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[已解决] 怎样绕螺旋线画列

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发表于 2007-10-27 18:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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x
如下图所示,自动能将下面这根轴上的拉伸特征,也就是那个18.5的孔绕螺旋线阵列?共阵列14个孔!7 L, l3 @# e& L. q! _0 O' s
并且保证每两个孔之间都成60°角!两个孔的轴向距离为100!
5 c3 q4 @6 W2 L1 \* z7 S5 U, t& ^多谢了!! ]1 e$ v4 e8 U
& c7 I- u9 c; q4 d# G9 Z" |6 M; e
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:28 编辑 ]
aaa.jpg
bbb.jpg

搅轴.rar

605.23 KB, 下载次数: 28

发表于 2007-10-27 20:27:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用SW2007做了一个,楼主看一下 1.rar (21.03 KB, 下载次数: 27)

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
mr.lee + 3 应助

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发表于 2007-10-27 20:32:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" X. _4 b+ L/ b用SW2007做了一个,楼主看一下6169418 g1 t  {& N9 i2 x. M8 l: d

2 I$ M% f2 V2 a: B, ]2 g616942
+ Z/ Z- ~. |6 a/ z. @' x2 u
: l4 e- U# q& x/ K

" _* G0 x- B/ o) J% m) u& g8 @, F  ygood 看得偶眼晕。。
发表于 2007-10-27 20:35:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ Z3 h6 ]& ]6 Y0 }$ K
5 q- O" {7 b! o( E

! T4 W* C' K" p7 u- j
& [% n) m. |, `3 zgood 看得偶眼晕。。

  W3 D8 |8 C3 N3 }$ L; ^8 [. \. ]6 w" \9 Q- B
给偶认真点看,理解就不晕了
发表于 2007-10-27 20:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ d) p4 X2 W* P2 v# r8 t
( L9 {( Q/ u5 u$ M& [! E" ?/ Y
) ?  {: B: {+ n: M3 B) ` 给偶认真点看,理解就不晕了
8 u& @- ~) J* V- I0 B% H
你在曲线阵列中设置的曲线方法以及画法线,和楼主的设置不一样。。
6 }" V; @: e. o/ w8 e0 m( I3 b$ d  D6 `' z1 L+ H# j. T8 D; n
或许这就是原因所在
8 k) o5 Y  n# S; v  c) i# m# c/ X
* X8 J. B0 U$ D3 i9 S( Y5 _4 j8 Y/ g" H[ 本帖最后由 陆小凤 于 2007-10-27 20:47 编辑 ]
发表于 2007-10-27 20:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
孔阵列.JPG

孔阵列.rar

225.93 KB, 下载次数: 37

发表于 2007-10-27 20:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% r# e( K- j5 v) D4 `; g8 Q
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
6 j6 G, r8 }2 f# \. I4 M1 u" h# p

; j" Z: e7 M& z3 w1 S- P" `不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
* w" g" k+ g8 t8 F4 D# p" m2 f. P  z, C& h9 \# W1 F, i
[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-27 21:06 编辑 ]
发表于 2007-10-27 21:02:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
认真学习!good
发表于 2007-10-27 22:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ _: F; m/ o6 @* q0 V( {& O, ?4 n" O

+ g% X: n- W8 Z& h' E1 L不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,

+ X8 N- w& S8 _5 y  e6 Z
' i5 U% \" {2 w  B* O! B2 K& t下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
/ T  L( A5 Z6 v. n, J/ v& H" f, o 孔阵列2.JPG & [' ?7 |  ]' V$ J# P5 H
: H6 M; T& K, v
下面的做法红灯不再出现
0 A3 h9 T( Z4 y' Z 孔阵列3.JPG

孔阵列A.rar

411.97 KB, 下载次数: 44

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发表于 2007-10-27 23:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
[quote]原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 22:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) o: ^  y3 F1 ^1 H

1 o& r  \5 G% y8 p- ?( l7 z$ p/ n2 |) S; z% y+ y* H
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
8 i  X7 C& y% M. V617059
# V+ b5 i5 u8 K3 j
- Z4 D4 s  H0 b. b, R5 R下面的做法红灯不再出现
$ |: I" G' J8 `8 `+ p/ t 谢谢不老叔,学习下,
 楼主| 发表于 2007-10-29 08:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直100高度具体是通过什么来约束的?
# k8 e! W1 @7 @% H5 l, e) h. B是通过,螺旋线的螺矩还是阵列的距离来控制?
. M0 \/ ^" c9 W9 R
7 |" D: X& k; d( J8 R. S% |' Z[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:03 编辑 ]
发表于 2007-10-29 08:59:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. |+ ?4 r' \1 C) v2 y% Y1 `  p非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?

1 I4 N2 R! v. v" w高度是由阵列时设置的"等间距100"来定出,角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:17:31 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”* _; v4 e4 Q/ z* O% s* M$ c
多谢,这一点还是有点不太明白!
# g; f' G7 a& r: j) o麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

搅轴.rar

631.83 KB, 下载次数: 14

发表于 2007-10-29 09:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: ]  K' i1 p8 u& g, H- v“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”- h: j$ Y- _$ }
多谢,这一点还是有点不太明白!
0 O" Z# h) X* p6 ?/ w* P麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

. }( C1 J- m+ l- u% K" ]& Q/ S3 b* y5 t
不好意思,我有07的SW打开你的文件,提示"不能打开未来版本"请你贴图出来吧.
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
qqq.jpg
www.jpg
ccc.jpg
发表于 2007-10-29 09:59:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 R" ~* X4 [4 _9 V0 e1 s
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
- N3 s8 ~* E3 B0 H
楼主还是没理解呀,好好琢磨下我在前面所说的," E! n& G2 f( x
应该是这样的:% `$ R% \( J: d# j7 Z0 R) C% z4 p
1.JPG
发表于 2007-10-29 10:53:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# 的帖子

1、阵列数是包含阵列源的,你现在用14圈螺旋线,阵列数是14,则阵列间距就变成了 14/13 周,所以出现你第三个图的情况。
3 A8 K$ G- E- n6 ?% W2、你要求两孔交角为60度,因此螺旋线的螺距应该是100*6=600
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
8 S% r3 @, {# o阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:
% _3 {" ?+ i8 t  @7 i# b7 {( q4 i7 m0 g另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
/ Q5 X/ R# K7 o/ m, b4 u: g5 x3 u! N& P: |5 F& Y4 S
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:30 编辑 ]
工.jpg
式.jpg
发表于 2007-10-29 11:45:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, f5 @( h; m7 c2 }( E4 j
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
+ \7 ^5 l* B: W  j0 @) U0 x/ a0 r阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:  N7 O" G, o4 }3 D2 u7 n4 c
另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
% J6 ]9 L% z2 m  V. {' _4 X0 G3 z
* w- q/ h2 \$ p! U% U
在随形阵列的“方程序”文件夹中没有方程式,只有一个联结数值。在随形阵列中是没法使用方程式的,此联结数值的作用是使草图的基准面位置与孔的角度(用弧长控制)联系起来。
发表于 2009-6-26 20:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
   BU会啊 郁闷啊
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