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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ K" D$ }1 U) o
在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?

; S( L" I2 i6 d. m" |+ H
6 |5 n3 V# l$ T& o! [) i真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。)
/ ~3 h7 Y8 a$ {* Y! \" Y" d1 x- ?
概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。8 f& r5 q: o1 c
; E+ Q" \; {9 V
实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。
9 T* j9 [. s7 e2 m$ A6 G8 F2 f' u三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。 0 m3 U: h6 ]8 \0 {: h/ X; Z" z
三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。
& ?  f5 K# @8 h! |: @" h3 i! D# B5 S
真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。
8 w3 m& i% F2 t5 |概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
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 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
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