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[已解决] 怎样绕螺旋线画列

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发表于 2007-10-27 18:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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x
如下图所示,自动能将下面这根轴上的拉伸特征,也就是那个18.5的孔绕螺旋线阵列?共阵列14个孔!) @- ]" |# i% _! ?3 J# k1 [( y
并且保证每两个孔之间都成60°角!两个孔的轴向距离为100!
9 N& m* }) x" J多谢了!
4 n) A* `( k7 V3 C7 @. j% [( K; s3 X" U% F7 H$ e$ t5 O; I
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:28 编辑 ]
aaa.jpg
bbb.jpg

搅轴.rar

605.23 KB, 下载次数: 28

发表于 2007-10-27 20:27:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用SW2007做了一个,楼主看一下 1.rar (21.03 KB, 下载次数: 27)

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发表于 2007-10-27 20:32:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( n7 F, w# q- `6 S+ Z: y+ s! |用SW2007做了一个,楼主看一下6169416 c2 }+ X# w% R
. m0 O, C: Z4 j
616942

& T& i4 u2 D8 I, b5 h# F" L; ]6 i! P: A7 u$ ~

& Q3 G  ]3 d  r7 I; \( ?( \6 Egood 看得偶眼晕。。
发表于 2007-10-27 20:35:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: W1 z; f2 B1 _+ H& V: X; j& V* m+ K. l; ]; }
% v1 b5 j8 a5 r
+ Z; S% K) A/ g
good 看得偶眼晕。。
, i  X" D* b5 i2 b; J- I+ Z2 x* a

, l# x  ^; P7 W" ^ 给偶认真点看,理解就不晕了
发表于 2007-10-27 20:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 ?3 |# E. r: r1 ]. Q
/ Q7 L: m& T! k# `+ B
) x& T) h/ k! B+ p# _& v" _ 给偶认真点看,理解就不晕了
1 Y% ^1 c% e1 ]* n" m6 s
你在曲线阵列中设置的曲线方法以及画法线,和楼主的设置不一样。。" ]" C. q) J" ], k1 }$ E

. t, n. `0 V1 u4 f) A或许这就是原因所在% {4 r& j/ i5 X7 j# L% V- J

( a$ o7 o; H4 F% O( [' {# q[ 本帖最后由 陆小凤 于 2007-10-27 20:47 编辑 ]
发表于 2007-10-27 20:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
孔阵列.JPG

孔阵列.rar

225.93 KB, 下载次数: 37

发表于 2007-10-27 20:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' f) r7 D; V1 ^7 C由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
# F# }  I" Q2 G) V" W# F* O( N
+ r4 Q8 g4 e& P" k
不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,9 l/ P/ i$ C9 K8 O

3 q4 P3 g/ C5 V5 A& a/ i- D[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-27 21:06 编辑 ]
发表于 2007-10-27 21:02:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
认真学习!good
发表于 2007-10-27 22:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 n, w% |4 q1 j& S' U0 `

) I0 K7 d, G7 F) w8 U5 k& ]
" B( s7 H1 M/ W: e) }不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
' j8 x2 Y1 \* `- i$ C. ?
# e; k+ _/ H8 C1 _& g6 V
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
; l* H; z1 ^( V' X9 @, s 孔阵列2.JPG # t- v* n' l) A" g. J( Z4 k
( v1 A6 }6 b& P. q- s5 g6 V
下面的做法红灯不再出现
6 G8 E4 `$ Q8 t9 C5 ]5 V$ C 孔阵列3.JPG

孔阵列A.rar

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发表于 2007-10-27 23:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
[quote]原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 22:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif& x1 j# c! m/ A; \6 z, C) T

( P6 X5 V- `/ |! {  H7 @- ~
5 `1 }) x4 R" R: b1 i0 t* y下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
$ g5 ]/ d$ Z6 v" o! D) N6170596 T( ~2 h8 z6 `# e4 Y9 g
! [. F9 h5 }% N( ~) g/ |
下面的做法红灯不再出现# `* z* P5 P2 n# C  |
谢谢不老叔,学习下,
 楼主| 发表于 2007-10-29 08:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直100高度具体是通过什么来约束的?8 h, o, G" W0 l# g
是通过,螺旋线的螺矩还是阵列的距离来控制?, P8 o, {$ W7 h4 R& s. u" n" L+ m
; w* h* u" f$ T
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:03 编辑 ]
发表于 2007-10-29 08:59:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* Y! Y6 h6 O; d8 d2 I非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?

9 G: b3 l0 ]9 N1 N$ x) A高度是由阵列时设置的"等间距100"来定出,角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:17:31 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”& _/ w: s  \) U& {* h
多谢,这一点还是有点不太明白!$ R" |% K" q) ~* T* C- J% D
麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

搅轴.rar

631.83 KB, 下载次数: 14

发表于 2007-10-29 09:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- i$ t* [. O) {9 I0 o, n0 ?7 @$ G
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”
4 T1 S* @8 ^  `* M6 ?7 I! J多谢,这一点还是有点不太明白!% P4 l$ f% m: |- K6 U' J: s0 O
麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度
% N# p8 s6 B* Z; z5 ?

% R) G; ^# e1 ?& x7 t& p不好意思,我有07的SW打开你的文件,提示"不能打开未来版本"请你贴图出来吧.
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
qqq.jpg
www.jpg
ccc.jpg
发表于 2007-10-29 09:59:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 S# E) P/ C* i1 U* p我用08画的!  好的,麻烦你看一下
" _* Y; u0 [( \, U; O- }
楼主还是没理解呀,好好琢磨下我在前面所说的,% s* F' n3 O: C' q4 T% A4 U
应该是这样的:
' b, F8 Z/ [0 C6 [ 1.JPG
发表于 2007-10-29 10:53:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# 的帖子

1、阵列数是包含阵列源的,你现在用14圈螺旋线,阵列数是14,则阵列间距就变成了 14/13 周,所以出现你第三个图的情况。0 p" b6 b- j' r
2、你要求两孔交角为60度,因此螺旋线的螺距应该是100*6=600
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
" }- B; ^6 U7 Q( B' _# A' ^阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:6 y" H8 ~1 A$ ]( y
另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
0 x0 U' t2 ?8 f0 t( n& q2 S/ [( U9 k! g" l3 M8 H9 T9 k
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:30 编辑 ]
工.jpg
式.jpg
发表于 2007-10-29 11:45:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" m  g# X" F( D$ Y: S多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
1 P) H( k! V, t4 X阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:
: Y5 ?  W( e8 W+ T0 k另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
3 }4 P0 g4 p6 g# I8 _; e( @) }# g# K

0 C7 m, p! H! c* @# t7 O# X7 v在随形阵列的“方程序”文件夹中没有方程式,只有一个联结数值。在随形阵列中是没法使用方程式的,此联结数值的作用是使草图的基准面位置与孔的角度(用弧长控制)联系起来。
发表于 2009-6-26 20:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
   BU会啊 郁闷啊
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