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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M+ q. i! r- @/ U
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"6 z0 q0 L. |" I$ b
3302271983011575168 _8 g/ O7 J% s# H
0 o* Q- m* i0 R/ A1 @
看贴的同志 留个贴,吱一声!/ R, R, o' t* l% O0 B. @- v1 }
我弄这些也不容易
+ q; I+ n# d) N

7 O/ P+ p4 Y* f4 m; k
( q3 J  U' o" d) e7 @0 w
6 s1 r6 `- W3 d0 d! t% V- A" Q% H呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
. B) }! G: e: W& o" L& \  V  b1 m1 l& x/ X; k. e0 R
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅( z, ]$ R6 E+ Y: C8 F$ E3 j
6 ^$ O) C: W& o3 S
这次我为大家带来的是
7 }8 t% F- H' K1 n5 @, K* \
" B! S" U; S* ~“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)+ y" u; ^2 g* Q+ P8 e" Y
" R  a) [' u/ U3 M1 J
有错误之处还请多多指。! X5 o* N1 H0 P- s/ p8 b. `- m7 D$ P
% e' g( t8 y& i" r$ p, f. n2 `( s
由于是边做边写速度上会有所降低
( x8 X  }  S$ k2 q2 `2 t" e
: g" S/ Y; e5 d% [2 c5 z还请大家原谅。
. C/ j/ O7 q& D. ~- P+ y$ r- l. m4 ~. h) X) e+ M
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
1 M7 i/ R+ E& R, u希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
* K& g: D# W! a2 b9 R6 \- x1 `$ ?
' ]( p# _- U& \/ o, S) h4 r======================
8 e- f8 B- y% c0 j6 m, c9 `2 Q/ S% n/ a6 ?
废话不说 进入正题:$ n) [+ @# ^3 [2 P  t; J& z

* L/ e6 S+ w+ q% q+ k2 a首先要准备的是3 G" `9 Y0 H' D+ d

( p6 }2 }; U$ n阵地虎”新型坦克的3视图- T5 H6 S- j7 p# S' I
% n! Q6 \& J6 ?3 I, R& e0 `
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载
- B. ~' B# a4 a+ N& K% u$ u4 ?$ r. ]0 W# w
为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
- I3 s5 L) w/ h4 c
/ z* F& r0 j0 M* O6 X$ u" a: n分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
- Q  J& Q2 c: j- y3 u% ~: U
- l& c- e! ~1 B% _基本数据如下:
* ~1 \) K4 F3 j. @6 X; m% ]& L( J6 \. d0 O
战斗全重:45吨
6 A1 ~* h3 L! c7 o0 n9 {# ^1 P- w' }: f车宽:3.48米
# d6 ^7 {3 E) u+ A4 L  U车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
; \( ?+ @& T* r2 z车长:9.5 / H( {, z# z  p# _1 ~
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
1 ~& k' j  F0 H% n9 {6 ~发动机:1台涡轮增压柴油机。
+ E8 }: `& g" t0 O: C- o
* J4 e; ]8 w1 {' f  r& }% {发动机功率:1500马力 * T' a8 C/ b2 H+ Y0 X# W
最大速度:80千米/小时
* {: c$ [2 I* |9 o9 r; M% U4 n* Z  T/ G0 m最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:  V6 v6 M; p. ^, m% _
参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像, b: t* J- w5 L
8个部份
9 c6 Z7 F) I2 g5 C$ r' o) T* h) e5 ?9 t7 {' R  C
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:$ S  x+ J! d  X$ |9 e! w
车宽:3.48米 9 L$ d) p' S/ q' s6 ?% p, [3 R2 T
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
: p: I( _8 R- m9 @车长:9.5 # r8 v/ R! D+ E8 \2 o) C; x
在 各视图里 作参考线( Q; `1 p4 S) `; t( m
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中# C6 T. Y. y8 J6 m/ P, g8 U8 `
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐). t$ e- L6 I8 _7 M: y

, a7 s$ M" A$ X: G; D: S9 l7 g做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
( [4 r: V3 ?6 L  w: y6 ?2 z5 y+ r0 e1 ]! K
: r% Y, j8 g5 z
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身1 y  Q. o2 {$ C3 ]5 L
" y* p  b, q7 {2 G3 Z
0 F. z( P) X. M( O, c% Q: f

* j' B1 r+ z! I3 C8 b+ {# S1 ?上班去了,有空继续……8 d( U; M4 q2 E' {, s" A! _+ e1 f
0 ^+ ~9 T7 b6 ~# q+ B/ z
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域, u4 |# Y7 r+ r) h/ j
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体# h$ C0 e1 f3 y: z4 D. ?  U5 m
" f  t5 H4 i0 J
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作; u& D# e! G  Y. p  ~% S

$ S+ E3 j9 e9 n. j, ]; b先做一个负重轮3 _0 D. W: A  _
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到5 v1 ?( Q9 j3 K# A5 w( }- b

, T; M# s( J5 Z1 ~. l% |4 y细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
! R1 ~4 i! Z' ]! [% P5 d那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
) H) _! o  ~$ I% {5 x我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
! R, s7 v* |3 Q! u6 Z. Y) }- X# z5 w7 _: T
4 v8 _2 O% l( d# _如果哪位高人有 也可以发上来. j) m: t" b/ q4 K2 |2 i" x
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!' R% ^  r. X5 K7 n$ M2 Q

# _( h7 e1 r' r+ g8 p, G[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
( G0 c. C7 u/ s7 [3 l3 \, Y- o. j* R/ X: ^7 ]+ X* I! u
研究中……, E8 Z& g& h6 R$ t

, F7 P8 }' l, {[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  A; D6 K, x9 l/ `8 x8 a) x我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
) n* g+ R" E$ {5 y8 D- i/ Y% _& b

: q2 f" W1 Y1 }" b# g  y忘了,反正是到处乱找,找到图片了
; j. |( ^# `; b9 p就拿来练习一下。
9 Y, M) U$ j& U- ]. z
9 G9 _( r  m  o% K" r. U, x6 `+ \比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……2 V. f9 \5 m7 n& p0 o2 c! g

" F- Y! \' }6 K  ?+ D) b[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
1 T8 j* y1 w; M各位晚安……
; Z# h" J) P+ N+ z" }, U
' W. ?1 e5 ~! S5 L4 a9 x0 r$ E( F[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮& `( ]( h3 k5 i2 E+ R3 f! T# N
. r' I/ p+ i6 ?+ }  m/ q5 V. S* o
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了/ u) t/ K- }" R% f( R9 p
看看今天的成果" K/ c+ R$ X- a/ G
" M( {& {/ e! N& u
PS:1 k, t8 \0 ^+ C( n
我在建模的时候 犯了几个错误
1 _; K7 m  |4 {! t4 i9 P3 N& Z+ E细心的朋友能找出来么?1 M( }# Q: Z5 L/ t7 X

8 ?  `4 g8 v) r' k+ F; P[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统+ Q/ O" U- x1 f! ^9 |+ i' I- X/ P
雷达部分有点难- n3 \  _& y2 l/ V
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
+ O% H# m: Q4 p, l5 H4 N
  w& S3 c# [: {: L7 {/ Dps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误( w. @: w, N4 o" I/ v6 M; x2 ^
少做了一些细节3 f# m2 I8 J% G# z  k
这里补上
, ?' t# E, S1 K文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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