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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 w# k- T7 y5 ^4 u
在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?
6 v2 i% ^2 C* U! z2 q2 E3 d. x

; J) @  m$ {1 Y+ N5 A! D8 h9 T真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。)
8 J9 _  C1 A$ f( {8 ^( D$ b! D) L. n
概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。4 ]; ~& h3 ]! P
( c1 T6 \* M$ W0 I( E6 @
实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。
9 A. |4 M2 r6 G5 h- h三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。 6 f+ d- ~+ J* V. U  F! R/ Z
三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。
; r1 N1 t8 K3 |9 z* v% \# X, V
真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。! \6 d0 g% V( k
概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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