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[已解决] 怎样绕螺旋线画列

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发表于 2007-10-27 18:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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x
如下图所示,自动能将下面这根轴上的拉伸特征,也就是那个18.5的孔绕螺旋线阵列?共阵列14个孔!  T# i& v. [8 C" X( j9 W2 K
并且保证每两个孔之间都成60°角!两个孔的轴向距离为100!
# L: h& r: }' O4 o多谢了!, M4 @1 j" i1 K- T' f7 s) K

6 Q% A8 {# s1 @, G+ O[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:28 编辑 ]
aaa.jpg
bbb.jpg

搅轴.rar

605.23 KB, 下载次数: 28

发表于 2007-10-27 20:27:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用SW2007做了一个,楼主看一下 1.rar (21.03 KB, 下载次数: 27)

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发表于 2007-10-27 20:32:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ G! i3 e2 X; ?
用SW2007做了一个,楼主看一下616941! K, T( \* [+ P

+ t4 u* j6 l: z+ b: h3 y! k616942
: {2 o- O# n* }- q9 x% w  {8 J, M
0 V% A, E; H3 P$ Q+ Y" ^

! g* X7 z" P: c& ugood 看得偶眼晕。。
发表于 2007-10-27 20:35:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 ^2 u& X1 k$ A- x- k  B

; k+ F2 L6 {8 p
8 k) ^; l; [8 d1 ?* m: N$ r% V: n  O* K
good 看得偶眼晕。。
1 C# z! |' j; v! T# _( C
& K- c$ _  E) n) t/ L, C
给偶认真点看,理解就不晕了
发表于 2007-10-27 20:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ x6 Q, M2 z& S5 a" q( i0 D$ M8 a: r- d7 S8 a4 U. ?3 ?5 ]

9 S3 s& B, W( Q" N 给偶认真点看,理解就不晕了

5 g/ g# [& c& }0 _2 N% f你在曲线阵列中设置的曲线方法以及画法线,和楼主的设置不一样。。
" @7 ~0 W5 r3 |* @! F/ B1 h1 D/ n! l6 d0 o6 U. F
或许这就是原因所在
9 U1 E1 f) h# Q1 ?' H5 W0 F0 Q9 C# }# q8 g- A! w( h( c
[ 本帖最后由 陆小凤 于 2007-10-27 20:47 编辑 ]
发表于 2007-10-27 20:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
孔阵列.JPG

孔阵列.rar

225.93 KB, 下载次数: 37

发表于 2007-10-27 20:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 @9 J3 L: ?8 _' `由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。

4 r. U4 C: L8 l% [( C/ M
" L$ n; o5 w" c! R% {, q不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,; I, e# f! C/ p& M6 ?6 H' {
! ]- k, h1 t$ ~
[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-27 21:06 编辑 ]
发表于 2007-10-27 21:02:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
认真学习!good
发表于 2007-10-27 22:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ n/ k; T( `9 T2 ~$ w/ l+ S7 s
1 ~$ O: r" w  ]
5 K' A7 G4 I' a0 S( r
不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
5 o: n# N+ p! Y" }+ T1 H
& M+ w+ _/ c3 Y* E! y* |8 l. O
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
  {% @$ z, w; j 孔阵列2.JPG
3 H0 ^( z2 u% j# f& P4 F% @# i; g# y
. @- |* I) [: h/ O6 E下面的做法红灯不再出现8 F% x7 g& F/ J/ L. N
孔阵列3.JPG

孔阵列A.rar

411.97 KB, 下载次数: 44

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发表于 2007-10-27 23:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
[quote]原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 22:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( O4 R  h& F* u# U# q. @5 z9 K! O/ k' p( K: m
- i% b7 {: V( o% T" J8 `
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。% C4 E( `0 ~0 ?  u# G" _: E
617059
9 v1 }/ b, e0 n( K) A0 y3 p/ R/ i! a# z6 j( o# E, \
下面的做法红灯不再出现
# o- i) ?* Z- L+ N7 y 谢谢不老叔,学习下,
 楼主| 发表于 2007-10-29 08:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直100高度具体是通过什么来约束的?, v" o3 ^# w$ D3 w: X* H$ w9 O
是通过,螺旋线的螺矩还是阵列的距离来控制?
+ J3 b: n/ R* q: ?3 ?2 M9 v9 b' n) d8 E( q
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:03 编辑 ]
发表于 2007-10-29 08:59:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ Q3 x1 e. w% M" [6 r4 X7 p! v$ Y' u
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?
" e7 }9 r% f' p3 I+ ?
高度是由阵列时设置的"等间距100"来定出,角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:17:31 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”, \7 |) K) {6 }& e) f8 w
多谢,这一点还是有点不太明白!; v  e& \+ z& X' W
麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

搅轴.rar

631.83 KB, 下载次数: 14

发表于 2007-10-29 09:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& c& q! i0 R$ K) q4 u- {) M/ F“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”
+ [+ R# O3 i, U7 i8 Q9 F多谢,这一点还是有点不太明白!3 T7 s' C5 G1 Z
麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

5 N: ~8 Z7 K4 b( }' Q2 l6 v# W( Z# g" [3 ~% t" l: C' ]
不好意思,我有07的SW打开你的文件,提示"不能打开未来版本"请你贴图出来吧.
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
qqq.jpg
www.jpg
ccc.jpg
发表于 2007-10-29 09:59:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: \# S  R5 X0 O
我用08画的!  好的,麻烦你看一下

* x1 K9 D+ a" T6 h3 M; ~楼主还是没理解呀,好好琢磨下我在前面所说的,7 X) O+ F# b; s9 H7 q8 E
应该是这样的:
9 H/ O- \3 ~6 X% r5 p  f 1.JPG
发表于 2007-10-29 10:53:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# 的帖子

1、阵列数是包含阵列源的,你现在用14圈螺旋线,阵列数是14,则阵列间距就变成了 14/13 周,所以出现你第三个图的情况。& b; O  |' f/ I3 I" F  k% i
2、你要求两孔交角为60度,因此螺旋线的螺距应该是100*6=600
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!1 c3 J9 K; [7 Q9 y& Q. `
阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:! A3 W2 h7 \. d" a
另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
( _8 |  B' w, O1 N( ]& E( b
, s) }  K- t# l) X8 [" K/ r[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:30 编辑 ]
工.jpg
式.jpg
发表于 2007-10-29 11:45:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! A7 ?' v! @2 ~0 t. ]  V/ _/ n
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
, l! |/ Y6 O4 `/ m- X: |  K9 O阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:; |: X/ L. i* P( a% I
另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
" v; J; j" g) P1 Y% c
( X0 K1 U4 \4 x; h8 d, T
在随形阵列的“方程序”文件夹中没有方程式,只有一个联结数值。在随形阵列中是没法使用方程式的,此联结数值的作用是使草图的基准面位置与孔的角度(用弧长控制)联系起来。
发表于 2009-6-26 20:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
   BU会啊 郁闷啊
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