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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! m$ S7 B# b$ r( h' c在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?

/ g, [- e# x3 T- a* |
  H7 I. q% A$ A) ]* U- z# h真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。)
" d. b; N! E, D1 u. v  g; U3 q1 d0 l3 s- w  x: p
概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。
* ?8 e3 K9 u; E" e! K
5 \/ A8 c7 f1 s1 b. _9 }实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。' ?5 N) M: A, W5 \) h' I
三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。 8 K" x& d  V. I7 `% @& Q7 v
三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。
" T- h& R6 {' s. Z' h1 \" p
3 ~0 S; P  C  u( S6 ~( k2 J5 U5 I真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。
! `% y# [/ }; h, w概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
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 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
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