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搅轴.rar
2007-10-27 18:25 上传
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原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ( n7 F, w# q- `6 S+ Z: y+ s! |用SW2007做了一个,楼主看一下6169416 c2 }+ X# w% R . m0 O, C: Z4 j 616942
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif : W1 z; f2 B1 _+ H& V: X; j& V* m+ K. l; ]; } % v1 b5 j8 a5 r + Z; S% K) A/ g good 看得偶眼晕。。
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 1 ?3 |# E. r: r1 ]. Q / Q7 L: m& T! k# `+ B ) x& T) h/ k! B+ p# _& v" _ 给偶认真点看,理解就不晕了
孔阵列.rar
2007-10-27 20:54 上传
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原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ' f) r7 D; V1 ^7 C由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 n, w% |4 q1 j& S' U0 ` ) I0 K7 d, G7 F) w8 U5 k& ] " B( s7 H1 M/ W: e) }不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
孔阵列A.rar
2007-10-27 22:38 上传
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原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif * Y! Y6 h6 O; d8 d2 I非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?
2007-10-29 09:18 上传
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原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- i$ t* [. O) {9 I0 o, n0 ?7 @$ G “ 角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)” 4 T1 S* @8 ^ `* M6 ?7 I! J多谢,这一点还是有点不太明白!% P4 l$ f% m: |- K6 U' J: s0 O 麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 8 S# E) P/ C* i1 U* p我用08画的! 好的,麻烦你看一下
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif " m g# X" F( D$ Y: S多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定! 1 P) H( k! V, t4 X阵列个数也应该是15个才对!如下图所示: : Y5 ? W( e8 W+ T0 k另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
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