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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, m! P  Z% ?  |在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?
: E* v7 Y7 y' K* M; w8 T. A) M# ^1 Z

* U4 V, [3 f5 I6 W9 l  \真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。)" o" ~5 J- s( F, T- {* l

$ L* `8 c  L$ B, A4 @! X概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。1 T5 h$ ?, O) L+ U; w  C8 v. c
1 t% X. w0 Z6 _( ~! {, E) a
实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。
' \. Y" K2 N  @: g# A三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。 7 e: X- T2 H6 j
三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。# g& {( K2 u7 x7 m& v- H' X' j, l- m

" W& O% [6 t9 H# L: z真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。+ N9 ~* t2 h, r1 S/ z
概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
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 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
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