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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  N) r. ^1 u8 k( r0 I在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?
. S/ _- u! A' s, C

% H9 r8 M) u2 G; [: B0 P6 E真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。)" J/ {8 c  ?+ D0 J' h) v

( n# u. F! j# G' b3 f. n8 W概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。
" _: h, z& @( r% W6 i
5 P: b7 X1 |  b- o' f6 [2 e实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。* _$ e1 P9 s8 i
三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。
7 A1 o( {/ a2 ~三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。' R' B$ \4 y% D5 S& _0 Y
0 g* J, j' ]* `/ k( W
真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。/ _$ m- \( R& R  F% ^
概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
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 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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