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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' \/ e' P; N: E) r: J4 Z在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?
3 v; |+ N% l3 t- t* |
: D; [3 b8 U: l+ E  f+ a
真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。)
/ v( y+ \3 B" x, x* A. V* ^1 O) X/ E
概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。6 h+ P' H6 r8 L( W8 b

- N  x  v$ `/ a( P: \4 O+ s9 M实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。
7 \+ @4 P1 D" R' P; `# E三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。 2 B9 p% I$ Z: t- f1 K- F* Q
三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。
4 h; P. J7 l/ s( W# X7 B8 G
1 \" t! s" P3 y8 K$ `真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。4 _' m8 \) h, m4 m, w
概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
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 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
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