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[已解决] 怎样绕螺旋线画列

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发表于 2007-10-27 18:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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x
如下图所示,自动能将下面这根轴上的拉伸特征,也就是那个18.5的孔绕螺旋线阵列?共阵列14个孔!* w. ?, a2 t4 K
并且保证每两个孔之间都成60°角!两个孔的轴向距离为100!
. Z1 Q1 {8 H8 u4 j6 J# F9 ^1 @: H多谢了!& T% O3 |" G* p# U

- P' g7 z9 w; {/ L9 a[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:28 编辑 ]
aaa.jpg
bbb.jpg

搅轴.rar

605.23 KB, 下载次数: 28

发表于 2007-10-27 20:27:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用SW2007做了一个,楼主看一下 1.rar (21.03 KB, 下载次数: 27)

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2007-10-27 20:32:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 h! Y5 P3 o  y1 m/ ]; l/ x, c: t用SW2007做了一个,楼主看一下616941
  U( W) ^  y; T4 V; J
0 _5 i( r7 t3 Y616942
) i. n" y& ~. f8 [7 {& z' p- ~
: @: V: X+ V- R: _$ Z3 S
* ~0 @: ]3 t/ V% C( d% h1 [" l, {
good 看得偶眼晕。。
发表于 2007-10-27 20:35:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 @. @  E+ R# o. m5 i( |

3 `7 l3 t0 w: _8 e" t# T0 L2 c- ~3 N2 R
! E% p0 \1 L9 V1 E6 b! G
good 看得偶眼晕。。
" m3 O# Y) u* i9 y
1 Q; l( _6 c8 m% w6 A
给偶认真点看,理解就不晕了
发表于 2007-10-27 20:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 E  P& T) {) M: D6 B
4 r% W  ^5 U* F+ K4 z; q/ M* t! E3 F+ o# q, v0 i
给偶认真点看,理解就不晕了
: v4 _  h$ z$ ]2 I1 o
你在曲线阵列中设置的曲线方法以及画法线,和楼主的设置不一样。。
* e; t3 i3 ]# K5 E) z; {+ Q" |4 k6 w- f' ?9 a
或许这就是原因所在
* U2 U; |* M" f/ F
7 o: h5 k- B7 j& G0 p[ 本帖最后由 陆小凤 于 2007-10-27 20:47 编辑 ]
发表于 2007-10-27 20:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
孔阵列.JPG

孔阵列.rar

225.93 KB, 下载次数: 37

发表于 2007-10-27 20:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# B2 P, X; v* ?1 A  L由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。

7 T. l6 t6 V2 D9 L7 M: w
/ v7 {) O0 f7 l不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,$ T7 i9 M% h5 S6 v; g2 p0 X! D
# x/ B% C$ p5 F9 D# d
[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-27 21:06 编辑 ]
发表于 2007-10-27 21:02:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
认真学习!good
发表于 2007-10-27 22:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! r$ T; @/ V% M/ K0 A$ c6 O* m0 g/ D' C/ `- ~

: B! w' r$ l8 x$ V% g不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,

4 f0 Q, u1 C4 F5 A; n. m7 s, H( V6 |; y: s
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。4 E7 h5 u8 V! d7 e$ o$ y
孔阵列2.JPG 0 n3 a6 @! Q6 G' l$ Q9 l

- i9 y4 U: `! H* o. H下面的做法红灯不再出现7 {4 s7 l6 s5 m! I5 P/ |
孔阵列3.JPG

孔阵列A.rar

411.97 KB, 下载次数: 44

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发表于 2007-10-27 23:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
[quote]原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 22:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 Y$ I6 p$ n! L; O: Y2 f2 a- \% L; j4 ~; o: {
( i3 W. j! u0 \5 f; Y
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
1 L9 C. Y3 B4 ~4 [, p617059
- G, Q: ?! g0 }$ f) ~. X* O+ g3 t& {; Y/ }  i0 _) c
下面的做法红灯不再出现
! h  b8 Q% w8 m2 z& @6 D 谢谢不老叔,学习下,
 楼主| 发表于 2007-10-29 08:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直100高度具体是通过什么来约束的?% H$ O! P6 Y; a
是通过,螺旋线的螺矩还是阵列的距离来控制?. W& j( a" S0 ^8 ?/ k# I

' M7 x& J8 J! W! o/ |" Q[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:03 编辑 ]
发表于 2007-10-29 08:59:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# ]% o. g- |" k& o非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?
' b8 i& T0 M# r  d; j; B
高度是由阵列时设置的"等间距100"来定出,角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:17:31 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”( O6 I% H5 |$ {, z" h
多谢,这一点还是有点不太明白!
! v6 u- S  @8 ^7 j# x  e麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

搅轴.rar

631.83 KB, 下载次数: 14

发表于 2007-10-29 09:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ a) E( X* S% ]1 }3 u4 _: Q“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”
( ?/ \2 m, u* m6 ^  S$ ^1 k多谢,这一点还是有点不太明白!2 u& F2 E2 X4 q, Q! _
麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度
8 S' A6 }4 S, Y" s. [) T) X

1 l- w! {9 m! t+ g' a7 b0 K! R不好意思,我有07的SW打开你的文件,提示"不能打开未来版本"请你贴图出来吧.
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
qqq.jpg
www.jpg
ccc.jpg
发表于 2007-10-29 09:59:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ [2 I7 w) H9 U( a- ]我用08画的!  好的,麻烦你看一下

, X. k: E% \+ ?; ^% Z+ n& D* j楼主还是没理解呀,好好琢磨下我在前面所说的,# T  G. q3 ]8 K) l
应该是这样的:: w' d9 G" q. `
1.JPG
发表于 2007-10-29 10:53:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# 的帖子

1、阵列数是包含阵列源的,你现在用14圈螺旋线,阵列数是14,则阵列间距就变成了 14/13 周,所以出现你第三个图的情况。
6 M7 k7 d  ?1 I4 F% D! l2、你要求两孔交角为60度,因此螺旋线的螺距应该是100*6=600
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
! w9 J, X' l% Z阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:
5 k' S0 L0 @1 c5 _8 r& E. f另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
$ f4 `: c( V% z8 y; T- r5 H; s
4 B  F: ^- t* |, R2 q[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:30 编辑 ]
工.jpg
式.jpg
发表于 2007-10-29 11:45:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ ]+ }0 `/ O" A9 X0 _多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!9 b7 o& q8 C6 L$ x9 G/ c' x/ S* w  K% K
阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:
& A9 j" J. [4 p& q/ b$ ~$ y$ T另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
! T# ~* a4 d% R4 b

$ h6 H  [- G& f5 [! L2 k在随形阵列的“方程序”文件夹中没有方程式,只有一个联结数值。在随形阵列中是没法使用方程式的,此联结数值的作用是使草图的基准面位置与孔的角度(用弧长控制)联系起来。
发表于 2009-6-26 20:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
   BU会啊 郁闷啊
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