白!3 T7 s' C5 G1 Z 麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: \# S R5 X0 O 我用08画的! 好的,麻烦你看一下
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! A7 ?' v! @2 ~0 t. ] V/ _/ n 多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定! , l! |/ Y6 O4 `/ m- X: | K9 O阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:; |: X/ L. i* P( a% I 另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
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