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19分钟前
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[已答复] 如何定义空间凸轮与轮了的关系

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发表于 2007-10-18 20:50:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川遂宁

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凸轮绕Z轴旋转,小轮带动工件根据凸轮廓上下运动
1.JPG
发表于 2007-10-19 07:46:44 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
回#1楼:
2 x7 ]( P' B4 h$ D你的图看不清,从轮廓看是沟槽凸轮,有什么不明白的请讲
 楼主| 发表于 2007-10-19 10:45:31 | 显示全部楼层 来自: 中国四川遂宁
凸轮绕Z轴旋转,小轮带动工件根据凸轮廓上下运动,请问要满足要求如何定义空间凸轮与轮了的关系
发表于 2007-10-19 12:27:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
回#3楼:
' `  ~/ u5 |, B) @8 S! N: Q你是否是这种凸轮?
- P& f& u; J: w, F7 v) {6 ` 10-19-.jpg
3 s9 f3 y. E$ h2 P  ^. B* G" j- y3 M* `4 d5 G6 D  }+ i
[ 本帖最后由 wtongong 于 2007-10-19 12:30 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-21 08:18:36 | 显示全部楼层 来自: 中国四川遂宁
是的,大概就是这种凸轮
发表于 2007-10-21 14:39:38 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 hongfengye 于 2007-10-21 08:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 D: h+ h) Z0 ]' z9 j
是的,大概就是这种凸轮
7 h# r- r; c# g5 M: h, i7 z
回#5楼:
) N" e- J$ K( B5 ?5 n% V& ]是就是,不是就不是,没有<大概>这种凸轮,此种凸轮的沟槽弧线是根据工件移动的数据而定,槽宽因滚轮而定
发表于 2007-10-21 23:58:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
凸轮关系添加需要凸轮型线的面要保持相切。否则只能添加某个面的相切关系而无法表现出凸轮运动约束来。& q: Y9 d  |4 W; G

$ S) R; y1 `3 \5 ?( j0 b, ^如果你的模型无法保持相切,而你的除料是使用的缠绕草图来做的话,建议你使用转化为曲线工具将草图进行处理。
 楼主| 发表于 2007-10-22 09:15:29 | 显示全部楼层 来自: 中国四川遂宁
原帖由 heyantian 于 2007-10-21 23:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 @" o) E8 J4 n  W+ I% Y) S- ^凸轮关系添加需要凸轮型线的面要保持相切。否则只能添加某个面的相切关系而无法表现出凸轮运动约束来。0 ?; |* c' e3 _6 V: ~3 P
5 }- w9 W7 G- I$ W0 z& R' l
如果你的模型无法保持相切,而你的除料是使用的缠绕草图来做的话,建议你使用转化为曲线工具将草图进行处理 ...

* F4 d6 D% c8 A! B6 K% }, M: ~7 \2 G) w. N1 v6 g6 d9 y

- f$ `+ O) k; A我想请问heyantian版主除料中可以使用的缠绕草图来做吗?我怎么选不中缠绕的草图。我的做法是先做一凸轮轮廓曲面----增厚---零件副本----布尔
 楼主| 发表于 2007-11-2 13:21:50 | 显示全部楼层 来自: 中国四川遂宁
我的问题还没有解决,大家帮帮我呀
发表于 2007-11-2 16:15:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 hongfengye 于 2007-11-2 13:21 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; N6 t% w; `. x, n5 l6 c& {3 m# P我的问题还没有解决,大家帮帮我呀
0 m6 E( e' ?+ s  d
回#9楼:
& p7 B, }" p7 \5 R1 X还有什么问题没有解决?你也没讲出所以然出来,叫别人怎么帮你?干脆你把参数报上来,让大家帮你画一个
 楼主| 发表于 2007-11-16 14:41:43 | 显示全部楼层 来自: 中国四川遂宁
画我已经画好了,一楼的就是我做的,但是在装配时不能用凸轮关系
 楼主| 发表于 2007-11-16 14:55:39 | 显示全部楼层 来自: 中国四川遂宁
下面是我用heyantian版主所说的方法做的,但还是不能用凸轮关系来装配
3.JPG

下凸轮-1.rar

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