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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M+ S2 [* g$ j; Q) o0 {
版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"( V+ T1 l5 U. x
330227198301157516
1 E3 F6 ]2 }# F6 b. O* J2 u1 e* {4 ]  f
看贴的同志 留个贴,吱一声!
. ^9 }9 n2 B! B. a  l* N( f( L- W; w我弄这些也不容易

4 Z+ {7 t( [7 n1 V0 n# S0 E7 @6 {9 e2 \; E
3 D  U& o( W4 Y# d4 e+ {5 t7 N

8 {/ b2 z0 O  U1 y: v呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模, E2 z8 M5 L$ d" D! b/ J

3 h1 N- _& ]+ d# |! D这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
5 i) z' k2 O0 K0 H& w
( F5 I! R5 M( U# h  W. I2 m这次我为大家带来的是+ r# l' _) t6 W# ?, i
, |% X+ S6 i6 ]) v7 u' A3 G
“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
0 y, a4 a- q1 A- ?" h8 ^, ]/ O) h
8 H" b. z' C7 I9 z3 y有错误之处还请多多指。
* O" H( I! {0 [
% |1 L+ M% l2 H# C由于是边做边写速度上会有所降低
6 h, G2 g( _0 W% d' z7 s* b8 W2 g$ P
还请大家原谅。0 T$ K! J/ A1 q3 d) b
5 W7 ~* I  y) S  F( {6 \
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模; T. m7 D3 P  g- w4 {% O/ _
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限9 D+ |" c4 u" T; G+ ~

3 R( I/ M9 @$ ^, G& Y" _9 f; p======================
) _8 d) H$ ]3 B+ E
: d$ K3 u* F, r  r' }废话不说 进入正题:
, D% ]1 A- K: g' o' |! o5 C% Q4 b0 _( H! C8 s8 A+ ~7 w
首先要准备的是+ ^5 H. g# G6 ~, h( T

# r! K0 G5 ~, z0 p% j- i. I: w阵地虎”新型坦克的3视图
/ G  g" o* G' a5 b$ G; w( S$ i
! t6 Z9 S5 M/ C  F& X全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载) C0 h- _6 ~( ?+ M' L" a+ E& ~, X5 N

: V( Z/ R3 }+ V为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分9 h5 C% _; {" J5 ]) J' [
, e) z/ Z1 W7 Q' ]5 W$ _( a/ ?
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模+ M8 A5 x. p( z2 }( Z7 ?% Q# ^6 i

2 r! n: K+ |9 l5 E$ M- D/ |基本数据如下:
- E. r$ a. {$ h0 V; a! `8 e
; i2 @5 z6 D) g0 b4 S战斗全重:45吨 6 @8 b- X+ y4 j  I+ P* D
车宽:3.48米
( o' p+ d( M1 ]5 j. T; R车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
* X, F9 u7 s2 Z2 s& \车长:9.5
8 b) w: a: F# m* d; ~* e乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。 ! |9 }$ x# K$ i
发动机:1台涡轮增压柴油机。 ) Z0 K4 O0 T, Q8 H; m

6 S8 U( `! H. R6 X6 s% E发动机功率:1500马力 6 A4 O# ]3 d3 k& `
最大速度:80千米/小时 3 T3 Y- |5 O4 @" s* r
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:* p* c( C) T; P, ]
参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
, k! n9 s# F3 B9 w8个部份  H$ l. _4 h# N% c
3 Z) a+ X, S3 o2 X! h& ?
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
9 T% l1 g: f! L  @7 ]6 Q+ h车宽:3.48米 ! p& n% Z6 L8 j, ]
车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
: x  c6 S# n. n+ |+ j8 Q车长:9.5 * k9 f- s( s; g, P% O  F
在 各视图里 作参考线
0 N( a$ O# z. {4 a做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中3 Y7 H- {( x/ E
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
% ?' w- C9 r, N  @$ y; ^% |+ H1 q3 v8 v
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)& K" H* h! T3 t* @& s! Z1 V, p" a, y
/ k( e5 M5 ~. V4 B" {' D& h
7 B2 M( c  j! W* n
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身+ y0 S; {4 a/ Q8 U# _! x7 @  @

3 Y* S1 N6 ~, K6 Y' e5 ?. A3 t3 f- D, P' z& _; O9 f
4 j  ]- a( c5 a. |
上班去了,有空继续……. q: z- _4 j2 O' a8 e: C0 e
) S/ r* d% y4 w
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
  q7 Z4 A% Z/ q量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体; k% e7 N) P, j: D+ U

  N- L) B2 g2 g[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
/ i7 |4 H/ ]* x0 v: T/ I9 g& h+ h/ W" w$ i; z: @
先做一个负重轮
2 ~! v- G3 |; z, t8 i  d其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
7 g+ |; f! o! i( `$ t% u) {4 }- t9 \5 B* Z: ^& k0 e& {  L
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的+ ^. B" t* T& V7 S1 |! `
那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料' G; V7 @5 |! j, q
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来9 Z/ F2 ^4 b% o3 o% x( F" S
3 i- b7 e2 z$ l4 Y) Q2 J
如果哪位高人有 也可以发上来
- i( b3 ^# l& s' K/ h, s通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!1 B. }  h( z+ J; D+ a8 Y; d

) x% Z* o; r: ?$ W[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作$ p  g& M0 R& V# q
6 `" [! Q( n, j5 S7 r
研究中……' j/ `2 Z# W  ]" I/ z

1 S6 H9 F/ M# A. o! C) E[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 S4 |( L0 e8 u7 h2 y我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

" P7 k) v  [5 i  I6 A: E8 U. R& i8 B- p
/ r. t( `6 a2 i# X1 b1 n忘了,反正是到处乱找,找到图片了
6 V+ T  V. a/ ~' k, x: z就拿来练习一下。
" Q7 k2 t% W0 h+ H3 V$ o! R* Z
比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……2 a/ M& |3 N0 \# W& a$ ?
/ Y% H2 c% d% u) P
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
& F# b2 N& B( [) G# b+ K  |* E各位晚安……# z3 W& N# i, w9 p9 t, N) }

7 w) `0 t5 U8 e[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮0 Z0 o# U( q( Z9 o- E) t( a

3 z6 E* {" O" c[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了
9 \3 X. g) u5 y3 s5 ^9 s. `看看今天的成果. f+ Q, g3 K+ c% N4 h

1 B. m  Z9 ?4 C( X, N! d4 c4 ZPS:
. M+ }& X) x2 @* K我在建模的时候 犯了几个错误
, X, M/ g0 |2 K$ e4 @2 e细心的朋友能找出来么?
0 q/ @9 _3 N& f7 C) }6 w5 ?) i0 S; D/ V$ w
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统  ^9 c" Z! I8 Q$ r7 Z  O
雷达部分有点难8 X6 e% [( }1 |1 w
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
9 U* f. F" b+ Z( e" Z
- B2 U7 W4 r& g+ U- D: sps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
" \5 \+ x1 r) p* E9 U少做了一些细节
& x( K4 \+ f% u$ O+ ?0 j这里补上
  o$ o6 }6 U2 a! r, c2 p文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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