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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( U$ X, F) W9 `/ q) o
在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?
9 F* ]+ L( M) N/ y7 R; Z: C, r7 K& d
4 C* M3 V* {9 u" ]3 w/ h. y2 v: V
真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。)
" n( x$ D/ w( G0 Z" {1 ^# T7 C, D9 J% T  d
概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。9 R, K% T, [, [

+ |9 A* w. Q2 K. S3 }! s实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。1 U5 d/ K& a- `- e
三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。 . k" J- |2 ]6 ~  M& [
三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。
( h$ k  |' C0 d0 R- w, s" N5 U% S& R) ]- ~! I3 J
真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。! G/ [2 f8 b; N* o5 e
概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
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 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
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